Du bist nicht eingeloggt! ( Login | Jetzt kostenlos registrieren! )

Lifegain / Leben |

![]() |
3.04.2008, 18:16
Beitrag:
#1
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Super-Moderator |
Lifegain Primer 1. Vorwort 1.1.Einführung In diesem Primer geht es um Decks, welche als Fokus Karten haben, die die Lebenspunkte erhöhen. Es gibt mehrere Arten wie man Decks, die auf Leben aus sind, aufziehen kann. In diesem Primer wollen wir auf die verschiedenen Spielweisen und Karten hinweisen, wie man entweder am besten an möglichst viel Lebenspunkte kommt, oder sich Vorteile dadurch verschafft. 1.2. Strategie Lifegain zeichnet sich meistens durch eine control-Strategie aus, in welcher versucht wird, mit Lifegain das Spiel in die Länge zu ziehen und mit größeren Zaubersprüchen oder Kombinationen das Spiel zu entscheiden. Alternativ kann man das Spiel so lange in die Länge ziehen, bis der Gegner keine Karten mehr nachziehen kann und er auch unsere Lebenspunkte nicht mehr merklich Schaden zufügen kann. Die Grundfarbe für Leben ist eigentlich immer 1.3. Geschichte Als Magic noch in den Kinderschuhen steckte, gab es nicht sonderlich viel, bzw. sonderlich gutes Lifegain. Die ersten zwei Zaubersprüche die es hierzu gab waren Healing Salve und Reverse Damage, welche mehr zum "Schaden verhindern" da waren, als wirklich Leben zu kriegen. Die Strategie war eher sich mit Circle of Protection: Red, Green, White, Blue, Black einzudecken, dass man gar nicht erst schaden bekommt und dann mit Serra Angel zu gewinnen, während man gegnerische Kreaturen mit Swords to Plowshares entsorgte. Diese Spielweise ist sehr Typisch für Control. Frühe gute Life-Karten konnte man, abhängig von der Spielweise in zwei Kategorien Teilen. Die Erste ist "Decks mit vielen kleinen Kreaturen" oder auch "Weenie". Hierfür waren Karten wie Blessed Reversal, Congregate und Soul Warden Sehr gute Karten, welche auch oft gespielt wurden. Für Decks mit größeren Kreaturen waren die Karten Diamond Valley, Spirit link, Warrior Angel und Worthy Cause wichtig, da der Engel selbst ja auch noch Leben gibt. Sonstige spielbare Karten waren Exile und Righteous Fury 2. Deckbau 2.1. Manabase Es gibt viele gute Karten, welche, in Abhängigkeit von Spielweise und Finanziellen mitteln, in Life-Decks sehr gut sind. Zum einen, wenn man Farben splasht, sollte man Doppelländer Spielen. Auch Painländer, wie Caves of Koilos oder Battlefield Forge sind in Life-Decks eine gute Wahl, da wir das Leben locker wieder rein kriegen. Ansonsten sind Länder die Leben geben sehr gut, wie High Market oder Diamond Valley, jedoch nur wenn man genug Kreaturen spielt, oder daraus weitere Vorteile als nur Life bezieht (Stichwort: Reanimator). Zum anderen sollte man schauen, dass man nicht zu wenig Karten zieht. Mana ist schon ziemlich wichtig, aber da die Decks auf längere Spiele angesetzt sind, sind cycle-Karten auch nur vom Vorteil, da 2.2. Kreaturen Man kann Life-Decks auch ohne Kreaturen spielen. Hierbei müsste sehr viel Massremoval ala Wrath of God gespielt werden, der Kampfschaden mit Holy Day verhindert werden, so lange bis man eine Art gefunden hat zu gewinnen. Jedoch sind im Regelfall einige Kreaturen im Deck. Entweder man spielt mit Weenies, die Lifelink haben oder Life geben, wie z.B. Kleriker mit Soul Warden. Eine andere Art und Weise Leben zu kriegen ist mit großen Kreaturen, wie Exalted Angel. Diese sind wirklich gute Finisher und machen nebenbei noch Life. 2.3. Spells Es gibt unterschiedliche Typen von Zaubersprüchen, welche unser Life gut aussehen lassen: Die, die Schaden verhindern, und die die Life geben. Beide sind wichtig, wobei meist auf den Support, nämlich