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Platinum Reactor


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6 Antworten in diesem Thema

#1 BlackHole Geschrieben 04. Juli 2015 - 12:21

BlackHole

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Hi,

mal ne kurze Frage: Wenn ich einen Darksteel Reactor mit 20 Marken habe und mein Gegenüber kontrolliert Platinum Angel, dann endet das Spiel doch in einem Unentschieden, richtig?

(vorausgesetzt, dass niemand mit Instants/abilities intervenieren kann)

 

BlackHole



#2 Gast_Vistella_* Geschrieben 04. Juli 2015 - 12:24

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10/1/2009: No game effect can cause you to lose the game or cause any opponent to win the game while you control Platinum Angel. It doesn't matter whether you have 0 or less life, you're forced to draw a card while your library is empty, you have ten or more poison counters, you're dealt combat damage by Phage the Untouchable, your opponent has Mortal Combat with twenty or more creature cards in his or her graveyard, or so on. You keep playing

 

Es geschieht einfach nichts, ihr spielt normal weiter



#3 BlackHole Geschrieben 04. Juli 2015 - 12:31

BlackHole

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Hat der Reaktor nicht einen "Static Trigger" (oder wie auch immer das heißt)?? Also dass der "win-the-game"-Trigger immer wieder auslöst, versucht beim Resolven irgendwas zu machen, das Spiel dann feststellen muss, dass nichts passiert und der "Static Trigger" (heißt das Ding so?) dann erneut auf den Stack geht?

 

BlackHole



#4 Gast_Vistella_* Geschrieben 04. Juli 2015 - 12:50

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Ja, er löst aus und bewirkt so viel er kann. In dem Falle nichts, da du nicht gewinnen kannst.

 

Habe mir den Part zu triggered Abilites mal angeschaut, rein nach Regeln geschieht folgendes:

 

Der Reaktor geht auf den Stack und resolved. Das Spiel geht weiter, da du nicht gewinnen kannst.

Ein Spieler erhält Priorität und die Fähigkeit geht erneut auf den Stack und resolved. Das Spiel geht weiter, da du nicht gewinnen kannst

etc

etc

 

Im Endeffekt, sofern keiner diesen "Loop" unterbrechen kann, endet das Spiel im Unentschieden

 

603.8.Some triggered abilities trigger when a game state (such as a player controlling no permanents of a particular card type) is true, rather than triggering when an event occurs. These abilities trigger as soon as the game state matches the condition. They'll go onto the stack at the next available opportunity. These are called state triggers. (Note that state triggers aren't the same as state-based actions.) A state-triggered ability doesn't trigger again until the ability has resolved, has been countered, or has otherwise left the stack. Then, if the object with the ability is still in the same zone and the game state still matches its trigger condition, the ability will trigger again.



#5 Gast_Pommi_* Geschrieben 04. Juli 2015 - 13:13

Gast_Pommi_*
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Es endet in einem Draw. Der Reactor sieht, dass er 20 Marken hat. Er löst aus, die Fähigkeit macht nichts. Der Reactor sieht, dass er 20 Marken hat. Er löst aus, die Fähigkeit macht nichts. Der Reactor sieht...............

 

Wenn keiner in Reaktion auf den Reactor-Trigger entweder den Reactor oder den Engel  entsorgen kann (oder will), ist es ein Draw.

 

Mist, den zweiten Beitrag von Vistella nicht bis zum Ende gelesen. Kleiner Vorschlag an Vistella: Wenn du deine Antwort berichtigst, könntest du dass das nächste mal nach vorne schieben? Ein "Stimmt, ist ein Draw" am Anfang hätte da z. B. schon gereicht.


Bearbeitet von Pommi, 04. Juli 2015 - 13:16.


#6 Schlaubi Geschrieben 06. Juli 2015 - 08:16

Schlaubi

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Verhindert dieser "Loop" dann, dass man in die nächste Phase wechselt?

#7 Gast_Vistella_* Geschrieben 06. Juli 2015 - 08:25

Gast_Vistella_*

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Ja, da der Reaktor immer wieder sofort triggert






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