Darf gerne übernommen werden
Bearbeitet von merhans, 11. November 2019 - 15:10.
Darf gerne übernommen werden
Bearbeitet von merhans, 11. November 2019 - 15:10.
Am Montag wurde aus Jux und Dollerei Copy Cat ausgepackt (Der eigentliche Hitnergrund ist der dass die Leute tendenziell auf Gravehate mulliganen wenn man die letzten Monate nur Graveyard zeugs gespielt hat). Der Grundgedanke ist dass das Deck unendlich hart Grinden kann aber eben noch den Combo-Finsh hat.
Angetreten wurde mit folgender Liste:
Die Liste ist erstmal quer durcheinandergewürfelt einfach vor dem Hintergrund dass ich möglichst viel Unfug ausprobieren wollte um zu schauen was geht oder nicht.
So fanden sich am Montag 14 Teilnehmer, allerdings begrenzt auf 3 Runden damit es nicht zu spät wird. Watcher war primär drin da ich nicht mehr Pyromancer organisieren konnte.
2-0 Grixis Shadow
Game1: Remand für Gurmag Angler nimmt seinem Start die ganze Geschwindigkeit, danach wird nur noch gedurdlet bis 1x Helix ins Gesicht und 1x Colonnade aktivieren das Spiel beenden.
Game2: Es wird hin und her getraded bis kurz vor Topdeckmode und dann laufe ich mit Seasoned Pyromancer, Felidar Guardian und Saheeli (Katze abgeschossen, wurde halt später Pyromacner kopiert) mit dem Spiel davon.
2-1 Jund
Game1: Ich slam eine Saheeli+ aufs leere Board, er macht Bloodbraid-Elf into Scavenging Ooze, bekommt die Saheeli nicht vom Feld und ich enttappe in Felidar Guardian.
Game2: Meine Hand wird mit Discard zerschreddert und dann chained er 3 BBE's.
Game3: T1 Grim Lavamancer, T2 Stoneforge Mystic Basilisk Collar, Force auf Trophy für Grim Lavamancer und er kommt nicht mehr aufs Board bevor ich mit Felidar-Flicker SFM Batterskull hole und das Spiel übernehme.
2-0 Dredge
Game1: Remand, Snapcaster und Path sorgen dafür dass er nicht wirklich aufs Feld kommt aber mit Creeping Chill und Conflagrate werde ich auf 3 geschossen anstelle das meine Saheeli abgeräumt wird. Eine Shriekhorn-Aktivierung zeigt kein Creeping Chill und somit kann ich in meine Runde gehen und mit Felidar Guardian den Sieg holen.
Game2: T1 Basilisk Collar, T2 Watcher for Tomorrow und ab Turn3 habe ich Remand, Force of Negation und Izzet Staticaster offen. Staticaster mit Collar dominiert das Spielfeld bis ich mit Batterskull Beatdown den Sack zu machen kann.
Fazit:
Was den Deck nicht gut war: Die Combo. Saheeli ist ein schlechter Planeswalker der schwer zu beschützen ist, sodass die Combo gefühlt eher ein Turn6 Play ist als eine T3-T4 Kurve.
Was hingegen richtig gut war: Die ganzen Mini-Synergien - wird der Germ abgeschossen einfach mit Katze Batterskull blinken und sich Mana sparen, Saheeli Copy Seasoned Pyromancer, Blink Ranger-Captain für mehr Lavamancer und Basilisk Collar ist ein brutaler Allstar.
Das Deck war unendlich langsam, aber witzig. Ich glaube dennoch nicht dass es langfristig Erfolg fahren wird weil die Manakurve wiederlich klobig ist, andererseits eine gute Option wenn das Format wirklich langsam wird da die Value-plays schon enorm sind.
"Ich bin der Schrecken der die Nacht durchflattert! Ich bin der nach sieben Zügen immer noch ungeflippte Delver, das Mana-Screw welches deine Starthand versaut, das Wheelslam Bonfire welches dir die Pro-Tour stiehlt!"
- Marit Lage
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