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Wie so viele war auch der Doktor am Wochenende unterwegs, um ein vollkommen neues Set massiv mehrfarbiger Karten zu schwingen. Wie sollte es dem Blog-Protagonisten wohl dabei ergehen? Es folgt eine autobiographische Erzählung. Freitag, 30. Januar 2009 Zum letzten Mal wurde in Koblenz Standard ohne Conflux gespielt. Das Deck der Wahl war wieder mein mir inzwischen sehr ans Herz gewachsenes Jund Ramp. Ich besiegte in Runde 1 Henrik mit Bant Aggro feat. Splash auf Woolly Thoctar. In Runde 2 verprügelten multiple Broodmate Dragons einen armen, unschuldigen Andreas, der mit WR Vengeant Lark angetreten war, und in Runde 3 bewies ich gegen Dennis ein glückliches Händchen, als ich ihn in Spiel 3 mit heruntergelassenen Hosen (Soll heißen: Ausgetappt (wahlweise auch nur mit Flashfreeze auf der Kralle)) mit einem Mind Shatter für 4 erwischte. Ich gewann den FNM und öffnete in einem meiner Packs Figure of Destiny, welche sofort gegen einen 10-Euro-Schein und eine lustige Ansammlung kleiner Münzen getauscht wurde. Danach ging es ins Spökes. Ich war diesmal extra nicht mit dem Auto angereist, um mit Helge, Jonas und Daniel dem schnöden Alkoholgenuss fröhnen zu können. Das klappte auch ganz gut, und ich gewann beim "1-Euro Schwimmen" sogar eine Schachtel Zigaretten. Später schwangen wir noch ein paar Runden mit unseren EDH-Decks herum, wobei ich ein Spiel davon ganz in Erinnerung an die WM 2003 mit Mirari's Wake und Decree of Justice gewann. Da wir ausgeschlafen und gut vorbereitet auf dem Prerelease erscheinen wollten, fuhren wir bereits gegen halb 6 morgens zu mir nach Hause, wo wir nach einigen Planungsschwierigkeiten (4 Mann auf 25 qm) um 7 Uhr für 2,5 Stunden einschliefen. Samstag, 31. Januar 2009 Der Wecker klingelte gefühlte 30 Sekunden nach dem Schließen der Augen. Nachdem ich meinen Körper in nur 20 Minuten interner Diskussion dazu überredet hatte, sich aus dem Bett zu schälen, weckte ich Jonas, der als einziger noch schlummerte mit einem liebevollen Tritt in die Seite, da ich ansonsten nicht zu meiner Kaffeemaschine durchgekommen wäre. Innerhalb weniger Minuten wurden 12 Tassen Kaffee von uns wackeren Recken eliminiert, und wir setzten uns wieder zu Helge ins Auto, da er am ehesten fahrtüchtig aussah. Insgesamt schauten 31 Leute beim Prerelease rein, und obwohl einige einen auf Beaker machten (Hallo, Stephan!), weil wir gegen einen Deckswap gestimmt hatten, herrschte beim Aufreißen der Booster wieder ein feierliches Schweigen, zumindestens, bis man wieder die ersten deutschen Kartennamen laß und sich gemeinsam darüber amüsierte. Als ich meinen Alara-Starter öffnete und darin Archdemon of Unx, Salvage Titan und Cruel Ultimatum!--/--> erblickte, dachte ich noch, meine Hauptfarbe wäre schwarz. Nach dem Öffnen und sortieren der Conflux-Booster änderte sich meine Meinung aber abrupt. Nicht nur, das meine beste schwarze Karte nach den drei Rares 3 Rotting Rats waren, nein, ich hatte auch noch 2 Paleoloth sowie diverse andere klobige Kreaturen geöffnet. Nach einigem hin und her entschied ich mich auch aufgrund des fehlenden Manafixings, komplett auf blau und schwarz zu verzichten und ein klobiges Naya-Deck zu spielen. Die Deckliste sah folgendermaßen aus: Deckliste: Conflux Prerelease Samstag Insgesamt 40 Karten im Deck und 0 im Sideboard | Insgesamt war das Deck etwas unfokusiert aufgebaut. Man beginnt zwar mit einigen Aggrokreaturen wie Wild Nacatl, diversen Outlandern, Hissing Iguanar und Steward of Valeron, aber den wirklichen Bums erhält das Deck durch die Kreaturen mit der dicken Power. Bei den Spells zeigen sich die beiden besten Basiclandcyler und ausgewählte Removalspells. Alles in allem ist das Deck recht einfach aber effektiv gehalten. Das Problem an solch einfachen Decks ist, das man bei den Turnierberichten nicht viel schreiben kann. Die ersten 3 Runden gewann ich alle mit Kloboaction, bevor ich dann gegen Jonas verlor, der einen absoluten Spoilerhaufen feat. Rafiq of the Many und Mirror-Sigil Sergeant aufgemacht hatte. Da kann ich leider nicht gegen anstinken. Runde 5 besiegte ich dann AlexK, der meiner Meinung nach aus einem absolut grauenhaften Pool ein akzeptables Deck gebastelt hatte, aber eben auch so merkwürdige Kerle wie den Hellspark Elemental spielen musste, was zwar manchmal funktionieren kann, aber eben nicht gegen ein Deck, das 7 gute 1-3 Drops plus Removal hat. Mit 4-1 werde ich vierter und gewinne aufgrund irgendwelcher Irrwinde nur ein Drittel von dem, was der dritte (mit gleicher Punktzahl und unter 1% besserem Opscore) bekommt. Scheißpech. Helge entschied sich in der Zwischenzeit, morgen nochmal mitzuspielen und fragte mich aufgrund dessen, ob er nochmal bei mir nächtigen könnte. Ich sagte spaßeshalber "Nur, wenn du mich sponsorst!", und offensichtlich antwortete er mit "Na klar!" Also war mir bereits jetzt klar, das ich noch eine weitere Gelegenheit bekommen würde eine abstruse 5-farbige Monströsität ins Feld zu führen. Trotzdem wollte ich auch unbedingt mal draften, und zwar Triple-Conflux. Ich habe zwar mit Eventide und Coldsnap eine leichte Ablehnung gegen "Triple-Small-Set" Drafts entwickelt, aber Conflux sah ziemlich harmlos aus. Da es bei den meisten der letzten paar kleinen Sets vor allem darauf ankam, sich ein paar Commons auszusuchen und dann möglichst viele davon zu draften, suchte ich bereits während der letzten Woche den Spoiler nach eben diesen Karten ab. Ich kam auf folgenden Plan: Court Humunculus, Aven Squire, Darklit Gargoyle (mit Exalted einfach 6/1!) und ein paar Vedalken Outlander, und in den höheren Bereichen dann Parasitic Strix und Esper Cormonauts zusammen mit ein paar Sedraxis Alchemist. Klappte auch ganz gut. Leider hatte ich im ersten Booster Martial Coup aufgemacht und musste den auch nehmen, wodurch Benny links neben mir einen Esperzoa abgriff und sich auch nach massiver Cuttings meinerseits nicht mehr aus seinem Plan vertrieben lies. Ich bekam zwar das bessere Deck, aber er nahm mir trotzdem 2 Court Humunculus und 4(!) Vedalken Outlander weg, wodurch ich gezwungen war so Klassiker wie 4x Faerie Mechanist zu zocken. Das man damit nicht so gut gegen Aven Pioneer und Ember Weaver aussieht, sollte auf der Hand liegen. Die genaue Deckliste entzieht sich meinem Gedächtnis, aber ich ging am Ende 2-1 durch eine Niederlage gegen eben ein Deck mit ein paar Pionieren und Webern und der absolut lächerlichen Wall of Reverence. Abends fuhren Helge, Benny und ich noch bei einem Bekannten auf einer Feier vorbei und stopften uns danach noch beim Burgerking voll. Bei mir zuhause angekommen, sortierten wir unsere