Weltbrand!
#1 Gast_Saberon_* Geschrieben 13. Juni 2012 - 22:10
Joa, das ist doch mal ein episches Teil^^
Leider ein bisschen teuer, aber der Effekt ist ja schon....krass oO
So typisch Rot wird das von dem eitpunkt an vollkommen random, wer dann das Spiel gewinnt.
Eine win-combo ist es aber zusammen mit Rift Bolt (Wobei man hier aber noch ein Mana mehr braucht)
oder random Burnspell + Quicken um diese Hexerrei instant spielen zu können.
Dann legt man den Burn einfach auf den Stack und man in Response den Worldburn.
Was sagt ihr dazu?
#2 Geschrieben 13. Juni 2012 - 22:11
#3 Geschrieben 13. Juni 2012 - 22:13
Empathielosigkeit auf Berry-Niveau
#4 Gast_Saberon_* Geschrieben 13. Juni 2012 - 22:14
Das kostet aber 2 Mana mehr als Rift Bolt.Oder einfach Staggerschock..?
#5 Geschrieben 13. Juni 2012 - 22:16
#6 Geschrieben 13. Juni 2012 - 22:17
#7 Geschrieben 13. Juni 2012 - 22:45
#8 Geschrieben 13. Juni 2012 - 22:51
http://magiccards.info/pc2/en/107.html
Bearbeitet von JDK, 13. Juni 2012 - 22:51.
I use Arch btw
#9 Geschrieben 13. Juni 2012 - 23:13
When nothing remains, everything is equally possible. - One with Nothing
Bei vielen Regelfragen hilft schon das Standard-Regelbuch (Basic Rulebook)! Klick mich: Deutsch / Englisch
#10 Geschrieben 13. Juni 2012 - 23:33
Schlecht designte Karte ist schlecht designed.
Die Karte die weder für EDH noch für irgendein anderes Format irgendwas taugt ist doch lame, zudem fürn Casualtisch die Karte genauso behindert ist. Da spielt man dann wohl doch lieber Warp World..
Bearbeitet von xardas149, 13. Juni 2012 - 23:37.
Success!(21:53:51) ElAzar - ich habe im übrigen festgestellt, das man sich auch gut abregieren kann, wenn man sich 3 min synonyme für falsch überlegen muss,d anach ist man viel relaxter...
Mein Blog rund ums Limited und aktuellen Setreviews
Limited-Talk
Alles zu den Zendikar Expeditions!
(Viele Infos entsprechen auch der Masterpiece Series)
#11 Geschrieben 14. Juni 2012 - 00:16
Sie mein Post zuvor...nur dass die Marauders eben targeten.Auch nett: Man zündet Worldfire einfach mit Keldon Marauders im Spiel...
Im Vergleich zu Primal Surge kann man sie wenigstens im Legacy spielen. Wie gesagt, im Dream Halls wäre sie vermutlich gar nicht schlecht.Schlecht designte Karte ist schlecht designed.
Die Karte die weder für EDH noch für irgendein anderes Format irgendwas taugt ist doch lame, zudem fürn Casualtisch die Karte genauso behindert ist. Da spielt man dann wohl doch lieber Warp World..
I use Arch btw
#12 Geschrieben 14. Juni 2012 - 04:03
Und für Casual/EDH gäbe es dann halt den Random-Sieg, was ebenfalls nicht so spannend ist und nach dem ersten mal auch unwitzig wird.
Da finde ich Scrambleverse oder Warp World irgendwie noch witziger.
#13 Geschrieben 14. Juni 2012 - 09:10
#14 Geschrieben 14. Juni 2012 - 09:29
Auch wenn ich sie weder in mein Mono R Highlander, noch in mein WR Highlander einbauen würde. Ist einfach viel zu teuer.
Würde sie aber eher mit einem gepimpten Apokalypse vergleichen. Die spiele ich aber auch nicht, weil es da schon zu unsicher ist, wie man weiter zieht...
Ding Ding Ding
#15 Geschrieben 14. Juni 2012 - 12:29
Im Vergleich zu Primal Surge kann man sie wenigstens im Legacy spielen. Wie gesagt, im Dream Halls wäre sie vermutlich gar nicht schlecht.
Natürlich ist sie im Dream Halls schlecht.
a) Das Deck an sich ist schon nicht der Hammer
b) Wieso sollte man eine absolut miserable Karte spielen, die das Spiel NICHT alleine gewinnt und dem "bisher" gespielten Killkarten einfach nur in jedem Punkt unterlegen ist`?
Wir diskuturieren doch auch nicht ob 2/2er für 2 ohne Effekt für Zoo "gar nicht schlecht" wäre....
Success!(21:53:51) ElAzar - ich habe im übrigen festgestellt, das man sich auch gut abregieren kann, wenn man sich 3 min synonyme für falsch überlegen muss,d anach ist man viel relaxter...
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#16 Geschrieben 14. Juni 2012 - 13:00
Entweder es entwickelt sich irgend ein unfaires Kombo-Deck drumerum oder sie ist wohl unspielbar.
mfg Steve, DSD-Steve
#17 Geschrieben 14. Juni 2012 - 13:48
Bitte Zeig mir einen einzigen Finisher für Dream Halls, der mit einer Karte innerhalb eines Zuges gewinnt und bisher gespielt wurde.Natürlich ist sie im Dream Halls schlecht.
a) Das Deck an sich ist schon nicht der Hammer
b) Wieso sollte man eine absolut miserable Karte spielen, die das Spiel NICHT alleine gewinnt und dem "bisher" gespielten Killkarten einfach nur in jedem Punkt unterlegen ist`?
Wir diskuturieren doch auch nicht ob 2/2er für 2 ohne Effekt für Zoo "gar nicht schlecht" wäre....
Beacon + False Cure: Man braucht erstmal Bounce um durch Leyline of S. oder Sulfuric Vortex zu kommen.
Coalition Victory + Prismatic Omen + Progenitus: Man muss erstmal drei Karten auf den Tisch klatschen und ist anfällig für Krosan Grip (wenn das Prismatic Omen im Friedhof ist, kann man nur noch über Progenitus gewinnen - von Krosan Grip auf Dream Halls kann man sich theoretisch erholen, ist aber bei allen Finishern so).
Vela + Worldfire: Kein Bounce nötig (außer für so Sachen wie Gaddock Teeg, die alle Finisher beeinflussen), Removal hindert uns auch nicht allzu sehr, da wir sowieso auch nach Countern graben mit Conflux und die im Vergleich zu Krosan Grip counterbar sind.
Natürlich ist das Deck kein DtB, aber darum geht es auch nicht. Die Karte ist spielbar und das Deck ist nicht komplett unterm Radar. Es ist auch hirnverbrannt, die Karte in dem Deck als schlecht zu bezeichnen, nur weil du das Deck nicht "Hammer" findest.
Bearbeitet von JDK, 14. Juni 2012 - 13:50.
I use Arch btw
#18 Geschrieben 14. Juni 2012 - 20:59
#19 Geschrieben 17. Juni 2012 - 22:18
Oder man spielt es einfach im Dream Halls mit Vela the Night-Clad und hat nen Instakill ohne Suspendkack.
http://magiccards.info/pc2/en/107.html
.. und non targetted anstatt False Cure mit Beacon of Immortality.
Bearbeitet von Nekrataal der 2., 17. Juni 2012 - 22:19.
All alters for my miracle deck:
Altered base deck, Additional altered cards, Even more additional altered cards and still more altered cards
and guess what ? More altered cards here. NEW: Legacy Cube Archetype Teaser