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Kombo-Sammelthread , Kombos, Synergien & First Turn Kills |

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25.07.2008, 09:32
Beitrag:
#1
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Super-Moderator |
Willkommen im Kombo-Sammelthread ![]() Hier könnt ihr alle Kombinationen oder Synergien posten, die ihr kennt, interessant findet oder vielleicht auch nicht ganz versteht. Wer nicht weiß, was er unter Kombos, Synergien & First Turn Kills zu verstehen hat, sollte sich folgende Beispiele anschauen: Als Synergie bezeichnen wir eine Interaktion zwischen zwei oder mehreren Karten, welche uns einen kleinen Vorteil verschafft (eine Anti-Synergie ist dementsprechend das genaue Gegenteil): Kavu Predator + Invigorate Als Kombo bezeichnet man eine Interaktion zwischen zwei oder mehreren Karten, welche uns einen großen Vorteil verschafft oder direkt zum Sieg führt. Kombos die eine unendliche Anzahl von etwas, wie in diesem Beispiel Kreaturen generieren, werden "infinite Kombo" genannt: Earthcraft + Squirrel Nest Als First Turn Kill bezeichnen wir eine Kombo, welche direkt im ersten Zug oder sogar im "nullten" Zug (also im ersten Zug des Gegners) zum Sieg führt: Channel + Fireball + Black Lotus Tipps für diesen Thread:
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29.07.2008, 21:23
Beitrag:
#2
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Zuran Orb + Fastbond + Crucible of Worlds
Typus: Infnite Combo (Mana und Lebenspunkte.) Beschreibung: Man braucht nichts weiter, als ein Land, das man in die Zuran Orb hineinopfert und es dann per Fastbond wieder ausspielt aus dem Friedhof. Das kann man beliebig oft machen, und jedes mal erhält man einen weiteren Lebenspunkt dazu. Wenn man das Land vor dem Opfern tappt, erhält man noch eine beliebige Menge Mana. Ausbaufähig: Horn of Greed Lässt einen pro Durchgang noch eine Karte ziehen, man muss jedoch aufpassen, sich nicht tot zu ziehen. --------------------------- Crucible of Worlds + Strip Mine Typus: Synergie Beschreibung: Man kann jede Runde ein Land zerstören, vollkommen kostenlos. Ausbaufähig: Horn of Greed Man zieht jedesmal, wenn man die Strip Mine erneut ausspielt, eine Karte dazu. MfG: Adanos Beitrag wurde von Adanos bearbeitet: 29.07.2008, 21:29. |
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29.07.2008, 21:41
Beitrag:
#3
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Super-Moderator |
Glittering Lynx/Glittering Lynx + Damping Matrix/Cursed Totem
Besonders lustig wirds natürlich wenn die Kombo auf dem Feld hat und dann mit Pyroclasm alles weg fegt. Mangara of Corondor + Karakas Superlustige Synergie die man ebenfalls im Tribal-Format gut zoggn kann. Mit Aether Vial kommt Mangara kostenlos zurück. Infos zu Editionen? Besucht das Editions-Kompendium! Infos zu bekannten Casual-Decks? Besucht die Casual Primer! Infos zu Themendecks? Besucht das Themendeck-Forum! |
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30.07.2008, 12:15
Beitrag:
#4
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Mitglied
Mitglied
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Mycosynth Golem + Vedalken-Erzmagier
Ziemlich gute Kombo im Artefakt-Deck. So kann man, wenn man Glück hat ziemlich viele Kreaturen spielen. Für Mana sorgt noch der Vedalken Engineer. |
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31.07.2008, 17:37
Beitrag:
#5
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Power Artifact + Grim Monolith/Mana Vault
Typus: Infinite Mana-Kombo. Beschreibung: Einfach das fragliche Artefakt verzaubern. Dann macht es durch tappen mehr Mana, als es kostet, es zu enttappen. So enttappt sich das Artefakt praktisch selbst. MfG: Adanos Beitrag wurde von Adanos bearbeitet: 13.10.2008, 19:04. |
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1.08.2008, 19:56
Beitrag:
#6
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funktioniert das hier?
Primalcrux + Spitting Image sodass die Kopie ebenfalls die gleichen cc hat? Ansonsten hier ein bisschen Senf von mir: Stampeding Wildebeests + Mystic Snake Klein aber fein. |
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1.08.2008, 20:07
Beitrag:
#7
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1.08.2008, 22:05
Beitrag:
#8
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Equilibrium + 2x z.B. Mystic Snake
Equilibrium ist eine ursprünglich aus Exodus stammende Verzauberung, mit der man eine Menge Spaß haben kann. Sie erlaubt einem, immer wenn man einen Kreaturenzauber spielt, für ein beliebiges Mana eine Kreatur zurück auf die Hand zu geben. Natürlich könnte man jetzt daran denken, gegnerische Kreaturen zu bouncen, doch ihr volles Potenzial entfaltet die Karte erst, wenn man eigene Kreaturen bounced. Macht evtl. auf den ersten Blick keinen Sinn doch da kommt dann z.B. die Mystic Snake ins Spiel ( mfg Viremind QUOTE schützt er sie dennoch vor rotem Removal und kann Threads blocken. Auch wenn es so klingt wie ein Mod oder Admin mit einem Hydroblast auf der Hand und einem blauen Mana offen, geht es hier um den Burrenton Forge-TenderQUOTE Hoofprints of the Stack Wie die wohl aussehen, naja Damage sollte man jedenfalls nicht mehr sehn.QUOTE Ein Poster hat vorgeschlagen, vor dem Turnier einfach den Head Judge zu fragen. o.0 es lebt :P
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2.08.2008, 00:24
Beitrag:
#9
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Hier mal ein paar Kombos, die ich aufgeschnappt habe. Sie sind NICHT effektiv, aber unheimlich lustig.
