Zum Glück fand vom 10.10 bis zum 12.10.2014 die Pro Tour statt die nicht nur sehr spannend war sondern auch viele Erkenntnisse liefern die uns normale Spieler vorenthalten blieben. Eine davon ist, dass Kontrolldecks anders als von vielen angenommen nicht tot sind.
Ohne Wrath of God für 4 Mana und Sphinx's Revelation sah die Zukunft dieses Deck nicht rosig aus. Wie es aber doch funktionieren kann möchte ich euch mit diesem kleinen Guide etwas näher bringen.
Warum Schwarz-Blau?
Das angesprochene Thema, dass die ganzen weißen Karten alle raus gefallen sind wirkt sich auch auf die Farbwahl aus. Argumente für Weiß waren mit Detention Sphere, Sphinx's Revelation, Surpreme Verdict, Azorius Charm und Elspeth, Sun's Champion zahlreich vorhanden. Von diesen Karten ist nur noch Elspeth übrig geblieben und diese ist als generischer Finisher nicht unersetzbar. Neue Karten kamen kaum welche hinzu. End Hostilities ist zwar nicht stark aber würde man dennoch gerne spielen. Ein notwendiges Übel, wenn man so will. Denn lieber hat man einen Wrath für 5 Mana als gar keinen.
In M15 gab es aber ein weiteres Massremoval und zwar Perilous Vault. Dieses ist sogar noch teurer, dafür aber gründlicher und wird auch Götter los. Damit war die Idee eines Kontrolldecks geboren, das vollständig ohne Weiß auskommt. Die unterstützende Farbe ist nun schwarz. Denn anders als in Weiß haben wir hier einen großen Teil der relevanten Karten behalten. Bile Blight und Hero's Downfall sind mächtige Removalzauber und mit Murderous Cut kam sogar ein weiterer hinzu.
Jetzt kommt vielleicht der ein oder andere Leser auf die Idee, dass man die beiden Farben gut mit Grün ergänzen könnte. Schließlich würde die Manabasis das locker mit machen und man erhält Zugriff auf die dreifarbigen Karten des Sets. Die meisten entscheiden sich aber da gegen. Der Grund ist dass man grün nicht braucht und es die Manabasis trotz allem viel stabiler und insbesondere schmerzfreier gestaltet. Weiß kann zwar immer noch gespielt werden macht aber die Manabasis unstabiler ohne großen Gewinn.
Plan des Decks ist es mit den schwarzen Removal, Countern und Discardzaubern ganz oft eins zu eins zu tauschen und dann die Hand mit Carddraw wieder auf zu füllen. Um das zu erreichen gibt es viele Möglichkeiten. Auf der Pro Tour gab es nicht das Deck sondern viele verschiedene Varianten die auch alle ihre Daseinsberechtigung haben. Welche Version am besten ist entscheidet das Meta.
Zum Schluss werde ich euch einige Decklisten von der Pro Tour vorstellen aber zuerst ist es wichtiger sich die einzelnen Komponenten anzuschauen aus denen die Decks aufgebaut sind. Denn obwohl die Listen alle so unterschiedlich sind, ist der Grundaufbau der selbe, wenn man genauer hinschaut.
Im Groben unterscheidet man zwischen Countern, Removal, Discard, Carddraw und Finishern.
Counterspells
Dissolve
Disdainful Stroke
Erklärung:
Leider gibt es hier nicht viele Möglichkeiten. Eigentlich beschränken sie sich auf Dissolve und Disdainful Stroke. Negate kann im Sideboard gespielt werden, trifft aber weniger als Disdainful Stroke, weshalb man dieses dem Negate vorziehen sollte. Nur im Mirror kann Negate seine Stärken ausspielen. Wie man Dissolve oder Disdainful Stroke aufsplittet, darin ist man sich nicht einig. Meistens spielt man aber das volle Playset Dissolve und füllt das Packet mit einer Anzahl von Disdainful Stroke auf die zwischen 0 und 4 variiert. Wer weniger als 4 Strokes im Maindeck spielt, hat den Rest im Sideboard.
Insgesamt sind 4-8 Counterspells der Usus.
Removal
Hero's Downfall
Bile Blight
Perilous Vault
Murderous Cut
Silence the Believers
(Drown in Sorrow)
(Pharika's Cure)
Erklärung:
Hier ist die Auswahl schon größer. Pflicht sind in jedem Fall 4 Hero's Downfall und mindestens 2 Bile Blight sowie 4 Perilous Vault als Sweeper wenn mal nicht alles Glatt läuft und der Gegner trotz aller Bemühungen das Spielfeld fluten konnte. Das tolle an der Perilous Vault ist, dass sie sehr gründlich ist. Sie nimmt wirklich alles außer Länder mit und ihr ist es auch egal ob die Permanents Unzerstörbarkeit haben. Wer weniger Counter spielt, braucht entsprechend mehr Removal, also kann man die Zahl der Bile Blight aufstocken und noch 1-2 Silence the Believers mit nehmen. Diese können im Lategame auch mal mehr als ein Ziel mit nehmen. 3 ist aber schon sehr teuer und unwahrscheinlich, weswegen es nicht als Massremoval zu sehen ist. Murderous Cut gibt es auch noch und obwohl es potenziell das effektivste Spotremoval ist dürft ihr nicht zu viele von spielen. Dazu später mehr.