das Schaden Verhindern, verzichtet wird. Der Plan besteht nämlich darin es gar nicht soweit kommen zu lassen, dass der Gegner mit Schaden uns wirklich stören kann. 2.4. Win Lifegain alleine gewinnt in den seltensten Fällen, weil man ja den Gegner damit nicht unter Druck setzt, und somit auch nur mit bestimmten Karten das Spiel gewinnt. Der Fokus liegt eher daran, das Spiel nicht zu verlieren. Kommen wir zunächst zu Karten, die sich mit Lifegain bewährt haben 3. Cardchoices 3.1. Lifegain Martyr of Sands Der Lifegain schlechthin! Schon im frühen Spielverlauf macht er sehr viel Leben und ist ein dankbarer Blocker. Gabriel Nassif hat mit einer Deckliste, die den Fokus Martyr of Sands und Proclamation of Rebirth hatte, den Platz 2 in den 2006 World Championships. Life Burst Sehr guter Lifegain. Man kann schon früh den Life-Plan ausbauen und je länger das Spiel dauert, desto besser wird die Karte. Rest for the Weary Eine Neuerung aus Worldwake. 8 Leben für 2 Mana ist ohne Zweifel extrem gut und erreicht definitiv ein ähnliches Powerlevel wie Life Burst. Beacon of Immortality Der Beacon ist ein bisschen zweischneidig: Sein Leben zu verdoppeln ist eine echt dicke Sache, jedoch ist er ein bisschen teuer. Wenn ein Deck zu wenig Lifegain hat und man auf 5 Leben ist, wenn man den Beacon endlich spielen kann, ist meist das Spiel vorbei. Also sollte man auf die richtige Balance des Decks achten. Ivory Tower Man kann den Turm sehr günstig und somit früh ausspielen und das Leben, das er gibt, ist nicht von schlechten Eltern. Dazu wird er gerne in Decks gespielt, die viel Carddraw haben, also eher in Zuran Orb Diese Karte wird eher selten gespielt, aber sie kann sehr dick werden. Ein Deck um Zuran Orb kann sehr schnell sehr viel leben geben und man kann sich auf den Verlust der Karten auch einstellen mit z.B. Crucible of Worlds und Planar Birth. Mit einen Soul Warden Im Kleriker Deck, oder auch mit Token, ist der Warden ein echter Wunderkerli, denn er kommt früh ins Spiel und macht konstant Leben. Wem stört, dass er recht leicht verwundbar ist, sollte die große Schwester Auriok Champion spielen. Und dank Planar Chaos gibt es auch den Feudkiller's Verdict Das gute an Feudkiller's Verdict ist, dass man zu dem Leben noch einen sehr starken Token dazu bekommt (Wir gehen mal davon aus dass wir mehr Leben als der Gegner haben Boon Reflection Mehr Life im Life-Deck...klingt logisch. Leider ist ein Problem dass die Karte 5 Mana kostet und recht schnell zerstört wird, aber mit genug Life ist sie definitiv eine Überlegung wert Captured Sunlight Four Life + Surprise...warum nicht. Man kann auch nicht so viele günstige Zaubersprüche spielen, und die Karte somit sogar als Tutor verwenden. Aven Riftwatcher Ein typischer Fall von einer guten Life-Karte. Er kommt sehr früh ins Spiel (3te Runde), kann eine große, sogar fliegende Kreatur des Gegners blocken und macht, wenn er auf den Friedhof geht, wieder Lebenspunkte. Diamond Valley Kostet ziemlich viel Geld, kann dafür auch ziemlich viel. Es gibt nicht nur eine Karte die die Widerstandskraft einer Kreatur ins unendliche steigen lässt. Dazu noch die Valley und man erkauft sich in den meisten spielen alle Zeit der Welt. Alternativ kann man auch Miren, the moaning Well oder Starlit Sanctum spielen. Intervention Pact Diese Karte mit dem Vorfahren Reverse Damage hat gegenüber seinem Opa einen Riesen Vorteil: Man muss nicht nervös die 3 Mana offen halten und immer drauf warten, dass der Gegner sich verzettelt. Man kann sich gemütlich zurück lehnen, der Gegner denkt dass er gut viel Schaden macht und zack, kriegen wir statt Schaden Lebenspunkte. Kitchen Finks Diese Amigos sind mal