Mirror Gallery + 4 Krark's Thumb + Fiery Gambit = 16 Münzwürfe s.o. + 4 Sculpting Steel die Krark's kopieren = 256 Münzwürfe s.o. + 12 Mana + 4 Mizzium Transreliquat = 4096 Münzwürfe Rite of Flame (o.ä. - mit 2 Rite im Graveyard) + Izzet Guildmage = unendlich holt euch 2 十年树木,百年树人 |
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8.08.2008, 20:16
Beitrag:
#10
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Myr-Belcher Hauptkarten für die Combo sind einmal Goblin Charbelcher und Myr Incubator. Zudem darf das Deck nur Artefakt-Länder enthalten (wie z.B Große Schmelze) Zuerst entfernt man mit dem Myr Incubator alle Länder aus seinem Deck, danach benutzt man den Goblin Charbelcher wodurch das ganze Deck aufgedeckt wird und macht so für jede Karte im Deck einen Schadenspunkt. Zudem kann man (sofern der Gegner noch lebt) das gesammte Deck in beleibiger Reihenfolge zurücklegen. Unterstützen bzw. verfeinern kann man diese Combo mit den Krark-Clan Ironworks und einem Fireball. Man opfert alle durch den Myr Incubator enstandenen Spielsteine, erhält so in etwa 20 Mana und kann diese für den Fireball benutzen. Zu der Münzwurf-Kombo passt die Chance Encounter doch perfekt! Bei 4096 Münzwürfen schafft man 10 richtige doch ohne Probleme. |
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9.08.2008, 23:42
Beitrag:
#11
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Horn of Greed[/b]]Horn of Greed + Beliebiges Bounce Land
Typus: Kombo. Beschreibung: Man spielst das Bounceland* und läasst es sich selbst bouncen, man zieht eine Karte und kann das nächste Rnde wiederholen. Ausbaufähig: Fastbond Lässt dich für einen Lebenspunkt eine Karte ziehen, wobei die ersten beiden im Zug umsonst sind. Wenn es liegt, ist es besser als Yawgmoth's Bargain. *Bounceländer: Unter Bounceländern versteht man Länder, die ein anderes Land auf die Hand bringen, wenn sie ins Spiel kommen. (Z.B: Treva's Ruins ) Die neueren aus Ravnika können auch sich selber "bouncen" und sind die Bounceländer, die man für die Kombo nutzen kann. (Zum Beispiel Dimir Aqueduct ) MfG: Adanos Beitrag wurde von Adanos bearbeitet: 9.08.2008, 23:43. |
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10.08.2008, 14:52
Beitrag:
#12
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11.08.2008, 09:19
Beitrag:
#13
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Priest of Titania + 4 Elfen + Staff of Domination
Typ Kombo Wirkung: alle Kreaturen enttppen oder tappen, unendlich life, unendlich Karten ziehen. Beschreibung: Priest of Titania tappen 5 grüne Mana im pool, mit staff priest enttappen und danch Staff wieder enttappen 1 mana bleibt im pool immer so weiter und ihr habt genügend Mana um die anderen effekte oft zu benutzen. mfg |
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11.08.2008, 17:02
Beitrag:
#14
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Lotus Petal - 2x Dark Ritual - Mountain - Raging Goblin - Hatred
=> 1 Mana von LP, 5 Mana von 2x DR, 1 Mana von M .. mit dem Goblin und Hatred instant 20 Dmg Forest - Glimpse of Nature - 2x Lotus Petal - Goblin Bombardment - Ornithopter ; auf der Bib : 3 Ornithopter - 4 Shield Sphere - 4 Crookshank Kobolds - 4 Phyrexian Walker - 4 Crimson Kobolds => Forest 1 Mana für Glimpse, 2 Lotus Petal für Bombardment und dann umsonst ziehen und spielen dann opfern : instant 20 dmg ^^ |
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11.08.2008, 17:54
Beitrag:
#15
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[...] Als First Turn Kill bezeichnen wir eine Kombo, die direkt im ersten Zug zum Sieg führt. Channel + Fireball + Black Lotus [...] Dir ist schon klar, das man dafür noch ein Gebirge oder ein Lotus Petal braucht? Black Lotus macht drei Mana einer Farbe und Channel macht farbloses Mana. Beitrag wurde von SentByGod bearbeitet: 11.08.2008, 17:56. |
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LoFi Version - Aktuelles Datum: 30.07.2010, 17:39 |