Um gegen Rabblemaster Decks gewappnet zu sein gibt es noch die Möglichkeit Drown in Sorrow oder Pharika's Cure zu spielen. Die meisten Listen spielen es schon im Sideboard, man kann es aber auch im Maindeck spielen. Was für euch Sinnvoll ist hängt natürlich von eurem Meta ab.
Discard
Despise
Thoughtseize
Erklärung:
Wie bei den Countern gibt es wenig Auswahl. Diese beschränkt sich auf Despise und Thoughtseize. Interessanterweise sind 4 Thoughtseize nicht gesetzt sondern dienen nur als Despise #5 und #6 oder fehlen gar komplett. Dies wird damit begründet, dass Despise eh alles relevante abwerfen lässt und Thoughtseize unnötig an den eigenen Lebenspunkten nagt. Zwar herrscht hier keine klare Einigkeit aber zeigt, dass sich diejenigen die sich keine 4 Thoughtseize nicht leisten können/wollen nicht schlecht fühlen müssen, Despise in dem Slot zu spielen.
Insgesamt werden 4-6 Discardzauber gespielt.
Carddraw
Dig Through Time
Jace's Ingenuity
(Divination)
(Treasure Cruise)
(Interpret the Signs)
Erklärung:
Carddraw ist das, was ein Kontrolldeck überhaupt erst möglich macht. Wer darauf aus ist 1 zu 1 zu tauschen braucht auch irgendwann Nachschub. Diesen Part übernahm bis vor kurzem Sphinx's Revelation. Zum Glück bekamen wir Kontrollspieler passend zur Rotation einen adäquaten Ersatz, nämlich Dig Through Time. Anstatt sich die Hand für 7 oder mehr Mana komplett voll zu saugen dürfen wir uns für 2 Mana 2 der obersten 7 Karten aussuchen. Klingt nach keinem guten Deal, doch wer diese Karte spielen durfte kennt ihre Power. Der Vorteil gegenüber der Sphinx's Revelation ist der, dass man in einer Runde mit dem Gegner interagieren kann und gleichzeitig Kartennachschub erhält. Und wenn wir ehrlich sind waren unter den 6-7 Karten die man im Optimalfall mit der Revelation zogen gerne einige Länder dabei, die uns nur wenig brachten. Stanislav Cifka behauptet sogar Dig Through Time sei besser als Sphinx's Revelation. So weit würde ich zwar nicht gehen, nah kommt die Karte aber schon ran.
Lange Rede, kurzer Sinn: 4 Dig Through Time möchte man unbedingt im Deck haben. Das ist der Grund, warum man mit Murderous Cut aufpassen sollte, da man sich damit das Futter für DTT weg nimmt.
Weil das aber trotz allem nicht reicht ergänzt man dazu noch Jace's Ingenurity oder Divination. Ich bevorzuge die Ingenurity weil der Instant Speed wichtig ist und ich im Earlygame eh keine neuen Karten brauche. Die geringeren Manakosten von Divination sind also kein Argument. Treasure Cruise beißt sich genau wie Murderous Cut mit DTT. Wer also Treasure Cruise spielt kann keine Murderous Cut mehr spielen. Ein Deck auf der PT spielte noch ein Interpret the Signs. Wer damit DTT trifft darf sich über eine volle Hand und zudem ein gewonnenes Spiel freuen. Leider ist die Karte eine Hexerei, was sie extrem abwertet.
Finisher
Prognostic Sphinx
Pearl Lake Ancient
Ashiok, Nightmare Weaver
Erklärung:
Wenn das Spiel unter Kontrolle gebraucht wurde, muss es nur noch gewonnen werden. Dazu bieten sich Planeswalker oder Kreaturen an, die nur schwer zu entfernen sind. Weil wir ansonsten komplett auf Kreaturen verzichten, sammelt sich das ganze Removal des Gegners auf der Hand an. Deshalb ist es äußerst wichtig, dass der Finisher irgend eine Art von Protection aufweisen kann.
Kreaturen kommen deshalb also nur 2 in Frage. Prognostic Sphinx und Pearl Lake Ancient.
Beide können sich auf besondere Weise beschützen. Die Sphinx braucht dazu Handkarten um Temporär Hexproof zu bekommen; dies ist eine Antisynergie mit dem Scry, den ihr beim Angriff bekommt. Denn normalerweise möchte man unbrauchbare Karten abschmeißen um sie zu beschützen. Wer aber jede Runde Scry 3 bekommt wird keine unbrauchbaren Karten mehr nachziehen. Deshalb ist sie kein No Brainer sondern muss wohlüberlegt gespielt werden.
