Lifegain Primer
Vorwort
Strategie:
Lifegain ist meistens ein Controldeck, welches versucht, mit Lifegain das Spiel in die Länge zu ziehen und irgendwann mit bestimmten Kreaturen zu finishen. Es gibt natürlich auch andere Varianten, da man Lifegain in unterschiedlichen Farbkombinationen spielen kann.
Nur eines ist zu berücksichtigen: Weiß ist eigentlich immer dabei.
Es folgen ein paar Karten, die sich ganz gut oder eben weniger gut im Lifegain machen. Auf Deutsch: Die Choices.
Cardchoices
Top-Karten, die man auf jeden Fall spielen sollte:
Martyr of Sands: Der Lifegain schlechthin! 12 Leben sind da durchaus realistisch.
Life Burst: Sehr guter Lifegain. Da der zweite schon für 8 kommt und sich noch weiter verstärkt, ist er halt ebenfalls Pflicht. Verträgt sich auch sehr gut mit Isochron Scepter.
Test of Endurance: Eine alternative Winoption, mit den richtigen Karten kommt man schon schnell zum Sieg.
Beacon of Immortality: Verdoppelt mal eben die Leben und kommt wieder zurück. Einer reicht meistens, um mit Test of Endrance zu gewinnen. Da er recht teuer ist nocht zu oft spielen.
Exalted Angel: Dank Lifelink sorgt er für viele Leben, und er liegt meistens schon Turn 4 angreifend da. Zudem sorgt er dafür, dass sich der Aggromagier nicht mehr anzugreifen traut.
Faith's Fetters: Das Allzweckremoval mit Lifegain. Legt nicht nur Kreaturen lahm.
Nicht-weißer und mehrfarbiger Lifegain:
Firemane Angel: Das ist solider Lifegain! Zwar jede Runde nur eins, aber das ist ja auch schonmal was, vorallem wenn man damit Karten wie Searing Meditation auslösen kann. Später kommt er jede Runde als Finisher wieder.
Lightning Helix: Was soll ich sagen? Diese Karte ist einfach nur top. 3 Schaden, 3 Leben für 2 Mana, was will man noch?
Loxodon Hierarch: Er hat einen soliden Body, bringt 4 Life und ne gute Ability mit. Optimales Kostenverhältnis.
Ravenous Baloth: Zwar nicht ganz so gut wie der Hierach, aber immerhin auch 4/4 groß. Der Vorteil hier: Man kann in Reaktion auf z.B. Wrath of God opfern und so noch Leben absahnen.
Brion Stoutarm: Und noch eine gute Karte für 4 Mana. Kann sich leider nicht selber abschießen und ist legendär, kann aber einiges an Leben bringen.
Ageless Entity: Joa, was soll ich sagen? Man legt es, opfert einen Martyr und sagt zum Gegner: Viel Spaß!.
Death Grasp: Naja, er finisht häufiger, und wenn nicht, dann bringt er wenigstens noch ein paar Life mit. Oder er tötet eben im Weg stehende Kreaturen.
Ivory Tower: Sehr günstig auszuspielen und wirft, wenn man noch Cardraw dazu nimm, ordentlich Life ab.
Spielbare Karten:
Honden of Cleansing Fire: Bringt eben pro Zug 2 Life. Mit mehreren Honden effektiver.
Gerrard's Verdict: Das stört den Gegner ganz schön und kann bisweilen auch mal 6 Life wert sein.
Searing Medtitation: Der alternative Kill. Er kann auch mal Creatures töten, das Problem ist, dass er ohne Lifegain nichts macht. Mit man aber kostenlosen, konstanten Lifegain wie Ivory Tower oder Firemane Angel erst richtig gut.
Dega Sanctuary: Mit den richtigen Farben gut, sonst aber auch nicht, da man ja Permanents von den Farben kontrollieren muss.
Armadillo Cloak / Loxodon Warhammer: Sehr gut mit Kreaturen. Man muss nuir welche haben.
Absorb: Ein Hardcounter, der auch noch Life mitbringt, ist an sich ganz gut.
Aven Riftwatcher: Er blockt gegen Aggro und bringt noch Life mit.
Azorius Herald: Nunja, der Herr bringt 4 Life mit und ist unblockable. Mit Cloak oder Warhammer nicht schlecht.
Festival of Trokin / Peach Garden Oath: Nur mit viele Kreaturen. Wenn welche da sind, naja, ihr könnts euch denken.
Gerrard Capashen: Gegen Aggro macht er leider wenig, gegen Control sind das pro Zug so 6-7 Life.
Dromar's Charm: Flexible Karten, die in einem dreifarbigen Deck viel machen kann.
Phantom Nishoba: Ein solider Finisher. Stirbt nicht an Burn oder blockenden Kreaturen und bringt nebenbei auch noch richtig viel Life mit.
Heroes' Reunion, Nourish, Soothing Balm: Simpler Lifegain. Sind alle im Szepter schlechter, aber immer besser als der erste Life Burst.
Bottle Gnomes: Gegen Aggro-Decks solide. Kann blocken und danach 3 Leben geben.
