Nachdem ja auch Kiddies das Spiel spielen, frage ich mich langsam echt, was hier vermittelt werden soll. Ich meine, nicht dass schon auf der Capenna-Booster Box dick stand "Crime always pays", lernt der "einfachere" Geist hier, dass das Begehen von Verbrechen scheinbar tatsächlich nur zu Vorteilen führt und "comitting a crime" eine "cool and fun"-Mechanik ist. Ich hätte wirklich bei einem sich auch an Jugendliche richtenden Produkt gedacht, dass wir gesellschaftlich weiter sind, als Verbrechen als rein gewinnbringend darzustellen. Hätten hier nicht klassische Western-"Mechaniken" wie "Avenge" oder "Blaze of Glory" dem Set besser getan?
Wenn ich dazu die eher häßlichen Karten (vor allem Showcase etc.) im ziemlich seltsamen Setting anschaue (dagegen war Capenna eine Augenweide), sieht das nach einer (fürs Limited) Skip-Edition aus.