echt ne Hammer gute Truppe! Man kann sie extrem schwer Killen, sie machen immer wenn sie ins Spiel kommen Lebenspunkte und viele Decks, die sie Spielen, haben als Fokus das entfernen von -1/-1 Marken. Wall of Reverence Wer gerne dicke Kreaturen spielt und gern Leben bekommt, ist definitiv ein Freund von dieser Wand. Was neben dem Life sehr gut kommt ist, dass sie sogar Fliegende Kreaturen blocken kann und das mit einer Widerstandskraft, die sich sehen lassen kann. Archon of Redemption Für 5Mana bekommen wir gesicherte 3 Lebenspunkte und eine 3/4Kreatur, die fliegt. Nicht unbedingt das Beste Kostenverhältnis, aber auch nicht das schrecklichste. Wenn man mit vielen fliegenden Lifelink Kreaturen spielt, macht er einen guten Job. Er selbst bringt leider kein Lifelink mit. Im Normalfall wird die Wall of Reverence bevorzugt, aber der Archon of Redemption lässt sich als nette Alternative betrachten. Wellwisher Genau wie viele Kleriker, gibt es auch einen Elfen der richtig gut Life macht. Durch enttap-FFähigkeiten anderer Elfen wird der Wellwisher sogar noch besser. Sunspring Expedition Nachgezogen kann man mit dieser Karte wenig bis gar nichts anfangen, allerdings macht sie speziell im frühen Spiel schon einiges. 8 Lebenspunkte für 1Mana sind gut, allerdings kommt der Lebensschub wohl nicht vor dem vierten Zug. Trotzdem kann man mal über sie nachdenken. 3.2. Lifelink / Leben durch Schaden Exalted Angel Der wohl unumstrittenste Lifelink-Beater. Durch seine Morph Fähigkeit ist er im dritten Zug im Spiel, kann im vierten Zug angreifen und bringt durch das entmorphen den Gegner mit Flying definitiv ins schwitzen. Battlegrace Angel Auch ein sehr guter Beater mit Flying. Decks, die auf die Exalted-Mechanik von Bant aufbauen, sind definitiv sein schönstes Zuhause, aber dennoch ist er selber, wenn nur er angreift und fünf Leben gibt, eine super Kreatur. Divinity of Pride Dieser Kerl geht mal definitiv in die Vollen. Als er und die {B / W} -Kreaturen mit Lifelink in Shadowmoor raus kamen, haben sie den Felidar Sovereign Ein ordentlicher Body, Lifelink und dazu auch noch eine alternative Siegoption in einer Kreatur sieht man gerne. Er muss allerdings mindestens eine Runde liegen, um über seinen Effekt das Spiel zu gewinnen, da er nur in unserer Versorgungsphase aktiviert wird. Als Kreatur ist er natürlich anfälliger als ein Test of Endurance, dafür kann er aber entsprechend auch selbst schlagen und gewinnt das Spiel bereits ab 40 Lebenspunkten. Für satte 6Mana bekommen wir ein Packet, welches man durchaus in Betracht ziehen kann. Windbrisk Raptor Eigentlich ist er schon fast ein bisschen zu teuer, aber seine 7er Widerstandskraft ist einfach unübersehbar. Dazu ist er fliegend und gibt ALLEN unseren angreifenden Kreaturen Lifelink. Baneslayer Angel Ein bisschen random, ein bisschen Flavour und ein bisschen Aroma: Fertig ist der Baneslayer Angel. 5/5 für 5 Mana mit Lifelink, Flying, Firststrike ist definitiv ne Ansage. Das "Protection from Demons and Dragons" ist irgendwie schräg, wobei es ihn vor einem Crib swap rettet und erstaunlicherweise immer wieder gut wird. Noble Purpose Haut als Enchantment leider selber nicht, jedoch werden alle kleinen Kreaturen damit zu richtigen Lebensmaschienen....Lohnt sich auch richtig mit Pumpsachen wie Glorious Anthem zu spielen. Doubtless One Ein weiterer Kleriker, der unser Leben gut aussehen lässt. Eigentlich sogar DER Kleriker, der das tut, da er in einem Kleriker-Deck definitiv der Meister mit den dicksten Hosen ist. Im Regelfall ist er dann 7/7 und mit Lifelink muss sich der Gegner was gutes gegen ihn einfallen lassen. Phantom Nishoba Seine Farben sind n bissle Kritischer