Phelddagrif, die Kunst der Politik
1. Einleitung
Hallo liebe Freunde des Multiplayer-EDH,
ich spiele nun schon seit einigen Jahren Multiplayer. Angefangen hat das ganze ca. 1998, als wir uns mit einfachen 60-Karten Casualdecks zu mehreren geprügelt haben. Seit 2-3 Jahren haben wir in unserer Gruppe nun EDH für uns entdeckt und spielen regelmäßig, ca. 1 mal pro Woche. Den Teil, den ich fast am meisten an Magic mag ist der Deckbau. Regelmäßig baue ich mir neue Decks, probiere sie einmal aus und baue dann das nächste Deck. Demnach habe ich in meiner Multiplayer-Karriere schon das ein oder andere Deck gebaut. Am liebsten sind mir seit je her Beatdown-Decks, die den Gegner mit möglichst großen und mächtigen Kreaturen überrennen. Ich habe aber auch viel anderes ausprobiert. Ab und zu habe ich mir ein Deck gebaut, dass wirklich aufs gewinnen ausgelegt war und dahin optimiert. Schnell habe ich aber gemerkt, dass das reine Gewinnen zwar Spaß macht, wenn dabei aber die Gruppe auf der Strecke bleibt, das ganze aber schnell langweilig wird.
Ich wollte Decks mit möglichst viel Interaktion, Decks, die verrückte Sachen anstellten und die zu chaotischen und unübersichtlichen und vor allem abgefahrenen Boardsituationen führten. Der logisch nächste Schritt war ein Chaos-Deck, das ich mir baute. Damit ging es dann soweit, dass die Zugreihenfolge ausgewürfelt wurde, Angriffe zufällig bestimmt wurden und Targeten quasi unmöglich war. Das machte zwar Spaß, jedoch war der Spielausgang meist genauso zufällig wie das Spiel selbst. Das war also auch nicht 100% das, was ich wollte.
Was will ich eigentlich?
Ich möchte die Kniffe des Multiplayer-Spiels lernen und perfektionieren. Brenzlige Situationen, die ich mit Diplomatie und Bluffs abwenden kann und mit denen ich Angriffe von mir ablenken kann, verschaffen mir einen kleinen Nerdgasmus. Den sicher geglaubten tödlichen Angriff auf einen Mitspieler im letzten Moment noch zu verhindern und mit errettetem Mitspieler einen Pakt zu meinem Vorteil zu schließen sind ein Traum für mich. Ich möchte möglichst viel Einfluss und Interaktion mit meinen Mitspielern, die sich aber gleichzeitig nicht nur auf meine Karten beschränkt sondern auch und vor allem auf Diplomatie. Ich möchte aktiv am Spielgeschehen teilnehmen und eingreifen auch ohne Mana dafür zu bezahlen.
Ich möchte ein Deck, dass es mir ermöglicht diplomatisch zu agieren und mir gleichzeitig die Möglichkeit gibt das Spiel für alle so angenehm wie möglich zu gestalten.
Der nächste Schritt in meiner Evolution als Multiplayer-EDH-Deckbauer ist: Phelddagrif
2. Meine Spielrunde
Bevor ich auf das Deck, die Strategie und die einzelnen Cardchoices eingehe, möchte ich kurz ein wenig meine Spielrunde erläutern.
Wir sind sehr casual-lastig. Karten, die wertvoller sind als 5-10€ sind sehr selten. Combo ist verpöhnt und allzu feindseliges Verhalten ebenfalls. Wenn jemand in Runde 10 immer noch auf 2 Ländern sitzt wird er einfach nicht angegriffen oder gestört.
Der Spaß und die soziale Komponente steht ganz klar im Vordergrund. Das Gewinnen macht natürlich auch Spaß, jedoch ist die Bilanz hier recht ausgeglichen. Jeder trägt mal einen Sieg nach Hause. Die Spiele dauern durch die recht günstigen und casual-lastigen Decks gerne mal 2-3 Stunden.
