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[Primer] U/W Landstill |

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26.03.2010, 13:13
Beitrag:
#61
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Mit Intu/Acc ist das im Mirrow aber so eine Sache, oder nicht. Wer es zu erst spielt ist der gearschte...und ich wüsste so auch nicht, welche 4 Slots ich dafür frei machen könnte.
Serenity im SB gefällt mir. Ich denke ich werde zwei Energy Flux und zwei Serenity spielen. EE kann ich auf 0, 1 oder zwei spielen. Lohnt sich das wirklich? 4tes StoP ist klar. Was bringt mir Hurkyl's Recall? Oder ist das zum Schutz der eigenen Mana Artefakte gedacht? Lohnt sich doch nicht wirklich, oder? Wahrscheinlich kann ich auch besser Relic of Progenitus als Tormod's Crypt spielen, oder? Mana sollte ja eigentlich ausreichend da sein und ich habe auch noch einen Cantrip. Deckliste Insgesamt 60 Karten im Deck und 15 im Sideboard | DeckstatistikBeitrag wurde von black-shadow bearbeitet: 26.03.2010, 15:40. |
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26.03.2010, 13:40
Beitrag:
#62
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Das Problem mit Energy Flux ist, dass man es gegen Staxx sehr schwer spielen kann. Sobald nur eine einzige Sphere liegt, hat man schon echte Probleme. Zudem hat der Staxx Spieler je nach Build häufig genug Mana, so dass ihn Flux nicht unbedingt so sehr stört. Daher der Recall, der ihm erstmal alles zurücknehmen lässt. Danach legt man Serenity und hat das Board erstmal unter "Kontrolle". Der Recall kostet zwar nur 1 Mana weniger, aber das kann den Unterschied machen. Flux habe ich daher bei mir schon seit langemn aus dem SB gecuttet. Denke mit einem 3 Serenity/2 Recall Split fährt man am Besten.
Intu/Acc Mirror sehe ich jetzt echt nicht das Problem ehrlich gesagt. Wenn ich es zuerst spiele, habe ich früher den Advantage und ziehe dabei vllt. die Force, die sein Intu countert. Oder ich ziehe dabei mein 4tes Acc und warte bis er sein Intu/Acc durchbringt und spiele meines einfach nochmal danach. Zudem ist Mirror Intu/Acc ja nicht nur für uns doof, sondern auch für den Gegner. Es nur deswegen nicht zu spielen, weil evtl. ungünstige Situation auftreten, finde ich irritierend. Wie gesagt, das ganze ist ja symmetrisch und als Control Spieler ist man es doch gewohnt in ungünstigen Situationen zu stecken Slots die man frei machen könnte wären: 1 Petal, 1 FoF, 1 Ponder, 2 DoJ, 1 Plain (btw Standard Plain suckt richtig in dem Deck. Dachte früher zwar auch, dass man ja zur Sicherheit die Ebene sielen muss, aber das lohnt sich wirklich nicht.) Beitrag wurde von Astarius bearbeitet: 26.03.2010, 14:02. Verkaufsthread! Bewertungsthread! "Bist du stark, gib dich schwach! Bist du schwach, gib dich stark! Verberge deine Position vor deinem Gegner, so wird er seine Truppen im Kampf mit seiner Angst vergeuden!" Aus "Der Fürst" von Niccollo Machiavelli |
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26.03.2010, 14:53
Beitrag:
#63
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Beide DoJ zu cutten halte ich für nicht so gut. Ich denke man sollte wenigstens zwei verschiedene KillOptions haben.