als die Mono Armadillo Cloak, Loxodon Warhammer, Behemoth Sledge Mit Kreaturen geben diese Bonus-Burschen eine echt gute Figur ab. Man sollte nur darauf achten, dass man genügend Kreaturen spielt, nicht dass die dann auf der Strecke bleiben. Knight of Meadowgrain Der Kleinste hier aufgeführte Lifelinker. Der Ritter ist im White-Weenie ein super Vieh. Dazu ist er ein Kithkin, und in einem Kithkin Deck sieht man im Regelfall 4x Wizened Cenn. Der große Vorteil hierbei ist das frühe ausspielen + die Boni, die man durch Kithkin oder Soldier Pump-Sachen wie Verzauberungen oder andere Kreaturen kriegt Spirit Loop, Spirit Link, Lifelink, Vampiric Link Die Verzauberungen, die große Kreaturen zu Life-Freunden machen. Spirit Loop ist besonders gut, da es nicht den typischen Verzauberungs-Nachteil hat (Wenn die Kreatur zerstört wird, verliert man gleich 2 Karten) sondern wieder auf die Hand zurück kommt. Jedoch sind Spirit link und Vampiric Link gut, da man sie auch auf die größte Kreatur des Gegners legen kann und diese, falls sie uns schaden macht, uns genauso viel Leben macht. Drain life, Consume Spirit, Death Grasp Naja, diese Karten finishen eher, als dass sie mitten im Spiel gezündet werden, und wenn nicht, dann bringen sie wenigstens ein paar Life mit. Gut ist noch, dass man damit auch auf Kreaturen zielen kann, die einen stören. Consume Spirit und Drain life sollten aber eher in Mono Kokusho, the Evening Star Der fette Drache aus Kamigawa. Seine Graveyard-Fähigkeit ist extrem gut und für 6 Mana eine Kreatur, die diesen Effekt hat und sogar noch 5/5 flying ist, ist sehr selten gesehen. Am besten ist Kokusho im Reanimator, in dem man seine Fähigkeit immer wieder ausnutzen kann. Die Parade-Karte die dazu passt ist Recurring nightmare. Sword of Light and Shadow Auch ein super Equipment, das äußerst flexibel ist. Besonders mit Kreaturen die man opfern kann, bzw. die man cyclen kann, ist das Schwert extrem gut. Nebenbei sollte erwähnt sein, dass Kreaturen mit Doublestrike auch den doppelten Bonus bekommen. 3.3. Removal + Lifegain Life muss nicht immer unbedingt der Fokus sein. Es kann auch einfach nur ein "Netter Nebeneffekt" sein und wenn wir eh schon die Life-schiene fahren, warum dann nicht gleich Karteneffekte wie z.B. Disenchant rein tun, die dann noch life geben? Terashi's Grasp, Solemn Offering Ein Disenchant Effekt mit leben. Dafür sollte man doch bereit sein 1 Mana mehr auszugeben. Beide Karten haben ihre Vorzüge und Nachteile...z.B. ist das Grasp im frühen Spiel recht schlecht, da nur günstige Artefakte oder Verzauberungen gespielt werden, die weniger als 4 Mana kosten. Jedoch ist es gegen Ende des Spiels besser, da teurere Sachen zerstört werden können. Chastise, Exile Auch für die beiden gilt: Warum nicht den Gegner was zerstören und noch Leben bekommen? Definitiv super Karten, und Exile schickt die Kreaturen noch ins Exil (die Karte war namens gebend für die Spiel-Zone) Faith's Fetters Wesentlich besser als nur ein Pacifism, kann Faith's Fetters auch auf Artefakte oder Länder mit Fähigkeiten neben Mana gespielt werden um diese zu behindern. Alles in allem ein flexibler Alleskönner und die 4 Leben nimmt man auch gerne mit. 3.4. Finisher Wie schon bei den einführenden Sätzen erklärt, gewinnt man nicht, indem man nur leben macht. Aber durch die Zeit die man sich "erkauft" kann man größere Zaubersprüche spielen, die dann sehr oft spielentscheidend sind. Hier einige Kandidaten: Test of Endurance wenn man genug Leben kriegt, hat man einfach so das Spiel gewonnen. Mit dem richtigen Deck eine sehr starke Karte, wobei irgendwie der Fun-Faktor bei vielen Leuten dadurch verloren geht. Serra Avatar