Als Deck für zwischendurch sehe ich großes Potenzial für verrückte Interaktionen und Boardstates mit Phelddagrif
3. Die Strategie
Was kann man von einem EDH Deck erwarten, dessen General ein fliegendes Lila-Nilpferd ist?
Die Strategie meines Phelddagrif-Decks ist im Prinzip ganz simpel: ich sorge dafür, dass alle mitspielen können. Der Sieg ist mit diesem Deck überhaupt keine Priorität, ich möchte mit meinen Kreaturen, Spells und Artefakten nur dafür sorgen, dass alle Zugriff auf möglichst viele Ressourcen haben und möglichst viel mitspielen und interagieren können. Wenn ein Spieler zu stark wird stutze ich ihn etwas zurecht oder kontrolliere ihn ein wenig.
Geben ist besser als Nehmen
Damit alle Spaß haben gebe ich ihnen einen wesentlich umfangreicheren Zugriff auf ihre Ressourcen als dies bei einem normalen Spiel der Fall wäre. Die Ressourcen sind: Lebenspunkte, Mana und Karten.
Vertrauen ist gut, Kontrolle ist besser
Damit ein Spieler nicht außer Kontrolle gerät habe ich verschiedene Möglichkeiten:
- Counter: werden aufgehoben bis jemand einen Spruch sprechen möchte, der das Spiel zerstören würde, z.B. Armageddon.
- Spotremoval: einzelne Permanents, die zu mächtig sind, können so entsorgt werden.
- Fog-Effekte: ein paar Fog-Effekte habe ich auch in dem Deck um All-In Attacken mit tödlichem Ausgang verhindern zu können, sofern ich das möchte.
- Stärken der Gegner: einzelnen Spieler kann ich auch zurechtstutzen indem ich ihre direkten Gegner stärke
Generell zur Spielweise im Multiplayer und der Kunst der Diplomatie kann ich die Artikel "The Art of War and Magic" auf mtgsalvation.com sehr empfehlen: http://www.mtgsalvat...f war and magic
4. Das Deck
Zur Deckliste ist noch zu sagen, dass ich hierbei darauf geachtet habe die Kosten für Karten möglichst gering zu halten, um ein Nachbauen möglichst geldbeutel-freundlich zu ermöglichen.
Alternative Vorschläge um die Liste auch für den großen Geldbeutel zu pimpen kommen am Schluss.
Genug geredet, hier die Deckliste:
- General (1 Karten)
- 1
- Länder (36 Karten)
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 4
- 1
- 5
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 4
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- Kreaturen (18 Karten)
- 1
- 1
- 1
- 1
- Kreaturen (Forts.)
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- Instants (21 Karten)
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- Instants (Forts.)
- 1
- 1
- 1
- 1
- Sorceries (11 Karten)
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- Enchantments (4 Karten)
- 1
- 1
- 1
- 1
- Artefakte (8 Karten)
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- Planeswalker (1 Karten)
- 1
5. Die Cardchoices
Nun aber ans Eingemachte, die Cardchoices.
Ich möchte zunnächst mit der Basis aller Decklisten beginnen: den Ländern.
5.1 Länder
Multicolor
- Doppelländer (9 Karten)
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- Doppelländer (Forts.)
- 1
- 1
- 1
- Triple Länder (2 Karten)
- 1
- 1
- Gold-Länder (2 Karten)
- 1
- 1
Da ich dreifarbig Spiele brauche ich natürlich einige Länder, die mehrere Farben produzieren können. Mit den 2-farbigen und 3-farbigen Ländern habe ich eine gute und günstige Basis an Ländern. Bei den Goldländern fungiert Forbidden Orchard gleichzeitig noch als Tokenproduzent. Was in anderen Decks ein Nachteil wäre ist hier ein Vorteil, da ich somit einen Mitspieler meiner Wahl stärken kann.
