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Wichtig



Casual Contest 35 , Darksides Turn |

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16.07.2009, 16:30
Beitrag:
#1
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Moderator |
![]() Der.Casual.Contest Deckbau-Wettbewerb im MtG-Forum Willkommen zu unserem regelmäßigen Deckbau-Wettbewerb im MtG-Forum! Mitmachen kann jeder, ohne Anmeldung. Ihr dürft euch Deck direkt sammt Strategie- und Einzelkartenerklärungen einsenden. Das Ziel ist der gegebenen Aufgabenstellung möglichst gerecht zu werden. Die Aufgabe wird von dem Gewinner des vorherigen Wettbewerbs gestellt. Dieser übernimmt zugleich die Bewertungen der eingesandten Decks, welche er nach seinem eigenen Bewertungsschema beurteilt. Der dadurch ermittelte Gewinner darf dann die nächste Aufgabe stellen. Für Aufgabensteller gilt: Die Deadline liegt 2 Wochen nachdem die Aufgabe gestellt wurde. Nach Ablauf der Deadline hat der Aufgabensteller 2 Wochen Zeit die Bewertungen fertigzustellen. Sollte dies für den Aufgabensteller nicht möglich sein, so muss er sich mindestens eine Woche vor dem Auflauf der Bewertungszeit einem Moderator des Casual-Forums melden. Sollte dies nicht geschehen oder sollten die Bewertungen nicht rechtzeitig eingesendet werden, so behalten wir uns vor, den User für einen oder mehrere Wettbewerbe zu sperren. Die Bewertungskriterien, welche nach eigenen eigenen Maßstäben gesetzt werden, und Sonderregeln sind zusammen mit der Aufgabenstellung bekannt zu geben. Die Kurzfassung der Regeln 1. Jeder User darf sein Deck sofort einsenden, es ist keine Anmeldung nötig. 2. Die Deadline liegt 2 Wochen nachdem die Aufgabe gestellt wurde. 3. Sideboard ist erlaubt, es gelten die Legacy-Bannings. 4. Der Höhstpreis für eine einzelne Karte liegt bei 10 €. Die Preise sind bei Miracle-Games.de abzugleichen. Für konstruktive Kritik und Anregungen zu dem Casual Contest steht dieser Thread zur Verfügung. Hier sollen ausschließlich Decks gepostet werden! Sofern ihr eine Anmerkung habt, könnt ihr einem Mod oder dem Aufgabensteller eine PM schicken. Und wie jedes mal gilt: Vor dem Gewinner des letzten Contests schreibt bitte niemand! mfg, das Casualteam Wir sind Borg, Widerstand ist Spannung durch Stromstärke!! |
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17.07.2009, 21:48
Beitrag:
#2
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Moderator |
Die Aufgabe:
Baue eine Pesant Deck Hier ist ein link zu den Regeln. Bitte beachtet die bannedliste auf der Seite die sollte eingehalten werden. Für diesen Kontest können auch nicht Legacy legale Karten gespielt werden (solange sie den pesant regeln entsprechen) Für alle die nicht su gut Englisch sprechen hier eine sehr kurze zusammenfassung der Regeln: Das Deck enthält 60 Karten und 15 Karten Sidebord und darf außer 5 Uncommons nur Commons enthalten. Da einige Nachfragen wegen der Raritätsstufen gekommen sind. Der Einfachheit halber zählt alles was jemals comon war als comon. Bewertung: Bewertet wird in erster linie die Kreativität des decks und die Synergien der Karten untereinander. Einen Großteil der Punkte wird auch auf die Präsentation hier im Thread gegeben. Also formatiert es ordenlich, erklärt choices und Strategie, markiert was eure uncommons sind ... (zusammenfassend: Je einfacher und angenehmer ihr mir das Bewerten macht desto mehr Punkte gibt es.) Alle anderen Punkte werden natürlich auch in Betracht gezogen. Da ich am 31.08 in den Urlaub fahre und den Contest vorher abgeschlossen haben möchte, damit niemand so lange auf die Bewertung warten muss, ist die Deadline der 26.07.2009. (ein paar tage müsst ihr mir zum bewerten schon geben) Beitrag wurde von Darkside bearbeitet: 23.07.2009, 07:36. Wir sind Borg, Widerstand ist Spannung durch Stromstärke!! |
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18.07.2009, 00:33
Beitrag:
#3
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Soderlü, Ich spiel das Deck eigentlich nach Pauperregeln, ma schauen welche Uncommons ich noch reinbasteln kann^^
erstma das Deck: Deckliste