Der Leviathan beschützt sich mit dem Bounce und ist deshalb auch vor Edikten und Sweepern gefeilt. Leider kann man es sich aber nicht leisten, ihn zu oft zu bouncen, weil 3 Länder schon eine Menge sind. Immerhin besteht eine kleine Synergie mit den Scry bzw. den Lifegainländern. Trotzdem möchte man ihn in der Regel mit Countern beschützen und den Bounce nur im absoluten Notfall benutzen. Ein weiterer Vorteil ist, dass er in der Regel nach 3 Angriffen gewinnt während die Sphinx viel länger braucht bis sie den Sack zu machen kann. Abzan Midrange lässt sich einfach nicht dauerhaft auskontrollieren weswegen dies sehr bedeutend ist.
Ashiok schließlich kann sowohl als Kontrollelement als auch als Finisher genutzt werden. Entweder millt man so lange bis man mit Decktod gewinnt oder man gewinnt mit den Kreaturen des Gegners.
Manabasis
Länder braucht man nicht nur für unseren Pearl Lake Ancient sondern wie jedes andere Deck auch um Zauber auszuspielen. Bei 2 Farben gestaltet sich die Manabasis wie in der Farbwahl angedeutet viel schmerzfreier und einfacher als mit 3 Farben, weil man auch Painländer und Mana Confluence verzichten kann. Jede Manabasis besteht aus mindestens 4 Fetchländern (Polluted Delta) meistens werden mehr gespielt um unsere Delvezauber zu unterstützen. Das können Flooded Strand bze. Bloodstained Mire sein aber auch eine Evolving Wild kann man unter bringen, da sie anders als die offcolor Fetchländer das Mana auch tatsächlich fixt. Damit die Fetchländer auch genug finden sind viele Standardländer obligatorisch. Mindestens 8 sollten es schon sein, man kann aber auf bis zu 11 hoch gehen. Ob euch Farbstabilität bzw. die Effekte der Nichtstandardländer oder Geschwindigkeit wichtiger sind müsst ihr selbst entscheiden.
4 Temple of Deceit sind ebenso pflicht wie 4 Dismal Backwater. Ab hier kann man variieren und entweder mehr Tempel, Gainländer oder ein Urborg, Tomb of Yawgmoth spielen. Die Verteilung beider Farben muss ausgewogen sein weil beide Farben im gleichen Maße gebraucht werden. Wer mehr als 4 Fetchländer spielt sollte nur Bloodstained Mire dem Flooded Strand vorziehen weil man mit dem Mire ein Thoughtseize oder Despise in der ersten Runde spielen kann.
Sideboard
Wie jedes gute Deck braucht auch UB Control ein gutes Sideboard. Die Wichtigkeit des Sideboards steigt in Controldecks weil spezifische Decks spezifische Antworten brauchen die man nicht alle im Maindeck unterbringen kann.
Hier mache ich es mir leicht und liste einfach alle Möglichkeiten auf. Es liegt an euch die passenden Karten zu finden. Gegen welche Decks welche Karte besser ist ist meist offensichtlich. Wenn Fragen aufkommen könnt ihr sie gerne hier stellen.
Drown in Sorrow
Returned Phalanx
Set Adrift
Clever Impersonator
Pharika's Cure
Jorubai Murk Lurker
Alle Karten aus dem Maindeck die keine 4 mal gespielt werden
Decklisten
Zuletzt präsentiere ich euch Decklisten aus der letzten Pro Tour. Jedes dieser Deck hat im Contructedteil mindestens 21 Punkte geholt.
- Creature (2 Karten)
- 2
- Sorcery (3 Karten)
- 3
- Instant (24 Karten)
- 4
- 2
- 4
- 4
- 2
- Instant (Forts.)
- 3
- 1
- 4
- Artifact (4 Karten)
- 4
- Land (27 Karten)
- 1
- 1
- 1
- 1
- 4
- 4
- 4
- 6
- 5
- Planeswalker (5 Karten)
- 4
- 1
- Sorcery (7 Karten)
- 4
- 2
- 1
- Instant (18 Karten)
- 4
- 4
- 3
- 1
- 2
- 2
- 2
- Artifact (4 Karten)
- 4
- Land (26 Karten)
- 2
- 4
- 4
- 4
- 3
- 1
- 4
- 4
- Creature (2 Karten)
- 2
- Sorcery (3 Karten)
- 3
- Instant (24 Karten)
- 1
- 4
- 4
- 4
- 4
- Instant (Forts.)
- 3
- 2
- 2
- Artifact (4 Karten)
- 4
- Land (27 Karten)
- 4
- 6
- 1
- 1
- 1
- 4
- 5
- 1
- 4
- Creature (4 Karten)
- 4
- Sorcery (8 Karten)
- 4
- 2
- 2
- Instant (21 Karten)
- 4
- 4
- 4
- 4
- 3
- 2
- Land (27 Karten)
- 4
- 4
- 4
- 4
- 4
- 2
- 2
- 1
- 1
- 1
Wenn ihr noch Fragen habt, schreibt sie in den Thread. Ich werde sie soweit meine Kompetenz es zulässt so gut wie möglich beantworten.
Bearbeitet von Krothok, 27. Oktober 2014 - 11:09.