Errungenschaften und bauten unsere EDH-Decks um und schliefen wieder überpünktlich um 6 Uhr ein. Sonntag, 1. Februar 2009 Langsam aber sicher machte sich der Schlafmangel bemerkbar, als wir alle drei um 9 Uhr den CD-Wecker überhörten, der 20 Minuten lang auf voller Lautstärke "Along comes Mary" spielte. Um 20 nach 10 wurde Helge mehr zufällig wach und weckte uns panisch. Ohne Kaffee und entsprechend schlecht gelaunt fuhren wir gen Zeitgeist. Diesmal waren "nur" 19 Leute gekommen, was aber auch schon eine beeindruckende Zahl darstellt wenn man überlegt das es früher an manchen Sonntagen einfach keine Prereleases gab, weil nur 4-6 Personen anwesend waren. Mein Pool hatte wahre Unmengen an Manafixing und einige teure Bomben, also wurden Farbmoral und Kurve geopfert, um möglichst viele coole Sachen zwirbeln zu können. Das konnte nur funktionieren, da ich dank Obelisk of Alara und Paragon of the Amesha in der Lage war, früh verlorene Lebenspunkte wieder zurück zu holen. Hier mein Deck: Deckliste: Conflux Prerelease Sonntag
Insgesamt 40 Karten im Deck und 0 im Sideboard | Runde 1 gewann ich gegen einen Spieler, der offensichtlich noch nicht allzu lange Sealed Decks baut, waren es doch nach einigen frühen Drops Karten wie Shadow Feed und Toxic Iguanar, die mich vom Gewinn der Spiele abhalten sollten. Für seine Elder Mastery hatte ich glücklicherweise ein Removal parat, er für meine allerdings nicht. Nachdem sich seine komplette Hand in zwei Angriffen verabschiedet hatte, tötete mein Jund Charm alle seine Kreaturen und beendete damit effektiv und zwei Runden später tatsächlich das Spiel. Das zweite Spiel verlief ähnlich, nur das es diesmal Paragon of the Amesha war, der die Elder Mastery abbekam und mir jede Runde nebenbei noch 8 Lebenspunkte gab. Am Ende tötet er sich mit Blood Tyrant selbst. Runde 2 spielte ich gegen Freddy. In Spiel 1 bekam ich zwar einen Obelisk of Alara ins Spiel, benutzte ihn aber zu aggressiv, so das er mich mit einem gecycleten Resounding Thunder umbringen konnte. Wenigstens lernte ich dadurch, einfach so wenig wie nötig zu tun nachdem Obelisk of Alara im Spiel war. Spiel 2 konnte ich einen Screw seinerseits zu meinen Gunsten nutzen, und in Spiel 3 besiegte ihn dann der mächtigste Saprolingtoken aller Zeiten (aka Saproling mit Elder Mastery in Turn 5). Runde 3 spielte ich gegen einen weiteren Gegner, dessen Name sich meinem Gedächtnis entzieht. Im ersten Spiel kann er den Obelisk of Alara einfach nicht racen. Im zweiten klaut er mit Turn 2 Tidehollow Sculler meinen einzigen Manafixer, aber ich ziehe ziemlich glücklich mein Grixis Panorama von oben, wodurch ich einen Zug später seinem Sculler ein Removal verpassen kann, was wiederrum dafür sorgt das ich ziemlich schnell meine 6 Mana zusammenbekomme, um einfach wieder Obelisk of Alara ins Spiel zu bringen und ihn langsam aber sicher totzugrinden. Runde 4 splitte ich mit Omar, aber auch hier kann ich ihn in zwei Testspielen mit Hilfe von Elder Mastery und Obelisk of Alara ziemlich überlegen einstampfen. Insgesamt werde ich also Erster, und Helge, der mich gesponsort hat und deshalb alle Preise und den Pool erhält ist so erfreut, das er mir gleich 3 Booster schenkt. Ich ziehe 2 Volcanic Fallout, wodurch ich jetzt ein Playset für Jund Ramp habe. Helge öffnet in seinem Onslaught-Starter einen Goblin Piledriver. Da das mit dem sponsoren so gut geklappt hat, sponsort er mir direkt nochmal einen Draft, den ich mit dem gleichen Plan wie gestern, aber weniger Konkurrenz durch meine Mitspieler mit 3-0 ebenfalls für mich entscheiden kann, auch weil diesmal die Anzahl der Darklit Gargoyles und Aven Squire wesentlich höher ausfällt und ich ziemlich häufig für 6 zuschlagen kann. Helge und ich fahren nochmal tanken und was essen, und er bittet mich darum nochmal bei mir übernachten zu dürfen, da er zu müde ist um noch nach Hause zu fahren. Natürlich schützt uns auch die Müdigkeit nicht davor, bis tief in die Nacht zu quatschen, so das Helge mit nur 2 Stunden Schlaf (Nach 4 Stunden und 2 Stunden Schlaf an den Vortagen) auf die Arbeit fährt. Ich bin sicher, er hat sich gefreut. Insgesamt mache ich also ein 13-2 und bin damit recht zufrieden. Aus irgendeinem Grund macht mir Conflux Sealed wesentlich mehr Spaß als Alara Sealed, auch wenn sich nichts wesentlich ändert. Wir werden sehen, was die Zukunft bringt. So long, Doc.
Nur mal kurz etwas zum schmunzeln aus Magic Online. 8:41 PM This is a Constructed Extended Single Game. 8:41 PM Eorn joined the game. 8:41 PM Jagatai joined the game. 8:41 PM Eorn chooses to play first. 8:41 PM Jagatai: hi and gl 8:41 PM Eorn mulligans down to 6 cards. 8:41 PM Eorn keeps this hand. 8:41 PM Jagatai keeps this hand. 8:41 PM Turn 1: Eorn. 8:41 PM Eorn skips their draw step. 8:41 PM Eorn plays Forest. 8:41 PM Turn 1: Jagatai. 8:41 PM Jagatai plays Snow-Covered Forest. 8:41 PM Turn 2: Eorn. 8:41 PM Eorn: hi gl 8:41 PM Eorn plays Swamp. 8:41 PM Eorn plays Joiner Adept. 8:42 PM Turn 2: Jagatai. 8:42 PM Jagatai plays Swamp. 8:42 PM Jagatai plays Sakura-Tribe Elder. 8:42 PM Turn 3: Eorn. 8:42 PM Eorn plays Forest. 8:42 PM Eorn plays Elvish Harbinger. 8:42 PM Eorn plays triggered ability from Elvish Harbinger. 8:42 PM Eorn reveals: Elvish Piper. 8:43 PM Jagatai plays activated ability from Sakura-Tribe Elder. 8:43 PM Turn 3: Jagatai. 8:43 PM Jagatai plays Sprouting Thrinax. 8:43 PM Jagatai plays Savage Lands. 8:43 PM Turn 4: Eorn. 8:43 PM Eorn plays Elvish Piper. 8:43 PM Turn 4: Jagatai. 8:43 PM Eorn is being attacked by: Sprouting Thrinax 8:44 PM Jagatai plays Putrefy targeting Elvish Piper. 8:44 PM Jagatai plays Shizo, Death's Storehouse. 8:44 PM Jagatai plays Nezumi Graverobber. 8:44 PM Turn 5: Eorn. 8:44 PM Eorn plays Whispersilk Cloak. 8:44 PM Turn 5: Jagatai. 8:44 PM Eorn is being attacked by: Sprouting Thrinax 8:45 PM Jagatai plays Snow-Covered Forest. 8:45 PM Jagatai plays Darkheart Sliver. 8:45 PM Turn 6: Eorn. 8:45 PM Eorn plays Elvish Piper. 8:45 PM Jagatai plays activated ability from Nezumi Graverobber targeting Elvish Piper. 8:45 PM Nezumi Graverobber has flipped! 8:45 PM Turn 6: Jagatai. 8:46 PM Jagatai plays Swamp. 8:46 PM Jagatai plays activated ability from Shizo, Death's Storehouse targeting Nighteyes the Desecrator. 8:46 PM Eorn is being attacked by: Darkheart Sliver, Nighteyes the Desecrator, Sprouting Thrinax 8:46 PM Joiner Adept blocks Darkheart Sliver. 8:46 PM Jagatai plays activated ability from Darkheart Sliver. 8:46 PM Turn 7: Eorn. 8:46 PM Eorn plays activated ability from Elvish Piper. 8:46 PM Eorn plays triggered ability from Phage the Untouchable. 8:47 PM Jagatai: lol 8:47 PM Eorn has lost the connection.
