Was ist den an den Ländern seltsam?
Zu viele Basics würde ich sagen. Mehr Fastlands schlage ich vor
Was ist den an den Ländern seltsam?
Naja, du willst sicher keine 5 Mountains, du willst in so einem Deck eher noch 3-4 Fetchländer und oder Fastlands, daher einfach mal in die verlinkten Threads schauen
Es steht mal wieder MKM Frankfurt an und bisher war Zoo ein gutes Omen, so möchte ich auch dieses Mal zumindest als Backup Deck Zoo dabei haben.
Da meine letzten Zoo Spiele jedoch im 5 Farben Zoo waren, benötige ich etwas Input.
Vorschweben tut mir diese Liste:
Recht klassisch lediglich die 3 Light up the Stage sind neu. Ich denke in der Theorie machen die sich ganz gut.
Im Sideboard komplettieren wir das Playset Path to Exile, haben etwas Hate gegen Artefake (Collector Ouphe und Cindervines), spielen mit Eidolon of the Great Revel und Thalia, Guardian of Thraben etwas Hate gegen Phoenix, Storm und Co und spielen mit 3 Rest in Peace den Obligatorischen Friedhofshass. Pyroclasm ist mal als Flexslot drin um etwas mehr Removal zu haben.
Ich weiß nicht, ob man aktuell Thalia + Eidolon braucht und ob man nicht besser noch etwas Removal (Flame Slash etc.) gegen Humans und Druid einpackt.
Ich hatte ursprünglich 2 Goyfs drin, gerade eben weil Light up the Stage eben ne Sorcery ist, aber hab mich dann doch für mehr One Drops entschieden, weil ich so Sachen aus Light up the Stage effektiver casten kann.
Ich mag keine Taplands in dem Deck, deswegen auch kein Arbor
Paths habe ich drin, weil Jund, Tron und Hogaak beliebt sind und meine Erfahrung sind, schlägst du T2 Hogaak oder Goyf oder T3 Wurmcoil Engine mit dem Deck nur sehr schwer. Sollten Sie nutzlos sein, haben wir normal eh ein gutes Game, außer gegen Storm.
Bearbeitet von Optimus, 05. August 2019 - 08:40.
Bearbeitet von Schlaubi, 05. August 2019 - 10:00.
Ich fand die Jund Hände, mit T1 Discard auf Key Spell into t2 goyf ziemlich schwer zu schlagen.
Deine Kreaturen sind dann maximal shocks und die gehen dir irgendwann auch aus.
Mir fehlt aber aktuell die Erfahrung, wie oft man T2 noch was mit Toughness 4 oder mehr hingelegt bekommt.
Ich fand die Jund Hände, mit T1 Discard auf Key Spell into t2 goyf ziemlich schwer zu schlagen.
Deine Kreaturen sind dann maximal shocks und die gehen dir irgendwann auch aus.
Mir fehlt aber aktuell die Erfahrung, wie oft man T2 noch was mit Toughness 4 oder mehr hingelegt bekommt.
Shapers' Sanctuary hatte ich auch immer drinnen, bevor unsere größten Feinde UW mit Wraths und Phoenix mit Thing wurde.
Würde ich aktuell wieder einpacken, aber keine Ahnung was aus dem Board cutten
Letzten Mittwoch habe ich diese Liste testweise rausgelassen, da mich die Geschwindigkeit mit Spirit Guide sehr angesprochen hat.
https://deckstats.ne...hguerillero-zoo
Geworden ist es ein 3-1
2-1 gg Jeskai
2-0 gg Grixis Control
0-2 gg Cololess Eldrazi (Aggro. Nicht Tron)
2-1 gg Jeskai Saheeli
Da waren mindestens 2 Turn 3 Kills dabei.
Hexdrinker hat mich sehr positiv überrascht, da er etwas Power im Lategame verleiht und zudem eine gute Manasink ist. Wenn ihr das Deck mehr als zweimal gespielt habt, wisst ihr vermutlich wie oft man nur noch da sitzt, Land zieht und darauf wartet zu verlieren. Ich hatte gegen Grixis das Glück, dass die Schlange genau in dem einen Turn kam, in dem er kein Zugriff auf Removal hatte. Einen Zug später war der Mini-Progenitus dann schon 6/6. In einigen Testspielen gegen Burn war der ebenfalls sehr gut.
Ansonsten mag ich den neuen Domri, Anarch of Bolas, da er es belohnt in die Breite zu gehen und man mit ihm durch Chalice durchspielen kann. Ansonsten bestand das Sideboard aus einer Mischung aus RIP, Revelry, Weather the Storm, Path und Eidolon.
Das Deck wird weitergezockt, bis es mich wieder zu sehr nervt, dass man nur wenige relevante Entscheidungen (außer Mulligan) treffen kann. Solange wird immer schön reingedreht.
Bearbeitet von einerfährt, 30. August 2019 - 19:39.
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