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Landbeat |

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10.03.2010, 00:10
Beitrag:
#1
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Mitglied
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Hallo zusammen,
Eines meiner Lieblingsdecks aus dem Extendedformat ist das Landbeat-Deck. Dies habe ich schon seit Jahren immer mal wieder in einer leicht abgewandelten Form gespielt, da die Kernkarten des Decks im Mirrodin - Timespiral Block zuhause sind. Das Deck hat einen totalen Rogue-Bonus, da 90% meiner Gegner das Deck noch nie zuvor gesehen haben und bis zum Finish keinen Peil haben, worauf dieses Deck eigentlich abzielt. Strategie ist simpel : So schnell wie möglich Länder aufs Feld bringen, mit denen Unmengen an Mana produzieren um den Gegner mit einem gigantischen Banefire wegzubrutzeln oder aber mit Rude Awakening die Länder animieren und den Gegner verkloppen gehen. Deckliste Insgesamt 60 Karten im Deck und 15 im Sideboard | DeckstatistikSnow-Covered Basics - Sind über alle Tutoren suchbar. Breeding Pool - Wald mit eingebauter Insel ( gut für Shackles ) Stomping Ground - Wald mit eingebautem Gebirge ( gut fürs Banefire ) Coiling Oracle - Entweder legt es uns ein zusätzliches Land pro Runde oder wenigstens n Cantrip. Zum Chumpblocken auch ganz gut geeignet. Sakura-Tribe Elder - Chumpblocker mit eingebautem Landsucher. Genau das was man mag. Into the North - Sucht für 2 Mana zuverlässig eines unserer 14 Snowländer. Search for Tomorrow - Sucht für 1 Mana unsere Basics. Kodama's Reach - 2 Länder für 3 Mana klingt nach einem fairen Deal. Harmonize - Zieht uns für 4 Mana die Hand voll und verschafft uns damit im Midgame, wenn kaum noch Länder in der Bibo sind, genau die Karten, die wir brauchen. Gifts Ungiven - Schlüsselkarte! Sucht i.d.R. Witness, Awakening, Banefire und X. Einen Finisher kriegen wir also immer auf die Hand, wenn auch indirekt. Banefire - Kann mit einem Schuss tödlich sein Heartbeat of Springs - Verdoppelt unser verfügbares Mana um das Banefire schneller tödlich zu machen Eternal Witness - Chumpblocker und Recycler für alle Sachen, die bei uns so im grave rumgammeln. Rude Awakening - Enttappt und versorgt udn so mit ner Menge Bonusmana oder animiert unsere Länder um beim Gegner kloppen zu gehen. Garruk - Macht Mana, macht Chumpblocker oder macht unsere Länder garantiert tödlich. Voidslime - Stifleersatz und Universalcounter gegen alles und jeden. Peething Needle - Schaltet zuverlässig Weltenwanderer und andere ekelige Scherze ab. Krosan Grip - Macht alle lästigen Artefakte und Verzauberungen zuverlässig nieder. Das Extramana ist dank des Manaboosts in diesem Deck kein Thema. Engineered Explosives - Räumt Kleinvieh effizient ab Vedalken Shackles - Kann Aggro määächig ärgern. --- zur Taktik : Zug 1-4 machen wir eigentlich nichts anderes als alle Landsucher die wir haben auszuspielen und uns Unmengen an Ländern ins Spiel zu bringen. Oracle, Elder und Witness dienen uns in dieser frühen Phase des Spiels als Chumpblocker gegen Aggro. Ab Turn 5 sollten wir dann schon 8-10 Länder haben und können mit der Combo beginnen. Gifts besorgen uns zuverlässig alles, was wir zum töten brauchen, Harmonize dürfte uns in dieser Phase des Spiels nur noch Business ziehen und sollte uns helfen dann schnell Druck aufzubauen. Ziel ist es, möglichst schnell möglichst viel Mana zu sammeln um ein Banefire für 20+ abzufeuern oder aber unsere Länder mit Rude Awakening zu animieren und ggf. mit einem Garruk Overrun den Gegner niederzuwalzen. --- Soweit zu dem Ur-Build. Nun hat sich die Liste an Optionen dank Zendikar um ein paar interessante Dinge erweitert : Jace, the Mind Sculptor - Brainstormed für uns durchs Deck, Bounced gegnerische Viecher. Top. Treasure Hunt - Zieht uns Karten bis zum umfallen Oracle of Mul Daya - Jede Runde konstant ein extra Land legen ist top. Erlaubt außerdem Schweinereien mit Jace. Khalni Heart Expedition Explore - Land legen + Cantrip ist ne feine Sache Harrow - Ein Land weg, zwei raussuchen, im Instantspeed, super! Diese Karten würden allerdings den gesamten Build grundlegend verändern. Die Liste würde dann in etwa so ausschauen : Deckliste
Insgesamt 60 Karten im Deck und 15 im Sideboard | DeckstatistikBin damit allerdings noch nicht so 100% zufrieden! Vielleicht haben die klugen Köpfe unter Euch ja noch eine Idee, was man damit anstellen könnte. Das Deck erhebt nicht den Ansprucht DtB oder DtW zu sein, es soll lediglich ein originelles, kompetitives T1.X Deck sein, mit dem man seinen Spaß haben kann. Beitrag wurde von stephan1986 bearbeitet: 10.03.2010, 00:11. |
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10.03.2010, 14:53
Beitrag:
#2
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Du spielst 22 Länder, von denen du ziemlich früh viele rausholst- Wie viele Karten zieht Treasure Hunt dir denn im Durchschnitt? 1? 2? Halte ich für wenig berauschend, Harmonize ist wohl besser.
Was hälst du von Explore? Du kannst 1 Land von deiner Hand mehr droppen und dann noch eine Karte ziehen, finde ich sehr solide. Jace halte ich hier ehrlich gesagt für fehl am Platz, normalerweise sollte er gar nicht groß dazu kommen, mehr als 1-2 zu brainstormen, was für cc4 nicht das Gelbe vom Ei ist... |
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11.03.2010, 13:00
Beitrag:
#3
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Ich komme nach meiner Rechnung auf 20 Länder.
Explore ist bereits im Deck eingebaut. Frage ist jetzt eigentlich ob sich Treasure Hunt + Jace da irgendwie integrieren lässt, wenn man wohlmöglich die Anzahl der Länder weiter hochschraubt oder ob man die Landtutoren wohlmöglich doch etwas anders wählen sollte? |
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LoFi Version - Aktuelles Datum: 30.07.2010, 17:52 |