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19246 Antworten in diesem Thema

#19241 Assimett Geschrieben 31. Dezember 2015 - 15:13

Assimett

    Little Furry Monster

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Finde Doppelkopf auch richtig gut; kenne nur leider aktuell keine Spielrunde mehr. Früher mit Bruder+Eltern gespielt.
Wobei der Zufallsfaktor schon enorm sein kann. Dann bekommst du halt einfach mal eine Hand bestehend aus niedriger Dame, 2 Buben, Karo Ass, Karo 10, Karo König und allen Fehlfarben und dein Partner ist auch nicht besser dran. Kann man nichts machen und in Würde untergehen.

Ja das stimmt. Aber darum macht man auch mehrere Spiele. Bei uns waren es gestern ca. 50 Spiele. Wenn man bei den schlechten Händen den Verlust minimiert und mit guten Händen entsprechend aggressiv Punkte ansagt, kann man als guter Spieler schon recht konstant "infinite gehen".

@Retro ja da gabs ein Statement, ich suchs gleich raus wenn ich mit Backen fertig bin.

Bearbeitet von MattRose, 31. Dezember 2015 - 15:15.

Empathielosigkeit auf Berry-Niveau


#19242 Rotband Geschrieben 31. Dezember 2015 - 15:15

Rotband

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Finde gerade beim Skat den Glücksfaktor deutlich kleiner als bei MtG, da man eben nur reizt und spielt, wenn die Hand gut genug ist um sehr wahrscheinlich zu gewinnen. Durch die unzähligen Runden gleicht sich das dann, wie Matt schon sagt, eben aus und zwar deutlich eher als im Best of 3, wo zweimal Flood = Aus bedeutet.


ehemals Otters Kroxa


#19243 Assimett Geschrieben 31. Dezember 2015 - 15:38

Assimett

    Little Furry Monster

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@retro: http://archive.wizar...com/daily/mr131

 

 

So why did demons go away in Magic? Because it seemed like a safe choice in a very unsafe time. Magic was on the cusp of becoming a highly public game. Wizards knew what had happened to D&D when it went through that phase. And remember, at the time, Wizards of the Coast's welfare rested squarely on the shoulders of Magic. We had not yet bought TSR and thus D&D. We had not yet had successes in other trading card games. Wizards was about to make the biggest gamble of its life. And so, it took some precautions.

In the end, very little was sacrificed. We lost the word demon (and once again I stress, not the concept – we just started calling them horrors), and we pulled back on some imagery that we felt might push similar buttons (this, for example, is why the pentagram got removed from the Fourth Edition Unholy Strength).

 

Es kann sein dass es noch einen weitere Artikel gab, aber ich glaube, dass ich diesen hier meinte.

 

Hier sind leider die meisten Links tot http://mtgsalvation....Unholy_Strength


Bearbeitet von MattRose, 31. Dezember 2015 - 15:38.

Empathielosigkeit auf Berry-Niveau


#19244 Gast_Saberon_* Geschrieben 31. Dezember 2015 - 15:43

Gast_Saberon_*
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Wir spielen immer Wizard, das ist ähnlich wie Doppelkopf macht uns persönlich auch mehr Spaß.



#19245 Gast_:wub:_* Geschrieben 31. Dezember 2015 - 15:57

Gast_:wub:_*
  • Gast

Es geht meiner Meinung nach bei Doppelkopf sogar in erster Linie darum, Verluste möglichst gering zu halten, um dann mit guten Händen alle Punkte abzusahnen. :D
Wizard ist ganz nett, aber macht meiner Meinung nach nur Sinn, wenn alle Spieler halbwegs fähig sind. Ist auf Dauer doch etwas nervig, wenn jmd. dauernd die Runde sprengt, weil er total abstruse Zahlen ansagt, oder andere hatet; sich damit aber auch selbst reinreißt. Außerdem erschien es mir auf lange Sicht etwas eintönig und mir persönlich fehlt auch der Teamfaktor von DoKo; das eröffnet so viel mehr strategische Tiefe.


@Retro: Von der Duals-und-random-Crap-drucken-wir-nie-wieder-Liste abgesehen sind die Leute bei WotC einfach nicht sonderlich konsequent in der Durchsetzung dessen, was sie ankündigen...



#19246 Wrathberry Geschrieben 31. Dezember 2015 - 23:44

Wrathberry

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guten Rutsch!

 

ich geh ins Bett xD


PLUS ULTRA!!!

Farewell "one for all"


#19247 ElAzar Geschrieben 01. Januar 2016 - 00:20

ElAzar

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Und zu.

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