====== Sorceries/Instants ====== ===== Einführung ===== UR(X) Instant/Sorceries ist ein Decktyp der meist nur wenige Kreaturen spielt, welche dann aber stark von den Namensgebenden Instants und Sorceries (im späteren als S/I abgekürzt) profitieren oder mit diesen interagieren. Der Kern des Decks ist zumeist Rot und Blau. Man kann den Decktyp auch Mono Rot spielen, was sich dann aber wieder stark wie Burn spielt. Prinzipiell taucht der Decktyp in allen Formaten mehr oder weniger erfolgreich auf. Am erfolgreichsten ist er wohl im Pauper ===== Cardchoices ===== Gespielt werden vor allem möglichst viele kostengünstige/effiziente Sprüche. Es gibt prinzipiell 3 Ausrichtungen für den Deckbau. Einmal Aggressiv über Kreaturen wie [card="Monastery Swiftspear"]Monastery Swiftspear[/card], [card="Kiln Fiend"]Kiln Fiend[/card] und Pump-Sprüche wie [card="Brute Force"]Brute Force[/card] oder "kontrolliger" über Karten wie [card="Young Pyromancer"]Young Pyromancer[/card] und Sprüche wie [card="Ponder"]Ponder[/card], [card="Counterspell"]Counterspell[/card] und [card="Gitaxian Probe"]Gitaxian Probe[/card]. Die aggressive Variante spielt sich schneller birgt aber das Potenzial negativ abzutauschen durch gegnerisches Removal. Außerdem spielt man seine Hand sehr schnell leer und hat dadurch bedingt ein eher schlechtes Lategame. Die kontrollige Variante spielt sich konstanter ist aber langsamer als die aggressive Variante. Hier muss jeder selbts entscheiden was sein jeweiliges Meta zulässt oder seinem Spilstil eher entspricht. Nachfolgend werde ich auf mögliche Cardchoices eingehen. ==== Kreaturen ==== === Rot === [card="Monastery Swiftspear"]Monastery Swiftspear[/card] - Solider aggressiver 1-Manadrop mit Haste. Wird durch jeden unserer Nicht-Kreatursprüche (Prowess) um +1/+1 gepumpt. [card="Young Pyromancer"]Young Pyromancer[/card] - Bringt für jede S/I einen 1/1 Token ins Spiel. Besonders effektiv mit quasi "kostenlosen" Sprüchen wie [card="Gitaxian Probe"]Gitaxian Probe[/card] oder [card="Manamorphose"]Manamorphose[/card]. [card="Kiln Fiend"]Kiln Fiend[/card] - 2 Manadrop der für jede S/I +3/+0 bekommt. Erlaubt mit passender Hand und ungehandelt einen Turn 3 Kill ([card="Slip Through Space"]Slip Through Space[/card], [card="Mutagenic Growth"]Mutagenic Growth[/card], Temur Battlerage - 1/2 +3/0 +5/+2, +3/0 = 12/4 mit Doppelschlag und unblockbar). Zu beachten ist bei ihm das er nur seinen Angriff pumpt wodurch er leicht totgeblockt werden kann ohne Evasion durch spells. [card="Abbot of Keral Keep"]Abbot of Keral Keep[/card] - Eine 2-Mana-Prowess-Kreatur die uns Kartenvorteil erwirtschaften kann. Zu beachten ist ihn nie Runde 2 zu spielen da wir so meist keinen Nutzen aus der exilten Karte ziehen können. Am besten spielt man ihn so ab Runde 5 vor dem Landdrop, da wir auch durch ihn exilte Länder spielen können. Da man ihn eher als 4-5 Manadrop sehen sollte nicht zu viele von ihm spielen. [card="Grim Lavamancer"]Grim Lavamancer[/card] - Der Kollege hat erst mal keinen direkten Bezug zu Instants und Sorceries. Da wir aber viele davon spielen wird unser Friedhof auch schnell voll. Wenn wir nichst besseres damit vorhaben kann dieser Kollege sie immerhin noch in Schaden umwandeln. Effizienter wird der Lavamancer noch wenn Fetchländer wie [card="Evolving Wilds"]Evolving Wilds[/card] oder [card="Scalding Tarn"]Scalding Tarn[/card] (€) gespielt werden. [card="Mage-Ring Bully"]Mage Ring Bully[/card] - Eine weitere 2-Mana-Prowess-Kreatur. Bringt einen massiven Nachteil mit da er immer angreifen muss. Als Budget-Choice