Das Petal würde ich nur sehr ungern draußen lassen, da es das Deck einfach schneller macht und somit auch die Chance steigt irgendwelche broken Dinge schon T1 zu legen. Die Ebene könnte vielleicht wirklich raus. Gedacht habe ich mir das auch schon mal. Sie ist halt bis jetzt einfach nur zur Sicherheit drin geblieben. Da hast du sicher mehr Erfahrung um das besser zu Beurteilen. Ponder ist auch eine schöne Sache. Vor allem danke Power kann man so T1 schon fiese Dinge machen. Ich denke ich sollte mich mal mit MWS auseinandersetzen und dieses Deck online Probespielen. Ich glaube sonst gehe ich in Dülmen beim ersten mal eh unter... Online könnte ich dann auch mal testen wie es sich auswirkt mit oder ohne Intu/Acc Engine zu spielen. Zu Recal / Serenity: Was bringt es mir wenn ich erst den Recal raushaue und dann die Serenity spiele? Damit verlangsme ich den Staxx Spieler doch nur um eine Runde, oder sehe ich das falsch? |
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26.03.2010, 15:14
Beitrag:
#64
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Zum EE übrigens nochmal, da bin ich vorhin gar nicht drauf eingegangen
Du hast ja 2 Killoptionen: Factory´s und Elspeth. Das reicht, zumal du ja dann post-board den Grunt hast. DoJ ist halt sehr klobig, aber mach deine eigenen Erfahrungen. Das Petal ist auch gut, aber eben nicht so gut, als das man es nicht cutten könnte. Du kannst auch Petal spielen und nur einmal Elspeth spielen, aber ich würde es anders machen. "Brokene Sachen" macht Landstill eh schonmal gar nicht. 1st Turn Standstill oder Mana Drain online zu haben ist das brokenste was man mit Petal anstellen kann und natürlich ist das gut, aber weit entfernt von broken. Und ab Runde 2 ist die Blüte eben deutlich schlechter, so dass man drauf verzichten kann. Klar Ponder ist gut, aber der Sorcery Speed relativiert das wieder. Es ist kein Muss und man kann es für besseren Draw getrost cutten. Serenity/Recall verzögern das Spiel zu deinen Gunsten. Du musst Serenity ja nicht zwingend nach dem Recall spielen, aber du klaust dem Gegner so einen kompletten Zug. Und das ist nicht "nur eine Runde". Wir reden hier über Vintage, eine Runde ist ziemlich lang, da kann einiges passieren. So ein Play ist fast ein Time Walk für dich, wenn dein Gegner bis auf Draw, Land go nichts machen kann, weil ihm alles, was er in dem Zug spielt durch Serenity zerstört wird. War ja auch nur ein Beispiel, aber die Kombination hat sich gegen Staxx bewährt. Ich denke das ist eine gute Idee, dass du erstmal ein bisschen über MWS das Deck kennen lernst und dort deine eigenen Erfahrungen machst. Dülmen läuft ja nicht weg Beitrag wurde von Astarius bearbeitet: 26.03.2010, 15:25. Verkaufsthread! Bewertungsthread! "Bist du stark, gib dich schwach! Bist du schwach, gib dich stark! Verberge deine Position vor deinem Gegner, so wird er seine Truppen im Kampf mit seiner Angst vergeuden!" Aus "Der Fürst" von Niccollo Machiavelli |
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26.03.2010, 15:37
Beitrag:
#65
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Hi,
also EE ist gut. Das leuchtet mir jetzt echt ein. Da sie je eine Menge Treats killt könnte man sie doch auch Main setzen oder nicht?! 1 StoP gegen ein EE tauschen... Okay dann cutte ich Main -Plains -Ponder -1 DoJ -Petal Dann hätte ich zumindest 4 Slots für Acc/Intu Macht Sinn, was du über Recal/Serenity schreibts. Danke, dass du dir die Zeit nimmst und mir hier alles so erklärst! Gruß black-shadow |
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26.03.2010, 18:16
Beitrag:
#66
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Ach kein Ding! Wenn es um Vintage allgemein, oder Landstill im Besonderen geht, versuche ich gerne zu helfen. Ist ja auch vollkommen richtig, dass du die Choices hinterfragst und versuchst komplett zu verstehen, warum was gespielt wird. Das Wichtigste ist halt praktische Erfahrung, also sprich Playtests und Turnierspiele. So lernt man das Deck am ehesten zu beherrschen. Verlier nur nicht den Mut, wenn die ersten paar Spiele in die Hose gehen, dass ist normal bei jedem Control-Deck und vor allem bei Landstill
Beitrag wurde von Astarius bearbeitet: 28.03.2010, 11:33. Verkaufsthread! Bewertungsthread! "Bist du stark, gib dich schwach! Bist du schwach, gib dich stark! Verberge deine Position vor deinem Gegner, so wird er seine Truppen im Kampf mit seiner Angst vergeuden!" Aus "Der Fürst" von Niccollo Machiavelli |
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27.03.2010, 14:16
Beitrag:
#67
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Verlier nur nicht den Mut, wenn die ersten paar Spiele in die Hose gehen, dass ist normal bei jedem Controll-Deck und vor allem bei Landstill Meinst du weil es schwer zu spielen ist oder warum? |
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27.03.2010, 15:33
Beitrag:
#68
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Ja, weil Control der schwierigste Typ im Magic ist. Da es viele Interaktionen mit dem Gegner gibt und dementsprechend viele Entscheidungen getroffen werden müssen.
Sowas kann man aber auch ohne größere Probleme via PN klären. |
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LoFi Version - Aktuelles Datum: 8.09.2010, 13:55 |