Insgesamt 60 Karten im Deck und 15 im Sideboard | Deckstatistikeditiert wird evtl morgen Um das spiel zu gewinnen ist es ntig mglichst schnell mglichst viele Viecher drauen habenGrund hierfr spter"><!--/coloro--> deswegen setze ich a) auf den Mogg War Marshal, welcher dafür sorgt dass 2 Viecher ins Spiel kommen + super blocker und b) natürlich auf empty the warrens [b]Warrens-Stormcount/[b] um bei Empty the warrens auf nen vernünftigen Storm-count zu kommen [In meinem falle reicht meistens 3] spiele ich Karten wie Manamorphose, Lava Dart [Welche durch Flashback sehr effektil sind] und auch die izzet signets welche sehr hilfreich sind....im Early Game ist man einfach früher im Spiel (3rd turn signet + looter/marshal/owl ist keine seltenheit) und im lategame n storm count für die warrens. Wichtig ist auch die CardQuality-fraktion: looter il-kor welcher mit shadow sehr schwer zu blocken ist, sage owl wichtig wenn man kurz vorm Warrens-casten ist soratami cloudskater sieht aufm 1. Blick wie ne schlechte Alternative aus, ist aber sehr bedacht drinnen. Grund kommt gleich die Kombo des Decks sieht folgendermaßen aus: Man greift mit den handvoll Viechern (mindestens 4) den Gegner an, wärend man mindestens 4 Mana zur Verfügung hat. Dann castet man im normalfall keep watch und zieht 4 Karten+ Entweder hat man Rites of Initiation schon auf der Hand, oder man ziehts mit Glück nach. [alternativ erfüllt gush auch perfekt den Plan von keep watch, da im Endefekt ja 4 karten mehr auf der Hand sind, und der cloudskater sorgt auch dafür dass man genügend karten auf der Hand hat. (Effekt macht +2, -1 Karten)] Man tappe als special habe ich noch 2 MISHRA'S FACTORY reingebastelt, welche mit den "viele Kreaturen" Plan helfen. Sideboard: Da im Peasant bereich sehr viel rot gespielt wird, ich aber auch Rot spiele [wesswegen ich Chill nicht bevorzuge] habe ich mich für DOUSE im sideboard entschieden außerdem, da auch viele Weenie Decks unterwegs sind (vor allem auch Fliegend): PYROCLASM und hurly-burly Wenn die Kreaturen nicht so oft durchkommen sollten, sind noch weitere Burnspells + pyrite spellbomb im sideboard, welche die gegnerischen Life-points bis zum tötlichen Schlag gut dezimieren. Freu mich auf die Bewertungen...und noch mehr auf mein Bett ^-^ Gute Nacht, Balu Beitrag wurde von Balu-86 bearbeitet: 19.07.2009, 21:56. QUOTE Casting of Bones? Läuft das nicht Donnerstags auf Pro7? "Life is a series of choices between bad and worse" - Toshiro Umezawa |
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18.07.2009, 13:33
Beitrag:
#4
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So, dann wollen wir mal..
Deckliste
Insgesamt 60 Karten im Deck und 0 im Sideboard | DeckstatistikCardchoices: Manabase: Naja, wir spielen Mono R, da gibt es genug Manabeschleunigung, Colorfix brauchen wir nicht und die Mountains sind alle Common Instants: Rite of Flame damit können wir den Harbinger in der ersten Runde spielen und in T2 z.b. durch nen Spirit Guide in die Combo gehen. Lightning Bolt ist dank 2010 wieder günstig und schießt einfach toll. Bringt Schaden auf den Gegner und haut nerviges Viehzeug weg. Manamorphose Ersetzt sich selber, wodurch die Chance, Comborelevante Karten zu ziehen steigt. Enchantments: Furious Assault wir spielen viel günstige Karten und Manabeschleuniger. Brauchbar wird sie aber eigentlich erst mit der Combo. Sorceries: Grapeshot schießt Schaden mit Storm. wenig beeindruckend, wenn man nicht viel Sprüche gespielt hat... Kreaturen: Simian Spirit Guide ist einfach da, um früher rauszukommen. Grinning Ignus ist normalerweise einfach nur eine Art Manaspeicher. Wenn die Manakosten aber gesenkt werden, wird da ganz fix eine Combo draus. Brighthearth Banneret macht den Grinning Ignus günstiger, womit wir ihn beliebig oft ausspielen und auf die Hand zurücknehmen können. Flamekin Harbinger sucht uns den fehlenden Combopart, sind meine 4 Uncommons. Cinder Pyromancer schießt fröhlich vor sich hin und enttapt eben dauernd wieder. Die Strategie ist eigentlich recht simpel: So früh wie möglich soll der Flamekin Harbinger draussen und der Grinning Ignus auf der Hand oder eben auch draussen sein. Nun kann man den Ignus beliebig oft ausspielen und wieder auf die Hand nehmen. Das nutzt man auch entsprechend aus, nutzt also entweder Furious Assault, Grapeshot oder Cinder Pyromaner um den Gegner zu besiegen. Man kann den Grinning Ignus mit einem Enchantment, einer Sorcerie oder einer Kreatur nutzen, ist also von irgendwelchem Hate in der Richtung nicht sooo eingeschränkt. Grüße Dominik Edit: Hab noch die Uncommons markiert.. Beitrag wurde von Firnblut bearbeitet: 21.07.2009, 23:04. |
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18.07.2009, 13:54
Beitrag:
#5
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Bei der Raritäts-Regel hab ich jetzt noch ne Frage ...