Guten Morgen Magic-Community! Ich wünsche euch allen nachträglich ein frohes Neues. Ich bin leider die letzten Wochen nicht dazu gekommen, irgendetwas zu tippen. Zwischen Weihnachten und Neujahr war ich in der alten Heimat und habe noch einmal (quasi um die Jugend noch einmal Revue passieren zu lassen) dem exzessiven Alkoholgenuss gefröhnt und mit Kollegen auf der X-Box 360 Gears of War 1 & 2 sowie Dead Space durchgezockt. Danach war und ist immer noch lernen und arbeiten angesagt. Nachdem mir aber jetzt aufgefallen ist, das ich weder für sämtliche FNMs noch für Iserlohn im Dezember und Januar und schon gar nicht für den PTQ in Kruft einen Blogeintrag geschrieben hatte, habe ich mich heute mal dazu durchgerungen zumindestens eine Zusammenfassung der Ereignisse zu schreiben. Kommen wir zuerst zu Standard. Seit ich angefangen habe Jund Ramp zu spielen, stehe ich damit in Koblenz 12-0-3 (Geistige Notiz: 14-1). Die Version aus meinem letzten Blog ist noch immer aktuell. Ich verprügelte mit erstaunlicher Regelmäßigkeit Helges Rogues, Kithkin, WB Tokens, Vengeant Lark und sogar gelegentlich mal Faeries, auch wenn das Matchup wesentlich schlechter ist als ich mir gedacht habe. Iserlohn im Dezember war mit 4-2 ganz in Ordnung. Netterweise loste mir der DCI Reporter genügend WB oder WR Token Decks zu, um meine Moral zu erhalten wenn ich mal wieder von Faeries oder Bant Aggro (Danke flynnt!) verkloppt worden war. Interessant war auch, das die Koblenzer am Ende Platz 8, 9, 11, 14 und 18 (also 4-2, 4-2, 4-2, 3-3, 3-3) belegten, ohne das einer jemals gegen einen anderen gespielt hätte. Iserlohn im Januar wiederrum war eine ganz andere Geschichte. Nicht nur, das die Anzahl der Spiele Koblenz gegen Koblenz nahezu Koblenzer FNM-Niveau erreichte, sondern auch meine Motivation und mein Ergebnis waren ein anderes bzw. eine andere. So verlor ich erstmal gegen unseren Björn mit Planeswalkers ziemlich deutlich (Geistige Notiz: Wenn du gerade zum ersten Mal 3 Länder enttappst und dein Gegner hat Garruk mit 4 Marken und Chandra Nalaar mit 7, kannste auch genauso gut was essen gehen!), besiegte dann Blightning Aggro, wurde dann von Adolf Fritzlars Faeries verdroschen, besiegte dann nochmal Blightning Aggro (Inklusive 3x Jund Charm auf 3x Siege-Gang Commander), und verlor dann gegen... Quillspike Rock. Zwar zeigte er mir ebenfalls nie die Kombo, aber Soul's Fire auf Cloudthresher mit Loxodon Warhammer reicht meistens eben auch. zu guter Letzt bekomme ich noch 5-Color-Control zugelost, aber er nimmt in beiden Spielen Mulligan auf 6, hält 2-Land-Hände und lässt nahezu alle Spells resolven, so das ich ihn problemlos verhauen kann. Am Ende werde ich 18. mit 3-3, während Andreas trotz einiger sehr fragwürdiger Plays das Event einfach mal gewinnt und Zeitler den vierten Platz macht. Sogar Björn kommt auf dem 12. Platz noch in die Preise, ist allerdings zu dem Zeitpunkt schon unterwegs auf eine Feier. Aber jetzt: Extended. Ich konnte es mir gerade noch verkneifen, dem Blog einen Wortspieltitel zu geben (Kruftig... lülülü.) Meine Vorbereitung für das Event bestand darin, mit Andreas im Spökes von 3 - 4 Uhr morgens das Burn gegen Burn Matchup zu testen. Es ist wie Mau-Mau. Shrapnel Blast ist ein Ass, Magma Jet ein Bube und Mogg Fanatic eine 8. Nur für 2 ziehen gibt es leider nichts. Danach fuhren Helge, ich und Benny, der endlich auch nochmal da war, zu mir um zu nächtigen und gut ausgeschlafen zum PTQ zu fahren. Wir mussten nur noch ein paar Karten aus den Boxen suchen... großer Fehler! Helge, allgemein bekannt dafür, das er beim Kessel gelegentlich mal für 100++ Euro Kram aus der Grabbelbox kauft, sah es als seine Aufgabe an, jede einzelne verdammte Commonbox in meiner Wohnung zu durchwühlen (Grob geschätzt ~80k Karten). Um kurz vor 7 legten wir uns hin, um dann um 9 geweckt zu werden weil Helge noch die Montabaurer abholen wollte. Positiv an der ganzen Sache war nur, das ich ganz genau wusste das zu dem Zeitpunkt als ich schließlich einschlief schon einige Leute Richtung Mayen unterwegs waren. Entsprechend dem Schlaf wurde Match 1 gegen AlexK mit Wizards verloren. Mein Deck war zu blöd dafür, mir im dritten Spiel ein paar Nonlands zu geben, und ich war zu blöd dafür, das siebte Land auszulegen bevor ich Boil probiere. Verdient verloren. Dann spiele ich gegen "Turn 2 Isochron Scepter, imprint Boomerang." Ich schieße ihm 20 an den Kopf. Weiter gehts im Brandmirror, aber im MauMau war ich eh nie so gut, und Sun Droplet wollte sich auch nicht zeigen. Zu guter Letzt folde ich noch zweimal gegen Turn 4 Schwan, Turn 5 Chain of Plasma und entscheide mich, das ich mit tauschen und EDH spielen mehr Spaß habe. Sogar für mich, den Master of Stumpfness, war das Branddeck zu stumpf. AlexK spielt sich noch in die Top 8 und Zeitler mit 5-2 und Jonas mit 4-2-1 schlittern knapp dran vorbei. Für Alex ist auch im Halbfinale Schluss, aber ich muss noch warten, da ich und Jonas dem Raul noch Karten geliehen hatten. Als er die dann am Ende eines epischen Halbfinalmatches noch irgendwo anders organisiert, sind Jonas und Helge bereits wieder in stundenlangen Tauschgeschäften begraben, so das wir erst gegen halb 12 die Halle verlassen. Als ich daheim ankomme ärgere ich mich noch kurz in so einem coolen Format ein Scheißdeck gespielt zu haben und falle dann tot um. Jetzt nochmal was ganz anderes... habt ihr die Conflux Spoiler gesehen? Wartet, ich frage falsch. Habt ihr die Conflux Spoiler mal durch die Augen eines Jund Ramp Spielers gesehen? Volcanic Fallout 1RR Instant (U) Volcanic Fallout can't be countered. Volcanic Fallout deals 2 damage to each creature and each player. Die LeckerSchmecker Faerie-Hate dürfte wohl keinem der den Spoiler regelmäßig liest entgangen sein. Zusammen mit dem Kollegen hier: Banefire XR Sorcery ® Banefire deals X damage to target creature or player. If X is 5 or greater, Banefire can't be countered by spells or abilities and the damage can't be prevented. dürfte das Matchup, bei dem ich dachte es sei gut wohl endlich mal gut werden. Meine momentane Plandeckliste sieht so aus: Deckliste: Thunder in Paradise V4 - The Conflux Chronicles
Insgesamt 60 Karten im Deck und 15 im Sideboard | Mit Banefire brauche ich kein spezielles "Chameleon Colossus-Removal" mehr. Den Hammer habe ich in den meisten Matchups eh rausgeboardet, und Primal Command macht nahezu das gleiche und sucht noch eine Kreatur raus. Die Birds habe ich jetzt doch wieder durch Fertile Grounds ersetzt, da die Cryptic Command Decks meistens eh keine Zeit haben, mein Mana zu stunten. Da ich einige sehr effektive Waffen gegen Faeries besitze, habe ich mich entschieden keine Cloudthresher mehr Main zu zocken, obwohl einer nach wie vor eine Option wäre. Weiterhin bin ich mit 4 Broodmate Dragons viel besser gegen Path to Exile geschützt. Weiterhin könnte man sich überlegen, im Sideboard wieder Violent Ultimatums zu spielen, da sie mit Fertile Ground (+ Garruk kommen sie in Turn 4) wieder wesentlich realistischer geworden sind und im JundRamp Mirror zum Beispiel fast so wichtig sind wie Plow Under früher im Tooth Mirror. Damit hätte ich fast alles gesagt, was ich mir in den letzten 1,5 Monaten vorgenommen habe. Irgendwas habe ich sicher vergessen, aber das folgt dann im nächsten Blogeintrag, die jetzt wieder etwas regelmäßiger kommen werden. Bis denn dann!
Morgen allerseits! Ich fahre ab heute bis nach Weihnachten meine Verwandtschaft besuchen. Falls ich es nicht zwischen Montag und Mittwoch schaffen sollte, bei meinem Bruder noch einen Blogeintrag zu tippen, wünsche ich euch schon mal prophylaktisch frohes Fest! Kurzzusammenfassung der letzten Wochen: Mit Jund Ramp in Iserlohn 4-2 (Und offizieller Ligasiegerbesieger), in Koblenz insgesamt 10-0-2. Außerdem hab ich viele leckere Mountain Dew getrunken. Aktuelle Liste Deckliste: Thunder in Paradise V3
Insgesamt 60 Karten im Deck und 15 im Sideboard | ![]() Man sieht sich!