Der ist leider ziemlich teuer als Finisher Wenn er aber liegen bleibt ist er n konstanter fetter Klops der den Gegner ganz schön ins Schwitzen bringen sollte. Verpasst man dem Avatar dann noch Trample (am besten mit einen Loxodon Warhammer ist der Käse schon so gut wie gebissen. Alternativ kann man ja auch Rite of consumption oder Fling spielen um den Gegner einfach so den Klops an die Birne zu dreschen. Storm Herd Wesentlich interessanter ist es für jeden Lebenspunkt einen Token zu kriegen und diese evtl. sogar noch mit Crusade oder Glorious Anthem größer zu machen. Leider ist die Karte ziemlich teuer, aber die Möglichkeit den Gegner mit einer Horde Token zu überrennen ist schon ziemlich verführerisch. Ageless Entity Dieser Süße hat definitiv was drauf. Meist wird er noch weiter verstärkt, allen voran durch Loxodon Warhammer und mit jedem Angriff wird er fetter: Angriff 1 -> 7 Schaden; Angriff 2 -> 14 Schaden; Angriff 3 -> 28 Schaden etc. 3.5. Gute Ergänzungen Searing Meditation Der alternative Kill für Sanguine Bond Der alternative Kill für Fracturing Gust Artefakte und Verzauberungen zu zerstören ist schon recht cool. Massen von Artefakten und Verzauberungen zu zerstören ist meistens irgendwie suboptimal, da man selber meist genauso viel verliert wie der Gegner (weswegen Purify auch eher im Sideboard gespielt wurde). Wenn man aber dafür für jede zerstörte Karte zwei Leben kriegt, ist das doch wesentlich angenehmer. Wenn dann noch das Matchup gegen Enchantress oder Affinity ist, kann man sich ma auf gut und gern 20 Life freuen, während der Gegner sein ganzes Board verliert. Nice Righteous Fury Relativ teuer zum ausspielen, aber gegen aggressive Kreaturen-Decks eine wunderbare Wahl. Einziges Problem dass hier oft auftaucht ist, dass gute aggro-Decks meist zu schnell sind und man dadurch selten auf 6 Mana kommt. Im Casual kann man die Karte aber auf jeden Fall spielen. Absorb Ein Hardcounter, der auch noch Life mitbringt, ist bei den passenden Farben eine super Sache. Den Manaintensiveren Nachfahren "Offering to Asha" kann man alternativ spielen. Auch hierbei gilt nur wenn die Farben stimmen. Well of Lost Dreams Ajani Goldmane Kostenloser Lifegain und das jede Runde ist wunderbar. Einen Serra Avatar-Token ins Spiel zu bringen ist noch verlockender, gerade für ein Lifegain.dec. Ajani wird aber eher im Weenie gespielt, da die permanenten +1/+1 Marken die Kreaturen auf Dauer extrem dick machen. 3.6. Karten, die man lieber nicht spielen sollte: Venerable Monk Naja, für cc3 nur ein 2/2er ist nicht so prall. Und die 2 Life dazu auch weniger. Gibt einfach Besseres Stream of Life / Vitalizing Cascade: Lifegain mit Dawnglow Infusion hat nen kleinen Aha-Effekt, aber auch nur in Heroes Remembered: 10 Runden sind lang und 9 Mana viel Holz. Meist ist vor den erhofften 20 Life schon das Spiel entschieden. Tower of Eons: Nein....einfach nur Nein...4 Mana Artefakt, dass erst mit 8!!! Mana irgendwas macht, ist einfach ein verschwendeter Slot. Entweder ist bis dahin das Spiel verloren, oder man ist auf der Siegesstraße und braucht das Mana für andere Sachen. Purity: Purity wäre echt nett gegen Burn-Decks, jedoch ist er selbst halt dann sofort das Ziel des Burn. Ansonsten ein Finisher, der aber mit 6 Mana auch ziemlich teuer ist und unseren Life-Fokus nur minimal unterstützt. Cradle of Vitality: Evtl. im Lategame gut, aber beim Aufbau nicht ziemlich schlecht und wird auch sehr gerne das Ziel eines Naturalize. Ravenous Baloth: Der Baloth war früher eine sehr starke Karte und wurde auch gern im Turnier (z.B. in Beast-Decks, oder im Rock) gespielt. Mittlerweile, dank der M10-Regeländerung, dass der Schaden nicht mehr über den Stapel verrechnet wird, ist er aber ziemlich schwach geworden. Trotzdem ein dicker Kerl, den man in Reaktion zu sämtlichen Removal opfern kann. Sunbeam Spellbomb: 5 Life oder eine Karte. Im Normalfall sollten 5 Life eher nebensächlich sein, da wir eh genug davon haben und Carddraw isses ja nicht wirklich. Wir kriegen eine Karte dafür, dass wir eine opfern. ~.