oder für All-In Listen durchaus spielbar. [card="Thermo-Alchemist"]Thermo-Alchemist[/card] - 0/3 für 2 sieht erst mal wenig spektakulär aus. Auch 1 Schaden pro Runde klingt erst mal nicht viel. Allerdings spielen wir viele Instants und Sorceries und der gute Kollege schreibt somit auf jeden dieser Sprüche "Deals 1 Damage to each Opponent". Außerdem ist der Schaden ungezielt, Karten wie [card="Leyline of Sanctity"]Leyline of Sanctity[/card] schützen unseren Gegener somit nicht vor dem Schaden. Wichtig ist bei dem Kollegen immer ungetappt in den gegnerischen Zug schicken. Wir können den Effekt auch als Reaktion aufs blocken noch aktivieren. [card="Guttersnipe"]Guttersnipe[/card] - Dieser Goblin kommt für 3 als 2/2er und passt somit nicht in die aggressive Variante. Der Kerl ist vor allem im Multiplayer richtig frech, da er jede Instant/Sorcery zusätzlich in 2 Schaden für den Gegner umwandelt. Leider wird das den Gegnern schnell auffallen und er hat meist eine Zielscheibe auf dem Kopf. Außerdem ist er leicht durch Removel zu entfernen. [card="Dualcaster Mage"]Dualcaster Mage[/card] - Diesen Kollegen hier kann man abhängig von der eigenen Liste spielen, muss man aber nicht. Er kann wenn nötig helfen den letzten Schaden durchzudrücken wenn er beispielsweise einen [card="Lightning Bolt"]Lightning Bolt[/card] verdoppelt. 4 Mana für 6 Schaden sind ok. Allerdings stellt er hohe Anforderungen an die Manabase. In Monorot kein Problem. Bei blau-roten Listen abhängig vom Budget schon eher. [card="Wildfire Eternal"]Wildfire Eternal[/card] - 4 Mana für 1/4 ist kein beeindruckender Body. Seine Effekte machen ihn aber interessant. Geblockt macht er 4 Schaden ungeblockt lässt er uns einen beliebigen S/I von der Hand spielen für lau. Lässt sich gut mit teuren Sprüchen kombinieren die man dann mit [card="Reverberate"]Kopiereffekten[/card] verdoppelt. Bei leerer Hand ist der Kollege natürlich nutzlos. [card="Zada, Hedron Grinder"]Zada Hedron Grinder[/card] - 4 Mana für 3/3 ist uns eigentlich zu viel für unsere Kurve. Ihr Effekt kann aber ganz interressant sein wenn man mit Token-Listen spielt. Ein Brut Force auf Zada macht halt aus jedem 1/1 Elementar des [card="Young Pyromancer"]Young Pyromancer[/card] einen 4/4er Beater. [card="Warfire Javelineer"]Warfire Javelineer[/card] - Hier bekommen wir ein Kreaturen-Removal auf Beinen. Hierbei werden unsere S/I im Friedhof gezählt um den Schaden zu bestimmen. Ob er für eure Spielrunde etwas taugt müsst ihr entscheiden. Er ist für 4 Mana recht teuer und sein Body beeindruckt auch niemanden. Den Effekt gibt es mit [card="Spite of Mogis"]Spite of Mogis[/card] deutlich günstiger und mit dem Vorteil das andere Kopien davon im Friedhof mitgezählt werden. Zu bedenken ist auch, das er mit leerem Friedhof nur ein 2/3 Beater für 4 Mana ist. [card="Mirrorwing Dragon"]Mirrorwing Dragon[/card] - Noch ein Mana teurer als Zada aber mit besseren Werten und Evasion. Nur was für Liebhaber im Normalfall ist er für unsere Pläne zu teuer (Mana). [card="Goblin Dark-Dwellers"]Goblin Dark-Dwellers[/card] - Ein schöner Curve-Topper in kontrolligen Listen. Er erlaubt uns eine S/I mit CMC 3 oder weniger aus unserem Friedhof zu spielen und bringt dabei einen brauchbaren Body mit Evasion mit. Kann man durchaus 1-2 mal spielen. [card="Charmbreaker Devils"]Charmbreaker Devils[/card] - Eine meines erachtens nach gute Kreatur für ein langsameres Deck das auf S/I setzt. Leider ist der Kollege sehr Manahungrig und macht mit dem Betreten des Spielfelds ertmal nichts. Bleibt er allerdings