Die meisten Spieler haben einen bevorzugten Decktyp. Natürlich sollten sich ernsthafte Turnierspieler durch ihre Vorlieben nicht davon abhalten lassen immer das stärkste Deck zu spielen, aber in einem Metagame, das von einer Unmenge an Tier 2 Decks beherrscht wird wie das Standardformat der letzten paar Jahre (Faeries bestätigen die Regel), sollte man immer etwas finden, das dem eigenen Spielstil am ehesten entspricht. Ich persönlich bin schon seit ewigen Zeiten ein Freund der Midrange-Decks, auch bekannt als GroßeGrüneKlobos.dec. Das begann schon zu Zeiten von 5th-Mirage-Tempest Typ 2, als ich versuchte mit Llanowar Druids, Wild Growth und Overgrowth möglichst schnell möglichst dicke Krakilins zu basteln. Damals war das ganze nicht unbedingt von Erfolg gekrönt, aber wer Interesse an der Deckliste hat, kann sie sich hier anschauen. Die Liste ist mit Vorsicht zu geniessen, da ich damals nur Karten spielte, die ich aus Boostern gezogen oder ertauscht hatte und den Rest eben mit dem auffüllte, was ich gerade noch da hatte. Meine Liebe zu Midrange-Decks entdeckte ich im Time Spiral Block wieder, als ich mit GR Ramp einen Trial für den GP Straßburg gewinnen konnte und führte sie fort, als ich mich beim ersten und einzigen Versuch mit Deus fast zur DM qualifizierte. Nach dem Erscheinen von Shards of Alara versuchte ich mich an neuen Varianten des Deus Decks, in denen Sarkhan Vol dazu diente, den Deus of Calamity und andere massive Klobos mit hoher Geschwindigkeit aus der eigenen Hand an dem Kopf des Gegners zu befördern, verwarf die Idee aber wieder, da sich das Deck zu oft selbst tot zog. Der Anstoß, es nochmals mit einem Midrange-Deck zu probieren, kam aus einer unerwarteten Quelle. GerryT, der böse Controlspieler, schrieb auf StarCityGames Premium einen Artikel über seine eigene Variante des 5C-Control Decks, genannt OSA Thunder, das eigentlich nur mit Resounding Thunder + Rekursion oder Kitchen Finks Beatdown gewinnen konnte. Im letzten Abschnitt postete er noch eine ungetunte Deckliste des Jund Ramp Decks, das ebenfalls ein volles Playset des neuen, dreifarbigen Urza's Rage Ablegers spielte. Ich warf die Liste schnell auf MWS zusammen und testete ein bisschen gegen Freunde, Verwandte und andersweitig Bekannte. Schnell wurden mir einige offensichtliche Schwächen bewusst. Die Violent Ultimatums, von denen das Deck drei spielte, waren nur gegen andere Midrange Decks ohne blau für irgendwas gut (und irgendwas != Chameleon Colossi handeln), die Cloudthresher gaben außer gegen Faeries wenig her, da viel zu viel Removal im Umlauf ist, und die Fertile Grounds machten das Deck noch schwächer gegen einen für Tempo gespielten Cryptic Command, da man sowieso schon 8 Länder spielte, die getappt ins Spiel kamen. Ich tunte, bastelte und drehte, bis am Ende folgendes Deck herauskam: Deckliste: Thunder in Paradise V2
Insgesamt 60 Karten im Deck und 15 im Sideboard | Ich mache jetzt einfach mal ein paar Einzelkartenanalysen, danach ein paar Matchupanalysen und Sideboardstrategien und zu guter Letzt noch ein FNM-Bericht. Maindeck Lands - Das Mana in diesem Deck ist ziemlich gut, auch wenn man theoretisch noch Reflecting Pools integrieren könnte. In Fakt hatte ich in keinem Testspiel irgendein Manaproblem, das mit Reflecting Pool besser hätte gelöst werden können als mit nahezu jedem anderen Land im Deck. Achja, und Treetop Village ist Gold wert. Broodmate Dragon - In nahezu jedem Matchup besser und schneller als Cloudthresher. Kann leider keinen Colossus blocken, gleicht das aber dadurch aus, das er ziemlich gut zurückracen kann. Sprouting Thrinax - Ersatz für Kitchen Finks. Die Finks schwächeln im T2 im Moment etwas. Monorot hat Stigma Lasher und Ram-Gangs, Kithkins haben Jungs mit First Strike oder Flying. Auch wichtig ist die Toughness von 3, die dafür sorgt das die eigenen Jund Charms ihn nicht umbringen und er die meisten frühen Kreaturen unbeschadet blocken kann. Chameleon Colossus - Big Daddy Bumm Bumm wird in letzter Zeit erschreckend wenig gespielt, ist aber nach wie vor eine absolute Maschine, die nur ziemlich schwer zu handeln ist. Birds of Paradise - Sorgen dafür, das man keine Manamangelerscheinungen bekommt. Jund Charm - Instant Speed Pyroclasm wäre für sich alleine schon fantastisch. Nebenbei aber gegen Mannequin- oder Reveillark-Decks noch den Friedhof leer machen zu können setzt dem Ganzen die Krone auf. Resounding Thunder - Dient entweder als Spot-Removal, oder kann gecycled werden um gegen Control-Decks entweder die Finisher oder eben den Spieler abzustellen. Rampant Growth - Fixt das Mana und sorgt dafür, das wir Turn 3 Colossus oder (noch besser) Garruk Wildspeaker basteln können. Flame Javelin - Das Deck hat einige Probleme gegen Chameleon Colossus. Flame Javelin ist speziell drin, um Chameleon Colossi umzuballern und dient ansonsten als weiteres Spotremoval (oder Finisher). Sollte sich Bant Aggro durchsetzen, bekommt man hiermit auch die nervigen Rhox War Monks und Stoic Angels tot. Loxodon Warhammer - Macht jede deiner Kreaturen zu einem Brecher und sorgt dafür, das Chumpblocken keine Option mehr ist. Besonders amüsant mit Chameleon Colossus. Garruk Wildspeaker - Eine absolute Kernkarte für dieses Deck. Sorgt für andauernde Bedrohung in Form von 3/3 Token, die schon für genug Probleme sorgen, und beschleunigt Broodmate Dragons heraus und sorgt im allgemeinen für mehr Mana. Das Overrun ist in diesem Deck eine eher selten genutzte Option, kann aber auch Spiele beenden. Andere Optionen - Es ist durchaus möglich, die Flame Javelins zu cutten, wenn man mit einer nur geringen Anzahl Chameleon Colossus rechnet. Dann könnte man zB. mehr Pyroclasm-Effekte im Maindeck spielen und hätte Platz im Sideboard, zB. für Violent Ultimatum oder Relic of Progenitus. Sideboard 2 Pyroclasm - Nach dem Boarden haben die Kithkins und Merfolk gegen uns die fiesen Burrenton Forge-Tender, also müssen wir versuchen dafür zu sorgen das wir mehr Boardsweeper haben als sie Forge-Tendern können. 4 Cloudthresher - Verschiebt das Faerie-Matchup massiv in unsere Richtung. 3 Guttural Response - Kommt gegen Reveillark und 5C-Control zum Einsatz, um Mind Shatter oder Garruk Wildspeaker durchzuforcen. 2 Mind Shatter - Siehe Guttural Response. Darf aber natürlich auch gegen andere Midrange-Decks mitspielen. 4 Fulminator Mage - Vor allem fantastisch gegen 5C-Control, aber auch gegen viele andere Decks, wo man sie gegen Karten reinboardet, die weniger tun als die Mages (meistens Hammer + Flame Javelin). Matchups Natürlich war ich noch nicht in der Lage, das Deck gegen jedes im Moment gespielte Deck antreten zu lassen. Dafür ist das Format doch noch zu undefiniert. Weiterhin versuche ich mit dem wahllosen Herumwerfen von Prozentzahlen aufzuhören, da der Faktor "Deckpilot" dabei viel zu kurz kommt. Faeries Das MU gegen das Ungeziefer kann man durchaus als positiv beschreiben, da jede Karte abgesehen von Manabeschleunigung einen massiven Threat gegen sie darstellt und sie eben (meistens) nicht alle countern können. Nach dem boarden hat man 8 Instant-Speed "Wrath of God YOU"-Effekte. Das größte Problem sind die Gotthände, zu denen Faeries in der Lage ist, aber damit muss sich so ziemlich jedes Deck abgeben. Sideboarding: -4 Broodmate Dragon, +4 Cloudthresher, -2 Flame Javelin, -2 Loxodon Warhammer, +4 Fulminator Mage 5C-Control Eines der schwächeren Matchups. Preboard kommt es größtenteils darauf an, ob du Garruk Wildspeaker resolven kannst. Weiterhin wichtig sind die Sprouting Thrinax, aber für die hat er Solutions in Form von Condemn und Bant Charm. Nach dem Boarden kann man mit Guttural Response zumindestens einige Threats resolven und ihn mit Fulminator Mages und Mind Shatter deutlich behindern. Sideboarding: -4 Jund Charm, -2 Loxodon Warhammer, -2 Flame Javelin, -1 Birds of Paradise, +3 Guttural Response, +2 Mind Shatter, +4 Fulminator Mage Kithkin Eigentlich ein gutes Matchup, aber auch hier kann es vorkommen, das dich der Gegner mit Crusade Effekten überlädt. Bloß nicht abwarten mit dem Jund Charm, und auch die Resounding Thunder sollte man sehr freizügig einsetzen. Loxodon Warhammer ist gegen sie eine Maschine, und auch Garruk kann sie vor Probleme stellen oder sie zumindestens dazu zwingen, eine Runde lang nicht dich anzugreifen. Sideboarding: -2 Flame Javelin, +2 Pyroclasm Elves Wenn man immer schön die Vanquisher umknödelt und den Chameleon Colossus ein paar Runden aufhalten kann (überlegt euch, wie ihr eure Thrinaxe tot bekommt!), sollten die Broodmate Dragons es schon richten. Sideboarding: Eigentlich nix, je nach Variante vielleicht Mind Shatter. Lark Das gleiche wie 