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Nach Mulligan Scry1


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89 Antworten in diesem Thema

#81 HaVoC Geschrieben 26. August 2015 - 13:51

HaVoC

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Gilt der neue Mulligan auch bei Commandermulligan? Sorry, wenn das schon jemand gefragt hat.

Commander Regeln ändert das Commander Kommitee und nicht Wizards.


9o04BDd.jpg

 

Oldschool: {G} {W} {B} Arboria Control, {B} {R} {G} Erhnam Jund'em

Legacy: {B} {G} Eternal Garden, {R} {G} Lende, {R} Burn

Standard:

Modern:  {B}  {R}  {G} Jund

Pauper:  {B} Control

 


#82 Fallen Azrael Geschrieben 26. August 2015 - 13:53

Fallen Azrael

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Die Regel ist sehr allgemein formuliert:
Immer, wenn du aufgrund eines Mulligans das Spiel mit weniger als 7 Handkarten startest, darfst du zu Beginn des Spieles Scry1 machen.

Mit freundlichen Grüßen,
Fallen Azrael

____________________________________________________
"Über 'besorgte Bürger' wusste er Bescheid. Wo auch immer sie sich aufhielten: Sie sprachen immer die gleiche private Sprache, in der 'traditionelle Werte' und ähnliche Ausdrücke auf 'jemanden lynchen' hinausliefen."
- Terry Pratchett (*1948 †2015), Die volle Wahrheit, 2000                                     

 


#83 Helios Geschrieben 26. August 2015 - 13:55

Helios

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Die Regel ist sehr allgemein formuliert:
Immer, wenn du aufgrund eines Mulligans das Spiel mit weniger als 7 Handkarten startest, darfst du zu Beginn des Spieles Scry1 machen.


Commander hat aber in den Comprehensive Rules einen eigenen Abschnitt, der die alternative Mulligan-Regel beschreibt. Wenn beim Commander der Scry genutzt werden soll, dann muss das genau an der Stelle auch geändert werden. Ansonsten sind alle Mulligan-Änderungen des normalen MtG für Commander ohne Effekt.

#84 Fallen Azrael Geschrieben 26. August 2015 - 13:57

Fallen Azrael

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Ah, gut zu Wissen. Ich habe die Regel so interpretiert, dass sie Formatübergreifend für alle Mulligans gültig ist, eben wegen der allgemeinen Formulierung. :)

Mit freundlichen Grüßen,
Fallen Azrael

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#85 Phrosume Geschrieben 26. August 2015 - 15:50

Phrosume

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@Helios: Warum sollte die Regeländerung für Commander nicht gelten? Der Spoilsmulligan in Commander ist gesondert geregelt, ja, aber bis auf dass und die Deckbauregeln gelten im Commander alle gängigen Magicregeln, sonst könnte man ja gleich aus Commander ein Selbstständiges Spiel machen. Wir haben zumindest bisher alle Comp. Rules befolgt, oder darf man im Commander andere Merkwürdige Dinge machen, die im Normalem Magic nicht ganz so funktionieren würden?

Alles gute was entsteht, ist wert, dass es zu Grunde geht.

 


#86 Helios Geschrieben 26. August 2015 - 15:58

Helios

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Weil in den Comprehensive Rules folgendes steht:


"903.8. The Commander variant uses an alternate mulligan rule. Each time a player takes a mulligan,
rather than shuffling his or her entire hand of cards into his or her library, that player exiles any
number of cards from his or her hand face down. Then the player draws a number of cards equal to
one less than the number of cards he or she exiled this way. That player may look at all cards exiled
this way while taking mulligans. Once a player keeps an opening hand, that player shuffles all cards
he or she exiled this way into his or her library."

Damit ist alles, was im normalen MtG am Mulligan geändert wird, erstmal egal. Du kannst im normalen Magic alles mögliche am Mulligan ändern, für Commander gilt das eben nicht, weil in den Comp Rules eindeutig steht, dass Commander nicht die übliche, sondern eine andere Mulligan-Regel nutzt.

Bearbeitet von Helios, 26. August 2015 - 16:00.


#87 Phrosume Geschrieben 26. August 2015 - 16:47

Phrosume

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Ist das so, selbst wenn Scry 1 eine eigenständige Regel bekäme? In dem Fall wäre doch ein Mulligan so gut wie der andere.

Die exakte Handhabung wird ja wohl spätestens mit BFZ bekannt werden.

Alles gute was entsteht, ist wert, dass es zu Grunde geht.

 


#88 SoulCollector Geschrieben 26. August 2015 - 16:48

SoulCollector

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Es ist so. Er ist Judge und hat Ahnung.


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#89 Helios Geschrieben 26. August 2015 - 16:50

Helios

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Es ist so. Er ist Judge und hat Ahnung.


Ich kann aber nicht in die Zukunft schauen und sagen, wie die Comp Rules in Zukunft aussehen. Ich bin mir aber zu, sagen wir, 95% sicher, dass das so laufen wird.

Ist das so, selbst wenn Scry 1 eine eigenständige Regel bekäme? In dem Fall wäre doch ein Mulligan so gut wie der andere.

Die exakte Handhabung wird ja wohl spätestens mit BFZ bekannt werden.


Wurde bisher so gehandhabt. Die Multiplayer-Gratis-Mulligan-Regel gilt ja auch nicht im Commander, eben weil Commander alle üblichen Mulligan-Regeln außer Kraft setzt und eigene aufstellt.

Bearbeitet von Helios, 26. August 2015 - 16:51.


#90 SoulCollector Geschrieben 26. August 2015 - 16:52

SoulCollector

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Nun gut, aber Fakt ist, dass das Commander Format einen eigenen Regelsatz / eine eigene Regel für Mulligan hat.


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