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UR Control |

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24.02.2010, 11:29
Beitrag:
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Hi,
aus meiner tiefen Highlander-Vault hat sich ein Deck, welches eigentlich nur als Spaß gedacht war, als ziemlicher Kracher erwiesen. Daher habe ich beschlossen, ein wenig Geld & Fleiß in meinen Erstmal meine Liste mit den Verbesserungen, die ich bis jetzt geplant habe: Deckliste Insgesamt 100 Karten im Deck und 0 im Sideboard | DeckstatistikFolgende Karten werde ich mir dafür noch zulegen müssen (hinter dem Pfeil die Karte, die ich stattdessen im Moment drin hab): + Starstorm => Pyrotechnics + Drift of Phantasms => Izzet Chronarch + Cryptic Command => Double Negative + Suffocating Blast => Pongify + Exclude => Browbeat + Wipe Away => Jilt + Venser, Shaper Savant => Ovinize + Vendillion Clique => Fleeting Image + Dismiss => Cancel + Relic of Progenitus => Tidings + Blood Moon => Izzet Signet Nicht anlachen werde ich mir Jace 2.0, denn der ist mir mit über 30 Euro zu teuer. Jace 1.0 beta muss reichen. Dasselbe gilt für Force of Will. Über Countertop hab ich nachgedacht, bin aber der Ansicht, dass ich dafür viel zu wenig Shuffle-Effekte habe. Außerdem kann ich weder Top noch CB suchen. Überlegungen hinter dem Deck: Wie wir alle wissen, teilt sich eine Magic-Partie üblicherweise in Early-, Mid- und Lategame. Die meisten guten Highlander basieren darauf, im Earlygame zu gewinnen oder sich mit einer Aggro/Control-Mischung ins Midgame zu retten. Exotischere Listen spielen Combos (z.B. Upheaval, Doomsday etc) oder bauen Lategame-Locks auf. Ich habe versucht, ein Deck zu bauen, dass jeden anderen Highlander in dem, was er tun will, stört, ohne dabei jedoch tote Karten zu haben. Viele meiner Karten sind dadurch suboptimal, aber ich kann fast jede brauchen. Gewinnen kann ich, je nach Gegner, über meine Tool-Kreaturen, Finisher oder stumpf über Burn (was lange dauert, aber so what). Strategie gegen Earlygame-Builds: Wheenie-Aggro: Hier hoffe ich auf Burn-Spells, um dem Gegner den Wind aus den Segeln zu nehmen. Ich rechne mit wenig Hate, weswegen ich Tool-Kreaturen als Blocker reinwerfen werde. Gewonnen hab ich, wenn ich eine rote Klatsche (z.B. Pyroclasm) durchbringe, von denen ich 6 spiele. Falls nicht, muss ich solange überleben, bis ich einen meiner Finisher als Mauer missbrauchen kann. Eigentlich ein sehr gutes Matchup, da nur wenige Karten tot sind und mein CA den Gegner meist schnell dumm dastehen lässt. Burn-Aggro: Sieht nicht ganz so gut aus wie die Wheenie-Variante. Im Schnitt macht der Burn-Highlander 25 Schaden, bis ihm die Luft ausgeht. In der Regel schaff ich es, durch gezielten Burn und Counter, mit ~ 5 Leben zu stehen, bis der Gegner im Topdeck-Modus ist. Leider hab ich dann oft nicht genug Counter, um diesen Modus zu überstehen, ist ein ziemliches Gambling. Strategie gegen Midgame-Builds: Aggro-Control: Mein mit Abstand bestes Matchup. Aggro-Control kommt durch meinen Burn in Bedrängnis und muss mir Kreaturen vorwerfen. Finisher kann ich elegant entsorgen. Im Lategame hat das Deck keine Chance gegen mich, daher muss es sich beeilen. Dadurch komm ich in die reaktive Rolle, was mir CA bringt (is klar, Mana freihalten, und falls man nix countern/brennen muss, nen Drawspell zünden). Meine wenigen Finisher überstehen Control meist, da sie recht resistent gegen Hate sind und der Gegner seine Counter für Counterwars braucht. Grave-Combo: Ein ganz mieses Matchup. Ich hab nur das Relic gegen den Graveyard und will auch ungern mehr spielen, da alle entsprechenden Karten tot wären. Alle Arten von Reanimation sind für mich Mustcounter, und soviel Counter hab ich dann doch nicht, vor allem nicht im Earlygame. Mein Burn ist tot, da ich das Mana für Counter oder