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Kartenentwürfe Rot


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64 Antworten in diesem Thema

#41 Gast_FageMC_* Geschrieben 11. März 2007 - 14:02

Gast_FageMC_*
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Sapping Strength {B}
Enchantment [UC]
Creatures you control get +1/-1.


Bearbeitet von FageMC, 11. März 2007 - 14:03.


#42 tw. Geschrieben 11. März 2007 - 14:09

tw.

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Find ich gut, cc vll. um 1 erhöhen. Aber das ist Geschmackssache.... (Vielmehr At-Colts Geschmackssache {B})

mfgtw

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#43 AT-Colt Geschrieben 11. März 2007 - 15:09

AT-Colt

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Ja, the winner hat schon recht, das ist ja quasi ein rotes Glorious Anthem, ein farbloses Schadet nicht soviel, da es einem ja als First Turn Drop eh die kleinen Kritter weghaut.

greetz

AT-Colt

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#44 Cauchemar Geschrieben 11. März 2007 - 21:13

Cauchemar

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Hey tolle Kartendiee. Ich hab hier schonmal den Layout-Vorschlag:

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{B}

Bearbeitet von Cauchemar, 11. März 2007 - 21:14.


#45 AT-Colt Geschrieben 11. März 2007 - 22:57

AT-Colt

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Lol, ok, kann ja mal passieren ^^

Ich werd dann mal am besten immer überprüfen, ob die Karte in so einer Form schon mal existiert haben könnte, aber immerhin haben wir das Mana ja intuitiv richtig angepasst {B}

greetz

AT-Colt

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#46 tw. Geschrieben 13. März 2007 - 15:28

tw.

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Hey tolle Kartendiee. Ich hab hier schonmal den Layout-Vorschlag:

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;)




Meine Frage dazu: Was spricht gegen einen Reprint? Gabs ja schon öfter, dass (fast) identische Karten gedruckt wurden...
mfgtw

Bearbeitet von the winner, 13. März 2007 - 15:28.

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#47 Cauchemar Geschrieben 14. März 2007 - 10:40

Cauchemar

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Argument. ^^
Gibt ja schon genug "Reprints" ausm Urza Cycle.

Ghitu War Cry --> Captive Flame
Phyrexian Ghoul --> Nantuko Husk

Und gibt sicherlich noch weitere...

Naja meinethalben kann es rein. =)

#48 AT-Colt Geschrieben 14. März 2007 - 10:46

AT-Colt

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Dafür müsste dann was raus, an Enchantments fehlts uns nämlich nichts mehr (was nicht heissen soll, dass nicht trotzdem noch weitere Karten kommen dürfen, mehr Auswahl bedeutet auch, dass es bessere Karten ins Set schaffen).
Wovon wir noch nicht genug haben, sind Rare Zauber und 2 Common und 1 Rare Kreatur.

greetz

AT-Colt

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#49 Gast_FageMC_* Geschrieben 14. März 2007 - 11:09

Gast_FageMC_*
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~Cardname~ {R}
Instant [R]
Whenever a noncreature source deals damage this turn, it deals 1 additional damage.


Damit kann man in einem Burn Deck beispielsweise relativ viel Schaden für 1 mana machen. Ich denke es ist trotzdem nicht übermäßig stark.

Discharge Elemental {1} {R}
Creature - Elemental[R]
Trample, haste
~ gets +1/+0 for each enchantment you control.
At the end of turn, sacrifice ~.
2/1



Crazy Axthrower {R}
Creature - Goblin irgendwas [C]
First strike, haste
When ~ comes into play, it deals 1 damage to target creature and 5 damage to you.
1/1


Ein allrounder. Wenn keine anderen Kreaturen im Spiel sind zerstört er sich selbst, als zusätzlichen Drawback. Wenn allerdings andere drin sind haut er ganz schön rein. Zerstört was kleines, greift an und zerstört noch was kleines oder kommt durch.

#50 AT-Colt Geschrieben 15. März 2007 - 11:51

AT-Colt

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Die ersten beiden gefallen mir recht gut, wobei das Discharge Elemental vielleicht etwas umgemodelt werden könnte, wir haben schon ein recht großes Kontingent an 2/1ern. Wir können natürlich auch einen von den anderen ummodeln.

Den Axthrower finde ich recht interessant, weiss aber noch nicht, wie ich ihn einschätzen soll, 5 damage sind ein harter Broken, dafür macht er auch viele Kleinigkeiten...

greetz

AT-Colt

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#51 Gast_FageMC_* Geschrieben 15. März 2007 - 12:36

Gast_FageMC_*
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Vor allem macht er viele Kleinigkeiten bereits im ersten Zug und ist außerdem Common (muss nicht unbedingt Spielstärke haben). Ein Goblin 1/1 First strike haste kostet ja auch schon 1R.
Sonst vielleicht einfach 4 damage, oder 1 damage to target creature or player, das wäre auch eine ordentliche Aufwertung, weil man ihn dann auch spielen kann, wenn er die einzige Kreatur im Spiel ist.

