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Commanderschaden abschaffen?


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61 Antworten in diesem Thema

#61 Vico Geschrieben 13. Februar 2016 - 15:24

Vico

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  • 1.101 Beiträge

Ich finde es faszinierend wie diese Diskussion ausartet... 

 

Ein gemeinschaftliche Diskussion, die eine zentrale und adressatengerechte Fragestellung aufweist, wird hier "aufgebläht" und mündet in gegenseitige Anfeindungen und kaum noch nachvollziehbare "Zitate von Zitaten", die wiederum zitiert werden, um die eigene Kern-Aussage schlussendlich doch noch richtig zu stellen und am Ende recht zu behalten ! Gegenfrage: Kann man bei einer Diskussion bei der es um Meinungsbildung geht, tatsächlich Recht oder Unrecht haben ?! :D

 

Inhaltlich würde ich mich auch gerne an der interessanten Frage beteiligen, habe allerdings mittlerweile beinahe den Faden und definitiv mal die Lust verloren...  8[ 

Insofern eine Äußerung zum Multiplayer-Commander-Schaden gewünscht ist: Unbedingt beibehalten, aufgrund diverser Argumente die hier aufgeführt wurden (Infinite Lifegain etc.) !!!  

 


Bearbeitet von Vico, 13. Februar 2016 - 15:24.


#62 cheonice Geschrieben 14. Februar 2016 - 13:51

cheonice

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  • 310 Beiträge
Noch ein Argument für den Erhalt im Multiplayer: Der Commanderschaden zwingt nicht nur zu speziellen Lösungen (z.B. Spotremoval), sondern auch zu einem Early Game. Er bestraft sinnloses, uninteraktives Rampen in den ersten Zügen.

EDH Selvala {G} {W} Into the Wild Unknown / Gonti {B} Mein. Dein. Das sind doch bürgerliche Begriffe

Ephara {U} {W} Ein Füllhorn voller Karten / Lord Windgrace {B} {R} {G} I am an angry Lord in an unforgiving mood

 

Retired Sidisi {U} {B} {G} / Mayael {W} {R} {G} / Ashling {R} / Daretti/Kurkesh {R} / Kemba {W} / Sigarda {W} {G} / Samut {W} {R} {G} / The Mimeoplasm {U} {B} {G} / Hanna {U} {W}

 

Casual {W} {R} Lifegain / {B} {R} Goblin Midrange / {W} Equipment Aggro / Mono- {G}-Ramp

 

Modern {R} {S} Skred Red

 

Sand is overpowered.





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