- Land (37 Karten)
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- Ramp Eldrazi (6 Karten)
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- Small Eldrazi (9 Karten)
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- Midrange Eldrazi (6 Karten)
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- Fatt Eldrazi (6 Karten)
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- Enchantment (3 Karten)
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- CA/ CQ /Draw (13 Karten)
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- Ramp (8 Karten)
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- Kill (8 Karten)
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- Planeswalker (5 Karten)
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- Mayboard (10 Karten)
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- Mayboard (Forts.)
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- Mayboard (Forts.)
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Nabend,
so damit hier mal wieder was passiert ein neues Fun Highlander. Die Tentakeln kommen
Spiele am gehobenen Küchentisch, also keine Turniere etc. Spielen teilweise auch mit Proxies, übertreiben es aber nicht und jede Karte sollte zumindest einmal im Original vorhanden sein. Desweiteren richten wir uns an eine eigene BannList, da sind unter anderem die alten Duals, kranker Manaramp ala Sol Ring, Vault etc, Mind Twist, P9, FoW und einige andere Karten gebannt. Erlaubt sind aber Top, Vampiric und andere eventuelle gebannte Karten.
Meta ist recht bunt gemischt, richtiges Aggro ala RDW gibt es nicht bis kaum. Ein One Drop Aggro und einige Tempo Decks mit Aggroanteil. Die meisten sind Midrange Decks, Synergie Decks, einige Control Decks, sowei ein, zwei Combo Decks. Also bunt aufgestellt. Die Kartenqualität ist dabei schon recht gehoben, also es wird schon versucht immer die best möglich Option zu spielen, außer eben in Synergie Decks, oder Decks mit kleinem Subthema, dass konsequent versucht wird einzuhalten.
Das Deck ist eine Art Midrange/ Ramp Haufen mit Eldrazi Thema.
Manabase
Habe versucht ein paar mehr grüne Quellen zu adden, da ich einen größeren Rampanteil spiele.
Dann natürlich viele farblose Quellen, da Eldrazi den Löwenanteil im Deck bilden. Dazu noch die Painlands, die hier natürlich recht praktisch sind. Gleiches gilt für die Filterländer.
Versuche gleichzeitig auch ein paar neue farblose Länder zu testen:
1x Mirrorpool
1x Sea Gate Wreckage
Gerne testen würde ich Inventors' Fair immerhin spiele ich ein paar mehr Artefakte und der Life Gain ist nützlich.
Tree of Tales gehört zum Trinket Mage Paket.
Kessig Wolf Run kann den kleinen Viechern Power verleihen und die fetten Eldrazi bekommen Evasion.
Ravine und Fumarole sind die ManLands im Deck, könnte auch noch die Factory oder Muta hinzufügen. Aber die Beiden erscheinen mir für den Anfang am sinnvollsten.
Ancient Tom, Eye of U und Eldrazi Temple sind die "sicken" Länder in der Liste und werden bevorzugt mit Crop Rotation, E. Map und Scrying gesucht.
Bei dem Cavern of Souls bin ich mir noch unsicher, schützt halt die dicken Eldrazi gegen Counter
Simic Growth Chamber ist zwar manchmal gefährlich, aber soviel LD gibts im Meta nicht. Es rampt ein wenig und kann zur Not auch mal Tricks mit der Crop Rotation machen, um ein angezieltes Land zu retten, indem das Bounceland gesucht wird. Lasse es einfach mal testweise in der Liste.
Weitere Landidee wären noch Sanctum of Ugin, welches im Late Game noch nach Gas suchen kann.
Eldrazi Part
Habe die Kreaturen/ Eldrazi in kleine Gruppen unterteilt.
Ramp Eldrazi
Sakura-Tribe Elder: Sucht ein Land und kann blocken. Zur Not bringt er einen Karten Typ für Emma.
Sylvan Caryatid: Rampt in allen Farben und ist ein "guter" früher Blocker.
Wall of Roots: Rampt in der Hauptfarbe und ist ein sehr guter Blocker.
Herald of Kozilek: Reduziert alle Kosten für farblose Spells, sorgt für netten Kick bei den Manasteinen.
