Naja das mit dem Confinement ist so eine Sache. Natürlich hilft ein Confinement gegen fast alles, so auch Jace, aber wenn ich die fürhen Aufbauspells gecountered bekomme, und dann unter Fateseal bin, wirds schwierig ein supportbares Confinement zu legen. Ist zumindest mein Eindruck nach einigen Testspielen gegen Landstill und Tempo Faeries. Und gegen beide Decks hatte ich immer sehr gerne einen ORing zuviel, falls was bedrohliches runterkommt.
Das ist zZ auch etwas von der Landstillvariante abhängig, früher war es für den LS Mann so, dass er entweder versuchen konnte die Drawengine zu countern (8-12 Spells) oder eben die WinConditions (2-3 Spells), sprich man konnte früher gut overextenden und musste nur aufpassen im den Win vorzubereiten indem man die WinConditions erst legte, wenn man mehrere und/oder Replenish auf der Hand hatte.
zZ wird allerdings vermehrt BUGstil gespielt, welches eben nur die WinCons countern muss, weil man für den Rest Deed+Blood hat. Gegen BUGstil wäre Karmic Justice oder eben 2-4 O-Ringe (wobei die eher auf Deed gehen müssten) wohl am ehesten die Wunschkarte(n).
Davon ab würde ich in einer Liste mit WoW einfach immer Sylvan Library statt dem Guile spielen, klar hat man damit nicht den T1 SDT, aber imho hat man es auch gegen ~90% des Metas verzockt wenn man statt Acceleration T1 lieber Guile legt. Library+WoW ist zudem meist auch unabhängig von jeder Drawengine eine 3-4 Turn Clock bzw. kann jede Runde ein paar Kraturen des Gegners kaltstellen.
Hilft sowohl gegen Random Tendril Decks (ab und zu sieht man doch ANT oder DDFT) als auch gegen Aggro, da Elephant Grass keinen Burn abstellt und 10 Life doch ziemlich ausschlag geben können.
Bei dem Grass hab ich nicht viel überlegt: Habe einfach das 4te ins SB getan. Was gibts denn an Antiagggro Karten, die besser sind?
Zuallererst würde ich 4 E.G. MD spielen^^
Dann ist es abhängig, wogegen du zockst:
Zoo: Warmth, ggf. Moat oder CoP:green/runed halo (goyf/nacatl/pridemage), Oblivion Ring kann hier abhängig von der Spielsituation auch einiges.
Merfolk: Choke+Elephant Grass killt das Deck ^^
VG: Warmth oder eben CoP.Red helfen hier nicht zu früh von Piledriver+co überrannt zu werden. Hier ist Warmth etwas schlechter, weil es nicht gegen Vial(->SGC) hilft. Bis die Vial auf 5 liegt sollte man allerdings etwas aufgebaut haben können.
Zudem kann gegen jedes dieser 3 Decks auch der Emrakul helfen, falls man einen im Board oder MD zockt.
@Deck: zockt einfach 3-4 GSZ, das Ding ist zZ einfach zu gut um es nicht zu zocken. Es hilft gegen Misstep indem man virtuell 11-12 cc1 Enchantments spielt und es erhöht die Drawengine weiter.