Wie genau wird bestimmt, welche karte welche Seltenheit hat? Ist immer die aktuellste Rarität die Zählende, oder jede, die mal vorgekommen ist? Ist das dann bei den Preisen genauso? "The enemy has been destroyed, sir. So have the forest, the city, your palace, your dog ..." - Keldon soldier
Haves/Wants ![]() ![]() Ein großes DANKE an aufdemneustenstand ... Ist ein echt tolles Banner! |
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18.07.2009, 14:00
Beitrag:
#6
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Soldier White Weenie
So habe auf Grundlage der neuen Common Soldier Lords von M2010 ein Soldier White Weenie deck gebaut. Erst mal die Deck Liste: Deckliste
Insgesamt 60 Karten im Deck und 15 im Sideboard | DeckstatistikZur Taktik: Die Taktik ist wie man es von einem White Weenie gewohnt ist. Man legt schnell seine Critter und greift den Gegner schnell an und versucht ihn in die Knie zu zwingen bevor er seine Taktik durchbringen kann. Die Soltaries helfen hier gut bei einem Stall auf dem Board durch Evasion mittels Shadow/Irrealität. Mit den Removals ist man gut flexibel gegen Permanemts aller Art. Gegen nicht Permanent Bedrohungen haben wir das Sideboard. Kartenwahl: Veteran Armorsmith+Veteran Swordsmith pumpen unsere Soldiers und sind auch noch gute Treter. Celestial Crusader einzige Nicht Soldier Kreaturen im Deck, aber Pumpen, haben Evasion und kommen dazu noch überraschend, also genug Gründe ihn zu spielen. Da ich noch den Vanguard als Uncommon gewählt habe habe ich mich für ein 2/3 Split mit dem Vanguard entschieden. Elite Vanguard super Aggro Karte, spiele den 3 mal wegen Uncommon und 3/2 Split mit dem Celestial Crusader Icatian Javelineers ist ein Soldier, der mal eine kleine Kreatur des Gegners entfernen kann. Und sonst im Falle eine Stalls, kann er den ein Schaden direkt auf dem Gegner schießen. Soltari Foot Soldier+Soltari Trooper haben beide Evasioin mit der sie quasi unblockbar werden und darum eine gute Wahl. Raise the Alarm kommen überraschend und wenn der Armorsmith die Runde damach kommt, machen die gut Schaden, auch gut gegen Point Removal weil damit nicht beide gleichzeitig entfernt werden. Ballynock Cohort bei der Suche nach weiteren Soldier habe ich mich für diesen Entschieden, da ich ja sowie so immer ein weiteres weißes Permant habe und er so eine 3/3er mit Erstschlag ist. Bonesplitter sind besonders gut mit den Soltaries, können aber na klar auch die anderen Critter pumpen. Oblivion Ring bestes common Removal, stellen Kreaturen, Planeswalker, Artefakte, Verzauberungen ab, durch diese Flexibilität die erste Wahl. Faith's Fetters fast genaus so ein flexibles Spectrum wie der Oblivion Ring und 4 Leben sind ja auch nicht schlecht die es noch dazu gibt. Sideboard Kartenwahl: Mana Tithe gegen Kombodecks die nicht damit rechnen und gegen Massemoval auch ganz gut. Safe Passage eine weitere Wahl gegen Kombodecks, aber auch gegen Overrun und ähnlichem ganz gut, wenn der Gegner sich austappt und meint mit dem Angriff zu gewinnen. Disenchant gegen lästige Verzauberungen und Artefakte. Unmake um Kreaturen aus dem Weg zu nehmen. Muß zugeben das es mein erstes Pesant Deck ist, deshalb kann ich auch keine Erfahrungeberichte über das Deck angeben. Beitrag wurde von Serra the Plainswalker bearbeitet: 18.07.2009, 14:03.
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18.07.2009, 16:23
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#7
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hi erstmal @all. das ist mein Artefacktdeck. Ich hoffe es schlißt nicht ganz so schlecht ab ^^
Deckliste Insgesamt 60 Karten im Deck und 6 im Sideboard | Deckstatistikdie Unconnons sind Lichtbogen-Schläger und Energiekammer Deck - Taktik: Die Taktik ist eigentlich schnell erklärt. Den Gegner mit den Starken Kreaturen direkten Schaden und Trample Schaden zu machen. Die Kreaturen mit Bausteinen sind zusätzliche verstärkter. Kartenwahl Orzhov Signet, Rakdos Signet, Simic Signet und Boros Signet wird noch zusätslich Mana produziert, um sie zu rufen. Ich habe sie so reingenommen, das ich von jeden Mana 2 Produzieren kann. Lichtbogen-Arbeiter, Lichtbogen-Stachler, Arcbound Bruiser und Lichtbogen-Schläger habe ich reingenommen, da Sie Baustein haben und die anderren Kreaturen so vertärken. Durch die ganzen Artefakte ist der Lichtbogen-Schläger auch gut geeignet zu spielen. Und seine 1/1 Marken kann er auch wieder weiter geben. ^^ Sonnenberührter Myr und Skyreach Manta habe ich reingenommen da sie die Fähigkeit Sonneneruption haben und sie dadurch sehr Stark werden können. Der Skyreach Manta hat