5C-Control, nur haben sie die schlechteren Finisher, was das Matchup in eure Richtung verschiebt. Jund Charms sind super gegen dumme Lark-Aktionen, aber auch um das ganze Kleinvieh wegzuräumen, mit dem Lark regelmäßig den Tisch verstopft. Resounding Thunder sollte man immer aufheben für Knight-Captain of Eos, oder eben für 6 an den Kopf. Sideboarding: +3 Guttural Response, +2 Mind Shatter, (+4 Fulminator Mage,) -4 Sprouting Thrinax, -2 Flame Javelin, -2 Loxodon Warhammer, -1 Birds of Paradise Torrent Jund Charm! Sideboarding: -2 Flame Javelin, +2 Pyroclasm So, das sollte matchuptechnisch erstmal reichen. Jetzt geh ich erstmal einen Kaffee holen, und dann schreib ich den FNM-Report. [OBLIGATORISCHE KAFFEEPAUSE] Runde 1 gegen Daniel (Kithkin) Spiel 1 fängt er an und macht Goldmeadow Stalwart, dann Knight of Meadowgrain, dann Wizened Cenn. Ich mache Bird, Jund Charm, Garruk Wildspeaker, Broodmate Dragon. Spiel 2 halte ich eine äußerst fragwürdige Hand, die eigentlich nur Sprouting Thrinax und Turn 4 Garruk machen kann, und werde dementsprechend verdroschen. Spiel 3 ist das knappste, da ich mich durch 3 Burrenton Forge-Tender durcharbeiten muss. Als ich ihn allerdings zwinge, mittels Broodmate Dragon + Token + Token vom vorherigen Broodmate Dragon + Garruks Overrun zwei davon zu opfern, um nicht zu sterben, ist das Spiel gelaufen. 1-0 (2-1) Runde 2 gegen Andreas (Dark Lark) Eigentlich passiert in beiden Spielen nix weltbewegendes. Meine erste Hand ist allerdings ziemlich amüsant: Forest, Swamp, Birds of Paradise, Broodmate Dragon, 3x Sprouting Thrinax. In Spiel 2 haue ich ihn mit Treetop Villages tot. 2-0 (4-1) Runde 3 gegen Marco (Cruel Control) Spiel 1 darf ich anfangen und lege Turn 2 und 3 Sprouting Thrinax. Er geht bis auf 6 Leben runter, bevor er sie handeln kann, und bevor er Kitchen Finks oder Cruel Ultimatum hat, kann ich ihm schon Resounding Thunder an den Kopf knallen. Spiel 2 ist episch. Ich renne voll in sein Turn 7 Cruel Ultimatum, nachdem ich vorher verzweifelt versucht habe, eine Boardpräsenz zu etablieren. Die Situation danach: Er 25 Leben, Ich 15, er 7 Länder, 7 Handkarten, ich 0 Handkarten, Garruk mit 2 Marken, 6 Länder. Eigentlich eine klare Niederlage. Allerdings ziehe ich die unwahrscheinlichste Kombination an Threats heraus, die man sich überhaupt vorstellen kann, unter anderem: 2 Chameleon Colossus, ein weiterer Garruk, 1 Sprouting Thrinax, 2 Broodmate Dragon, 3 Resounding Thunder. Für die Thunder hat er zwar Runed Halo, aber das hindert mich nicht daran, damit seine Oona und andere klobige Tiere umzuschießen. Spät, spät im Spiel resolvt er sogar noch ein zweites Cruel Ultimatum, schafft es aber nicht, damit einen Wrath nachzuziehen (wäre sein zweiter oder dritter gewesen) und muss zusammenschieben. Selbst mit Wrath hätte ich immer noch drei Saprolinge und einen Garruk mit 3 Marken gehabt. 3-0 (6-1) Ich gewinne also den FNM dank Tiebreakern vor Alex und schnappe mir 3 Booster, die ich meinem Cousin zum Geburtstag schenke. Und wieder ein paar Euro gespart 1. Daniel Wünsche - Jund Ramp 2. Alex Kreuz - Faeries 3. Marco Wandel - Cruel Control Bis zum nächsten Mal! Doc
Interessant. Noch vor kurzem konnte ich einfach nur nicht einschlafen, seit neustem habe ich damit zwar kein Problem mehr, werde allerdings mit erschreckender Regelmäßigkeit (2-3 mal pro Woche) zwischen 2 und 4 Uhr nachts wach und schaffe es nicht mehr einzuschlafen, bevor es so spät ist, das es schon wieder früh ist. Da heute wieder so ein Tag ist, dachte ich mir ich könnte ja einfach das beste daraus machen und einen neuen Blogeintrag schreiben. Dann werde ich mich zwingen bis heute abend wach zu bleiben um vielleicht meinen Schlafrythmus wieder zu stabilisieren, was kurz vor dem Wochenende nicht so wahnsinnig viel Sinn macht, aber zumindestens dafür sorgt das ich kein schlechtes Gewissen habe. Was ist im Laufe der letzten Woche passiert? Freitags stand ein Draft an, und nachdem ich auf StarCityGames in letzter Zeit häufiger über BRx Aggro gelesen hatte, wollte ich das nun auch einmal ausprobieren, wenn die Karten halbwegs passend fallen würden. Da ich das bestimmt nicht schreiben würde, wenn die Karten nicht passend gefallen wären, wisst ihr bereits, was folgt: Der First Pick First Pack war offensichtlich Predator Dragon, die einzige Karte neben Caldera Hellion, die einen meiner Meinung nach in dieser Deckwahl bereits festsetzen kann. Als Second Pick allerdings schob mir Timo einen Stoic Angel zu, den ich mir auch organisierte, aber nachdem er mir im Rest des Boosters nichts außer geschätzten 2000 Court Archers lieferte, hielt ich mich doch recht deutlich an die Vorgabe meines First Picks. Im zweiten Booster pickte ich dann fälschlicherweise Resounding Thunder über Ajani Vengeant, da ich lieber mit einem Blausplash spielen wollte, für den ich bereits Fire-Field Ogre und Grixis Charm abgesteckt hatte. Das größte Problem das sich bei dem Draft ergab, war das in den Boostern, in denen die eigentlichen Kernstücke dieses Decktyps, namentlich Goblin Deathraiders und Dragon Fodder drin waren, bis auf einen Einzelfall immer noch bessere Karten enthielten die ich wirklich dringend darüber picken musste. So bekam ich am Ende nur 1 Dragon Fodder und 0 Deathraiders. Die Deckliste in all ihrer Glorie: Deckliste: BRu Aggro - Shards Draft Koblenz 07.11.
Insgesamt 40 Karten im Deck und 4 im Sideboard | Das Deck spielt mir mit 4 Blightning und Onyx Goblets ungefähr 1,5 zu viel, aber leider hatte ich nichts wirkliches spielbares im Angebot, das meine Kurve nicht nach oben gezogen oder meinen Splash nicht vergrößert hätte, weswegen ich mich dazu entschloss sie doch gleich alle zu spielen. Für diejenigen, die sich über das Goblet wundern: In diesem Deck ist es durchaus häufiger für die letzten 3-4 Schaden gut, während deine Typen nur noch dafür da sind, den Boden dicht zu machen. In den meisten anderen Decks würde ich sie allerdings nur sehr bedingt empfehlen. Runde 1 gegen Rico (Grixis) Spiel 1 beginne ich haargenau wie ich es geplant hatte. Land, go, Land, go, Land, go, Land, Fire-Field Ogre, go. Er leistet etwas Widerstand, aber ich hab einfach viel zu viel Removal. Turn 7 lege ich einen Predator Dragon ohne Devour und die beiden 4-Power Typen fahren ihn um. Spiel 2 legt er Turn 3 Cunning Lethemancer. Der weigert sich auch noch meinen Dregscape Zombie zu blocken, so das ich im Laufe der Zeit Scourge Devil, Viscera Dragger und Fire-Field Ogre reinwerfen kann, die dann irgendwann in einem kollosalen Unearth-Turn massiven Schaden anrichten. 1-0 (2-0) Runde 2 gegen André (Bant) Spiel 1 bleibt er auf 2 Ländern stehen. Spiel 2 fährt er mir in Turn 4 mit einem Stoic Angel in die Parade. An meinem Nachbartisch liegt noch ein weiterer im Spiel. Das macht auf 27 Booster (9 Mann) stolze 3 Stoic Angel mit dem, der traurigerweise in meinem Sideboard vergammelt. Kein schlechter Schnitt. Ich habe zwar mein Grixis Charm, aber kein blaues Mana, und irgendwie wird mir schmerzlich bewusst, das meine Jungs alle nur eine 2 oder 3 vorne haben. Spiel 3 habe ich blaues Mana und er bleibt nicht auf wenigen Ländern stehen. Stoic Angel tausche ich irgendwann 2-1 mit irgendeinem Typ und Resounding Thunder, aber dadurch wächst mein Rockslide Elemental auf respektable Größe an und lässt ihn von da an nicht mehr alleine. Irgendwann spät im Spiel hat er zwar noch Resounding Silence, aber da kann er schon längst nicht mehr die Unmengen an Bestien aufhalten, die aus meinem Friedhof hervorgequollen kommen. Runde 3 gegen Jonas (Naya... obv) Ich kann immer noch nicht glauben, was für eine Weiterentwicklung Jonas in den letzten Wochen mitgemacht hat. Es kommt mir vor als wäre es gestern gewesen, als er an meinem Rechner mit meinem MTGO Beta Account SoA Drafts machte und sich von diversen Leuten das Gesicht massieren lies. Plötzlich gewinnt er den GP Trial in Mayen, macht Day 2 beim GP Paris und wie ich lesen durfte an diesem Wochenende auch noch Top 8 beim PTQ in Dortmund. Man fängt ja fast schon an, Hoffnung für den kleinen Jungspund zu haben. Aber egal, heute wollte ich als alter Mann nochmal meinen Gürtel rausholen und ihm den Arsch voll geben. Das Problem an diesem Vorhaben war, das keine wirklichen Spiele zustande kamen. In Spiel 1 war er gescrewet und ich fuhr ihn platt, in Spiel 2 war ich dann lange genug gescrewet, um ihn mannigfaltige 5/3er legen zu lassen, auch wenn ich es mit massiven Kombinationen von Blister Beetle, aktivem Vithian Stinger und Bone Splinters fast noch herumreißen konnte. Nachdem beide Spiele so vollkommen willkürlich beendet wurden und Alex als einziger anderer mit 6 Punkten die letzte