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Blau-Rotes Control/"Burn" Deck [standard]


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7 Antworten in diesem Thema

#1 Deck-Art Cain Geschrieben 22. Februar 2017 - 23:34

Deck-Art Cain

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Hallo, Magic-Freunde. ;)

 

 

Einleitung

 

Habe folgendes Deck "I've got the power!" getauft - grob gesagt, beeinflussen und beherrschen wir Gegnerkreaturen ("Control"), während wir durch diverse Fähigkeiten Schaden austeilen ("Damage Dealing"). Für letzteres sind zum größten Teil Energiemarken nötig, die wir u.a. durch die "Energydrinks" farmen.

Anmerkung: Ich habe nur Karten aus den beiden Kaladesh-Blöcken genommen und möchte das so beibehalten. Außerdem ist das Ganze Budget (unter ~20 Euro) und so soll es auch bleiben. :)

 

 

Aufbau Version 2.0

 

 

 

Warum welche Karte?

 

Control:

  • 4 Negate: Unser Mittel gegen Planeswalker, Zaubereien und andere Nichtkreatur-Zauber.

  • 4 Ice Over: Hat der Gegner kein Removal o.ä. dafür, kann die Kreatur sozusagen für den Rest des Spiels nicht mehr angreifen. Auch hier gilt: Währendessen wirken wir hoffentlich konstant Schaden und zermürben den Gegner so langsam (oder schnell).

  • 4 Aether Meltdown: Kreaturen mit wenig oder mittlerer Stärke werden regelrecht angriffsunfähig gemacht. Siehe oben. Zusätzlich erhalten wir zwei Energiemarken, um die Damagemaschine anzutreiben.

  • 2 Confiscation Coup: Gibt uns zur Not Energiemarken für die Damagedealer, ansonsten übernehmen wir z.B. dicke Kreaturen der Gegner (dauerhaft!) und nutzen dafür die Marken.

Damage Dealing

  • 3 Shock Hält uns am Anfang das Brett etwas frei.

  • 3 Harnessed Lightning: Bei Energiemarkenmangel können wir die 2-3 Marken einfach für die anderen Damagedealer nutzen und z.B. einen kleinen Gegner mit 1 Verteidigung killen.

  • 2 Hungry Flames: Beseitigt durch Burn mittelstarke Kreaturen, die wir z.B. noch nicht kontrollieren oder getappt haben etc. Zusätzlich erlangt der Spieler zwei Schaden.

  • 4 Aethertorch Renegade: Eine unserer Hauptwaffen - für 8 Energiemarken teilen wir 6 Schaden am Spieler aus. Durch unsere Control-Karten tragen wir zur Not das Spiel in die 6-8 Runde und farmen mit Aethersquall Ancient und Aethertide Whale genug Energiemarken, um weitere Male 6 Schadenseinheiten rauszuballern.

  • 4 Dynavolt Tower: Gibt uns für jeden gewirkten Instant und jede gewirkte Hexerei zwei Energiemarken und teilt für fünf davon 3 Schaden am Spieler oder Gegner aus. Zusammen mit anderen Karten, die uns Energiemarken geben, ist es möglich, zusammen mit dem Aethertorch Renegade 9 Schaden pro Runde an den Gegner zu verteilen.

  • 4 Gremlin Infestation: Kleine Ärgerei für den Gegner, die (hoffentlich) den nötigen "Kleinschaden" macht, der alles entscheided. ;)

Energydrinks

  • 2 Aethersquall Ancient: Gibt jede Runde drei Energiemarken. Falls der Gegner keine Fliegende verteidigen kann - angreifen! Falls er doch verteidigen kann ... ein netter Blocker. Zur Not whiped er das Board komplett (bis auf sich selbst). Falls der Gegner in ~Runde 6 doch eine gefährliche Armee aufgebaut hat, die wir nicht ausreichend behindern, ist das eine gute Alternative, da wir immer noch durch den Dynavolt Tower Schaden austeilen können.

  • 2 Aethertide Whale: Gibt sechs Energiemarken und supported damit die Damagedealer. Ansonsten hat auch er flying und kann zur Not blocken. Siehe oben. Warum es in diesem Deck nützlich sein kann, ihn wieder auf die Hand zu nehmen!? ... ich freue mich über Ratschläge! :) ... die beiden Flyer kommen je 2x vor, da sie sehr teuer sind und logischerweise nur für das Lategame taugen.