Mono Color
- Basics (13 Karten)
- 4
- 5
- 4
- Mono (1 Karten)
- 1
- Utility (3 Karten)
- 1
- 1
- 1
Auch hier ganz einfach. Ein paar Basics und Kabira Crossroads um etwas Leben zu bekommen. Dazu noch 3 Utility-Länder:
- Forbidding Watchtower: Sehr gut um mich am Anfang gegen kleinere bis mittlere Threats schützen zu können.
- Eiganjo Castle: Zum einen kann ich so meinen eigenen General schützen, zum anderen legendäre Kreaturen meiner Mitspieler vor dem Tod bewahren. Kann gut als Verhandlungsbasis genutzt werden.
- Minamo, School at Water's Edge: Klar, auch hiermit kann ich Mitspielern Vorteile geben.
Colorless
- Maindeck (6 Karten)
- 1
- 1
- 1
- Maindeck (Forts.)
- 1
- 1
- 1
Ein paar farblose Utility-Länder mit dazu und das Landpaket ist komplett:
- Kor Haven: kritischen Schaden verhindern ist nett
- Prahv, Spires of Order: Schaden verhindern ist nett
- Mikokoro, Center of the Sea: Karten ziehen für alle
- Reliquary Tower: beschränkt mich nicht in meiner Handgröße
- Temple of the False God: klassisches Land im EDH.
- Springjack Pasture: hier kann ich Mana sparen und sogar farbig machen. Außerdem: Ziegen!!!
5.2 Handkarten, je mehr desto besser
Damit meine Mitspieler möglichst gut im Spiel bleiben ist im EDH vor allem eines wichtig: Handkarten.
Um diese ganzen verrückten Interaktionen und Boardstates zu bekommen, die ein gutes EDH-Spiel ausmachen will ich meinen Mitspielern (und mir selbst) möglichst viele Handkarten geben.
Diese Funktion machen ein Großteil der Karten meines Decks aus.
- Maindeck (25 Karten)
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- Maindeck (Forts.)
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- Maindeck (Forts.)
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
Kurze Erläuterungen:
- Jace Beleren: alle ziehen lassen oder nur gezielt. Hier habe ich 2 Optionen auf einer Karte
- Fecundity: So ist es für meine Gegner nicht ganz so schlimm wenn Kreaturen sterben. Als dauerhafter Effekt sehr gut
- Standstill: Ein wenig Kontrolle verbunden mit Kartenziehen. So kann jedere anfangs kurz seine Manabasis aufbauen, wenn es ein wenig liegenbleibt.
- Horn of Plenty: sehr gut, da mein Gegner die Wahl hat ob er ziehen möchte oder nicht
- Font of Mythos: 2 Karten mehr ziehen ist mächtig
- Horn of Greed: so werden auch Länder im späteren Spielverlauf keine Dead Draws
- Howling Mine: der Klassiker in GroupHug Decks
- Anvil of Bogardan: meine Mitspieler haben keine Maximum Hand Size mehr. So können sie all die schönen Karten behalten, die ich Ihnen gebe.
- Stroke of Genius: sowohl auf mich selbst als auch auf den Gegner anwendbar.
- Flux: nett, weil der Gegner genau das abwerfen kann, was er nicht mehr benötigt
- Temporary Truce: ebenfalls nett, da der Gegner auch einfach Leben bekommen kann. So kann er sich die Ressource aussuchen, die er am dringensten braucht.
- Skyscribing: mit Forecast kommt es jede Runde und sorgt für konstanten Kartennachschub
- Prosperity: ganz schnell ganz viele Karten ziehen.
- Minds Aglow: gerade in der Anfangsphase des Spiels sehr gut
- Wheel and Deal: diese Karte ist toll für diplomatische Verhandlungen. "Wer möchte denn gerne eine neue Hand haben?" oder "Was bietest du denn, damit du deine gute Hand behalten darfst?"