Runde verloren hatte, entschlossen wir uns dazu zu drawen und spielten noch ein paar Runden zum Spaß, die ebenfalls unentschieden zwischen uns ausgingen. Beim Rarepick griff ich Ajani ab, nachdem Jonas Ethersworn Canonist gedraftet hatte. Die nächsten 3 Picks waren die drei Stoic Angel, danach bin ich mir gar nicht mehr so sicher, weiß aber noch das ich Violent Ultimatum über Godsire pickte. Abends ging es noch ein paar Stündchen ins Spökes (ich erinnere mich daran, bei mir daheim so gegen 4 Uhr morgens auf die Uhr geguckt zu haben), wo wir ein paar Runden EDH spielten. Eine Runde davon gewann ich mit meinem Wort the Raidmother Deck, indem ich in Turn 17000 Overrun mit Conspire und in Response Wild Ricochet mit Conspire machte, das andere gewann Helge mit Timo's monogrünem Elfendeck (Commander ist Rhys the Redeemed) und soweit ich noch weiß Tribal Unity für grob geschätzte 17 Billionen. Diese Woche habe ich wie bereits angekündigt in Planung, GRB Ramp zu testen. Allerdings habe ich die Deckliste etwas geändert. Ich fühle mich nicht wohl dabei, in einem Format in dem Cryptic Command definitiv zu den wichtigen 3 Karten gehört Fertile Ground zu spielen, vor allen Dingen in Kombination mit 8 Ländern, die getappt ins Spiel kommen. Das Deck, das ich am Freitag das erste Mal mischen werde, wird ungefähr so aussehen: Deckliste: Thunder in Paradise V2.0
Insgesamt 60 Karten im Deck und 8 im Sideboard | Die Flame Javelins sind mal wieder eine Anerkennung für die überdurchschnittlich hohe Anzahl an Chameleon Colossus in Koblenz. Violent Ultimatum musste zugunsten der Manastabilität aus dem Maindeck weichen, und ob sie wirklich im Sideboard landet steht noch in den Sternen. Betrachtet Sigil of Distinction einfach als persönliche Note und ersetzt sie gegebenenfalls durch einen weiteren Warhammer. Reflecting Pools habe ich leider für FNMs nicht zur Hand, ansonsten würde ich wohl 1 Forest, 1 Treetop Village, 1 Thicket (oder Mountain) und 1 Mire oder so durch ein Playset ersetzen. Damit die Casualspieler nicht zu kurz kommen, hier noch was interessantes, das ich mit Erwerb meines vierten Ooze Garden in den Preisboostern letzte Woche zusammengesteckt habe. Deckliste: Greensleeves
Insgesamt 60 Karten im Deck und 0 im Sideboard | Eigentlich ein typisches Verdant Succession Deck, nur das ich diesmal auf Zweitfarben für bessere Sac-Outlets verzichtet habe und stattdessen mit so Klassikern wie Starved Rusalka, Skullmulcher und Ooze Garden versuche, die Maschine zum Laufen zu bringen, um den Gegner dann mit immensen Algae Gharial und Lhurgoyf (Ja, dem echten) totzukloppen. Mycoloths werden hinzugefügt, sobald ich welche übrig habe die nicht in meine EDH Decks hinein müssen. Na gut, sobald ich die habe, werde ich wohl erstmal versuchen, ein T2 Deck damit bauen, aber danach kommen sie bestimmt vielleicht in diesen Haufen. So long! Doc
Okay, ich hab was länger nix geschrieben. Eigentlich wollte ich schon im Laufe der letzten Woche ein was geschrieben haben, aber dann verabschiedete sich mein Rechner zum ersten Mal seit 4 Jahren komplett, und seitdem funktioniert die Verbindung zu Kabel Deutschland auch nur sporadisch. Zum Beispiel war gestern zwischen 19:30 und 23:00 Uhr gar nix zu holen. Nachdem ich jetzt bereits das wichtigste getan habe, was ich im Internet so zu tun habe (meine Miete überweisen), komme ich nun zum zweitwichtigsten (euch mit einem Blog beglücken!) Viel ist passiert in letzter Zeit, also fange ich einfach mal mit dem größten Grand Prix aller Zeiten an. Leider habe ich spieltechnisch davon nicht so viel zu erzählen, da er recht einseitig in sowohl positiver als auch negativer Richtung verlief. Ich öffnete einen Pool, bei dem ich froh war recht viel Geld dabei zu haben, so das ich nach dem zu erwartenden 1-3 Drop noch in der Happy Hour losdraften könnte. Das beste an der ganzen Situation war noch, das ich oben im "Festsaal" spielen durfte, statt unten im "Stall". Ich will keinen falschen Eindruck erwecken: Von den fünf Grand Prix, die ich inzwischen besucht habe (Hasselt, Dortmund, Stuttgart, Brüssel, Paris), schlug zumindestens das Obergeschoss dieses Grand Prix selbst Brüssel in Sachen Location. Kronleuchter, eine geschätzte Deckenhöhe von 750 Metern und Teppichboden verziert mit Mickey-Mouse-Bildern waren sogar fast dazu in der Lage zu verdecken, das in jeder Ecke in den Gängen gammelige Kartenspieler rumlagen und sich die primären Geschlechtsorgane streichelten. Das Untergeschoss jedoch war das schlimmste, was ich bisher gesehen hatte und wurde kaum von der Halle übertroffen, in der die letzten Jahre die National Qualifiers in Mayen stattfanden. Mein Deck war ein ziemlich synergetischer Jund/w Haufen mit 2 Jund Battlemage, 2 Hissing Iguanar, 2 Vithian Stinger und Blood Cultist, begleitet von einer erschreckender Abwesenheit von konventionellem Removal (abgesehen von 2 gesplashten Resounding Silence) und/oder Bomben. Leider ist mir die Deckliste abhanden gekommen. Mein Rareslot war leider nicht so episch wie "damals" in Stuttgart, aber mit Death Baron, Ooze Garden, Minion Reflector, Ranger of Eos (Obviously ohne 1-Drop) und Vicious Shadows noch unbrauchbarer. Der Start verlief vollkommen anders als erwartet. Ich spielte gegen den Aufbaufranzosen, den ich trotz Doppel-Caldera Hellion knapp verprügeln konnte, da er einfach mal vergisst, das das Iguanar auch zündet, wenn es selbst dabei draufgeht. Danach läuft ein weiterer Franzose vor meine Flinte, der versucht an meinen Battlemages und Iguanars mit einer dicken Exalted-Kreatur vorbeizukommen, dabei aber die Evasion vergisst und in beiden Spielen an allem stirbt, nur nicht an Combat Damage. In Runde 3 geht es ran gegen Richard Moore, der wie ich in der Coverage sehen kann Tag 2 geschafft hat. Er scoopt im ersten Spiel, nachdem ich sein Jund Charm mit Doppel Resounding Roar "countere" und dadurch 2 Pinger am Tisch halten kann. Spiel 3 verläuft ähnlich, nur mit Caldera Hellion statt Charm, da er das bereits vorher auf Doppel Iguanar schießen durfte. In Runde 4 kommt ein weiterer Exalted-Franzose, aber genau diese Decks haut meins mit vielen Token, Resounding Silence und vielen Pingern kurz und klein. Als das ganze auch in Runde 5 nochmal passiert und ich 5-0 stehe, frage ich den Herrn Wiese, ob er mir absichtlich die guten Matchups zulosen würde. Das hätte ich lassen sollen. Ich soll zwar den ganzen Tag gegen keinen Franzosen mehr verlieren, aber das liegt daran, das ich gegen keinen mehr gelost wurde. Ich beende den Tag mit 5-4. Das unangenehmste Match war sicherlich das, bei dem ich aus Tag 2 rausgeprügelt wurde. Der Kollege hatte ein Deck, bestehend aus 2 Elvish Visionary, 3 Dragon Fodder, 2 Blister Beetle und mehr nutzlosen Kreaturen, kombiniert mit 3(!) Tar Fiends und 2 Jund Charms. Wie euch vielleicht auffällt, fand ich Paris erstaunlich unerwähnenswert. Eigentlich habe ich noch nicht einmal viele lustige Roadtripgeschichten, da wir uns weder verfuhren noch unser Hotelzimmer zerstörten. Noch nicht einmal die epische Klopapierattacke wurde jemals gekontert, da Jonas und Alex nicht dazu in der Lage gewesen waren, die PIN unseres Hotelzimmers herauszufinden. Was allerdings erwähnenswert war, waren die Ergebnisse der Spieler aus dem Großbereich Koblenz. Jonas, der mir in Mayen wie im letzten Blogeintrag erwähnt 4 Byes abgenommen hatte, schaffte es mit 7-2 knapp in Tag 2, verpasste aber die Preisränge, der Mathias Passin (Der ja nur noch halber Rheinland-Pfälzer ist) war mit 8-1 ebenfalls von der Partie und wurde am Ende 47., und das brachialste Ergebnis erzielte Timo Eifler, der ohne Byes mit einem Startrating von ungefähr 1730 angereist war, und das Wochenende als 11. mit einem Rating von ~1950, einigen Pro-Punkten und ein paar Euro Taschengeld beendete. Drei von sieben Leuten in Day 2 zu bringen ist für ein Gebiet, die bisher nur einen Level 1 Pro hatte (Alex mit 2 Punkten von der PT Hollywood) und nicht unbedingt als Talentschmiede gilt ein unglaubliches Ergebnis und macht mich als stellvertretender Regionsopa (Hallo, Marco!) ein bisschen stolz, aber auch nachdenklich. Immerhin ist es jetzt schon das zweite Mal, das ich Teil einer Community bin, die auf einmal national/international erste Erfolge erzielt, und wieder bin ich nicht dabei, obwohl ich schon seit unendlich langer Zeit die magischen Sprüche schwinge. Vorteilhaft an der ganzen Geschichte ist natürlich das man, solange man keinen Erfolg hat, immer noch die Floskel "Ist doch nur ein Hobby" bringen kann. Kommen wir nun zur Spiel in Essen. Da sie so kurz nach dem Grand Prix stattfand, hatte ich definitiv keine Lust die Karten der Händler zu