Länder

  • 8 Island
  • 7 Mountain
  • 4 Aether Hub: Gibt uns extra Energiemärkchen. Bei Bedarf können wir eine Energiemarke für ein beliebes Mana ausgeben. Nett.
  • 3 Highland Lake: Typisches Doppelmana-Land. Ausnahmsweise aus dem letzten Innistrad-Block, da billig.

 

Probleme des Decks

 

Habe das Deck heute spontan zusammengestellt und würde es mir so oder in abgewandelter Form bald bei Magickartenmarkt zusammenkaufen. Es sei denn, viele von euch halten es für untauglich. Dann überlege ich es mir gerne.

Ich erahne folgende Probleme:

 

1. Das Farmen der Energiemarken flutscht nicht so gut wie ich es mir ausmale.

2. Testhände haben gezeigt, dass oft die dicken "Energiedrinks" auf der Starthand landen. Dabei sind sie "nur" vier mal drin! Kann auch nur Zufall sein, gefällt mir aber nicht so ...

3. Das Deck gerät "erst" ab Zug 3 / 4 richtig in Schwung. Vielleicht ist das aber bei solch einer Variante ganz normal. Womöglich wären auch 1-Mana-Kreaturen wie Thriving Turtle (billiger Blocker samt Energiemarken) nett!?

4. Habe ein Update des Decks vorgenommen, wodurch noch weniger 1-Mana-Spells vorkommen. Urghs!

 

Danke für das Lesen ;)

 

Wenn das Teil einigermaßen tauglich ist und die erahnten Probleme nicht allzusehr zutreffen, bestelle ich es mir gerne und besser es nach und nach aus. Würde mich riesig freuen, wenn ihr dazu etwas schreibt. Bin offen für jegliche Inspiration.

Falls meine Deckvorstellung noch irgendwelche Fragen offen lässt, lasst es mich wissen.

 

Liebe Grüße,

Mutantengesicht

 

________________________________________

 

Update von 1.0 auf 2.0:

 

- 4 Take Into Custody sozusagen durch 3 Shock ersetzt - direkter Removal, anstatt Kreaturen für 1-2 Runden zu blockieren = effektiver.

- 2 Wrangle rausgenommen, weil es nicht soooo passt und ich dachte, es wäre ein Instant. Dafür 4 Negate als Control. Unsere Waffe gegen Nichtkreatur-Zauber.

- Harnessed Lightning wegen der Energie von 2 auf 3 erhöht. Dafür Hungry Flames von 4 auf 2 reduziert.


Bearbeitet von Mutantengesicht, 23. Februar 2017 - 16:45.

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#2 Sterni Geschrieben 23. Februar 2017 - 07:52

Sterni

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Das wrangle passt leider gar nicht zu deinem Plan, da es als Hexerei quasi nicht als Removal genutzt werden kann.

Statt deiner dicken 6/7 Mana Karten würde ich wohl eher die 2/3 Mana Karten spielen, die dann zwar “nur“ 2-3 Energie machen, aber deutlich schneller sind.

Im Standard forum gibt es ein Energie deck, das allerdings etwas anders funktioniert.
Das RG Energie baut eher auf kleine Treter mit Energie.

Kannst da ja mal einen Blick reinwerfen

Wissen ist Macht, nichts wissen macht auch nix.r
comprehensive rules:http://magic.wizards...prehensiverules.


Karten Verlinken: [.Card] Black Lotus [/Card.] ohne Punkte = Black Lotus


#3 Musicmatics Geschrieben 23. Februar 2017 - 14:03

Musicmatics

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Generell: Take into Costedy verhindert vielleicht einmal etwas Schaden, aber danach greift die Kreatur einfach weiter an... vor allem wenn es den Anfang überbrücken soll, würde ich es auf jeden Fall durch einen Shock ersetzen, der am Anfang auch viele Kreaturen abrüstet und wenn du es am Ende ziehst kannst du es zur Not immer noch dem Gegner an den Kopf schießen und damit auch Schaden machen.

Du wirst auf jeden Fall dauerhafte Antworten brauchen, vor allem wenn dein Deck erst spät in Schwung kommt. Deshalb ist es deutlich besser eine Kreatur abzurüsten als einmal den Schaden zu verhindern.