- Truce: gleicher Effekt wie Temporary Truce
- Words of Wisdom: 2 Karten ziehen und dafür den Gegnern eine Karte geben? In diesem Deck klasse
- Vision Skeins: alle Spieler ziehen 2.
- Questing Phelddagrif: Multitalent. Macht Leben, Token oder Handkarten. Der bessere Phelddagrif aber leider nicht legendär.
- Phelddagrif: ein wenig schlechter als Questing Phelddagrif, dafür haben wir immer Zugriff auf ihn.
- Jace’s Archivist: allen Spielern die Hand auffüllen
- Indentured Djinn: der Nachteil wäre in einem normalen Deck wohl zu groß, hier ist er aber genau das, was wir wollen
- Heartwood Storyteller: sorgt ein wenig dafür, dass nicht zuviele Kreaturen gespielt werden, bzw. genauer überlegt wird was gespielt werden soll. Insgesamt aber hauptsächlich für Kartennachschub zuständig.
- Pulsemage Advocate: Meine beste Kreatur im Friedhof wiederholen und einem Spieler meiner Wahl Handkarten geben. In diesem Deck ist beides klasse
- Weird Harvest: Weird Harvest into Hypergenesis ist sehr sehr bescheuert.
5.3 Mananachschub
- Maindeck (3 Karten)
- 1
- 1
- 1
- Veteran Explorer und Rite of Flourishing sind gut um symmetrisch für Mananachschub zu sorgen. Spectral Searchlight ist toll um einem Spieler genau das eine Mana zu machen, dass ihm noch fehlt.
5.4 Kreaturennachschub
- Maindeck (6 Karten)
- 1
- 1
- 1
- Maindeck (Forts.)
- 1
- 1
- 1
- Questing Phelddagrif u. Phelddagrif: siehe oben
- Liege of the Hollows: netter Tokenproduzent
- Loxodon Peacekeeper: hilf dem Mitspieler, der am wenigsten Leben hat.
- Donate: So kann ich ebenfalls etwas von mir hergeben um jemand anderem zu helfen.
- Seed the Land: netter Nebeneffekt beim Länder ausspielen.
5.5 Lebenspunkte
- Maindeck (4 Karten)
- 1
- 1
- Maindeck (Forts.)
- 1
- 1
- Arbiter of Knollridge: balanciert die Lebenspunkte aller Spieler aus. Ist gut um das Spiel zum Teil zu reseten. Hat in meiner Spielrunde letztens für Unmut bei einem Oloro-Lifegainspieler gesorgt, als ich ihn bedingt durch Living Death, mehrmals reanimieren musste und unsere Leben von 40 auf 80 auf 140 auf 200 gegangen sind. Wenn er so abused wird ist es nervig, aber für einen einmaligen Reset in Ordnung.
- Beacon of Immortality: ist auch sehr variabel um mir oder jemand anderem zu helfen
5.6 Kostenreduktion
- Maindeck (6 Karten)
- 1
- 1
- 1
- Maindeck (Forts.)
- 1
- 1
- 1
Richtig nett finde ich es anderen Leuten zu ermöglichen Sachen umsonst zu spielen. Meine Lieblingskarten hierfür sind Tempting Wurm, Braids, Conjurer Adept, Hunted Wumpus, Gate to the Aether und Hypergenesis. Hypergenesis ist besonders nett wenn man den Spielern vorher die Hand per Weird Harvest aufgefüllt hat.
Bei Second Sunrise möchte ich testen wie groß hier die Auswirkungen sind und ob die Karte Spaß macht.
5.7. Kontrolle
- Maindeck (5 Karten)
- 1
- 1
- Maindeck (Forts.)
- 1
- Maindeck (Forts.)
- 1
- 1
Ein wenig Kontrolle über zu starke Spieler möchte ich schon auch haben, weshalb ich einige Karten mit ins Deck genommen habe, die hier stören können.
