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4 Colour Wall Deck

Mauer Wall

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31 Antworten in diesem Thema

#21 OleK Geschrieben 16. Dezember 2016 - 11:39

OleK

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Ich stimme Avedon in den meisten Punkten zu, allerdings: Nur bei dem Phenax-Plan brauchst du keinen Boardwipe. Bei der zweiten Win-Condition über Assault Formation macht ein einseitiges Boardwipe aber durchaus Sinn. Du verhältst dich ja meistens passiv, blockst ohne Kreaturen zu töten und ziehst das Spiel in die Länge. Dadurch sammelt sich vieles auf dem Board, das deine Angreifer blocken kann, wenn die Assault Formation einmal liegen sollte. Propaganda ist kein Ersatz. Sie verstärkt die sowieso schon mächtige Defensive, sorgt aber nicht für freie Bahn bei dem finalen Angriff.

 

Wenn weiß wegfällt, muss ein Ersatz für 4 x Wall of Omens, 4 x Wall of Denial und 4 x Fell the Mighty gefunden werden. Da ist einmal der von Avedon genannte Intruder Alarm (ca. 2x), der eine Synergie mit Phenax und Doorkeeper hat. Irgendwas muss für Bibliotheksmanipulation sorgen, damit du besser an die Schlüsselkarten rankommst: Geist of the Archives gräbt jede Runde nach den Win-Conditions und eventuell benötigtem Color-Fix (4x). Da relativ viel Mana bei relativ wenigen gespielten Ländern gebraucht wird (Phenax kostet 5, Assault Formation ist eine Mana-Sink, Doorkeeper benötigt 3 für die Aktivierung), lohnen sich vielleicht 4 x Overgrown Battlement. Bleiben noch 2 Slots: Vielleicht 1 weiteres Land, um ingesamt 20 zu haben und 1 x ein skalierbares Boardwipe, um den Weg für die Assault Formation freizuräumen (edit: bin überrascht, wie teuer mittlerweile die vorgeschlagenen Cyclonic Rift oder Toxic Deluge geworden sind. Vielleicht fällt jemandem eine Budget-freundliche Möglichkeit ein).


Bearbeitet von OleK, 16. Dezember 2016 - 12:21.


#22 avedon Geschrieben 16. Dezember 2016 - 12:01

avedon

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Achso, ja klar, das mit dem Win über Damage mit Assault Formation habe ich total übersehen, klar, dafür bräuchte man wohl einen Boardwipe.

Idee: einfach die Gegnerischen Blocker umgehen mit zB Thassa, God of the Sea oder Levitation oder Profaner of the Dead oder Thoughtweft Gambit oder Cyclonic Rift.

Mehr fällt mir nicht ein.

Das Problem bei Toxic Deluge und Black Sun's Zenith wird vllt das Budget sein und das eventuell eigene Kreaturen sterben bzw schwächer werden und dann weniger Schaden verursachen bzw weniger millen können.

Oder einfach voll und ganz auf den Phenax, God of Deception Plan fokussieren. ;)


  • OleK hat sich bedankt

#23 TeddyOfDeath Geschrieben 16. Dezember 2016 - 12:07

TeddyOfDeath

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Danke genau das meinte ich ja, eine Farbe weniger und dadurch mehr Stabilität

Dadurch würde das Deck jetzt unten so aussehen. Denke Die Kombo von  Phenax, God of Deception +  Intruder Alarm ist wirklich gut =)

Als alternative Win Option ist dann noch Assault Formation vorhanden.

Trotzdem bleibt noch irgendwie das Problem das fast alle Länder getappt ins Spiel kommen und das Spiel so sehr ausbremsen =(

 

 


Bearbeitet von TeddyOfDeath, 16. Dezember 2016 - 12:15.


#24 avedon Geschrieben 16. Dezember 2016 - 12:58

avedon

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Also wenn du {W}  tatsächlich raus schmeißen möchtest dann solltest du noch die Wall of Omens cutten sowie Boreal Shelf, Arctic Flats sowie Arcane Sanctum und dafür 4 Opulent Palace, 4 Dismal Brackwater und 4 Jungle Hollow spielen!

Wenn du Länder haben möchtest die ungetapped ins Spiel kommen wären die "günstigsten" Varianten (€uronen) hier sicherlich der Underground River, Llanowar Wastes und Yavimaya Coast


Bearbeitet von avedon, 16. Dezember 2016 - 12:58.


#25 TeddyOfDeath Geschrieben 16. Dezember 2016 - 13:40

TeddyOfDeath

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Habe ich ganz vergessen, Update siehe unten.

Habe außerdem gegen fliegende Kreaturen 4 x Schwebebarriere rein getan für die Wall Of Omens.

 

 


Bearbeitet von TeddyOfDeath, 16. Dezember 2016 - 13:41.


#26 avedon Geschrieben 16. Dezember 2016 - 13:50

avedon

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Du solltest dennoch deine Länder anpassen.

12 Stück produzieren immerhin {W} , diese kannst du komplett streichen!

Zumindest Opulent Palace würde ich dir ans Herz legen da er alle 3 Farben erzeugt die du brauchst.



#27 TeddyOfDeath Geschrieben 16. Dezember 2016 - 13:56

TeddyOfDeath

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Hatte ich eigentlich angepasst...wurde nicht übernommen, jetzt aber =)

 


Bearbeitet von TeddyOfDeath, 16. Dezember 2016 - 13:57.


#28 OleK Geschrieben 16. Dezember 2016 - 21:49

OleK

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Die Wall of Souls (die faktisch nichts macht) könnte man noch durch Overgrown Battlement ersetzen, der wie vorher geschrieben die manahungrigen Karten des Decks unterstützt (Phenax, Assault Formation, Doorkeeper) und mit Intruder Alarm synergiert.


Bearbeitet von OleK, 16. Dezember 2016 - 21:53.


#29 TeddyOfDeath Geschrieben 16. Dezember 2016 - 22:44

TeddyOfDeath

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ok dann könnte man 

 - 4 Wall Of Souls

+ 4 Overgrown Battlement

 

sonst noch Ideen ? =)

 

Finde sieht sonst schon recht gut aus ^^



#30 TeddyOfDeath Geschrieben 19. Dezember 2016 - 09:35

TeddyOfDeath

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Noch jemand ideen ;-)



#31 OleK Geschrieben 20. Dezember 2016 - 14:44

OleK

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Wenn ich das Deck jetzt betrachte:

4 Assault Formation erscheinen mir mittlerweile zu viele. Die Karte ist zu einer sekundären Siegesbedingung geworden und du brauchst sie genau einmal im Spiel. Lösung: 2 x Assault Formation cutten für 2 x Thassa, God of the Sea (von Avedon genannt). Thassa wühlt sich einerseits durch die Bibliothek und sorgt andererseits für Assault Formation Unterstützung, indem sie Kreaturen unblockbar macht.


Bearbeitet von OleK, 20. Dezember 2016 - 16:21.


#32 TeddyOfDeath Geschrieben 20. Dezember 2016 - 18:30

TeddyOfDeath

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Ok habe das ganze jetzt so gemacht. Da ich schon gerne Assault Formation 3 mal drinnen hätten sicher ist sicher =)

So habe ich die wichtigen Schlüsselkarten jeweils 3 mal im Deck. Genug Mauern zum blocken und für Phenax, God of Deception.

Was meint Ihr kann das Deck so bleiben und hat es so gute Chancen auf Siege im normalen nicht Turnier Magic ^^

 

- 4 Wall Of Souls

- 1 Putrefy

+ 3 Overgrown Battlement

+ 2 Thassa, God of the Sea

 







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