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[DTW] R/G Valakut Ramp |

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9.12.2009, 01:49
Beitrag:
#1
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Moderator |
Um die Ödnis des Block-Constructed Unterforums aufzuheben, wird etwas rohes Fleisch in den Löwenkäfig hungriger User geworfen.
Hier ist der Auftakt mit einem Deck, fast so roh und blutig, wie jeder Löwe sein kaputtes Nahrungstier mag: Deckliste Insgesamt 60 Karten im Deck und 15 im Sideboard | DeckstatistikEt voilà: Das Rampdeck, was massive fleischige Körper gegen einen Hügel tauschte! Valakut Ramp plant speziell das Überleben bis etwa Runde Fünf, von wo an man dann mit (optimaler weise) mindestens einem Valakut, the Molten Pinnacle den Gegner durch einen brennenden Regen an Schaden zu Asche werden lässt. Unterstützt wird dies durch gelegentlich gigantische Insekten mit Balothverteidigung in der zweiten Reihe. Einziges Manko an der doch so extravaganten Stratiegie: SIE IST LANGSAM! Weswegen man massivst Probleme gegen Decks wie White Weenie hat. Wenn man es nicht schafft bis Runde Sechs (im groben Durchschnitt) zu überleben, wurde der Berg von Feinden besetzt und wird nicht mehr ausbrechen können. Auch die fernen Verwandten der Transivaner haben mit Mind Sludge eine recht fiese Option, den manaintensiven Bergriesen von seinen ach so wichtigen Ländern abzuschneiden. UND es ist bitter, auf sechs Ländern screwed zu sein Gegen UW Control hingegen sieht es recht gut aus. Gegen maindeck Spreading Seas hat man zwar zu kämpfen, wenn aus dem brodelnden Berg eine blubbernde Pfütze geworden ist, jedoch hat man ansonsten gute Karten. Gegen jedes andere Deck (welches nicht so schnell ist, wie der Roadrunner) steht man jedoch recht solide auf beiden beinen. Auch eine resolvete Lavaball Trap bedeutet so ziemlich oft das aus, da ein derart starkes Recovern vonnöten ist, dass viele Decks bis dahin an Valakut gescheitert sind. Und nun auf in heiße Diskussionen um ein noch heißeres Deck! so far... Schimära Beitrag wurde von Schimära bearbeitet: 10.12.2009, 18:26. ![]() Blog: Die ewigen Feuer der Chimäre Boah, das ist mir hier zu imper...imti....imberdi...dumm.... Wenn Klügere nachgeben geschieht nur das, was Dumme wollen.. Standard Top 8 Thread T2 Regeln Forenregeln Regeln & Informationen zum Posten von Decks Geheimtipp meinerseits |
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12.03.2010, 11:57
Beitrag:
#2
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Moderator |
Ahhhhhh! So langweilig kann Blockcontructed doch gar nicht sein! Drei Monate einvernehmliches Stillschweigen geht doch nicht!
Aber für all diejenigen, die MODO und Magic-League besuchen, hier ein kleines Update zu Valakut Ramp: Deckliste
Insgesamt 60 Karten im Deck und 15 im Sideboard | DeckstatistikAuffällig ist diesmal, dass die guten Landfall-Kreaturen und das Oracle of Mul Daya fehlen. Der Gameplan ist also etwas anders geworden. Nunmehr braucht man nichteinmal mehr anzugreifen um zu gewinnen. Man rampt sich die ersten Züge bis zu einem gewissen kritischen Punkt, ab dem sogut wie jede Karte im Deck Schaden macht. Das Sideboard ist recht offensichtlich gegen Controldecks ausgelegt. Mit dem Landdestruction-Plan stört man jedes Spiel und dank Ricochet Trap hat man auch eine Antwort auf Counter oder gar Mind Sludge, welches das Deck immer noch an einer verwundbaren Stelle angreift. Ansonsten hat man gegen die Blutsauger nur eine Karte im Sideboard, die man boarden wöllte ^^ Sollte man selbst viel LD ( ≡ Mirrormatch) erwarten, so kann man alternativ auch Cobra Trap im Sideboard spielen und den Gegner so mit vielen kleinen Schlangen überrennen. Und für all die, die das Oracle vermissen: Es ist auch möglich, Oracle of Mul Daya und Seer's Sundial gegen Controldecks im Sideboard zu verstecken - Removalspells sollten gegen diese Liste eh weichen, da man sowohl mit Day of Judgment als auch Journey to Nowhere nicht wirklich an die Manlands herankommt; und der Kartenvorteil durch das Sundial ist auch nicht gerade wenig! so far... Schimära ![]() Blog: Die ewigen Feuer der Chimäre Boah, das ist mir hier zu imper...imti....imberdi...dumm.... Wenn Klügere nachgeben geschieht nur das, was Dumme wollen.. Standard Top 8 Thread T2 Regeln Forenregeln Regeln & Informationen zum Posten von Decks Geheimtipp meinerseits |
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28.06.2010, 09:38
Beitrag:
#3
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Mitglied
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Was sollen denn die ganzen Fetchies? In der T2-Variante werden die schon nicht gespielt, warum also jetzt plötzlich im Block? Genauso haben die Raging Ravines mMn nix im Deck zu suchen.
Was verlieren wir denn gegenüber T2? Die auffälligsten Karten sind Bloodbraid Elf, Rampant Growth, Siege-Gang Commander und Terramorphic Expanse. Letztere lässt sich wunderbar 1:1 durch Evolving Wilds ersetzen, einen in-Rampant-Growth-cascadierenden BBE haben wir auch in Form von Ondu Giant. Searing Blaze kostet doppelt so viel wie Lightning Bolt, macht dafür aber auch doppelt so viel Schaden (jaja, Milchmädchenrechnung, ich weiß ^^). Was imo wirklich weh tut, ist der Verlust vom SGC, den wir nur durch Avenger of Zendikar mit seinen vielen Pflanzkübeln ersetzen können. Eine "spontan" zusammengewürfelte Liste könnte so aussehen (ich weiß, es gibt 2 Varianten, wie man Valakut spielen kann, mit und ohne Kreaturen, ich bevorzuge die mit Kreaturen, paar Untergebene sollen schließlich immer mit dabei sein): Kartenliste
Und das SB können wir ja so belassen, wie es im T2 auch gespielt wird: Beitrag wurde von Hollterdipollter bearbeitet: 28.06.2010, 09:45. |
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