- Gwafa Hazid, Profiteer: Hiermit kann ich relativ leicht zu starke Kreaturen am Angreifen hindern
- Holy Day: in manchen Situationen richtig gut, wenn der stärkste Spieler seinen Rivalen töten möchte und austappt und ich ihn dann per Holy Day ins Messer laufen lasse.
- Capsize: eine meiner Lieblingskarten. Da sowohl auf gegnerische als auch auf meine Kreaturen spielbar ist sie sehr variabel. Hier kann ich sie sogar nutzen um einem Gegner zu helfen, der Kreaturen mit starken ETB-Abilities hat.Durch Buyback auch noch mehrmals nutzbar.
- Time Stop: eine sehr fiese Karte die ich wirklich nur dann spiele, wenn es nicht mehr anders geht.
- Standstill: gut um ein wenig das Board zu stallen und dann auch noch alle anderen Karten ziehen zu lassen.
5.8. Spotremoval
- Maindeck (4 Karten)
- 1
- 1
- Maindeck (Forts.)
- 1
- 1
Spotremoval im Multiplayer wird meiner Meinung nach etwas unterschätzt. Klar ist es Kartennachteil im Vergleich zu allen anderen Spielern, aber die diplomatische Wirkung wenn die Mitspielern deine Spotremovals fürchten wiegt den Kartennachteil auf. Man kann das Removal nutzen ohne es zu spielen, indem man einen Spieler dazu bringt nicht einen selbst, sondern einen anderen Spieler anzugreifen. Selbst wenn man nicht mal ein Removal auf der Hand hat.
- Path to Exile und Swords to Plowshares: die besten Spotremovals dürfen auch hier nicht fehlen.
- Pongify: Hardremoval in blau, dass dem Gegner zur Versöhnung einen Affen-Token schenkt. Perfekt!
- Ray of Revelation: zu guter Letzt noch Enchantment-Removal mit Flashback
5.9. Massremoval
- Maindeck (2 Karten)
- 1
- 1
Wenn doch mal alles außer Kontrolle gerät und nur noch ein Hard-Reset hilft muss einfach ein Wrath of God oder der variable Austere Command her.
5.10. Counter
- Maindeck (6 Karten)
- 1
- 1
- 1
- Maindeck (Forts.)
- 1
- 1
- 1
Ein wenig Counter habe ich auch hier drin, um Mitspieler davon abzuhalten Karten zu spielen, die das Spiel kaputt machen, wie beispielsweise Armageddon.
Die Counter sind alles Hardcounter, aber ich versuche den Gegner gleichzeitig mit Ersatzeffekten zu versöhnen, z.B.: Arcane Denial, Dream Fracture, Fold into Aether. Zusätzlich sind noch 3 simple Counter ohne Versöhnung mit dabei, weil das auch manchmal sein muss.
5.11. Symmetrische Karten
- Maindeck (3 Karten)
- 1
- 1
- 1
Ein paar Karten, die allen helfen sind auch hier enthalten.
- Noble Benefactor: kommt immer gut an. "Ich darf mir wirklich irgendwas raussuchen?"
- Wishmonger: Karten, die von allen benutzt werden können, mag ich einfach.
- Ghosts of the Innocent: kann auch nicht gut ankommen, ob die Karte gespielt wird muss je nach Situation abgewägt werden.
5.12. Eigeninteresse
- Maindeck (5 Karten)
- 1
- 1
- Maindeck (Forts.)
- 1
- Maindeck (Forts.)
- 1
- 1
Bei aller Liebe muss ich auch ein wenig nach mir selbst schauen. Eternal Witness, Reveillark und All Suns' Dawn helfen mir Karten mehrmals zu benutzen. Windborn Muse schützt mich vor Angriffen und Darksteel Ingot macht Mana. Soweit so gut.
