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Mono Blau Mill |

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27.02.2010, 18:11
Beitrag:
#1
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Deckliste
Insgesamt 63 Karten im Deck und 0 im Sideboard | DeckstatistikDie Strategie ist es das Deck meines Gegners zu reduzieren, dazu ist das Herzstück Hedron Crab und Tome Scour, diese hol ich mir mit dem Ponder, den Halimar Depths und der Sage Owl auf die Hand. Die Länder kommen mit Treasure Hunt und Merfolk Wayfinder. Diese kommen ins Spiel mit Walking Atlas. Mit Wind Zendikon kommt man gegen Fliegende an und mit Cancel countert man den Rest. Spreading Seas benutzt man um dem Gegner Mana weg zu machen (z.B. wenn der Gegner ein |
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28.02.2010, 00:06
Beitrag:
#2
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warum spielst du keine 4 archive trap? da ja eh fast jedes deck fetch länder spielt....
und wenn schon mono U dann würde ich auch memory erosion spielen und traumatize. du könntest auch noch trapmaker's snare spielen und so mit quasi 6 archive trap spielen... jace, the mind sculpture ist wohl eine, wenn nicht die stärkste blaue t2 karte.... wennn der zu teuer ist tuts auch der alte jace... walking atlas empfinde ich als viel zu langsam.... ich würde das ganze deck nochmal ein wenig überarbeiten, vllt auch mehr counter spielen...oder auch everflowing chalice um die manabase ein wenig zu beschleunigen... anstatt den merfolk dingern vllt auf allies ausweichen und halimar excavator und jwari shapeshifter + weitere allies spielen um noch mehr zu millen... zum schutz bietet sich calcite snapper oder auch wall of frost an... |
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28.02.2010, 00:46
Beitrag:
#3
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Das Problem bei deinem Deck ist denke ich, dass du alles zu knapp berechnest. Mit den Tome Scour wirst du im Schnitt vielleicht 10 Karten millen pro Spiel. Dazu kommen noch knapp 20 Karten die er von alleine wegzieht. Dann musst du noch 30 Karten millen. Du brauchst also entweder eine Krabbe und 10 (!) Landfall Trigger oder 2 Krabben und 5 Landfall Trigger, wobei 5 immer noch schwierig sind, da du weder Misty Rainforest noch Scalding Tarn, nicht einmal Terramorphic Expanse spielst. Ebenfalls noch nicht einberechnet ist, dass der Geger auch noch mitspielt. Nahezu jedes Deck hat Removal für deine Krabbe parat.
Dann hast du noch 1 Archive Trap, welches tatsächlich mal dazu führen kann, dass du den Gegner totmillst. Aber wieso spielst du dann die einzige Karte die so ein Deck zumindest in Richtung spielbar bringt nicht 4 mal? Eventuell möchte man sogar trapmaker's snare spielen um noch mehr gefühlte Traps zu bekommen! Du bist also mit deinen Slots sehr sparsam (du gibst 9 Slots für deinen Hauptplan her) das heisst du hast bestimmt viel Support und/oder einen Plan B Support: Halimar Depths: Sehr starke Karte. Verträgt sich nicht gut mit dem Wayfinder aber da der eh raus sollte unbedint das Playset Dephts spielen! Merfolk Wayfinder: Macht etwas unzuverlässig CA. Im Schnitt bekommst du eine Insel und das ist nicht gut genug, da ein 1/2 Flieger praktisch nichts macht (du gibts praktisch 3 Mana aus um eine Insel auf die Hand zu kriegen) Walking Atlas: Turn 3 kannst du das erste Mal rampen. Mt deinen 22 Länder hast du aber des öfteren eh nur 3 Länder und der Atlas macht nichts. Aber selbst wenn du ein mal rampst (ein zweites mal wird selten vorkommen) ist der Atlas nicht gut genug (Man vergleiche mit Explore Enclave Elite: ist das dein Plan B? Ein 2/2 für cmc 3? er ist gegen blaue Decks (meist Control