liegen generiert er Runde für Runde Kartenvorteil (leider ungezielt) und ist zudem ein guter Beater da er für jede unserer gespielten S/I +4/+0 erhält in Verbindung mit [card="Temur Battle Rage"]Temur Battle Rage[/card] sind das 16 Schaden wenn ungeblockt und selbst dann sollte noch Schaden dank des Trample ankommen. [card="Bedlam Reveler"]Bedlam Reveler[/card] - 8 Mana für 3/4 ist schlecht. Warum erwähne ich den Kollegen dann? Nun er wird günstiger für jede Instant oder Sorcery in unserem Friedhof. Im besten Fall kostet er also 2 Mana. 2 Mana für 3/4 klingt schon besser. Jetzt hat der Kollege aber noch einen zweiten Effekt und der ist eigentlich das gute an ihm. Zu dem Zeitpunkt wo wir ihn vergünstigt wirken können ist unsere Hand erfahrungsgemäß leer. Der Discard-Effekt von ihm trifft uns dann also weniger die drei nachgezogenen Karten helfen uns dagegen aber schon ganz gut wieder in die Spur. Das er dazu noch über Prowess verfügt ist hierbei noch ein kleines Sahnehäubchen. Nie zu viele Exemplare von ihm spielen. Bei 2en auf der Hand landet einer sicher im Friedhof. === Blau === [card="Delver of Secrets"]Delver of Secrets[/card] - Namensgeber für verschiedene Turnierdecks ist er einer der effektivsten 1-Mana Drops in Blau. Ist als 1/1er zwar erst mal unspektakulär, wenn er flippt wird er allerdings zu einem 3/2er mit Flying was schon ne Ansage für 1 Mana ist. Um seinen flip möglichst gut zu supporten sollte das Deck schon um die 25 S/I aufwärts enthalten. [card="Snapcaster Mage"]Snapcaster Mage[/card] (€) - Die wohl beste 2-Manakreautr in blau. Wer das Geld für ihn übrig halt sollte ihn spielen. Er erlaubt uns jede unsere S/I quasi 2 mal zu spielen. 1 mal regulär von der Hand und einmal über Flashback aus dem Friedhof. Zu beachten ist das der Kollege nicht den Zeitpunkt ändert zu dem ihr einen Spruch spielen könnt. Es ist also nicht möglich mit ihm im Gegnerzug Sorceries zu flashbacken und dadurch spielen. [card="Baral, Chief of Compliance"]Baral Chief of Compliance[/card] - Eine schöne 2-Manakreatur aus dem Kaladesh-Block. Vergünstigt alle unserere S/I um 1. Am effektivsten ist er natürlich in einer Control-Liste mit vielen Countern bzw. vielen Möglichkeiten Dinge beim Gegner zu countern - da er es hier ermöglicht beim erforgreichen countern die Hand zu filtern. [card="Thing in the Ice"]Thing in the Ice[/card] - Gute 2-Manakreatur. Kann solide blocken und wird nach 4 gespielten S/I zu einem [card="Awoken Horror"]Finisher[/card] der auch noch das Feld frei macht - außer man spielt gegen Horror-Tribal.dec. [card="Curious Homunculus"]Curious Homunculus[/card] - Seine Forderseite ist für uns nicht von Interresse. Mit farblosem Mana können wir in der Regel nicht viel anfangen und er ist leicht zu entsorgen. Seine Rückseite dagegen ist schon interessanter. 3 S/I im Friedhof sollten wir leicht hinbekommen er muss dann halt eine Runde überleben. Die Rückseite [card="Voracious Reader"]Voracious Reader[/card] ist "Boltproof" bringt Prowess mit und vergünstigt alle unsere S/I falls das von Interesse für uns ist. Kann man als Budget-Kreatur im 2 Manaslot spielen. [card="Battlefield Thaumaturge"]Battlefield Thaumaturge[/card] - Eine weitere interessante Budget-Kreatur wie ich finde. Vergünstigt unsere Pumpsprüche (Become Imense, [card="Temur Battle Rage"]Temur Battle Rage[/card] etc.) und wenn man Ihn anzielt erhält er Hexproof. Achtung, man kann den Kollegen als Reaktion auf seinen eigenen Trigger immer noch abschießen. Wenn man weiss das der Gegner Spotremoval hält immer Mana für einen Pumpspruch