~ Iron Star, Ivory Cup Demon's Horn Dragon's Claw, Angel's Feather [...]: Alle diese Karten und die nicht geschriebenen Freunde davon machen halt einfach nur minimal Lifegain und warum den Krümel bewundern, wenn man den Kuchen haben kann? 3.7. Karten, die wir gar nicht mögen Sulfuric Vortex, Everlasting Torment, Forsaken Wastes, Rain of Gore Simple Sache: Wenn wir den Fokus Life haben und eben genau dies nicht mehr bekommen können, haben wir definitiv ein Problem! Ein Disenchant, welcher ohne hin in jedem Kavu Predator Kommt ziemlich früh und macht und doch arge Probleme, da er immer größer wird und sogar noch trampelt. Deswegen gilt auch hier: Deck anpassen und möglichst früh abstellen. Typische Flames of the Blood Hand Fies ist, dass das als Surprise-Element kommt und man da nicht wirklich viel machen kann in dem Zug. Von Vorteil ist immer noch, dass die Karte, wenn sie überhaupt gespielt wird, fast ausschließlich im Sideboard ist und selbst dann kann sie uns ja nur maximal 4x aufhalten False Cure Kann noch fieser als Flames werden, wobei False Cure fast ausschließlich in Decks gespielt werden die darauf aus sind uns Life zu geben (z.B. mit Kavu Predator). Auf der anderen Seite können wir die Fähigkeit uns auch zu nutzen machen und einen Instant-Kill auf den Gegner donnern mit Beacon of Immortality. 4. Decklisten So, nun werde ich euch mal Beispieldecklisten vorstellen: Ein Kombo-Deck und ein Lifelink-Beatdown Deck, damit klar wird wie man am besten mit Lifegain als Fokus spielt. 4.1. Life-Combo Deckliste Insgesamt 60 Karten im Deck und 0 im Sideboard | DeckstatistikStarlit Sanctum Spielt man wegen dem Daru Spiritaulist, welcher eigentlich unser primäres Ziel ist. Deshalb sind auch 4 Stück hier drin, um sicher zu gehen, dass wir eins ziehen Ancient Den / Seat of the Synod Kann man entweder mit den Thirst for Knowledge werfen oder über Trinket Mage suchen. Kreaturen Daru Spiritualist Ein benötigtes Comboelement, welcher für uns das Spiel entscheidet... leider macht er sonst recht wenig, schützt aber sich und den Martyr (auch Cleric) vor Burn Martyr of Sands Hier zwar nicht ganz so gut wie im Mono-White, aber genug Life macht er trotzdem noch. Hinzu kommt, dass er auch ein Kleriker ist und somit Shaman en-Kor Kann auch den Loop mit Daru starten, da man für Trinket Mage Schafft den Zugriff auf eine Toolbox, die aus Sensei's Divining Top, den Artefaktländern und am wichtigsten: Shuko besteht. Chronatog Zuerst sieht er ein bisschen seltsam und auch eher schlecht aus. In Wahrheit tötet er den Gegner. Wenn unserem Life nix mehr passieren kann, dann haben wir nur noch Angst vorm Decktod...und der Atog sorgt dafür, dass wir unsere Züge übergehen, damit der Gegner sich tot zieht, ohne dass wir das tun. Other Spells Shuko Ein Comboelement. Da er sonst recht wenig macht, nur 2 mal. Kann durch den Trinket Mage gesucht werden. Sensei's Divining Top Super gute Cardquality Karte. Das tolle an ihm ist, dass man ihn durch ein Disenchant praktisch nicht zerstören kann (man kann ja als Antwort ihn auf die Bibliothek legen) und man kann ihn durch Trinket Mage suchen. Test of Endurance Kill-Option Nummer 2: Wenn die Kombo gelaufen ist haben wir so viel Leben wie wir uns nur wünschen können und das sollten im Normalfall doch ein bissle über 