auserdem noch Flugfähigkeit, das auch praktisch sein kann. an der Energiekammer muss man eigentlich nicht viel dazu sagen. Um die Baustein-kreaturen zu verstärken. Die anderen Natürlich auch, aber durch die Baustein-fähigkeit ist es praktischer die Baustein-kreaturen zu verstärken. Vorrac Battlehorns ist drin, um den Kreaturen Trample-schaden zu geben und durch die 2 fähigkeit ist die Karte auch nicht verkert. Myr-Vollstrecker ist in einen Artefakt - deck super, da er schnell zu rufen ist. (Affinity) Die Länder Gebirge, Insel... habe ich nur 4 mal drin, da ich sonnst denke das mann nur Mana zieht. Ich kann das deck leider nicht spielen da mir die Helfte der Karten fehlt, aber trozdem denke ich das es gut laufen müßte. Edit: +2 Myr-Vollstrecker und Rechtschreibfehler ¿ Beitrag wurde von slaYder bearbeitet: 21.07.2009, 22:21. sry wegen Rechtschreibfehler, habe LRS |
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18.07.2009, 16:35
Beitrag:
#8
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Mono Black Aggrocontrol
Deckliste
Insgesamt 60 Karten im Deck und 15 im Sideboard | DeckstatistikDer Weg zum Sieg: die gegnerischen Kreaturen entfernen und dann selbst den Gegner mit den eigenen überrennen (irgendwie klar die letzten Lebenspunkte werden mit Drainspells ausgesaugt Weshalb/Warum/Wieviel (aka die Choices) Lands Cabal Coffers: im Lategame generieren sie Massen an Mana für die Drainspells (5/5 Uncommons) Kreaturen Crypt Rats: fistet alle tokens, elfen, swarm aggros, etc. Gravedigger: Recursion für z.B. Rats, Twisted Abo. Twisted A.: Regeneration + Dick= Beater Hippie: der I-Win-move ( first turn ritual into hippie) (4/5 Uncommons) Spells Dark Ritual: manaboost für Drainspells, Hippie, Rats, etc. Edict: gegen Shroudcreatures von Controldecks Wail of the Nim: Massremoval Consume Spirit: Drainspell/ Removal (auch für Spieler) Corrupt: Drainspell/ Removal (auch für Spieler) Sign in Blood: es ist neu, es ist common, es ist hier genausogut wie Night's Whisper also rein damit Evincar's Justice: damit die Swarmaggros keine Chance haben Sideboard da ich gegen Kombo viele tote Karten habe, besteht das Sideboard aus den besten Discardsprüche die jemals Common waren, also Duress, Hymne, Distress je 4mal, damit es auch richtig reinhaut. Die Justice noch als Ergänzung falls 2 im Maindeck nicht reichen. Die Verteilung der Karten ( 3-offs) kommt daher da ich mich nicht zwischen Corrupt und Consume Spirit entscheiden konnte. /E: Sideboard added+Cabal Coffers anstatt Night's Whisper Beitrag wurde von vyse bearbeitet: 20.07.2009, 11:42. |
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18.07.2009, 17:05
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#9
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Counter Sliver
Deckliste
Insgesamt 60 Karten im Deck und 0 im Sideboard | DeckstatistikStrategie Die Strategie ist recht simpel und in einem Satz zum Ausdruck gebracht: Den Gegner mit Slivern überrennen während meine Counter alles abwehren, was mich wirklich stören könnte (also in aller Regel Massenremoval). Cardchoises Plated Sliver pumpt die Verteidigung und ist so ein Basisschutz gegen Pyroclasm u.ä. Sidewinder Sliver ist im Prinzip nur wegen seiner Kosten ( Sinew Sliver pumpt den Angriff aller Sliver. Gemhide Sliver sorgt für Manabeschleunigung und Manafixing. Muscle Sliver vgl. Sinew Sliver. Winged Sliver sorgt für die nötige Evasion Crystalline Sliver schützt die Sliver vor Spotremovaln à la Doom Blade Counterspell Countert im Notfall auch mal eine Kreatur dient aber wie in der Strategie schon erwähnt hauptsächlich zum Schutz gegen Massremoval. Negate Schutz gegen Massremoval. Daze kleine Überraschung wenn man sich mal austappt und der Gegner sich sicher fühlt. Terramorphic Expanse dient dem Manafixing. Seaside Citadel kann aufgrund des Uncommon Statusses nur ein mal rein. Bant Panorama wie beim Expanse. Rupture Spire wie beim Expanse. Forest 2 mal da grün die am wenigsten vertretene Farbe ist. Plains 3 mal da weiß, was die Anzahl angeht, mittig liegt. Island 4 mal da blau am meisten vertreten ist und ich die Insel für Daze brauche. Das Deck ist simpel aber dennoch effektiv, da die Sliver schnell und effizient finishen können. mfg Viremind Beitrag wurde von Viremind bearbeitet: 18.07.2009, 17:16. QUOTE schützt er sie dennoch vor rotem Removal und kann Threads blocken. Auch wenn es so klingt wie ein Mod oder Admin mit einem Hydroblast auf der Hand und einem blauen Mana offen, geht es hier um den Burrenton Forge-TenderQUOTE Ein Poster hat vorgeschlagen, vor dem Turnier einfach den Head Judge zu fragen. o.0 es lebt :P