offen halten um ihn zu schützen, so man ihn denn schützen möchte. [card="Archaeomancer"]Archaeomancer[/card] - Budget-Variante des [card="Snapcaster Mage"]Snapcaster Mage[/card]. Kostest 2 Mana mehr und holt uns eine beliebige S/I aus dem Friedhof auf die Hand zurück. Nicht zu viele spielen, da 4 Mana für unser Deck doch recht viel sein können. [card="Niblis of Frost"]Niblis of Frost[/card] - Nette Kreatur die Evasion mitbringt. Außerdem kann man mit ihr nervige Blocker Wegtappen. Der gute Nibilis ist zwar von Hause aus nicht "Boltproof" das erreicht man aber sehr leicht durch spielen irgendeines Instants als Reatkion auf Bolt. Durch die hohen Manakosten sollte er aber nicht zu oft gespielt werden, denn Turn 4 gepielt ohne offenes Mana oder "Gratis-Spells" ist er ein leichtes Ziel für eben erwähnten Bolt. [card="Torrential Gearhulk"]Torrential Gearhulk[/card] - Manatechnisch teuerer [card="Snapcaster Mage"]Snapcaster Mage[/card] der nur Intants trifft, uns diese aber kostenlos wirken lässt (Wird manatechnisch sogar günstiger bei Intants mit umgewandelten Manakosten von >4). Bringt dazu noch einen soliden Body mit. [card="Cryptic Serpent"]Cryptic Serpent[/card] - Im Prinzip [card="Bedlam Reveler"]Bedlam Reveler[/card] in blau ohne Prowess den Discard und Carddraw, dafür mit deutlich besserem Body. Kann man mit entsprechender S/I Anzahl im Deck durchaus als Beater spielen. Ich würde mir allerdings, wenn ich die Wahl zwischen Schlange und Reveler habe den Reveler dank des Card-Draw vorziehen. === Schwarz === [card="Dark Confidant"]Dark Confidant[/card] - Kann in Listen mit Schwarz-Splash für den nötigen Nachschub sorgen. Achtung spielt man diesen Kollegen muss die Manakurve flach gehalten werden. Karten wie [card="Gurmag Angler"]Gurmag Angler[/card] sorgen sonst für eine schnelle Niederlage. [card="Asylum Visitor"]Asylum Visitor[/card] - Budget-Alternative zum [card="Dark Confidant"]Dark Confidant[/card], Besitzt einen besseren Body, lässt uns aber nur ziehen wenn die Hand bei uns oder beim Gegner leer ist. Kann in Verbindung mit dem Discard von Filtereffekten ([card="Faithless Looting"]Faithless Looting[/card], [card="Tormenting Voice"]Tormenting Voice[/card]) ausgespielt werden. Über Madness lässt sich der Visitor auch im gegnerischen Zug spielen. [card="Gurmag Angler"]Gurmag Angler[/card] - Wird gerne in Grixis-Listen (UBR) als Beater gespielt. Ein 5/5 er für 1 Mana ist ok. Ähnlich wie der [card="Grim Lavamancer"]Grim Lavamancer[/card] lohnt er sich mit Fetchländern mehr. === Weiß === [card="Seeker of the Way"]Seeker of the Way[/card] - Ein "Bär" mit guter Upside. Erhält für jede gespielten Nicht-Kreaturenspruch [card="Lifelink"]Lifelink[/card] und +1/+1. Spielen wir mit Weißsplash hat man hier eine solide Kreatur für den 2-Manaslot. Vor allem eine gute Wahl in einem Burn-lastigen Meta. [card="Monastery Mentor"]Monastery Mentor[/card] (€) - Sehr [card="Starke"]starke[/card] Kreatur die das Board einfach mit Token flutet die ebenfalls Prowess haben. Wird gerne zusammen mit [card="Young Pyromancer"]Young Pyromancer[/card] oder als bessserer Pyromancer gespielt. Wichtig ist den Kollegen nicht in Zug 3 zu spielen, bzw. ihn solange nicht zu spielen bis wir ausreichend Schutz für ihn haben, da er leicht abzurüsten ist. Dank seiner Spilstärke hat er immer eine Zielscheibe für gegnerisches Removal auf dem Kopf. === Multicolor === [card="Blistercoil Weird"]Blistercoil Weird[/card] - Eine 1-Manakreatur mit Pseudowachsamkeit dank gespielter S/I. Erlaubt uns Comabttricks als Blocker. [card="Stormchaser