#52 AT-Colt Geschrieben 15. März 2007 - 16:42

AT-Colt

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Dass man ihn nicht als einzige Kreatur spielen kann, fand ich schon ganz in Ordnung, ich würde wohl einfach etwas mit dem Selbstschaden runtergehen. 4 ist vielleicht ganz in Ordnung, wenn man bedenkt, dass er quasi alles mit ner 1 hinten killt und zumindest mit anderen schwachen First Strikern tradet.

greetz

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#53 AT-Colt Geschrieben 05. April 2007 - 18:04

AT-Colt

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Die letzte Karte in rot:

Thrusting Drake <img src='http://www.mtg-forum.de//public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mana_1.gif' class='bbc_emoticon' alt=':D' /><img src='http://www.mtg-forum.de//public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mana_rot.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />{R}
Creature - Drake [C]
Flying
Thrusting Drake can't block.
[i]In these days, flying forwards is the least dangerous form of air movement.[/i]
2/2

Wir hatten nur einen Flyer in rot und ich wollte mich vom 2/1er Schema lösen.

greetz

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#54 Gast_FageMC_* Geschrieben 11. April 2007 - 08:00

Gast_FageMC_*
  • Gast
Naja, solchen Crap hab ich noch nie gemocht, aber passt ja.

Hier nochmal ein Einwurf, kann ja was rausgeschmissen werden, wenn's euch gefällt.

Oil Dragon :) :) {0}
Creature - Dragon
Flying
Whenever a source deals damage to ~, you may sacrifice it. If you do it deals damage equal to its power to that source's controller.
6/6



#55 tw. Geschrieben 18. April 2007 - 14:55

tw.

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Ich find 2 Drachen in einem Set ein wenig viel... {3}

Spreading Fire	<img src='http://www.mtg-forum.de//public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mana_rot.gif' class='bbc_emoticon' alt=':(' /> <img src='http://www.mtg-forum.de//public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mana_rot.gif' class='bbc_emoticon' alt=';)' /> <img src='http://www.mtg-forum.de//public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mana_x.gif' class='bbc_emoticon' alt=':(' />   
Sorcery  [UC]
Reverie
~ deals X damage to target creature or player. It deals deals twice that  damage to you.

mfgtw

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#56 Gast_FageMC_* Geschrieben 05. Juni 2007 - 07:40

Gast_FageMC_*
  • Gast
Gute Idee!

#57 Cauchemar Geschrieben 05. Juni 2007 - 10:51

Cauchemar

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Ich weiss ja nicht. Kann man dadurch nicht einfach immer ein Draw rausholen, wenn man ;) :D und mind. 20 Karten in der Bibo?
Es spielt ja keine Rolle, wieviele Lebenspunkte man auf die Mütze bekommt. Sondern, dass es hauptsächlich für beide reicht. Also somit permanent Draw. Oder ev. gewinnt man ja sogar...? Da der Gegner laut Karte ja zuerst den Dmg kriegt.

Die Kartenidee wäre aber an sich gut. Nur müsste man sie noch umformulieren oder zumindest den Zusatz "X can't be greater than the half of your life rounded down"

#58 tw. Geschrieben 07. Juni 2007 - 14:25

tw.

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Könnte man es so worden, das man selbst zuerst Damage bekommt?

mfgtw

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#59 Cauchemar Geschrieben 08. Juni 2007 - 08:08

Cauchemar

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Frag mich etwas, dass ich weiss... ;) Man könnte es über "As Additional cost..." lösen, aber a) müsste man es wohl über "Pay life" lösen und b) würde Flavormässig keinen Sinn machen.
Aber imo wärs mit dem Zusatz "X can't be greater than the half of your life rounded down" getan.

Bearbeitet von Cauchemar, 08. Juni 2007 - 08:10.


#60 AT-Colt Geschrieben 08. Juni 2007 - 12:36

AT-Colt

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Wie wäre es mit

Spreading Fire <img src='http://www.mtg-forum.de//public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mana_x.gif' class='bbc_emoticon' alt=';)' /><img src='http://www.mtg-forum.de//public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mana_rot.gif' class='bbc_emoticon' alt='{X}' />{R}  
Sorcery  [UC]
Reverie
~ deals X damage to target creature or player. 
When you play ~, it deals two times X damage to you.

Effekt: sobald Du die Karte ausspielst, geht über dem Spell ein Trigger auf den Stapel, der Dir zuerst die Packung verabreicht. Die geschickten Pyromancer könnten diesen Trigger zu countern suchen, aber wenn ihnen das gelingt, naja, wayne...

greetz

AT-Colt

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