Decks) häufig unblockbar, nur sind das genau die Decks, die absolut kein Problem haben eine 2/2 Wurst (auch ein 3/3 ist kein Problem) wieder zu entfernen. Dieser Mann ist fürs T2 einfach zu schwach. Sage Owl: Ok du willst deine Schlüsselkarten in die Hand bekommen aber so??? Die Eule macht praktisch Kartennachteil, da auch da wieder der 1/1 Body zu schwach ist um im Kampf irgendwas zu reissen. Vor allem kann ich nicht vertehen die Eule zu spielen und dafür nur 3 Ponder? Ponder macht das selbe nur für ein Mana weniger und du kannst mischen und du kannst eine Karte nachziehen, was einfach besser ist als ein 1/1 Flieger) Äther Figment: Das sieht schon ein bisschen eher wie ein Plan B aus. Das Problem ist auch da wieder, dass der Gegner kein Problem hat das Figment loszubekommen bzw. muss er es meist nicht, da er dich locker schneller tötet als das Figment ihn. Thada Adel, Acquisitor: Gegen manche Decks recht stark. Das einzige Basilisk Collar der Gegners unter deine Kontrolle zu bringen ist bei all den 1/1er stark. Die Würstchen machen also doch ein bisschen Sinn. Das Problem ist nur, dass der Acquisitor gegen viele Decks eine 2/2 Wurst ist und man will kein Deck auf eine Karte aufbauen, die nur gegen manche Decks gut ist. Seer's Sundial: Interessante Idee. Das Problem sehe ich dabei, dass du nur 22 Länder spielst. Wenn du 4 Länder hast und das Sundial spielst kommt im nächsten Zu meist kein fünftes Land nach. In den nächsten paar Zügen findest du aber sicher eins und kannst eine Karte ziehen. Dann hast du aber bereits 6 Mana bezahlt nur um 1 Karte zu ziehen (das Sundial hat sich also erst selbst ersetzt). Wenn dann noch einmal ein LAnd kommt kannst du tatsächlich schon Kartenvorteil machen, das aber für den stolzen Preis von 8 Mana. Zu langsam, vor allem in deinem Deck. Treasure Hunt: Sehr nette Karte. Auch sie würde gerne noch ein paar Länder mehr im Deck sehn aber sie ist auch so schon recht gut. 14 Karten (Wayfinder, Atlas, Elite, Owl, Figment, Thada Adel, Sundial) machen in deinem Deck einfach viel zu weing und sollten restlos raus. Ich würde aber das ganze sowieso ganz neu aufrollen. Ich mach das immer nach dem "in 3 Schritten zum Deck"-Schema: Wie gewinne ich? (in deinem Fall durch Mill durch Hedron Crab, Archive Trap, evtl Tome Scour, evtl Jace. Eventuell Plan B am besten durch Sphinx of Jwar Isle) Wie überlebe ich bis ich gewinne? (dürfte in deinem Fall schwer werden, da sich Monoblau nur beschränkt wehren kann. Evtl Splash für Removal? Evtl Bounce wie Into the Roil evtl Counter)) Welcher Support brauche ich bzw. lohnt sich bzw. für wieviel Support habe ich überhaupt noch Platz? (brauch ich Carddraw? Wieviel? brauch ich Ramp? usw. in dienem Falle sollte ein wenig Carddraw nicht verkehrt sein. Ramp brauchst du kaum und auch sonst fällt mir nichts ein) Wobei bei dir wohl noch vorher die Frage Sinn macht, wieviel Geld du ausgeben willst. Hab so ein bisschen das GEfühl das könnte noch ein Problem sein bei dir... Also mein Tipp: Neu beginnen und dich in erster Linie auf das wichtigste konzentrieren; Plan B und Carddraw und irgendwelche komische 1/1 Vanillas kann man noch rein packen wenn man genug Platz hat. Eine Liste werde ich dir jetzt nicht machen. Mach doch einfach selber eine, poste sie wieder und dir wird weitergeholfen. Lg Edit: Verzauberungen übersehn kommen zu den 14 angesprochenen Karten also noch mindestens 3 dazu... Beitrag wurde von GiGant55 bearbeitet: 28.02.2010, 00:52. QUOTE Ich weiß es nicht ich habs halt so erzählt bekommen das es einmal so lief das er halt 10 Länder oder so aufem Feld hatte den gegner anschaute und meinte so ich töte dich jetzt. Der andere hat daraufhin zusammengeschoben.