 

Wrangle kannst du als Hexerei NICHT im gegnerischen Zug spielen! Was ich in einem Draft-Deck immer richtig gerne gemacht habe, ist Kreaturen mit Wrangle übernehmen und anschließend opfern. Vielleicht nicht die effizienteste Methode, aber auf jeden Fall lustig^^

 

Die Negates im Sideboard - oder sogar Main - finde ich eine sehr gute Idee. Egal ob gegen Artefakte, Verzauberungen oder Planeswalker - Negate ist da relativ flexibel einsetzbar. Einziger Nachteil ist, dass du es direkt auf der Hand + offenes Mana brauchst, sonst ist es zu spät.

 

 

 

 


"Unbesiegbar ist auch nur ein Wort." - Gideon Jura


#4 Iksquadrat Geschrieben 23. Februar 2017 - 14:26

Iksquadrat

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Würde in einem auf Energie ausgelegten Deck auf jeden Fall 4 und nicht nur 2 Harnessed Lightning aka Terminate spielen. 

 


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#5 Deck-Art Cain Geschrieben 23. Februar 2017 - 16:51

Deck-Art Cain

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Danke für die drei Rückmeldungen! Habe mit eurer Hilfe folgende Änderungen gemacht:

 

Update von 1.0 auf 2.0:

 

- 4 Take Into Custody sozusagen durch 3 Shock ersetzt - direkter Removal, anstatt Kreaturen für 1-2 Runden zu blockieren = effektiver.

- 2 Wrangle rausgenommen, weil es nicht soooo passt und ich dachte, es wäre ein Instant. Dafür 4 Negate als Control. Unsere Waffe gegen Nichtkreatur-Zauber.

- Harnessed Lightning wegen der Energie von 2 auf 3 erhöht. Dafür Hungry Flames von 4 auf 2 reduziert.

 

_________________________

 

Den einzigen Verbesserungsvorschlag, den ich nicht direkt eingetragen habe, ist das Weglassen der dicken 6/7-Mana-Kreaturen.

Ich werde es erstmal so probieren. Falls es mit den Dicken nicht so klappt, ersetzte ich sie durch billigere Kreaturen, von denen ich mir einfach welche mitbestelle. :)

 

Besorge mir auch von Shock ein Playset, ebenso von Harnessed Lightning und Hungry Flames.

Dann kann ich immer noch variieren und Änderungen vornehmen.

 

Es freut mich jedenfalls, dass das Deck hier gar nicht mal sooo schlecht wegkommt und es nicht allzuviel Kritik gibt.

 

Danke nochmals.

 

PS: Habe nun nur noch drei 1-Mana-Karten im Deck ... kann das fatal enden, oder ist das weniger schlimm, weil ich so viele 2-Mana-Karten drin habe!?


Bearbeitet von Mutantengesicht, 23. Februar 2017 - 16:52.

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#6 Musicmatics Geschrieben 23. Februar 2017 - 17:51

Musicmatics

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Ob man es sich leisten kann, Turn 1 nichts zu machen, hängt vom Format ab. Kaladesh ist Standard und durch den begrenzten Kartenpool gibt es da gar nicht so viele gute 1-Mana-Karten. Daher ist es kein so großes Problem, wenn man in einem Controll-Deck wenige 1-Drops hat. Ich denke das sollte daher eiegentlich weniger ein Problem sein.

 

 


Bearbeitet von Musicmatics, 23. Februar 2017 - 17:53.

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#7 Iksquadrat Geschrieben 24. Februar 2017 - 10:58

Iksquadrat

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Ich muss tatsächlich nochmal meckern, weil ich drei Lightnings immernoch zu wenig finde ;)

Liegt das daran, dass du zu wenig Karten davon hast oder gibt es andere Gründe?

 


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#8 Deck-Art Cain Geschrieben 24. Februar 2017 - 18:27

Deck-Art Cain

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Hey, X-Q. Bestellung ging gestern raus - habe mir so ziemlich von jeder Karte einfach ein Playset geholt, damit ich das Deck nach Belieben nachmodellieren kann.

Daher ist der Grund: Ich habe keine Ahnung, welche andere Karte ich um 1 dezimieren soll, um die Lightnings auf 4 zu bringen. Aus dem gleichen Grund habe ich auch nur 3 Shocks. :)

 

Mir fällt sowas oft noch sehr schwer ... bei jeder Karte denke ich mir: "Neeeiiinnn ... die abziehen?"


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