Mage"]Stormchaser Mage[/card] - [card="Starke"]Starke[/card] 2-Manakreatur für den Kreaturenbeatdownplan. Dank Haste sofort Einsatzbareit und dank eingebauter Evasion bringt er seinen Schaden auch meist ins Ziel. [card="Izzet Guildmage"]Izzet Guildmage[/card] - Erlaubt es uns mit genug Mana unsere < 3 Mana S/I zu verdoppeln. Alleine ist er leider nur ein Bär. Kann man durchaus 2 mal spielen. [card="Goblin Electromancer"]Goblin Electromancer[/card] - Wird vor allem gerne in Storm.decs gespielt um die Kosten der Sprüche zu senken und leichter einen hohen Stormcount zu erreichen (macht aus [card="Pyretic Ritual"]Pyretic Ritual[/card] ein [card="Dark Ritual"]Dark Ritual[/card] in Rot). [card="Nivix Cyclops"]Nivix Cyclops[/card] - Ein Defender in einem aggresiven Build? Ja! Der Kollege ist richtig gut. Er ist von Hause aus "Boltproof". Und spielen wir eine S/I dürfen wir mit Ihm angreifen und nicht nur das, er wird auch für jede S/I um +3/+0 gepumpt genau wie unser guter [card="Kiln Fiend"]Kiln Fiend[/card]. Anders als der [card="Kiln Fiend"]Kiln Fiend[/card] eignet sich der Cyclop aber auch mal als Blocker. [card="Gelectrode"]Gelectrode[/card] - Füher gut. Heute nur noch ein schlechter [card="Thermo-Alchemist"]Thermo Alchemist[/card]. Was die [card="Gelectrode"]Gelectrode[/card] allerdings gegenüber dem [card="Thermo-Alchemist"]Thermo Alchemist[/card] kann ist Kraturen mit x/1 abrüsten, da ihr Schaden auch auf Kreaturen geht. [card="Wee Dragonauts"]Wee Dragonauts[/card] - Ein Beater mit Evasion der sich für S/I pumpt. Allerdings anders als [card="Nivix Cyclops"]Nivix Cyclops[/card] und [card="Kiln Fiend"]Kiln Fiend[/card] nur um +2/+0. Wer häufig unter gestalltem Board leidet und kein [card="Slip Through Space"]Slip through Space[/card] oder ähnliches spielen möchte kann als Alternative zum [card="Nivix Cyclops"]Nivix Cyclops[/card] durchaus zu den Dragonauten greifen. [card="Bloodwater Entity"]Bloodwater Entity[/card] - 2/2 Flying Prowess ist solide. Was den Kollegen interessant macht ist die Tatsache das er einen unserer Sprüche aus dem Friedhof zurückholt. Leider landet die Karte auf dem Deck und nicht in unserer Hand. Ich würde den Kollegen über [card="Archaeomancer"]Archaeomancer[/card] spielen. [card="Spellheart Chimera"]Spellheart Chimera[/card] - Ein weiterer Beater mit Evasion. Die Chimera wird im Verlauf des Spiels immer stärker leider stirbt die gute an Bolt. Wenn wir sie spielen wollen, dann nicht zu viele, denn zu Beginn des Spiels ist sie relativ nutzlos. Je länger ein Spiel geht desto besser wird sie dank vollerem Friedhof aber auch. [card="Enigma Drake"]Enigma Drake[/card] - Amonkhet brachte eine weiteren 3-Manabeater in {U}{R} mit Evasion. In meinen Augen ist er dank der 4 hinten besser als [card="Spellheart Chimera"]Spellheart Chimera[/card] auch wenn ihm das trampeln der Chimera fehlt. Als 2-Off Curve-Topper in aggressiven {U}{R}-Listen gut spielbar. Wird wie die Chimera umso stärker je länger das Spiel dauert. [card="Tasigur, the Golden Fang"]Tasigur the Golden Fang[/card] - Verhält sich genau wie der [card="Gurmag Angler"]Gurmag Angler[/card]. Etwas schechterer Body dafür mit einer Recursions-Fähigkeit, die mal nützlich sein kann. ==== Instants/Sorceries ==== === Rot === [card="Lightning Bolt"]Lightning Bolt[/card] - Kosteneffizientester Burnspell. Namensgeber des Wortes "Boltproof". Im Normalfall Pflicht in jedem Deck das Rot spielt. [card]Overmaster[/card] - Ersetzt sich selbst und erlaubt es die nachfolgende S/I uncounterbar zu machen. Lohnt sich nur wenn