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19.07.2009, 03:41
Beitrag:
#10
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Blink it
Deckliste
Insgesamt 60 Karten im Deck und 0 im Sideboard | DeckstatistikDas Deck versucht die verschiedenen CIP Fähigkeiten der Kreaturen zu seinem Vorteil zu nutzen indem es diese vor allem mit Momentary Blink aber auch mit Whitemane Lion oder Ninja of the deep Hours doppelt ausspielt. Die Onedrops Mogg Fanatic: Vor M10 natürlich Standard, jetzt aber auch noch gut. Brennt blöde Elfen oder Sliver weg (zumindenst am Anfang) und kann zur Not auch einfach mal für Icatian Javelineers: Macht hier im Endeffekt nicht viel mehr das der Mogg, blockt aber dann doch einen x/2er weg und der Counter kommt mit einem Blink sogar zurück, so dass er auch zur Not mal für zwei schießen gehen kann CIP Kreaturen Wie oben schon erwähnt, beruht das Deck im Endeffekt auf Momentary Blink und auch Whitemane Lion um die CIP Fähigkeiten der gespielten Kreaturen doppelt nutzen zu können. Falls mal kein Blink vorhanden ist, oder aber aus irgendeinem anderen Grund dieser nicht gepielt werden kann ist Whitemane Lion nicht zu verachten. Man freut sich vor allem dann, wenn irgendeine Art von Removal auf zB Flametongue Kavu gespielt wird und man dann "in response" diesen zurück auf die Hand bringt, dann ein netter 2/2er für CC2 da liegt und bei nächster Gelegenheit der Flametongue Kavu wieder für vier schießen geht. Mit Außnahme vom Mogg Fanatic profitiert jede Kreatur davon. Dazu hier etwas mehr: Flametongue Kavu: Nur vier Uncommons im Deck, dafür aber böse. Der Kavu sollte eigentlich jede Kreatur entfernen können wenn er reinkommt. Keldon Marauders: Kennt man ja aus Burn oder Sligh Decks, aber hier wird er erst richtig gut, da er nicht schon nach seinem erstem Angriff verschwinden muss. Hier kann er das öfter machen und brennt jedesmal einen auf den Gegner. Wenn er nicht geblockt werden kann, oder der Gegner nicht will, sind mit einer Karte 6 Schaden möglich wenn er nach dem Angriff "geblinkt" wird. Ghitu Slinger: Nicht ganz so gut wie der Kavu, aber immer noch recht gut, da man auch auf den Gegner schießen kann falls nötig. Sonstiges Springleaf Drum: Manafix und Beschleunigung in einem. Da wir die gerade ausgespielte Kreaturen oft im gleichen Turn wieder "blinken" wollen, gibt es wohl nichts besseres. Oblivion Ring: Das Schweizer Taschenmesser - gibt es wohl nicht viel zu sagen. Um Kreaturen brauchen wir uns wohl nicht viel Sorgen machen - dies kümmert sich um den Rest. Ninja of the deep Hours: Soll natürlich über Ninjutsu "gespielt" werden. Lässt so erstmal CIP doppelt nutzbar machen und verschafft gleichzeitig Kartenvorteil. Beitrag wurde von dYna bearbeitet: 19.07.2009, 11:20. |
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23.07.2009, 15:14
Beitrag:
#11
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Mono B Szepter Aggro/Control Peasant Deck
Das folgende Deck nutzt das Isochron Scepter als ultimative Quelle für Kartenvorteil und immer wiederkehrende Disruption. Es gibt insgesamt 20 Karten im Deck, die in das Szepter eingeprägt werden können und für ein abwechslungsreiches Spielgefühl sorgen. In den ersten zwei Zügen möchte man beobachten, was der Gegner macht und kann mit den Spontanzaubern und Cycle-Fähigkeiten entsprechend im gegnerischen Zug reagieren. Danach legt man nach möglichst schnell einen Critter und fängt an Druck aufzubauen. So versucht man dann den Gegner möglichst schnell in die Knie zu zwingen. Deckliste
Insgesamt 60 Karten im Deck und 15 im Sideboard | DeckstatistikZu den Choices: land 20 Swamp: Resistenz gegen jeden Nonbasic-Hate und eine stabile Manabase sind hier gewährleistet. artifact 4 Isochron Scepter: Sehr vielseitige Karte - kann in diesem Deck folgende Funktionen übernehmen (je nach Einprägung) - Drawengine, permanenter GY-Hate, Aggro-Killer, (Hard-)Counter-Lock, Discard-Lock, Lifegainer oder Kreaturenpumper. Der große Nachteil ist die Anfälligkeit gegen Removal, jedoch ist das Deck auch ohne Szepter funktionsfähig, vor allem da man durch die Kreaturen parallel Druck aufbauen kann. instant 4 Cremate - Kann GY-Strategien unterbinden oder verzögern und ersetzt sich selbst, sodass man ihn zur Not auch als Cantrip spielen kann. Ins Szepter eingeprägt wird die Karte zur Drawengine und durch die vielen Instants (die meistens noch etwas anderes in einen Graveyard befördern) ist genug Futter in den Friedhöfen vorhanden. 