Soweit die Cardchoices. Sofern es Kritik, Vorschläge und Anregungen für andere Karten gibt bin ich dafür natürlich offen. Bedenkt dabei aber bitte, dass das Deck freundlich für den Geldbeutel sein sollte und wirklich nur Karten reinsollen, die das Ziel verfolgen den Spielspaß und nicht das Gewinnen in den Vordergrund zu stellen. Es sind absichtlich keine Winconditions im Deck.
6. Alternativen
Nun möchte ich noch einige alternative Cardchoices nennen, die so mancher Spieler vielleicht auch gerne in seinem Phelddagrif-Deck spielen könnte, die ich jetzt aber aus persönlichen Vorlieben oder aus Rücksicht auf den Geldbeutel nicht mit reingenommen habe.
Dream Halls: so können alle Spieler schnell große Sprüche sprechen.
Duals: Savannah, Tropical Island und Tundra, sowie Shock- und Filterländer sind natürlich gute Optionen für das Deck.
Maze of Ith: sehr gut als Utilityland mit diplomatischer Komponente
Hive Mind und Knowledge Pool: finde ich auch sehr schön, können aber schnell chaotisch werden.
Show and Tell: auch sehr schön um für jeden ein gutes Permanent ins Spiel zu bringen.
Oblation: kann eine besonders nervige Karte (z.B. einen General) entsorgen und lässt als Ausgleich 2 Karten ziehen.
Hunted Lammasu, Hunted Phantasm, Hunted Troll: können Token verteilen
Sheltering Ancient: Jede Runde viele Counter kann den Boardstate schon ziemlich beeinflussen. Die Token können beliebig verteilt werden, was ich sehr schön finde.
Oath of Druids: So sehr man sie auch abusen kann, im GroupHug-EDH eine sehr schöne Karte
Oath of Lieges: der weiße Oath auch sehr schön für Länder
Oath of Scholars: nicht ganz so gut ist der blaue Oath, aber er bietet jedem Spieler die Option 3 Karten zu ziehen. Da die Hand jedes Spielers ohnehin ziemlich voll sein sollte evtl. nicht so nützlich in diesem Deck
Armistice: etwas teuer für den Effekt, selbst wenn wir Leben verschenken wollen.
Silent Arbiter: meiner Erfahrung nach hat sie viel Hate auf sich gezogen, da sie die Angriffspläne meiner Mitspieler doch stark einschränkt.
Teferi's Moat: schöne Karte, ich bin noch am überlegen ob ich solche harten Blockaden in dem Deck möchte
Akroan Horse: sehr schöne Karte für dieses Deck. Wird für mich zum Testen mit aufgenommen.
Magus of the Vineyard: ich persönlich finde Rites of Flourishing hier besser
Spurnmage Advocate: einem bedrängten Mitspieler 2 Karten geben und einen Angriff ausschalten. Sehr gut! Wird getestet
Kami of the Crescent Moon: ich habe schon relativ viel symmetrischen Carddraw, weshalb ich diesen hier nicht auch noch brauche.
Elephant Resurgence: Token gebe ich lieber gezielt einem Gegner. Ist aber eine valide Option für jedes Phelddagrif-Deck.
Nullmage Advocate: eine valide Option in einem Artefakt/Enchantment-Meta und sofern nicht genügend Effekte davon im Deck sind
Shieldmage Advocate: erlaubt politische Spielereien und gefällt mir sehr gut.
Edit 06.08.2014: Stroke of Genius rein für Trade Secrets, da Trade Secrets gebannt ist.
Edit 06.08.2014: Alternativen ergänzt.
Edit 07.08.2014: Alternativen ergänzt.
Edit 17.09.2014: Alternativen ergänzt.
So, das wars von mir. Kritik, Vorschläge und Anregungen sind willkommen. Viel Spaß damit
xterminans
Bearbeitet von xterminans, 17. September 2014 - 09:58.