durchwühlen, so dass sich die magicrelevanten Ereignisse darauf beschränkten, das ich den Atog, den bösen Bernd sowie den Martin Brenner dort getroffen habe. Gespielt habe ich jedoch eine Menge. Zuerst gab es eine Runde Dominion, das man im Magic-Terminus als "Draft während dem Spielen" bezeichnen kann. Das Deck besteht am Anfang aus Ressourcen und Siegpunkten, und für die Ressourcen kauft man weitere, neue Karten ein. Sobald das Deck durchgespielt wurde, wird es gemischt und man legt von neuem los, bis drei der Kartenkaufstapel leergespielt sind. Das Spiel gefiel mir so gut, das ich direkt einen meiner Begleiter dazu zwang, es zu kaufen (Hey, ich bin Student!) und es später noch an Marcus weiterempfahl. Die Idee finde ich interessant genug, um mir Gedanken darüber zu machen ob man das ganze eventuell in einem Magic-Fun-Format ausprobieren könnte, auch wenn ich mir noch nicht sicher bin, wie genau das laufen soll. Außerdem spielten wir noch Pandemie. Pandemie ist ein Spiel, in dem man als Team gegen weltweit grassierende Seuchen antritt. Zu dritt zeigten wir den Viren, was ne Harke ist und verbesserten laut unserer Spielpräsentatorin deren Statistik auf 3-15. Wir spielten noch einige kleinere Kartenspiele, aber einige der Spielemessen-Neulinge in unserer Gruppe erwiesen sich als nicht sonderlich durchhaltefähig, so das wir bereits gegen halb fünf wieder nach Hause fuhren. Meine Ausbeute an diesem Tag beschränkte sich auf eine kleine Box mit 128 noch wesentlich kleineren Würfeln für 3 Euro. Zu guter Letzt noch: FNMs. Wie bereits angekündigt probierte ich ein bisschen mit Grave Gaymes herum. Nach einem enttäuschenden 1-2 in der ersten Woche, in der ich unangehme Bekanntschaft mit einem Turn 3 Chameleon Colossus machte, der eine Obsidian Battleaxe schwang, baute ich mein Deck massiv um, um dem sehr aggrolastigen Koblenzer Metagame besser begegnen zu können. Im Moment sieht die Deckliste so aus: Deckliste: Grave Gaymes V2.5
Insgesamt 60 Karten im Deck und 15 im Sideboard | Die Sower of Temptation im Maindeck (statt Pupeteer Clique) sind absolut notwendig, um einem Metagame das von wenigen, großen Kreaturen beherrscht wird standhalten zu können. Die Tidehollow Sculler sind einfach immer und gegen jedes Matchup fantastisch, und die Esper Charms der beste Carddraw-Spell seit Thirst for Knowledge. Runde 1 gegen Alex K. (OSA Thunder) Alex spielt die von GerryT auf StarCityGames vorgestellte 5-Color-Control Liste, die eigentlich nur mit Resounding Thunder finishen kann, auch wenn er zusätzlich noch mit Blaze spielt. In Spiel 1 kann ich ihn kaputt-Raven's Crimen, und in Spiel 2 ist er gescrewt, was die Fulminator Mages in Kombination mit Makeshift Mannequin natürlich sehr begrüßen. 1-0 (2-0) Runde 2 gegen Jonas W. (Faeries) Jonas spielt eine erzkonservative Faeries-Liste mit etwas mehr Spot-Removal und Broken Ambitions statt den herausrotierten Rune Snags. Raven's Crime und Esper Charm verrichten die Aufgabe, seine Hand zu vernichten, bis ich irgendwann seine Mistbind Clique sowern kann und ihn damit tothaue. Spiel 2 gewinnt er knapp, da ich sehr langsam aus den Pötten komme, und Spiel 3 ist eine Wiederholung des ersten. 2-0 (4-1) Runde 3 gegen Andreas H. (White Blossom) Andreas spielt die geupdatete Version seines WB Aggrocontrol-Decks, welches er seit geschätzten 4000 Jahren (Oder auch 3 Monaten) spielt. Letztes Mal hat er mich mit einer überproportionalen Anzahl von Unmakes und Oblivion Rings, kombiniert mit einem falschen Boardplan meinerseits verdroschen. Diesmal jedoch schaffe ich es, Hand und Board gleichzeitig nutzlos zu halten und gewinne die Materialschlacht recht unspektakulär mit 2-0. Die lustigste Aktion war wohl, als ich im zweiten Spiel folgende Aktion mache: Raven's Crime auf mich, discard Kederekt Leviathan, unearth Kederekt Leviathan, bounce sein Board und meine drei Shriekmaws (Für den Fall das er Removal hat). 3-0 (6-1) Obwohl das Ergebnis schon deutlich besser ist als das der letzten Woche, habe ich das Gefühl das es ausschließlich an den Matchups und nicht wirklich an den Änderungen an der Deckliste lag. Vielleicht würde ich das herausfinden, wenn ich das Deck noch etwas länger spielen würde, aber zwei Wochen sind für meine Verhältnisse ja fast schon episch lange. Morgen ist Draft, und nächste Woche wird folgendes ins Feld geführt: Deckliste: Thunder in Paradise
Insgesamt 60 Karten im Deck und 15 im Sideboard | Also, man liest sich! Doc PS: Für den Fall das ich diesmal etwas langweilig geschrieben haben sollte: Ich bin gerade ziemlich übermüdet. Außerdem habe ich Magic in den letzten Wochen wirklich ein bisschen beiseite fallen lassen, da ich etwas übersättigt bin. Ich erwarte aber, das sich das bald wieder legt
Im schönen Jahr 1798 war ein kleiner Mann gerade namens Napoléon gerade sehr damit beschäftigt, sich ganz Europa untertan zu machen. Die Republik Mülhausen, Rom, Bern und Malta, all diese Nationen werden in diesem Jahr von Frankreich geschluckt, bevor sich Napoléon in Richtung Ägypten aufmacht und noch im gleichen Jahr Kairo erobert. Sein Heer in Afrika ist zu diesem Zeitpunkt 40000 Mann stark. Dieses Jahr werden wir versuchen, Paris an uns zu reißen. Wir sind zwar nur 5 Rheinland-Pfälzer, die in einem Opel von Koblenz aus gen französische Hauptstadt fahren, aber vielleicht können wir wenigstens einen Teil des französischen Kartenleg-Imperiums für uns herausschneiden. Der tapfere Jonas ist gleich mit 3 Freilosen angereist und Kreuzritter Alexander kommt mit einem Bye von seinen 2 Pro-Punkten aus Hollywood daher. Der wandelbare Marco wurde leider bereits letzten Samstag von französischen Agenten aus den Top 8 des Trials in Mayen geprügelt und muss unbewaffnet antreten. Kommen wir also zu mir. Wie ihr euch bereits denken könnt habe ich die Jahreszahl nicht grundlos rausgesucht. Konspirative Elemente der Grande Nation haben bei der wizardschen Ratingberechnung an diesem Mittwoch dafür gesorgt, das ich trotz einem 4-1-2 und einem Startrating von 1779 bei 24k nur bei einem finalen Rating von 1798 ankomme. Dies darf natürlich nicht ungesühnt bleiben! Mein erster Plan war, mich bis zum besagten Wochenende nicht mehr zu waschen und zu rasieren und dann als stinkender Vagabund dort aufzutauchen, aber dann fiel mir auf, das ich ja Magic spielen wollte, weswegen meine Protestaktion vermutlich vollkommen unbemerkt bleiben würde. Mein neuer Plan ist weniger brutal, aber nicht weniger teuflisch. Ich plane, ungeachtet jeglicher Standings so lange weiter zu spielen, bis zumindestens Tag 1 vorbei ist, und dabei möglichst vielen Leuten, deren Rating 1798 übersteigt, eins vor die Glocken zu geben. Weiterhin plane ich, auf diesem Wege Tag 2 zu erreichen, um dort mit möglichst vielen meiner Gegner weiter zu machen und zu guter Letzt in den Top 8 schamlos Raredrafting zu betreiben um den Wizards zu zeigen, das es so nicht weiter geht. Alleine ist es recht unwahrscheinlich, das ich das schaffe, also benötige ich EURE Hilfe, um diese Verschwörung aufzudecken! Solltet ihr in Paris sein und dort gegen mich gepairt werden, wäre es im Dienste der Aufklärung, wenn ihr gegen mich aufgeben würdet. Die Revolution vertraut auf euch! Für den Fall, das ihr im Judgestaff sein solltet, wäre es natürlich nützlich, wenn ihr mir einen Pool zuspielen würdet, der ähnlich dem ist, den ich gestern bei der MTGO Beta aufgemacht habe: Deckliste
Insgesamt 40 Karten im Deck und 0 im Sideboard | Ich danke im Vorraus! Nun noch zu etwas vollkommen anderen: Das Shards of Alara Update meines Casual Graverobber Decks. Bereits vor ein paar Wochen habe ich eine neue, massiv geglättete Version des Graverobbers im Forum gepostet, und der Aufschrei des Frohlockens der User war so gewaltig, das es ihnen komplett die Sprache verschlug und ich keinen einzigen Feedback-Post bekam. Nun habe ich diesem Deck noch ein paar ausgewählte Karten aus Shards of Alara angedeihen lassen. In Fakt ist die einzige Änderung, alle Shriekmaws bis auf einen durch Fleshbag Marauder auszutauschen, da diese mit Nighteyes the Desecrator absurd stark sind. Natürlich meine ich damit nicht "absurd stark" im Sinne von Bitterblossom, sondern absurd stark im Sinne von "mit dieser Kombination kann man die meisten anderen Casualdecks zerrupfen." Ich präsentiere euch: Deckliste: Streamrobber V2
Insgesamt 60 Karten im Deck und 41 im Sideboard | Und damit verabschiede ich mich. Man sieht sich in Paris! Doc PS: Vorsicht! Blogeintrag kann Spuren von Sarkasmus enthalten. Wann immer sie nicht wissen, ob eine Aussage ernst gemeint ist oder nicht, gehen sie von zweiterem aus. - Eine Verbraucherinformation von Lambda Blogs Inc.
