~ Retreat of the Knight ~
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Hallo Leute,
unter Grundlage des Artikels von
http://magic.wizards...ight-2015-09-25
möchte ich euch gerne meine Überlegungen hier hingehend berichten und ein Deck dazu vorstellen:
- Creatures (24 Karten)
- 4
- 4
- 4
- 3
- 2
- 3
- 2
- 2
- Instants (8 Karten)
- 3
- 2
- 3
- Enchantments (5 Karten)
- 4
- 1
- Lands (23 Karten)
- 4
- 3
- 3
- Lands (Forts.)
- 2
- 2
- 1
- 3
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- Sideboard (15 Karten)
- 3
- 1
- 1
- 2
- 2
- 1
- 1
- 1
- 3
Warum dieses Deck?
Im momentanen Meta scheint mir ein gesunder GW Aggro Haufen ganz gut aufgestellt zu sein.
Wir bekommen dank eines kleinen Blau-Splashs einen Comobokill dazu? Gerne!
Wir können mit Blau auf Counter zurück greifen und so gegen andre Combo-Decks besser bestehen? Umso besser!
Wie funktioniert das Ganze?
Plan A ist eigentlich recht einfach: Wir legen solange dicke Tiere, wie den Loxodo Smiter oder Knight of the Reliquary, bis wir den Gegner damit einfach - möglichst schnell - überrennen.
Plan B ermöglicht uns den Combo-Kill: Bei liegendem Knight of the Reliquary und Retreat to Coralhelm fangen wir lustig an Länder zu opfern. Der Knight of the Reliquary wächst und wird mit dem Trigger des Retreat to Coralhelm fleißig wieder enttappt, sodass wir den Prozess solange wir Ebenen und Wälder kontrollieren beliebig oft wiederholen können. Störende Blocker können wir dank Fetchlands und damit doppeltem Landfall-Trigger getrost wegtappen. Sollte beim Gegner irgendein Hexproof-Blocker liegen, der sich auf Gedeih und Verderb nicht wegtappen lassen möchte, hilft Protection in Form von Sejiri Steppe.
Cardchoices
Manabase:
Bei der Manabase versuchen wir natürlich möglichst viele Wälder und Ebenen zu Spielen. Natürlich wäre es besser wenn wir auch noch 4 Misty Rainforest spielen würden, da ich diese zur Zeit aber leider nicht besitze müssen es hier die Wooded Foothills rausreißen. Inwiefern das eine große Einschränkung ist, oder aber verkraftbar ist, müssen wohl erste Tests zeigen.
Gavony Township dient als Alternativplan, falls es nicht über die Combo geht und ehr grindiger wird. Die Sejiri Steppe dient als Schutz vor Pointremoval und auch um mit Protection am letzten Blocker vorbei zu kommen. Ghost Quarter stellt Tron und nervige Manlands ab.
Kreaturen:
Hier setze ich auf die üblichen Choices aus der GW Shell. Loxodon Smiter als dicker Treter, der immun gegen Discard und Counter ist. Den Knight of the Reliquary als Combopiece, aber auch sonst als Tutor für die wichtigen Länder und dicker Brocken. Die Voice of Resurgence wertet vor allem das Matchup gegen Controlle auf und ersetzt sich beim Ableben selbst. Qasali Pridemage kann einerseits als Removal für Artefakte und Enchantments dienen, bring andererseits aber auch den Exalted-Trigger mit was unsre Tiere größer macht. Scavenging Ooze ist unsere Antwort auf nervige Friedhofs-Spielereien. Noble Hierach und Birds of Paradise bilden die Standard-Manadorks.
Enchantments:
Retreat to Coralhelm bildet das Combopiece und sorgt auch ohne den Knight of Reliquary bei Landfall für CQ dank dem Scry. Retreat to Kazandu ist momentan eine Art Flexslot und kann mit seinen beiden Modi entweder Aggro racen oder unsre Tiere vergrößern.
Instants:
Path to Exile räumt alles nervige früh aus dem Weg. Dromoka's Command ist unser Schweizer Taschenmesser - irgendetwas macht der gute einfach immer. Bei den Remand im Mainboard bin ich mir noch nicht so ganz sicher; man hat halt Maindeck schon eine Antwort auf verschiedenste Situationen, die einen sonst instant auf die Verlierer-Seite bringen würden.
Sideboard:
Im Sideboard setzen wir hauptsächlich darauf mit mehr Countern mehr Kontrolle zu erlangen und andere Combo-Decks zu haten. Auch gegen extreme Aggrodecks, die schneller als wir sind, oder Burn, sollten wir gut gerüstet sein. Weitere Ghost Quarter sollen Tron und infect vor Probleme stellen.
Karten, die man diskutieren könnten:
+ findet unsere Compo-Pieces
- nur Sorcery Speed und vl etwas langsam
+ gibt dem dicken Knight of the Reliquary Trample
- wofür brauchen wir Trample dank Protection und wegtappen von Blockern?
- Rot-Splash wohl nötig
+ gibt unserem Draw mehr Konstanz
- passt vl nicht ganz ins Deck Konzept
+ unterstützt das Landfall Thema
- für mich bisher schwer einzuschätzen
+ bei liegendem Noble Hierach ein potentieller 6/6 Vigilance Treter -> bye bye Tasigur und Freunde
- vl zu teuer?!
+ trifft beim jetzigen Build alle Kreaturen
- eventuell zu wenig Kreaturen insgesamt?
- eventuell zu viele Manadorks?
Leider existiert das Deck so momentan nur am Reißbrett. Die Karten sind soweit aber alle bestellt, sodass ich hoffentlich bald einiges zu Matchups sagen kann und wie sich die einzelnen Karten bewehrt haben.
Ich würde mich über eure Kritik und einige Tipps freuen, möchte dahingehend aber gerne auf etwas hinweisen:
Bitte keine Posts wie "Spiel doch einfach noch XY". Bitte führt doch wenn etwas genauer aus warum ich eure Karte spielen sollte und vor allem was ich dafür cutten sollte. Sonst reden wir hier nämlich schnell über ein 90 Karten Deck ;-).
Ich bedanke mich im Voraus dann schon mal für eure Hilfe,
Vg