Words of Worship: Wenn man gerade keine Karten braucht, ist das sicher nicht schlechteste Lösung.
Nourishing Shoal: Der Vorteil dieser Karte ist die Möglichkeit ihn kostenlos zu spielen. Allerdings brauchen wir dafür teure grüne Karten. Für Karten wie Well of Lost Dreams ideal, die so noch das Mana nutzen können, ansonsten nicht so gut.
Sunbeam Spellbomb: Nicht schlecht, weil man sie vorallem in Carddraw umwandeln kann, wenn man Leben im Überschuss hat.
Well of Lost Dreams: Teure Karte kann dann aber massiven Kartenvorteil bringen.
Ivory Crane Netsuke: Sofern man seine Handzahl konstant halten kann, ist diese Karte durchaus spielbar.
Ajani Goldmane: Kostenloser Lifegain, was mit Searing Meditation immer gut ist. Einen Serra Avatar ins Spiel zu bringen ist noch verlockender, gerade für ein Lifegain.dec. Auch die Counter sind sehr interessant, wenn man mit vielen Kreaturen spielt. Eine sehr solide Karte also, Finisher und life gain in einem.
Purity: Ein schöner Finisher, vorallem gegen Aggro-Decks bedeutet es den Sieg, solange es nicht zerstört wird.
Primal Command: Teuer, schließlich kriegt man 7 Leben auch für 2 Mana. Der Temporal Spring dazu kann aber trotzdem nützlich sein.
Karten, die man lieber nicht spielen sollte:
Venerable Monk: Naja, für cc3 nur ein 2/2er ist nicht so prall. Und die 2 Life dazu auch weniger.
Stream of Life / Vitalazing Cascade: Lifegain mit ist nicht so toll, weil es im Preis-/Leistungs-Verhältnis einfach nicht so gut abschneiden kann.
Energy Bolt: Hier gilt das Gleiche, allerdings hat er noch den Vorteil des alternativen Schadens.
Dosan's Oldest Chant: Für cc5 6 Life? Noch mehr? Ja, Cantrip Oh, das ist toll. Ist es eben nicht. Es macht einmalig Life und hat zudem noch ein grottenschlechtes P/L-Verhältnis. Das Gleiche gilt für Natural Spring / Spring of Eternal Peace.
Infinite Life Combos:
Cleric-Kombo:
Daru Spritualist + Shuko + Starlit Sanctum
Sobald alle Komboteile im Spiel sind, legt man das Shuko sooft man will an den Daru Spiritualist an. Dieser bekommt, da er von dem Shuko angezielt wird, entsprechend oft +0/+2. So kann man man die Toughness endlos hochtreiben und ihn dann mit dem Sanctum opfern um Leben in Höhe der Toughness zu erhalten.
Land-Kombo:
Fastbond + Zuran Orb + Crucible of Worlds
Neben den aufgeführten Karten braucht man nur noch ein Land, dann kann es losgehen. Man opfert das Land mit dem Orb, erhält dadurch 2 Leben. Dank der Crucible kann man das Land wieder ausspielen und das ganze wiederholen. Durch Fastbond lässt sich das ganze endlos lang wiederholen.
Karten, die wir gar nicht mögen:
Sulfuric Vortex: Keine Möglichkeit mehr Leben zu erhöhen und konstanter Schaden. Schlimmer gehts nicht.
Rain of Gore: Sofern der Gegner nicht Mindslaver spielt, ist diese Karte nicht ganz so schlimm wie der Vortex.
Kavu Predator: Kann nur lästig werden, wenn wir ihn nicht rechtzeitig beseitigen.
Flames of the Blood Hand: Kann schmerz voll sind, aber nicht unbedingt spielentscheidend.
False Cure: Kann noch fieser als Flames werden. Mit Beacon of Immortality sogar tödlich.
Für den Mono-Weiß Spieler gibt kaum die Möglichkeit auf False Cure oder Flames of the Blood Hand zu reagieren. Allerdings können wir, sofern wir wissen das der Gegner Sulfuric Vortex oder Rain of Gore spielt, Disenchant oder Terashi's Grasp spielen, um schlimmeres zu verhindern.
Decklisten:
So, nun werde ich euch mal zwei Beispieldecklisten vorstellen: Ein blau-weißes Kombo-Deck und ein weiß-rot-schwarzes Kontrol-Deck mit Isochron Szepter.
UW-Life.dec
- Lands (23 Karten)
- 3
- 4
- 4
- 2
- 3
- 7
- Creatures (14 Karten)
- 3
- 3
- 4
- 4
- Spells (23 Karten)
- 4
- 1
- 2
- Spells (Forts.)
- 2
- 4
- 2
- 1
- 1
- 2
- 4
Länder:
Starlit Sanctum: Spielt man wegen dem Daru Spiritaulist, 3 deshalb, weil man schon eins haben sollte, um in die Combo zu gehen.
Ancient Den / Seat of the Synod: Kann man in den Thirst for Knowledge werfen oder über den Trinket Mage suchen.
