Stellen wir doch die Karte dem Delver gegenüber, wobei Pro hier für die Karte und Contra gegen die Karte also für den Delver spricht:
Pro:
Kann auch mit rotem Mana gespielt werden.
Man erhält Bonus von gecounterten Spells.
Er verwertet tote Spells. (
Daze wenn der Gegner genug Mana hat z.B.)
Er ist sicher vor
Lightning Bolt usw. (sehr schnell eine 4 hinten)
Er ist ohne Fähigkeit schonmal 1/2. (Und damit grösser als ein Mungo oder ungeflipter Delver)
Er kann Grundsätzlich grösser werden.
Wann er grösser wird ist Kontrollierbar.
Die letzten beiden Punkte zusammen ergeben auch, dass man mit ihm "all in" gehen kann, wenn man das braucht. (Also wenn der Gegner auf 7 Leben ist er auf 3/4 und man Cantrip und Counter hat, kann man Cantrip spielen und Counter auf Cantrip und dann für 7 angreifen).
Ausserdem wird kein Gegner mit einer 3/3 Kreatur in ihn hinein angreifen, wenn er 1/2 ist, wenn man noch Mana offen hat oder mit einer 3/3 Kreatur ihn blocken.
Im Gegenzug muss man ihn (Chump)Blocken, wenn man nicht mehr so viele Leben hat und der Gegner einiges an Handkarten.
Nachteile:
Er macht Grundsätzlich Kartennachteil (wenn man seine Fähigkeit benutzt).
Er fliegt nicht.
Man benötigt (meist) zusätzliches Mana um ihn zu flippen.
Er ist auch rot und wird damit von
Blue Elemental Blast getroffen.
Er ist kein Human (wegen allfälligen Synergien z.B. mit
Cavern of Souls).
@Kaiserin Uschi von wegen Spells, von denen man nicht will, dass sie resolven:
Einige Kopien von
Flusterstorm, die nicht nötig sind.
Daze, welches der Gegner locker bezahlen kann unterdessen.
Shock(variante) wenn der Gegner keine Kreaturen hat und man es eh auf ihn schiessen würde. (Wenn man sich relativ sicher ist, dass man 2 Züge damit angreifen kann sogar
Lightning Bolt).
Counter auf einen
Lightning Bolt, wenn der kleine 1/2 ist. (Weil er dadurch automatisch 3/4 wird und der
Lightning Bolt nicht mehr so viel macht.)
Removal auf eine Kreatur bei der der Removal jetzt nutzlos ist. (
Lightning Bolt auf eine
Scavenging Ooze/ Knight of the Relinquary, usw. der jetzt zu gross ist, anderer Removal auf eine Kreatur die jetzt (wegen
mother of Runes) Schutz vor der entsprechenden Farbe hat).
Eine zusätzliche
Shattering Spree kopie, die auf ein Artefakt zielt, das man schon mit einer anderen Kopie zerstört.
Sowie jeder Spell den man auf der Hand hat, wenn der Gegner durch das removen dieses Spells an dieser Kreatur stirbt.
So als Ausgangspunkt würde ich mal eine solche Liste anschauen:
4
Nivmagus Elemental
4
Delver of Secrets
4
Snapcaster Mage
4
Brainstorm
4
Thought Scour
4
Flusterstorm
4
Daze
4
Stifle
4
Lightning Bolt
4
Gut Shot
4
Wasteland
16 other Lands
Sideboard:
4
Shattering Spree
4
Surgical Extraction
4
Submerge
3
Kiln Fiend
Flusterstorm ist halt richtig gut mit dem kleinen. Angenommen der Gegner spielt in seinem Zug eine Hexerei oder sowas, dann kann man in Reaktion darauf einen Cantrip spielen und dann
Flusterstorm. Dann kann man falls der Gegner kein Mana hat einfach die erste
Flusterstorm- Kopie resolven lassen um den Spruch zu countern und dan die andern 2 exilen um den kleinen um 4 zu pumpen.
Edit Tippfehler und noch paar andere Dinge
Übirgens eine Starthand aus
Elemental
Land
Land
Gut Shot /
Surgical Extraction
Daze /
Gut Shot /
Surgical Extraction
Flusterstorm
Flusterstorm
Macht Zug 2 19 Schaden, wenn man beginnt und der Gegner nicht blockt/kein
Path to Exile hat, das ist schon ein bisschen mehr, als ein Delver machen kann.
Und dafür muss man keine schlechten Karten (wie die Pacts) im Deck spielen.
Mir ist bewusst, dass diese Starthand nicht soo häufig ist (da man 1 Elemental und 2 Flusterstorm benötigt) aber man kann halt ähnlich kranke DInge auch später noch abziehen.
z.B. Turn 3 wenn man sowas macht wie
Gut shot (Resolve)
Snapcaster
Gut shot
Daze
Flusterstorm
Das macht 1 (Zug 2 angegriffen) +1 (gut shot) + 1 (Power ohne Pump) + 5*2 (Flusterstormkopien) +2 (Daze) +2 (Gut Shot) = 17 Schaden bis Turn 3 und man hat noch eine 15/16 Kreatur und eine 2/1 Kreatur und 1-2 Handkarten (jenachdem ob man angefangen hat oder nicht).
Oder wenn man Anfängt kann man ja auch mit dem Gegner spielen und sowas machen wie:
Turn 1 Elemental
Turn 2:
Der Gegner spielt etwas (gutes)
Reaktion: Brainstorm
Gefolgt von Daze
Gegner countert (Force of Will/Daze)
Man selbst spiel Flusterstorm
Dann hat man in Zug 3 eine 9/9 oder wenn das gespielte eine Sorcery war eine 11/11 ohne Kartennachteil.
Bearbeitet von Tigris, 10. September 2012 - 13:06.