Oblivion Sower: Hier kommen jetzt schon größere Treter zum Einsatz. Ist ein recht solider Body und kann ganz gut treffen. Das Promo AW ist zudem recht ansehnlich.
Primeval Titan: Joa einfach PrimeTime rampt extrem und sucht die ganzen Power Länder, der muss mit!
Small Eldrazi
Endless One: Eigentlich finde ich den nicht so toll, aber er ist flexibel und kann mit dem Trinket Mage gesucht werden. Der letzte Punkt hat ihm so einen Platz im Deck verschafft.
Eldrazi Mimic: Kann teilweise sehr explosive Angriffe generieren. Sonst ist er eben eine 2/1 Wurst für zwei Mana. Immerhin drückt er die Kurve ein wenig ^^
Hangarback Walker: Ersetzt sich selbst, wächst und kann ebenfalls mit dem TM gesucht werden.
Trinket Mage: Sucht einfach eine Menge Zeugs im Deck: Topf, Hangarback Walker, Endless One, Needle, Tree of Tales.
Spellskite: Solider Blocker und schütz die dicken Treter. Der macht einfach immer was und sei es den Gegner zum Nachdenken zu bewegen^^
Eldrazi Skyspawner: Evasion und bringt einen Freund mit. Gefällt mir eigentlich recht gut.
Matter Reshaper: Ersetz sich selbst und wird gerne für den Kraken emerged ^^
Vile Aggregate: Netter Blocker, der unglaublich schnell wachsen kann durch die Eldrazi Token. Zudem exiled er die oberste Karte des Gegners, gerade gegen ein feindliches Töpfchen lecker.
Fierce Empath: Sucht so viele Fettsäcke des Decks, am liebsten natürlich Prime Time oder Conduit of Ruin für weitere Suchmöglichkeiten.
Midrange Eldrazi
Thought-Knot Seer: Eldrazi Clique eben exile ist natürlich nett.
Reality Smasher: Haste und Evasion!
Conduit of Ruin: Sucht weitere Fettsäcke und macht diese auch noch billiger, guter Eldrazi.
Deepfathom Skulker: Nicht die besten Stats dafür aber mit eingebauter Coastal Piracy und teurer Unblockbarkeit.
Drowner of Hope: Bringt zwei Freunde mit und kann Kreaturen tappen.
Endbringer: Uff da steht soviel Text auf der Karte denke er wird das Spielfeld bereichern nach seinem Cast.
Fatt Eldrazi
World Breaker: Ein Fatty, der aufräumt und wiederkommen kann. Reicht mir.
Elder Deep-Fiend: Das Deck ist kein draw/ go Deck, aber die Krake mit flash zu bringen ist nett und wird zumindest am Anfang überraschend kommen.
Void Winnower: Einfach ein "witziger" Effekt, ob der gut ist wird sich zeigen müssen, immerhin stellt es schon die ein oder anderen Sprüche ab.
Kozilek, the Great Distortion: Füllt die Hand wieder auf und "beschützt" sich selbst. Kann so auch den Weg für Emma vorbereiten. Die pseudo Evasion ist auch nicht schlecht.
Ulamog, the Ceaseless Hunger: Der neue Uber Timmy^^ zwei Permanents weg ist schon recht solide, die anderen Effekte sind nett, immerhin ist er unzerstörbar.
Emrakul, the Promised End: Ah ich liebe diese Karte einfach schon in ihrem eigenen Deck super, hier passt sie natürlich ebenfalls, auch wenn es nicht das Hauptziel ist Emma möglichst günstig zu casten.
Die alten Eldrazi außer dem It That Betrays besitze ich leider nicht. Das Deck ist auch eher für zwischendurch als Fatty Timmy Deck gedacht. Die alten Versionen von Ulamog und Kozilek wären schon fein ^^
Enchantment
Sylvan Library: Filtert Karten und sucht nach dem entsprechend benötigtem. Ramp oder nicht Ramp
Awakening Zone: Bringt kleine Blocker und Ramp.
From Beyond: Siehe AZ, kann auch als Tutor benutzt werden. Bin auf die Karte gespannt, mit AZ habe ich bisher immer gute Erfahrungen gemacht.
