Hallo liebe Magicfreunde!
- Kreaturen (20 Karten)
- 4
- 4
- 4
- 4
- 4
- Counter (9 Karten)
- 2
- 4
- 3
- Bounce (3 Karten)
- 3
- CA (10 Karten)
- 4
- 4
- 2
- Ausrüstungen (1 Karten)
- 1
- Länder (17 Karten)
- 17
Kreaturen
4 Spellstutter Sprite und 4 Cloud of Faeries bilden hierbei den Kern der Faeries. Sie haben beide Evasion, während erstere unser Spiel "beschützt" (am besten mehrfach, dazu später) oder den Gegner nervt, sorgt zweite für einen schnellen Start ins Spiel.
3 Zephyr Sprite Neben dem Kreaturentyp Faerie bringt sie zusätzlich noch einen kleinen Body mit Evasion mit und ist quasi der T1-Enabler.
4 Ninja of the Deep Hours Da alle unsere Kreaturen Evasion besitzen, ist es meist nicht schwer, die Karte über Ninjutsu zu spielen, um besonders gerne Spellstutter Sprite wieder auf die Hand zu nehmen.
4 Delver of Secrets eine der stärksten Kreaturen, die sich durchweg in allen Formaten als enorm stark bewiesen hat und ungehandelt auch gerne mal Spiele alleine gewinnt.
3 Spire Golem T4 mit Counterbackup gelegt durchaus eine Ansage (oder normal T3), stallt auch gerne mal das gegnerische Board und ist außerdem durch seine 4 hinten außer Reichweite des Bolts.
Counter
3 Daze Versorgt uns sehr früh mit einem kostenlosen Counter, damit wir unsere Position im günstigsten Fall schneller ausbauen können, denn ins Lategame wollen wir nicht wirklich. Die Anzahl 3 ist dabei bisher lediglich deswegen gewählt, weil ich nicht mehr besitze, soll hier auf 4 aufgerüstet werden?
4 Counterspell Da wir MonoU spielen, können wir uns die Doppelblauen Kosten gut erlauben, einfach einer der besten Counter überhaupt.
3 Mental Misstep Nimmt den Gegner zusätzlich zu Daze in der frühes Phase aus dem Spiel, sodass wir unseren Tempo-Vorteil ausbauen können.
Sonstiges
3 Ponder CA, damit wir in allen Situationen die passenden Karten zur Hand haben.
4 Preordain s.o.
2 Stillstand oder 2 Gush s.o. oder Gitaxian Probe da diese uns sogar Einblick in die gegnerische Hand gewährt, wodurch wir uns mit Mana und Countern besser vorbereiten können. Da wir zumeist eine frühere Boardpräsenz aufweisen sollten, zwingen wir den Gegner quasi, uns 3 Karten ziehen zu lassen, T2 Cloud of Faeries into Stillstand ist einfach ein unheimlich starker Move.
2 Withdraw Ein wenig Bounce darf auf keinen Fall in der Liste fehlen, falls wir doch mal die eine oder andere Kreatur nicht handeln können. Nettes Gimmick: Mit dem zweiten Bounce können wir auch mal unsere eigenen Kreaturen wieder auf die Hand nehmen zwecks EtB-Trigger.
3 Bonesplitter oder Sylvok Lifestaff Alle unsere Kreaturen sind etwas schwach auf der Brust, bringen aber Evasion mit - hiermit können sie dann auch schön kräftig auf den Gegner eindreschen. Während Bonesplitter die besseren Stats mitbringt, würde uns der Stafft gegen Aggro mehr helfen.
Länder
20 Länder scheinen meiner Meinung nach ein guter Anfang, 4 Desert um gegnerische Aggro-Decks rauszunehmen, die wir uns dank der EInfarbigkeit super leisten können!
Und schon wieder ein Deck von mir, aber jetzt vermutlich vorerst das letzte! ;-)
Nachdem ich die Tage meine Sammlung durchwühlt habe, ist mir aufgefallen, dass ich die meisten Karten für ein Faerie-Deck bereits besitze und somit die sowieso schon geringe Investition, die man in Peasant tätigen muss noch kleiner ausfällt!
Nachdem mich meine letzten Recherchen zum Thema Peasant sowieso an diesem Archetyp vorbeigeführt haben, was ja fast nicht zu vermeiden ist, liegt es bei entsprechendem Pool nahe, ein eben solches Deck zu basteln! Das Ziel ist dabei klar, es soll auf jeden Fall Turnierstärke besitzen und möglichst MonoBlau bleiben, um das Tempo beizubehalten.