4 Funeral Charm - Entsorgt kleine Utility-Kreaturen, lässt den Gegner eine Karte seiner Wahl abwerfen oder drückt die fehlenden 2 Schaden zusammen mit einer Kreatur durch (um eine Kreatur zu traden/zerstören oder den Gegner umzuhauen). Durch den Instant-Speed kann man den Gegner in seinem Drawstep damit zum Discard zwingen und in ein Szepter imprintet wird das Ganze zum Softlock. 4 Diabolic Edict - Kreaturen-Removal, welches auch Kreaturen mit Protection:Black oder Shroud erwischen kann. Leider nicht so gut gegen Horden von Kreaturen. In ein Szepter eingeprägt hat man schnell einen Softlock gegen Aggro-Strategien. Die Karte ist sehr wichtig um Platz für die eigenen Critter zu schaffen. 4 Doom Blade - Eine sehr nette M10-Karte, deren Nachteil durch die Edicte ausgeglichen wird und ansonsten ist das gezielte Removal natürlich wesentlich angenehmer. Ebenfalls super im Szepter gegen Aggro-Spieler aufgehoben. 4 Dash Hopes - Passt perfekt in den Aggro/Control-Plan - man hält sich das Mana meistens offen, da man eben 20 Instants und 8 Cycler spielt - und so kann man diesen Zauber hier oft genug sinnvoll spielen (im Vergleich zu einem konventionellen Sorceryspeed-Discard-Deck). Da man selber den Gegner runterprügeln möchte, sind 5 Schaden sehr angenehm um die dafür benötigten Runden zu reduzieren. Und wenn der Gegner erstmal unter 10 Lebenspunkte gefallen ist, (spätestens bei 5 Lebenspunkten) wird Dash Hopes zum Hardcounter. Daher ist der Zauber immer gut im Szepter aufgehoben, denn wenn die gespielte Karte des Gegners nicht grade das Spiel im Alleingang gewinnt, sind beide Effekte gerne gesehen - auch wenn der Gegner entscheidet. creature 4 Skittering Skirge - Eine 3/2 Fliegend für 2 Mana ist brauchbar. Den Nachteil kann man umspielen und die Kreaturen sind so gewählt, dass man möglichst keine tote Karte hat (die Cycling-Kreaturen haben immer einen Nutzen). 4 Skittering Horror - Das Highlight mit 4/3 für 3 Mana. Hier kann der Nachteil ebenfalls leicht umspielt werden. 4 Viscera Dragger - Sollte man schon eine der cc2/3-Kreaturen im Spiel haben, kann die Cycle-Fähigkeit nützlich sein. Genauso kann sie eingesetzt werden, wenn man dringend eine Antwort (z.B. Removal) finden muss. Durch Unearth wird die Karte temporär "ins Spiel gebracht", sodass der Skittering Skirge/Skittering Horror nicht geopfert werden muss. Im Lategame kann man sie dann auch einfach hardcasten (sofern keine Skittering-Kreatur im Spiel ist). 4 Twisted Abomination - Die Karte erlaubt es, mit nur 20 Sümpfen zu spielen, denn man kann ihn im frühen Spielverlauf (möglichst EOT des Gegners) als Sumpfsucher nutzen. Im Lategame ist eine 5/3 mit Regenerieren ein brauchbarer Finisher. Sideboard 4 Ebony Charm - Eine vielseitige Karte, die ins Szepter eingeprägt werden möchte. Sie kommt vor allem gegen GY-Decks (also meistens schwarze Decks, wo dafür Doom Blade rausgeboardet wird), wenn Cremate nicht ausreicht. Im Burn-Matchup ersetzt sie nach dem Boarden eines der funktionslosen Removals, vor allem im Szepter hat der Burn-Spieler so ein Problem (immerhin ist der Effekt dann etwa auf Shock-Niveau). 4 Echoing Decay - Ersetzt in Combo-Matchups mit Empty the Warrens das funktionslose Cremate und bietet generell sicheren Schutz vor Tokenarmeen. Ebenfalls einsetzbar gegen Weenie-Decks, Tribaldecks und im Mirror-Match gegen schwarze Decks. Wird dem Dry Spell oder Nausea vorgezogen, da er ein Instant und somit Futter für das Szepter ist. Man hat also ca. 16 Karten, die kleine 1/1-Elfchen killen und dürfte zusammen mit dem Szepter eine gute Chance gegen Elfen haben (die anscheinend in diesem Format gerne gespielt werden ^^). 4 Tanglebloom - Kommt gegen Burn für das funktionslose Removal und hilft indirekt dem Szepter zu überleben, da der Gegner seinen Artefakt-Hate (sofern er welchen boardet) hier "verschwenden" könnte. 2 Burden of Greed - Ersetzt gegen Affinity-Decks 2 Twisted Abominations und schießt dem Gegenspieler ca. 4-6 Schaden an den Kopf, die beim Racen helfen. 1 Engineered Plague - Ersetzt gegen Tribal- und Tokendecks eine Twisted Abomination und kann so random mal ein Spiel gewinnen. Nun, das ist mein Mono B Szepter Aggro/Control Peasant Deck. Es dürfte kein grundsätzlich ungewinnbares Matchup haben und durch den Verzicht auf Manabeschleuniger, die niedrige Manakurve und die recht hohe Anzahl an Cantrips und Cyclern hat man einen sehr konsistenten Spielfluss. Beitrag wurde von Verdantis bearbeitet: 25.07.2009, 03:52. |
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23.07.2009, 17:08
Beitrag:
#12
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UG Peasant-Thresh
Deckliste