wenigstens Counterterror offen halten muss. Lichtblick: Reanimation ist Sorcery-Speed, d.h. ich kann EoT-Action reißen. Trotzdem, hier muss ich auf Counter hoffen, denn gegen liegende Grave-Action mach ich halt nix. Insbesondere ein liegendes Survival bedeutet meinen Untergang... da werd ich nicht froh! U/Artifact-Control: Ein Matchup, bei dem ich die Nerven behalten muss. Nur die wichtigen Sachen countern, kleine Beaterwürste lächelnd ertragen. Das Deck hat nur wenige Finisher, und die kann ich countern. Mein CA ist meist schneller als seine Engines, so dass ich idR genug Counter auf der Hand habe. Gezündetes Upheaval oder so sind jedoch mein Untergang. Ergo: Kühler Kopf, hier sind Permission-Control-Skills gefragt. Strategie gegen Lategame-Builds: U/X Control: Ein Stück weit Mirror. Meistens aber zu meinen Gunsten. Wenn ich B2B oder Blood Moon lege, krepelt dem Gegner die Manabase, was mir den kleinen Speed-Vorteil verschafft. Dieser Vorteil erlaubt es mir meist, einen Beater zu legen. Dem fliegen dann die gegnerischen Hates (zumindest die, die funktionieren) und meine Counter um die Ohren. Meist kommt der Beater dabei um, allerdings ist der Gegner dann out-of-Counter und ich kann einen neuen Beater legen. Alternativ zu einem Beater funktioniert auch eine der guten CA-Engines. Besonders nice in diesem Matchup ist der rote Honden - keiner tut was, und die 20er-Clock reißts. B/X Persist: Dieser Decktyp ist recht beliebt in meinem Umfeld (ich spiele ihn auch selbst recht gern Enchantment-Lock-Deck: AAARGH! Der Tod. Humility, Privileged Position, City of Solitude, hunderte von Karten, von denen ich am liebsten keine einzige sehen würde. Meine Counter-Engines sind dagegen einfach nur jämmerlich, ich kann halt nicht alles countern. Mein Burn ist idR völlig wertlos und kann bestenfalls noch dem Gegner ins Gesicht geklatscht werden. Nein, das macht keinen Spaß ._. Stärken des Decks: Viele Antworten, Instant-Speed, Gute CA Schwächen des Decks: Kaum Antworten auf Fatties, keine Antworten auf Enchantments. Was ich noch gerne hätte: Passendere Finisher Mehr Instant-Carddraw Mehr Graveyard-Hate Enchantment-Solutions Ideen, was noch raus kann/muss Modspiellink entfernt - das Diebteam Highlander in Aachen? PM me! Aktuelle Projekte: Kreativ-Draft Quest for Irillion, Custom Edition Geld weggeben, Karten bekommen Hall of Fame: Casual Contest 38 Build by the Flavor 3 Build by the Flavor 7 Build by the Picture 81 Build by the Name 53 Build by the Theme 50 Decks, bei denen ich Hilfe brauche: UR Control Highlander Wenn du unsere Forenregeln nicht einhalten willst, ist das kein Problem. Die sind eher so aus Spaß verfasst worden, von Leuten die zu viel Zeit haben und ein bischen den Chef spielen wollen
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25.02.2010, 15:50
Beitrag:
#2
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Hast du schon gegen ein Weenie-Deck gespielt? Ein Kor Firewalker (oder der Shadow Priest) in der zweiten Runde könnte das Deck in arge Schwierigkeiten bringen.
Ich würde dir unbedingt folgende Karten empfehlen. - Propaganda - Mehr fetchies! Du willst im Lategame nur noch Non-Lands ziehen... - Wasteland (Du kannst dich nicht auf den Moon oder Back to Basics verlassen...)...Ein Tabernacle interessiert sich nicht für das B2B - Remand Guter 2cc counter - Capsize Enchantments/Planeswalkers bouncen damit man's nachher countern kann. - Smash to Smithereens Shatter mit Burn muss doch rein - Brainstorm und Impulse in Sachen CA? Hoffe, das hilft mal fürs erste... Ich bin immer auf der Suche von englischen vom Zeichner unterschriebenen Karten...Wenn ihr welche habt, die ihr loswerden wollt...PM me... Mein R/W-Highlanderdeck: Kritik gerne willkommen Brauchst du Duals...Schau mal hier: Mein Marktplatz |
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