Nun habe ich bereits diverse Listen durchforstet, als "Kern" ist dabei folgendes herausgekommen
- Kreaturen (16 Karten)
- 4
- 4
- 4
- 4
- Counter (7 Karten)
- 3
- 4
- Sonstiges (3 Karten)
- 3
- Länder (20 Karten)
- 20
Kreaturen
4 Spellstutter Sprite und 4 Cloud of Faeries bilden hierbei den Kern der Faeries. Sie haben beide Evasion, während erstere unser Spiel "beschützt" (am besten mehrfach, dazu später) oder den Gegner nervt, sorgt zweite für einen schnellen Start ins Spiel.
4 Zephyr Sprite Neben dem Kreaturentyp Faerie bringt sie zusätzlich noch einen kleinen Body mit Evasion mit und ist quasi der T1-Enabler.
4 Ninja of the Deep Hours Da alle unsere Kreaturen Evasion besitzen, ist es meist nicht schwer, die Karte über Ninjutsu zu spielen, um besonders gerne Spellstutter Sprite wieder auf die Hand zu nehmen.
Counter
3 Daze Versorgt uns sehr früh mit einem kostenlosen Counter, damit wir unsere Position im günstigsten Fall schneller ausbauen können, denn ins Lategame wollen wir nicht wirklich. Die Anzahl 3 ist dabei bisher lediglich deswegen gewählt, weil ich nicht mehr besitze, soll hier auf 4 aufgerüstet werden?
4 Mana Leak Ein weiterer Top "Tempo" Counter.
Sonstiges
3 Bonesplitter Alle unsere Kreaturen sind etwas schwach auf der Brust, bringen aber Evasion mit - hiermit können sie dann auch schön kräftig auf den Gegner eindreschen.
Länder
Alle Listen die ich bisher gesehen habe, spielen zwischen 18 und 21 Ländern, was natürlich von der Kurve des Decks abhängt und noch nicht endgültig entschieden werden kann. Außerdem kommt evt. noch das ein oder andere Utility-Land dazu. Falls ihr Vorschläge zur Manabase habt, höre ich sie natürlich gerne!
Gut, nachdem wir nun die "Kernkarten" behandelt haben, zu den vielleicht nicht so "obvious" Choices und weiteren möglichen Karten:
Kreaturen
Mistblade Shinobi wäre ein weiterer sehr nützlicher Ninja, der die Faeries wieder auf die Hand schickt und den Gegner stört. Das Problem ist, dass er selbst nur eine schwache Wurst ist, und auf jeden Fall selbst Evasion benötigen würde.
Cloud Sprite Falls Zephir Sprite nicht ausreiche sollte: Nr. 5-8, wovon ich auf jeden Fall noch 2 adden würde, wenn ich, eben für die Ninjas, mehr T1 Enabler benötigen würde.
Delver of Secrets Was den Faeries an Power fehlt, macht er wieder klar, allerdings benötigt er dann auch entsprechend Sorcerys und Instants. Außerdem harmoniert er nicht wirklich mit den Ninjas.
Wingcrafter Wäre ein weiterer möglicher T1-Enabler, der auch unseren Ninjas Evasion verleihen würde, wodurch deren Effekte öfters triggern würden. Allerdings wäre ein im Combat-Step abgeschossener Crafter auch nicht wirklich schön...
Spire Golem Auch öfters gespielt betritt er im Normalfall T3, spätestens T4 das Spielfeld, bringt dazu einen starken Body mit, der jedem Delver oder Lightning Bolt trotzt. Spielen wir aber mehrere Nonbasics, wird evt. kniffliger (mehr dazu unten).
Phantasmal Bear Weiterer T1-Enabler, der im Gegensatz zu den Faeries mehr Druck aufbaut, dafür aber ohne Evasion.
Counter
Counterspell Der ein oder andere hat sich vielleicht schon gefragt, wieso ich Mana Leak über Counterspell spiele. Das liegt daran (wie beim Spire Golem), dass ich eventuell mehrere Länder spielen möchte, die lediglich farblos produzieren, was eventuell zu Komplikationen führen könnte... Sollte ich ihn trotzdem oder zusätzlich zu Mana Leak spielen?
Prohibit Ein weiterer Early-Counter, den ich außerhalb von Peasant immer gerne spiele um quasi jegliches Spotremoval abzufangen, im Peasant sogar mit dem Vorteil, da dass Format eher Aggro-lastig ist, auch ein größeren Teil des gegnerischen Decks countern kann.