Insgesamt 60 Karten im Deck und 15 im Sideboard | DeckstatistikErklärung: So das Deck spiel darauf möglichst schnell Threshold zu erreichen und dann mit undercosted Beatern dem Gegner umzuhauen. Um schnell Threshold zu errichen benuzt das Deck extrem viele Cantrips. Dazu noch einige Karten die wirklichen Kartenvorteil generien. Durch die vielen Cantrips ist es möglich mit einer relative geringen Anzahlt von Schlägern und Countern auszukommen. Der Mix wird dann noch mit Cantrip-Bounce und Cantrip-Removal ergänzt, die weiteren Kartenvorteil bringen. Wenn erstmal Schläger draußen sind und diese einiger Maßen mit countern abgesichert sind, kann eigentlich nichts mehr schief laufen. Allerdings muss man einen relativ schnellen Start hinlegen und den Gegner früh genug behindern. Später generiert man genung Kartenvorteil um den Gegner immer einen Schrit vorraus zu sein. Choices: Manabase: Die Terramorphic Expanse helfen die Manabase etwas zu stabilsiern und sorgen für schnellen Threshold, jedoch will ich Zug 1 keine getappten Länder, deshalb nur 2 mal. Die Basics sollten klar sein, der deutlich höhere Blauanteil, rechtfertigt. Die wenigen Wälder sind danke der vielen Cantrips kein Problem. Kreaturen: Werebear: 4/4 für cc2 ist hervorragend. Die Manaproduktion kann manchmal sehr hilfreich sein und erlaubt einige nette Tricks mit Snakeform und Co.. Liegt toller Weise außer Burnrage. Nimble Mongoose (Uncommon): Mit 3/3 für cc1 unglaublich groß. Durch Shroud nazu unkaputbar, da viel Massenremoval, entweder nur 2 Schaden macht (Pyroclasm, Fallout) oder Rare ist (und damit nicht erlaubt). leider Uncommon... Crookclaw Transmuter: Mädchen für vieles. Der Body ist dank der Envasion in Ordnung. Flash macht sie zu einem potentiellen Removal und die Fertigkeit lässte gerne Mal 2 zu 1 tauschen. Jedoch ist das Vieh mit cc4 klobig, als 1-off Überraschung macht es sich jedoch sehr gut. Und noch besser, wenn der Gegner, nach dem Boarden nicht damit rechnet, dass es auf einmal kein 1off mehr ist. Lorescale Coatl (Uncommon): Mit 24 Karten die Karten ziehen wird die kleine Schlange einfach richig groß. Devinitive der größte Beater des Formats. Leider ist sie aber Uncommon und muss sich die 5 slots mit der Mongoose teilen. Danke den vielen Cantrips finde ich aber doch schon sehr zügig eine. Spells: Mental Note: Sorgt extrem schnell für Threshold, tolle Synergie mit Brainstorm und Ponder. Unnötiges wird einfach in den Grave geschaufelt. Brainstorm: Lässt mich relativ tief graben, den Coatl wachsen und dank Mental Note, Ponder und dem Fetchland schön unötige Sachen weg schaufeln . Oder schützt wichtige Karten vor Duress oder anderm Discard. Oder zieht in Respose nen Counter. Brainstom halt. Ponder: Netter Cantrip der für viel CQ sorgen kann. Repeal: Hilft gegen das Meiste, macht für unsere Critter den Weg frei, befreit von unliebsammen Verzauberungen. Und macht keinen Kartennachteil. Rettet Coatl und Bear vor Removal. Gush : Erster wirklicher Kartenzieher, rettet Inseln vor LD, kommt schön überraschend. Nur 2 da die Kosten teilweise Schwierigkeiten breiten könnten, wenn man sie zu oft bezahlen muss. Snakeform: Weder blau noch grün hat richtiges Removal. Hier bietet sie sich einfach an, ersetzt zwar richiges Removal nicht wirklich, aber dafür zu mindest sich selbst. Jede meiner Kreaturen kann mit einer 1/1 umgehen so kann lassen sich schöne Combatricks veranstallten. Rune Snag: Counter, der dank der vielen Cantrips, einfach noch ein bisschen mehr kann als Mana Leak und so später keine tote Karte ist. Accumulated Knowledge CA! Dadurch, dass ich mich relativ schnell durch mein Deck ziehe, entfaltet der Accu seine ganze Spielstärke. Daze: Der Kostenlose Counter der einfach nottut (Bedrohungen ala Hippi,Lackey) : Da FoW nicht verfügbar ist muss Daze halt reichen. Siedboard: Crookclaw Transmuter: Oben schon erwähnt was er so tut. Wenn der Gegner nichts fliegendes hat gewinnt die Truppe gerne mal im Alleingang. Andersherum natürlich genau so wenn der Gegner viel fliegendes Zug hat, kommt diese Überraschung grade recht. Repeal Manchmal braucht man einfach mehr bounce. Vorallem gegen Kreatur basiert Decks. Echoing Truth. Siehe Repeal. Außdem noch gegen Empty the Warrens token. Wickerbough Elder. Große, laufende Antwort auf Verzauberung und Artefacte. CA eingebaut. Snapback: Gegen extrem schnelle Gegner. Gibt die evtl. die nötige Zeit. Auch später im Spiel keine tote Karte. Blue Elemental Blast: Gegner alles Beitrag wurde von Skado bearbeitet: 24.07.2009, 00:55. |
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24.07.2009, 10:40
Beitrag:
#13
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Das ist ein Weiß/Schwarzes Cleric Deck.