Hallo und Willkommen, Freunde des Wett-Kartenlegens. Ich weiß, das ich euch die letzte Zeit ganz schön hängen gelassen habe, aber ich befürchte, das wird auch in den nächsten Wochen nicht wesentlich besser werden. Während Shards of Alara mich im Constructed ein bisschen geil macht, finde ich es im Sealed grauenvoll. Und da Sealed und Drafts das sind, was mich an Magic am meisten interessiert (abgesehen von den Leuten, die man dabei kennen lernt) ist meine Motivation, auf Turnieren Karten zu legen im Moment ziemlich gering. Das geht soweit, das ich mir sicher bin das ich nicht nach Paris fahren würde, wenn ich nicht schon vor 2 Monaten das Hotel gebucht hätte. Die Wizards haben mit Shards-Sealed die Philosophie "Everybody can win" maximiert. Es kommt nahezu ausschließlich darauf an, wieviele guten Manafixer und Bomben man zieht, und ob man das Mana für diese Bomben auch hat, da jede gute Kreatur mit einer Toughness größer 3 nur von den wenigsten Removalspells abgestellt wird, für die man dann auch erstmal das Mana haben muss. Wer in Turn 3 drei verschiedene Basics (oder zumindestens Farben) am Cut hat, hat einen Vorteil den man nur selten aufholt. Die Bomben haben ebenfalls einen so hohen Level das es egal ist, ob ich bis Turn 4 oder 5 nix gemacht habe und nur noch auf 5-10 Lebenspunkten bin, so das der beste Plan "Nix, Nix, Obelisk, Bombe" zu sein scheint, obwohl das Format viele wirklich gute 2- und vor allem 3-Drops hat. Ich sage das nicht, weil ich dagegen so oft verloren habe (obwohl das auch schon einige Male vorgekommen ist) sondern auch, weil ich auf diese Art und Weise so unheimlich oft Spiele gewonnen habe, bei denen ich eigentlich kein Recht hatte auch nur den Turn 6 zu erleben. Dazu komme ich gleich noch. Trotz der Tatsache das ich ziemlich wenig Lust hatte, fuhr ich am Samstag mit Jonas nach Mayen, um mir drei oder zumindestens ein Ratingbye zu sichern. Das Turnier begann um 12 Uhr, was morgens ziemlich angenehm ist, abends aber ein hohes Durchhaltevermögen erfordert. Interessant war auch, das fast alle schon um 11 Uhr da waren, da sie mit einem Schreibfehler auf der Homepage gerechnet hatten. Vor dem Deckswap öffnete ich einen Pool mit 2 UBR Obelisken, 1 WUB Obelisk sowie Sphinx Sovereign, Cruel Ultimatum und Infest. Zwar habe ich den Pool nicht gebaut, gehe aber davon aus das er besser war als Marco mit seinem 1-3 (letzte Runde hab ich nicht mitbekommen) gezeigt hat, obwohl Marco den Pool durchaus richtig gebaut hat. Ich bekomme einen Pool wieder, bei dem mich als erste Karte ein Battlegrace Angel anlacht. Die anderen Rares waren Brilliant Ultimatum, Goblin Assault, Gather Specimens, Knight of the White Orchid und irgendeine die so schlecht war das sie sich meinem Gedächtnis entzieht. Ich denke zwar kurz darüber nach, ob ich einfach versuchen soll WUB mit möglichst vielen Bomben zu spielen, aber nachdem mein Manafixing mir Naya Panorama, Obelisk of Naya und Druid of the Anima präsentiert und meine Nayakarten nicht wesentlich schlechter sind, entscheide ich mich dafür. Deckliste
Insgesamt 40 Karten im Deck und 2 im Sideboard | Runde 1 gegen Marco W. Ich muss direkt gegen meinen Pool ran und besiege ihn dank der Tatsache, das er in einem Spiel screwed ist und im anderen on the play Mulligan auf 4 nimmt und dann direkt "Go" sagt. Das andere gewinnt er mit Quietus Spike + Skeleton Token + Cruel Ultimatum für die letzten 5. 1-0 (2-1) Runde 2 gegen ? Spiel 1 leg ich Battlegrace Angel und kann seinen Empyrial Archangel mit Resounding Roar handeln. Dabei hatte ich den Vorteil das er sich in einem Zug austappt und versucht Sigil of Distinction auf den Archangel zu legen statt sich das Mana offen zu halten, wodurch ich dann hätte versuchen müssen um Resounding Silence herumzuspielen. Spiel 2 macht er Turn 1 Angel's Herald und greift Turn 2 an. Ich will den Herald abstellen, opfere das Panorama für einen Wald und spiele Qasali Ambusher. Blöderweise hätte ich das auch noch nächsten Zug machen können und mir mit dem Panorama einen Mountain suchen können, den ich dann nicht mehr zog, bis er einen 10/11 Stoic Angel liegen hatte. Spiel 3 macht er wieder so einen riesigen Stoic Angel, aber dank meinem Battlegrace Angel bin ich bei irgendwo um die 50 Lebenspunkte. Also enttappe ich erstmal ein paar Runden lang meine Leute, und greife dann an, er geht auf 6. Ich lege Bloodpyre Elemental, der potentiell 6/3 werden kann (Ich habe die Exalted Kreaturen reingeboardet, da die gegen den Stoic Angel ganz solide sind), und könnte mit diversen Tricks noch bis zu 4 Runden überleben, um entweder das Naya Charm oder den Oblivion Ring aus meinen verbliebenen 10 Karten zu ziehen. Mein Gegner vergisst allerdings, das ich nur eine Kreatur pro Zug enttappen darf, und da netterweise ausnahmsweise alle Zuschauer die Klappe halten als er den Schaden den ich machen kann ausrechnet, streckt er mir die Hand entgegen und gibt auf. 2-0 (4-2) Runde 3 gegen Andreas V. Spiel 1 mach ich Battlegrace Angel, er bounct seine eigene Kreatur mit Call to Heel und zieht damit seinen einzigen Oblivion Ring. Kein Problem, zieh ich halt Bull Cerodon und walze ihn platt. Spiel 2 ist seine Exalted-Kurve zu schnell. Spiel 3 mach ich Turn 4 Battlegrace Angel und er handelt ihn nicht. Ja, so spannend kann das Format sein. 3-0 (6-3) Runde 4 gegen Alex K. ID 3-0-1 (6-3) Runde 5 gegen ? ID (Ja, ich hab vergessen gegen wen ich Runde 5 gespielt hätte) 3-0-2 (6-3) Top 8 Also gehts auf zum Top 8 Draft, der überaus merkwürdig verlief, da nur 3 oder 4 der acht Spieler tatsächlich nach Paris fahren wollten und alle anderen einfach nur Rares drafteten. Im ersten Pack bekam ich auf diese Art und Weise Wild Hydra, Woolly Thoctar, Oblivion Ring, 2 Druid of the Anima und Naya Charm, während ich zusah, das außer einem Rakeclaw Gargantuan nichts gutes in Naya an mir vorbeimarschierte. Im zweiten Booster wurde es allerdings recht schnell knapp, so das ich schon als Pick 5 Agony Warp hatepicke. Pick 6 wird noch ein Agony Warp. Pick 7 noch eins. Und Pick 8 wird ein Tidehollow Strix. Dabei muss ich erwähnen: Wenn ich diese Karten nicht genommen hätte, hätte ich nicht etwa noch ein paar mittelmäßige Karten in einer meiner Farben gehabt, sondern ganz einfach gar nix. Beim dritten Durchgang kam auf einmal wieder Naya, inklusive Spearbreaker Behemoth und diversen Manafixern, und Esper wurde mir abgeschnitten. Am Ende hatte ich ein missratenes Deck, das ich hier eigentlich überhaupt nicht posten will. Ich hatte ~ 16 Playables in Naya, ~7 in Esper, sowie 5 Obelisken und 7 Nonbasics. Ich warf sie alle so gut wie es ging zusammen, bastelte eine Manabasis (die irgendwie so 5-2-2-2-1 + Panoramas en Masse aussah) und wollte loslegen. Mein Viertelfinalgegner droppte allerdings nach dem Draft, so das ich warten musste bis Jonas und Alex fertig waren. Interessant, das alle drei Leute, die nach Paris wollten, in einem Bracket spielen mussten. Jonas fertigte zuerst Alex ab, und danach mich, da sein Deck zu schnell war um mir mit meinen ~12 Business Cards eine Chance zu lassen. Im Finale concedete dann Jonas' Gegner, da auch er nicht nach Paris wollte, und Jonas steckte sich die Byes ab. Immerhin blieben sie also im Auto. Ich gratulierte Jonas und wir fuhren nach Hause. Mit dem 4-1-2 dürfte ich aber zumindestens schonmal das Ratingbye festgemacht haben, also hab ich wenigstens was, was ich in Paris wieder verspielen kann. Ich hoffe wirklich, das eine Menge lustige Leute kommen, weil das Format wird es vermutlich nicht werden. Also, man sieht sich in Paris! |
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