CA
Gitaxian Probe Kostenloser Cantrip, der uns noch dazu offenbart, was unser Gegner spielt oder wofür wir uns unsere Counter aufsparen sollten.
Brainstorm Oldschool-Cantrip, der hier vermutlich fast am schlechtesten ist, da wir die Karten nicht wegshuffeln können.
Ponder Weiterer starker Cantrip.
Preordain S. o.
Bounce
Curfew Bounced auf beiden Seiten eine Kreatur, und zielt dabei nicht, was Vor- und Nachteil darstellt: Gerade gegen Hexproof-Aura enorm stark, dafür gegen andere Aggro-Decks eher schwächer, wenn sie einfach eine 1/1-Wurst auf die Hand nehmen, die im besten Fall noch einen EtB-Trigger besitzt... Spielen wir genügend Ninjas zur Sprite, würde sich diese Karte natürlich auch für uns lohnen, auch haben unsere Weggefährten durchweg niedrige Manakosten (aber wieder auch hier eine Antisynergie zum Delver)
Withdraw Wirft den Gegner im besten Fall einen ganzen Zug zurück, sofern er kein Mana offen hat, aber auch eine blockende Sprite oder Ähnliches können wir damit zusätzlich (für den zweiten Effekt versteht sich) auf die Hand nehmen. Einzig das Doppel-Blau könnte evt. stören.
Länder
Desert gerade gegen ein gegnerisches Aggro-Deck sehr nützlich oder im Mirror, da wir Mono spielen, können wir uns das Land erlauben und ich sehe es schon fast als gesetzt in den Kernkarten.
(+Mishras, siehe UC)
Uncommon Slot
Nun zum weiteren Interessanten - der eine oder andere wird sich schon gefragt haben, wo die Uncommons bleiben! Die UC´s sind bisher die einizgen sinnvollen, die mir für die Liste gefallen würden (bzw. die ich gefunden habe)
Signal Pest ein unheimlich guter 1-Drop. Er dient einerseits als T1-Enabler, was besonders bei mehr Ninjas interessant ist, besitzt selbst Evasion und pumpt alle unsere Kreaturen, da diese doch ein wenig schwach auf der Brust sind.
Mental Misstep Zusätzlich mit Daze könnten wir so sehr gut das Early-Game kontrollieren, meiner Meinung nach ein wirklich sehr starker Counter für das Format!
Tandem Lookout Da, wie bereits mehrfach erwähnt, die meisten unserer Kreaturen Evasion besitzen, hättenwir hiermit quasi einen eingebauten Deep Hours Ninja auf den Faeries, was den Gegner zum handeln zwingen würde, da wir ansonsten enormen Kartenvorteil machen würden. Allerdings ist er mit Kosten von 3 schon wieder fast zu teuer.
Stillstand T1 1-Drop, T2 Cloud of Faeries into Stillstand ist eine enorm heftige Ansage, vor allem da wir unsere Ninjas durch die Karte spielen können. Unschön wird es nur, wenn der Gegner selbst ein Aggro-Deck spielen sollte (allen voran Goblins) und selbst ein vergleichbares Feld aufweisen kann...
Mishra's Factory ein starkes Manland, das wir uns aufgrund der Einfarbigkeit gut leisten können sollten, allerdings müssen wir auf die Exemplare aufpassen, sofern wir schon ein Playset Desert spielen sollten. Auch mit Stillstand sehr schön.
Ornithopter Weiterer T1-Enabler mit Evasion, der auch sehr gut für Ninjas wieder auf die Hand kann (oder mit Curfew).
Sideboard?
Besonders andere Aggro-Decks bereiten mir Kopfzerbrechen, allen voran wieder Goblins, daher bisher folgende Ideen fürs Sideboard:
Blauer Urknall Eben für jenes MonoR.
Echoing Truth Gegen die ein oder andere Karte, die uns Probleme bereitet und was Kreaturenbounce nicht lösen kann. Besonders gegen Tokens sehr stark.
Sylvok Lifestaff Schutz gegen Aggro.
Stormbound Geist Gegen MonoB und Controldecks
Steel Sabotage Affinity, White Wheenie, Spire Golem...
Curfew Aura Hexproof
Weitere Kopien Quicksand und/oder Desert gegen mehr Aggro/Mirror
Nun, was sagt ihr zum Deck? Was muss auf jeden Fall rein, was würdet ihr nicht spielen? Habe ich vielleicht die eine oder andere Karte übersehen?
Grüße
Gurkensalat
Bearbeitet von Gurkensalat, 05. Juli 2014 - 11:35.