Es ist etwas defensiver aufgebaut wie man an den Battlefield Medics erkennt, kann aber auch gut austeilen mit hilfe der Ordenskrieger. Doubtless One und Vile Deacon. Gerade damit letzte beiden ungeblockt durchkommen, gibts noch den Mantel. Eigentliche Win Option ist Shepherd of Rot, den ich deswegen ins Deck aufgenommen habe, um das massive Lifegain vom Avatar verwerten zu können. Und damit mir diese Win Option nicht verloren geht hab ich noch den Bonekniter und Disentomb drin und damit ich an den Sheperd rankomme ist die 5te UC, Corpseharvester noch reingekommen, auf grund der CC5 aber nur einmal. Deckliste
Insgesamt 60 Karten im Deck und 0 im Sideboard | DeckstatistikCard Choices: Whispersilk Cloak - Zum Schutz der wichtigsten Creas, Doubtless, Vile, Shepherd und zum ungeblockt durchkommen der ersten beiden. Battlefield Medic - Besonders gegen Decks mit fetten Kreas ein Segen. Whipgrass Entangler - Besonders gegen Decks mit einer großen Masse an Kreas ein Segen. Order of Leitbur // Order of the Ebon Hand - zum Druck aufbauen. Doubtless One - Wird sehr groß und sorgt mit Lifelink für genug buffer für Shepherd. Kommt mit dem Mantel ungeblockt durch. Disentomb - Universal Karte. Shepherd of Rot - Primäre Winoption durch Lifeloss Vile Deacon - ähnlich wie Doubtless One Boneknitter - Zum retten des Shepherd, erhöht Zombiecount für Shepherd, erhöht Clericcount für Doubtless. Corpse Harvester - Sucht Shepherd Meine Havez&Wantz "Its diet consists of fruits, plants, small woodland animals, large woodland animals, woodlands, fruit groves, fruit farmers, and small cities." |
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25.07.2009, 22:51
Beitrag:
#14
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Ich versuche es mal mit Combo. Dieses Blau-Weiße Deck versucht den Gegner über Synergien und Kombinationen zu bezwingen.
Schlüsselkarten sind hierbei das Inside Out und der Merfolk Thaumaturgist. Diese Karten kombiniert man mit dem Tireless Tribe oder Daru Spiritualist + Nomads en-Kor. Wonder und Whispersilk Cloak bringen die oft tödlichen Angriffe durch. Vor den Kartenerläuterungen aber erst einmel die Deckliste: Deckliste
Insgesamt 60 Karten im Deck und 15 im Sideboard | DeckstatistikCardchoices: Tireless Tribe: Er ist unsere erste Siegoption. Man wirft einfach ein paar Karten ab (besonders gerne Wonder und Deep Analysis) und geht nach einem Inside Out hauen. Manchmal haut das den Gegner auch in der zweiten Runde aus den Stiefeln. Daru Spiritualist: Die Siegoption no. 2. Er braucht allerdings zusätzlich zu den Wertetauschern noch Nomads en-Kor. Wenn beide liegen, machen sie aber auch in der Defensive eine gute Figur. Nomads en-Kor: Er ist für die Daru-Kombo. Wonder: Meine Kreaturen mit getauschten Werten sterben, wenn sie geblockt werden, also muss man die Blocker hiermit umgehen. Entweder vor einen Angreifer werfen oder mit dem Tireless Tribe discarden. Merfolk Thaumaturgist: Er ermöglicht dauerhafte Wertewechsel für Tribe und Spiritualist. Inside Out: Ermöglicht den Sieg mit Tireless Tribe. Dizzy Spell: Sehr witzige Karte. Sie sucht die Nomaden ode vernichtet mit meinem Merfolk Thaumaturgist Kreaturen. Mana Leak: Meine Combos brauchen guten Schutz. Da die Manabasis keine Doppelländer enthält, ist sie hier besser als der Counterspell. Senseis Divining Top: Einfach nur gut, um nach den Kombinatiionsteilen zu suchen. Nun noch ein paar Anmerkungen zu Sideboard: Es ist hauptsächlich so ausgerichtet, dass man das Deck bei bedarf in ein Kontrolldeck umwandeln kann. Bei den Errant Ephemeron bin ich mir als Finisher noch nicht ganz sicher, aber zumindest ist er groß und fliegt. Zusätzliche Counter und die Token vernichtende Echoing Truth bieten hier eine Zusätzliche Verteidigung. So, ich bin zu müde um noch weiter zu schreiben. Bin erst vor einer Stunde aud Dänemark zurück und habe den halben Tag auf der Autobahn verbracht |
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26.07.2009, 23:19
Beitrag:
#15
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Moderator |
____________DIE LINIE DES TODES (Deadline) ____________
Beitrag wurde von Darkside bearbeitet: 26.07.2009, 23:20. Wir sind Borg, Widerstand ist Spannung durch Stromstärke!! |
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LoFi Version - Aktuelles Datum: 3.09.2010, 03:35 |