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1.03.2010, 15:38
Beitrag:
#4
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Danke für deine Antwort, ich hab hier nach deinen Vorschlägen eine neue Deckliste
Deckliste
Insgesamt 60 Karten im Deck und 0 im Sideboard | DeckstatistikBeitrag wurde von Boris bearbeitet: 1.03.2010, 15:39. |
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3.03.2010, 00:56
Beitrag:
#5
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Kreaturen werden dich fertig machen. Wenn man ein Kreaturen-Deck spielt, achte ich zumindest darauf, dass ich was für T1 im Deck habe. Je schneller das Deck, gegen welches du spielst dann eine Kreatur rausholen kann... Nehmen wir mal z.B. Elite Vanguard ... spiel ich z.B. in meinem Soldaten (zugegeben fun-deck) 4 Mal und wenn ich auf meiner Starthand nicht mindestens einen T1-Drop habe, dann spiel ich die Hand nicht. Gegen dein Deck bedeutet das, du musst ab T1 irgendwas tun, damit du mich in höchstens 10 weitern zügen decktot hast. Und ich werde mehr als eine Kreatur spielen können, weil du neben den Countern, ja auch noch millen musst. Da ich auch 2 oder 3 Mal Path to Exile und den O-Ring im Soldatendeck spiele, hau ich dir mindestens eine Krabbe oder sogar 2 raus.
Die Trap bekomme ich ein mal ab! Wenn überhaupt (Spielst kein PtE, was mich dazu verleiten würde ein Standardland zu suchen). Denn mein Deck sucht überhaupt nicht. Nur Standardländer und Emeria the Skyruin, keine Tutoren, keine Fetchis. Und andere Decks werden ebenso Kreas zocken und/oder Removal, die dir die Krabben klauen. Leider habe ich keine alternativen Vorschläge. Suche selber nach ner Lösung für mein "Mill-Deck", welches ich mittlerweile als gescheitert ansehe. |
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11.03.2010, 21:05
Beitrag:
#6
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ein Mono blau mill finde ich in T2 unmöglich zu bauen.mit einer oder 2 weiteren Farben sieht dass schn anders aus...
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6.04.2010, 16:05
Beitrag:
#7
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Kreaturen werden dich fertig machen. Wenn man ein Kreaturen-Deck spielt, achte ich zumindest darauf, dass ich was für T1 im Deck habe. Je schneller das Deck, gegen welches du spielst dann eine Kreatur rausholen kann... Nehmen wir mal z.B. Elite Vanguard ... spiel ich z.B. in meinem Soldaten (zugegeben fun-deck) 4 Mal und wenn ich auf meiner Starthand nicht mindestens einen T1-Drop habe, dann spiel ich die Hand nicht. Gegen dein Deck bedeutet das, du musst ab T1 irgendwas tun, damit du mich in höchstens 10 weitern zügen decktot hast. Und ich werde mehr als eine Kreatur spielen können, weil du neben den Countern, ja auch noch millen musst. Da ich auch 2 oder 3 Mal Path to Exile und den O-Ring im Soldatendeck spiele, hau ich dir mindestens eine Krabbe oder sogar 2 raus. Die Trap bekomme ich ein mal ab! Wenn überhaupt (Spielst kein PtE, was mich dazu verleiten würde ein Standardland zu suchen). Denn mein Deck sucht überhaupt nicht. Nur Standardländer und Emeria the Skyruin, keine Tutoren, keine Fetchis. Und andere Decks werden ebenso Kreas zocken und/oder Removal, die dir die Krabben klauen. Leider habe ich keine alternativen Vorschläge. Suche selber nach ner Lösung für mein "Mill-Deck", welches ich mittlerweile als gescheitert ansehe. @ Boris Denke auch, dass ein Milldeck in T2 Mono Blue schwer zu spielen ist, es ist selbst im Casual schwer, wenn du zusätzlich sogar noch schwarz zu verfügung hast. @Eick Wieso spielst du Emeria? Ein Soldaten Deck versucht schnell und agressiv zu spielen, also vielen kleineren Kreaturen, billigen Removals und nicht zu viele Länder. |
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6.04.2010, 16:10
Beitrag:
#8
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Im letzten Standardblock war es mit Sanity Grinding und der Plumveil etc. möglich ein Mono U Mill zu bauen, was relativ gut funktioniert hat.
Atm geht Mill nur durch: Allies, Turbofog. Beides ist imo relativ inkonstant ![]() |
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6.04.2010, 16:45
Beitrag:
#9
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Im momentanen T2 würde ich ein WUB Mill bauen.
Durch W hat man (noch) Zugriff auf Wall of Denial, PtE und durch B kann man Mind Funeral spielen, evtl auch Nemesis of Reason. Der Calcite Snapper ist auch recht ok, um sich zu schützen. Ein weiterer Mill-Build wäre UW Allies mit dem Halimar Excavator, Hada Freeblade, Ondu Cleric und Jwari Shapeshifter, sowie Schulterschluss.
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LoFi Version - Aktuelles Datum: 30.07.2010, 17:40 |