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[Star Wars Forendraft] Seat 6 - Gustostückerl


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79 Antworten in diesem Thema

#61 Yaloron Geschrieben 29. Juni 2016 - 02:59

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#62 Gustostückerl Geschrieben 29. Juni 2016 - 09:16

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Wenn du ihm ein Danke da lässt, meldet er sich vielleicht auch öfter mal ;)

 

Ich glaube, das hast du falsch gelesen.

"May cast it this turn" bedeutet, dass du das wohl idR 2nd Main machen wirst ;)

 

Ja natürlich, danke Gauchor :D

 

Bezüglich Repair, das "May cast it this turn" ändert eigentlich nichts am ausgelösten Trigger, und der löst eben aus wenn die letzte Marke runterkommt, also im Upkeep, kommt dann auf den Stapel und muss verrechnet werden. Durch das "When" ist es nämlich kein kontinuierlicher Effekt.

Der Macher des Sets schreibt selbst dass es eine Mischung aus Persist und Suspend ist. Meiner Meinung nach hätte er es anders formulieren müssen damit man die Karte immer spielen kann, vielleicht so " At the beginning of your main phase, if the last counter was removed this turn, you may cast it from exile".

 

Hier nehm ich jetzt den Mon Calamari Initiate, Karte plus ok Kreatur für 3 {U}  ist gut, Yoda macht ihn besser, und vielleicht spielt sich Meditate besser als gedacht.

 

Jedi Instructor, Dragonsnake, Commando und X Wing passen ebenfalls rein ins Deck.


Bearbeitet von Gustostückerl, 29. Juni 2016 - 09:21.


#63 Yaloron Geschrieben 29. Juni 2016 - 23:22

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#64 Gustostückerl Geschrieben 30. Juni 2016 - 09:29

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Überschätz ich da was oder ist der Wookiee Mystic voll genial? Klar isser 3 farbig, aber 3 verschiedene Farben Mana machen ist super, und die Plus-Marken sind auch nicht zu unterschätzen. Spielt denn niemand {R} {G} {W} ? Kann ja ned sein, es spielt ja anscheinend auch niemand gscheit {B} {R} {G}  oder {U} {B} {R}  nachdem so viele gute Karten für diese Kombinationen durchgegangen sind..Wahrscheinlich will nur keiner richtig 3 farbig gehn weil sie die Manahelfer dafür nicht genommen haben :P

 

Also Wookiee Mystic bitte, find den voll gut und bis auf Primal Instinct oder der X-Wing gibts eh nicht so viel im Packerl was mich interessiert. Jedi Reflexes und Force Denial sind ok, unbedingt haben muss ich sie aber nicht.



#65 Yaloron Geschrieben 01. Juli 2016 - 11:27

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#66 Gustostückerl Geschrieben 01. Juli 2016 - 18:19

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Preordain würd ich sagen.

 

EMP-Blast ist halt die SB Karte schlechthin gegen Spaceshipdecks, Exogorth ist recht lustig aber teuer, und Revenge ist auch recht gut.

 

Der Rest ist eher nix für mein Deck, auch wenn Commander Cody lustig wirkt.


Bearbeitet von Gustostückerl, 01. Juli 2016 - 18:20.


#67 Yaloron Geschrieben 02. Juli 2016 - 10:13

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#68 Gustostückerl Geschrieben 02. Juli 2016 - 19:57

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Die nächste Cantina Band!

 

Irgendwie muss ich das Spiel ja rauszögern, und 1 ne, vielleicht sogar 2 Bands helfen da sehr.



#69 Yaloron Geschrieben 04. Juli 2016 - 11:41

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#70 Gustostückerl Geschrieben 04. Juli 2016 - 17:18

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Force Meditation!

 

2 Karten ziehen ist fein, und der Nachteil ist nicht so schlimm, vor allem da sich dadurch eine gute Kombination mit Yoda ergeben kann. Permanente Hellsicht Karten wären damit recht stark!

 

Deploy the Troops ist auch gut, aber dafür hab ich nicht genug Trooper, außerdem ist der 5+ Mana Bereich schon recht voll.



#71 Yaloron Geschrieben 05. Juli 2016 - 00:56

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#72 Gustostückerl Geschrieben 05. Juli 2016 - 17:01

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Die nächste Ion Cannon.

 

Sehr effizient für 4 Mana, mehr kann man eigentlich nicht wollten von nem Verteidiger. Tauscht so ziemlich mit allem was wie auch immer fliegt.


Bearbeitet von Gustostückerl, 05. Juli 2016 - 17:01.


#73 Yaloron Geschrieben 06. Juli 2016 - 11:11

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#74 Gustostückerl Geschrieben 06. Juli 2016 - 12:39

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Devoted Uvak. Brauch nicht unbedingt 2, aber der Rest ist ziemlich blah.



#75 Yaloron Geschrieben 07. Juli 2016 - 13:11

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#76 Gustostückerl Geschrieben 07. Juli 2016 - 14:21

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Primal Instinct.

 

Hab zwar nicht wirklich dafür Verwendung, aber falls es sich im Test auszahlt werd ichs reingeben.

Schimmstenfalls sinds nur 2 Marken auf derselben Kreatur, bestenfalls 1ne auf irgendwelche und X auf die Schlange. Wundert mich dass die arte noch drinnen ist, finde sie eigentlich gar nicht schlecht, mit genügend Monstern überrascht man den Gegner schon sehr damit.



#77 Yaloron Geschrieben 08. Juli 2016 - 03:24

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#78 Gustostückerl Geschrieben 08. Juli 2016 - 13:58

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Hmm, sowohl Jedi Instructor als auch die Schlange wären gut. Die Schlange allein ist schon eine echt gute Common die nervig werde kann, und der Instructor ist eben ein Jedi, recht gut und passt gut zu Yoda.

 

Werd den Jedi Instructor nehmen, auch wenn mir die Schlange vom Design her wirklich gefällt.

 

Was isn eigentlich los mit den anderen, spielt wirklich niemand Bounty? Die paar Karten die vorbeikamen waren echt nicht schlecht, wieso nimmt man dann Hot Pursuit nicht? Allein schon die Möglichkeit zur echt lässigen Kettenreaktion ist der Hammer!

Entweder überschätz ich die Karte voll oder es will einfach keiner Bounty spielen. Sagst das doch vorher ;(



#79 Yaloron Geschrieben 09. Juli 2016 - 02:33

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Bearbeitet von Yaloron, 09. Juli 2016 - 02:46.


#80 Gustostückerl Geschrieben 14. Juli 2016 - 20:35

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So, mal schaun ob das hier funtkioniert


 
Hash: db6j039i
 
Sind hoffentlich alle Karten, alles Nichtbenutzte landet im Sideboard denn vielleicht kann ichs ja brauchen.
 
Habs auf Cockatrice getestet, spielt sich ganz lustig als sehr kontrolliges Deck. Yoda, der Wookie und die Trooper sind echt gut, vor allem der Wookie leistet ganze Arbeit und ist viel zu gut, der Rest macht was er soll. 4 farbig ist ein bisschen ein Problem, aber mit der Farm, dem Holocron und dem Fetchland geht sich das meistens aus. Es ist halt sehr langsam und braucht die Cantina Bands bzw Ion Cannonen um nicht schon zu früh zu verrecken.
Finds es ist ein sehr lustiges Set und würd mich freuen wenn wir ein bisschen spielen könnten.


Bearbeitet von Gustostückerl, 20. Juli 2016 - 17:23.





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