50 sein....so an die 999999999999999999999999999999 sind einigermaßen passabel. Austere Command Super Flexibel gegen jedes Matchup. Egal was einen auf die Pelle rückt, das Command macht es weg. Da es leider 6 Mana kostet nur 2 mal drinnen. Absorb Ein Hardcounter, der uns noch Leben gibt. Natürlich ist das Leben nur marginal, aber gegen Aggro-Decks ist man um jeden Lebenspunkt froh. Muddle the Mixture Ich liebe diese Karte und auch in diesem Kombodeck passt sie wieder perfekt rein: Sie kann den Großteil der Kombostücke suchen (Daru, Atog, Shaman En-Kor) und hält wenn es sein muss auch böse Spontanzauber oder Hexereien auf. Thirst for Knowledge Instant-Carddraw ist für uns sehr wichtig, da unser Deck eher in die Control-Schiene fällt (so lange bis die Combo steht). Deswegen diese Karte...und da wir auch einige Artefakte spielen, ist Thirst for Knowledge eine wunderbare Ergänzung. 4.2. Dieses Deck basiert darauf, dass man schnell dicke Kreaturen mit Lifelink legt und den Gegner somit überrumpelt Deckliste
Insgesamt 60 Karten im Deck und 0 im Sideboard | DeckstatistikDa wir viele Mehrfarbige Zaubersprüche spielen, sind Länder von Vorteil die eben beide Typen an Mana produzieren. Da ich denk dass viele Casual-Spieler nicht das Geld für Scrubland haben, habe ich 2 günstigere Alternativen gepostet. Kreaturen Alle Kreaturen (außer die Finks) haben in dem Deck Lifelink. Das heißt, dass wir, obwohl wir gut schaden Verteilen, unsere Lebenspunkte dennoch Hochtreiben. Divinity of Pride, Exalted Angel Das sind unsere Dicken Lifelinker und Finisher. Beide sind extrem stark und bringen den Gegner definitiv ins Schwitzen. Die Divinity wird sogar sehr schnell zu einer 8/8. Mourning Thrull, Knight of Meadowgrain, Kitchen Finks Das sind unsere frühen Kreaturen, die den Gegner von Anfang an Druck machen. Außerdem sind sie perfekte Blocker, wobei der Knight mit First Strike definitiv Krass ist. Nicht zu reden von den Finks, die mit einer Stärke von 3 viele Sachen tot blocken und sogar mit Persist wieder kommen. Other Spells Night's Whisper 2 Karten für 2 Mana ist definitiv ein super Deal! Vor allen, da wir selten ein Problem mit Leben haben sollten.....Carddraw ist einfach Pflicht. Duress Da der Gegner früh in Bedrängnis gerät, muss er auch eine Antwort darauf haben. Duress ist hauptsächlich drinne, damit man das Deck des Gegners einschätzen kann und ihn Karten wie Wrath of God abwerfen lässt. Orzhov Signet Manaspeed. Da unsere Wichtigen Zaubersprüche ein bisschen mehr kosten, sind die Signets gute Ergänzungen, damit sie früher kommen. Oblivion Ring, Mortify Falls der Gegner wirklich irgend etwas gutes legt, dass uns in Bedrängnis bringt, sollten wir darauf eine Antwort haben. Beide Karten sind extrem Stark, da sie so flexibel sind und müssen gespielt werden. Sanguine Bond Unser Killplan wird durch Sanguine Bond vervollständigt. 4 Schaden vom Exalted Angel sind schon krass....rechtet mal wie schnell der Gegner in die Knie geht, wenn er dazu noch 4 Leben verliert Schlusswort "Der Hauptvorteil von viel Leben liegt auf der Hand: Man stirbt nicht so schnell und kann mehr und bessere Schweinereien machen. Ich hoffe dass ich euch zu einigen Ideen anstoßen konnte, die zu eurem Spielspass und natürlich zu einem besseren "Leben" beitragen. Viel Spaß wünschen, Balu-86 und das Casual-Team Beitrag wurde von Crackling bearbeitet: 14.06.2010, 22:02. Infos zu Editionen? Besucht das Editions-Kompendium! Infos zu bekannten Casual-Decks? Besucht die Casual Primer! Infos zu Themendecks? Besucht das Themendeck-Forum! |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||




|
|
LoFi Version - Aktuelles Datum: 30.07.2010, 17:47 |