CA/ CQ /Draw
Expedition Map: Sucht eben die "sicken" Länder.
Sensei's Divining Top: Filtert und kann ab und an eine wichtige Karte zusätzlich ziehen.
Ancestral Vision: Da Ramp oft die Puste ausgeht, ein ordentlicher Nachschub.
Brainstorm: Filtert und sucht nach Lösungen.
Ponder: Siehe BS
Preordain: Siehe Ponder^^
Crop Rotation: Sucht uns die ganzen Utility Länder.
Mystical Tutor: Sucht Antworten und Lösungen, sweet ist natürlich das Bonfire zu suchen, oder andere Tutoren usw.
Worldly Tutor: Sucht einen der Fattys.
Sylvan Scrying: Sucht ebenfalls eines der verschiedensten Utility Länder.
Izzet Charm: Tolles Schweizer Taschenmesser. Alle Modi sind relevant fürs Deck: Filter, Counter, Removal.
Fact or Fiction: Der darf natürlich nicht fehlen, bereitet Weg für Emma vor, falls vorhanden.
Treasure Cruise: Hier bin ich mir noch unsicher, groß Karten zurückbringen kann ich in der Liste eh nicht und kommt nur Emma in die Quere. Hier könnte auch Compulsive stehen, aber eben für drei Karten ziehen zu können erscheint mir gut genug
Könnte mir hier auch einige Windfall-, und Wheel Effekte vorstellen.
Ramp
Mind Stone: Rampt und zieht im späteren Spielverlauf neues Futter.
Talisman of Impulse: Bietet die Möglichkeit auch farbloses Mana zu generieren.
Three Visits: Da das Deck auf grünen Ramp ausgelegt ist eine nette Karte, die auch Nonbasics suchen kann.
Nature's Lore: Siehe TV
Worn Powerstone: Der faire erlaubte Artefakt-Ramp eben.
Coalition Relic. Siehe WP
Hedron Archive: Der Big Brother von Mind Stone.
Thran Dynamo: Ist einfach immer noch sehr spiel stark.
Möglich wären hier noch Unstable Obelisk und Basalt Monolith
Kill
Pithing Needle: Ist dank TM tutorbar und stellt Walker ab.
Lightning Bolt: Der beste rote Spell sollte nicht fehlen.
Flame Slash: Weiteres günstiges frühes Removal.
Cyclonic Rift: Mit Overload natürlich krank. Aber auch so kann es sich sekundär um alles mögliche kümmern.
Arc Trail: Value Removal.
Kozilek's Return: Ist mit den ganzen Eldrazi natürlich sehr fein. Bin auf die Karte gespannt.
Radiant Flames: Hier könnte auch Pyroclasm stehen, aber da unser Meta eher langsamer ist, nehme ich lieber die flexiblere Karte.
Bonfire of the Damned: Selbst ohne Miracle im Ramp einfach eine Wucht.
Eine Idee wäre noch Beast Within zu spielen.
Planeswalker
Dack Fayden: Ist ein Pet von mir. Zudem einfach sehr stark. Gerade in meinem Meta gibt es viel zu klaunen, aber auch das Filtern ist im Ramp sehr nützlich.
Garruk Wildspeaker: Ramp und Druck auf einer Karte!
Ral Zarek: Den Walker spiele ich auch zu selten. Hier rampt er (gerade einen der größeren Manasteine ein weiteres mal benutzen ist lecker) und kann als weiteres Removal eingesetzt werden. Praktisch auch gegen andere Walker.
Xenagos der Hedonist: Dank der kleinen Token recht explosiv und bringt weiteren Druck auf den Tisch.
Ugin, the Spirit Dragon: Ich spiele zwar einige farbige Karten, aber der ist einfach immer noch zu gut, um ihn nicht zu spielen.
Hätte gerne noch die neue Nissa, da sie über preuso Ramp und Draw verfügt. Auch Karn ist im Ramp immer eine gute Alternative
So das wars dann mal zum Deck, eventuell gibts noch Anregungen, Alternativen usw. Würde mich freuen.
Danke und Lg
Bearbeitet von Nombre de Usuario, 27. November 2016 - 18:12.