Kreaturen:
Exalted Angel: Einfach gut, da er schon Runde 4 aufgedeckt auf dem Feld liegt und dort für jedes Deck eine Bedrohung darstellt.
Martyr of Sands: Hier zwar nicht ganz so gut wie im Mono-White, aber trotzdem noch n gut.
Daru Spiritualist: Ein benötigtes Comboelement, allerdings macht er sonst nichts, deshalb braucht man auch nur drei.
Trinket Mage: Schafft den Zugriff auf eine Toolbox, die unteranderem den Shuko enthält. Kann auch mal Länder suchen, wenn nötig.
Other Spells:
Beacon of Immortality: Ab 25 Leben kann dieser Spell praktisch direkt den Sieg mit Test of Endurance bedeuten.
Shuko: Ein Comboelement. Da er sonst recht wenig macht, nur 2 mal. Kann durch den Trinket Mage gesucht werden.
Life Burst: Würde ich sehr vermissen, wenn es nicht gespielt werden sollte, da es einfach endlos gut ist.
Sensei's Divining Top: Cardquality darf man nie unterschätzen.
Test of Endurance: Alternativ zum Exalted Angel die zweite Gewinnchance. Dank Beacon sollte man recht schnell 50 Life haben.
Wrath of God: Entsorgt Fatties eben so wie viele kleine Weenies, die uns sonst zu sehr auf die Pelle rücken würden.
Ivory Tower / Zuran Orb: Targets für den Trinket Mage. Die beiden Karten sind keine Mustplays, daher können sie genau so gut durch Karten für bestimmte Situationen ausgetauscht werden, wie Pithing Needle oder Chalice of the Void.
AEther Spellbom: Spotremoval das über den Trinket Mage abrufbar ist.
Thirst for Knowledge: Carddraw kann immer was. Dank einiger Artefakte sehr passende Choice hier.
Wbr Scepter-Lifegain
Das Deck basiert mehr auf der Vielfalt der Farben, die einem Zugriff auf verschiedene Mechaniken bietet. Das ganze lässt sich mit dem Isochron Scepter mehrfach nutzen. Diese Version ist etwas günstiger da sie alternative Karten spielt, anstatt der teuren Karten.
- Lands (23 Karten)
- 5
- 1
- 1
- 4
- 3
- 3
- 3
- 3
- Creatures (7 Karten)
- 3
- 4
- Spells (30 Karten)
- 4
- 4
- 4
- 2
- 3
- Spells (Forts.)
- 2
- 2
- 3
- 1
- 4
- 1
Länder:
Painlands, Terramorphic Expanse und Gemstone Mine sollen das ganze konstant halten. Werd das ganze noch stabiler halten will, kann hier mit Shocklands und Fetchlands arbeiten. Ancient Tomb ist ein günstiger Accelerator, der einem ein Isochron Szepter in der ersten Runde ermöglicht. Alternativ dazu kann man auch Chrome Moxe spielen.
Kreaturen:
Firemane Angel: Andauernder Lifegain, der praktisch unsterblich ist. Somit unser Finisher.
Martyr of Sands: Wurd schon oft genug gelobt.
Other Spells:
Isochron Scepter: Bietet die Möglichkeit Karten endlos oft zu spielen. Einprägbar sind hier die nachfolgenden Karten.
Lightning Helix: Top Karte. Im Szepter eine echt Gefahr für jedes Deck.
Life Burst: Bester Lifegain im Szepter.
Hide // Seek: Vielseitige Karte, die entweder Artefakte oder Enchantments wegräumt oder gerne Darksteel Kolosse entfernt. Wenn die Karte im Isochron Szepter eingeprägt ist, darf man sich die Seite die man spielen will aussuchen. Dient somit auch sehr gut als Removal gegen alles.
Beacon of Immrotality: Verdoppelt mal eben unsere Leben. Mehr nicht.
Rout: Der Ersatz für Wrath of God. Er hat außerdem noch den Vorteil, dass man ihn als Instant spielen kann. Und: Er kostet max. 4 .
Searing Meditation: Sehr lustig mit einem Angel im Grab und genügend Mana.
Boros Signet / Orzhov Signet: Beschleunigung, damit auch multiple Szepter kein Wunschtraum bleiben und der Angel seinen Weg zurück ins Spiel findet.
Night's Whisper: Schlichter Carddraw, damit uns nicht die Puste ausgeht. Stattdessen könnte man auch über den Dark Confidant nachdenken. Der Lifeloss sollte in diesem Deck das geringste Problem darstellen.
Test of Endurance: Mal wieder der alternativ Win.
Schlusswort
Ich hoffe, dass dieser Primer denen unter euch weiterhelfen konnte, die schon mit dem Gedanken gespielt haben, sich ein Lifegaindeck zu bauen, und auch denen, die schon eins besitzen, aber nicht mehr recht weiterwissen. Oder er animiert eben Leute zum Lifegain, weil es doch durchaus Spaß zu spielen macht.
Mit freundlichen Grüßen
geestyler93
(Deckliste und Überarbeitung vom Casualteam)
Bearbeitet von Anubias, 28. Oktober 2007 - 21:11.