bei euch viele Counter gespielt werden und wenn ihr die nachfolgende Karte unbedingt resolvt haben wollt. Um einen [card]Lightning Bolt[/card] zu schützen lohnt sich das nicht. [card="Lava Spike"]Lava Spike[/card] - Schlechter als [card="Lightning Bolt"]Lightning Bolt[/card] da nur Sorcery und nur auf Spieler wirkbar. [card="Fiery Impulse"]Fiery Impulse[/card] - Schlechter als [card="Lightning Bolt"]Lightning Bolt[/card] da nicht auf Spieler wirkbar. Die Bedingung mit 2 S/I im Friedhof können wir recht schnell erfüllen wodurch der Spruch zumindest als Removal nicht wesentlich schlechter als [card="Lightning Bolt"]Lightning Bolt[/card] ist. [card="Flame Slash"]Flame Slash[/card] - Trifft größere Kreaturen als [card="Lightning Bolt"]Lightning Bolt[/card] ist aber nur eine Sorcery. Spielt man viel gegen Landkreaturen ([card="Inkmoth Nexus"]Inkmoth Nexus[/card], [card="Hissing Quagmire"]Hissing Quagmire[/card]) oder Vehicles sollte man Instants als Removal vorziehen. [card="Spite of Mogis"]Spite of Mogis[/card] - Kann als Removal größere Ziele Treffen als [card="Lightning Bolt"]Lightning Bolt[/card]. Bietet außerdem die Möglichkeit die Kartenqualität der nachgezogenen Karten zu verbessern, da man dank scry beispielsweise ein auf dem Deck liegendes Land, das man nicht mehr braucht, nach unten legen kann. Spielt man viel gegen Gravehate sollte man die Finger hiervon lassen und lieber [card="Flame Slash"]Flame Slash[/card] spielen. [card="Titanenstärke"]Titan's Strength[/card] - Macht potenziell mit einer Kreatur so viel Schaden wie Lighning Bolt birgt aber immer das Potenzial negativ abzutauschen (gilt für alle Pumpspells). Dank scry besteht hier ebenfalls die Möglichkeit Kartenqualität zu generieren. [card="Brute Force"]Brute Force[/card] - Ähnlich wie [card="Titan's Strength"]Titan's Strength[/card] nur ohne Kartenqualität zu generien. Dafür wird die Widerstandskraft um 2 mehr erhöht. Was für einen wichtiger ist muss man selbst entscheiden man kann beide auch im Split spielen. [card="Faithless Looting"]Faithless Looting[/card] - Diese Karte eignet sich hervorragend zum Filtern nach eigenen Sprüchen indem man überschüssige Länder abwirft. Außerdem eigent sie sich auch um den Friedhof für Karten wie [card="Bedlam Reveler"]Bedlam Reveler[/card], [card="Grim Lavamancer"]Grim Lavamancer[/card] und Co. zu füllen. Es ist zu beachten das [card="Faithless Looting"]Faithless Looting[/card] Kartennachteil erzeugt (3 Handkarten gegen 2 frische bzw mit Flashback 5 Handkarten gegen 4 frische). [card="Tormenting Voice"]Tormenting Voice[/card] [card="Cathartic Reunion"]Cathartic Reunion[/card] - Die Voice filtert so viel [card="Faithless Looting"]Faithless Looting[/card] die Reunion sogar eine Karte mehr ohne Kartennachteil zu generieren. Dafür kosten beide ein Mana mehr. Zu beachten ist das bei diesen beiden Exemplaren das Discarden zu den Kosten gehört haben wir also zu wenig Karten auf der Hand können wir die beiden nicht wirken. [card="Temur Battle Rage"]Temur Battle Rage[/card] - Finisher-Karte in Decks die auf Kreaturenbeatdown setzen. === Schwarz === [card="Inquisition of Kozilek"]Inquisition of Kozilek[/card] - Kosteneffizienter Discard-Spruch. Trifft alles bis 3-Mana außer Länder. Dank des kürzlich erfolgten Reprints wieder günstiger zu haben. [card="Thoughtseize"]Thoughtseize[/card] (€) - Kosteneffizientester Discard-Spruch, was sich auch in seinem Preis wiederspiegelt. Trifft alles außer Länder. [card="Duress"]Duress[/card] - Budget-Alternative zu IoK und [card="Thoughtseize"]Thoughtseize[/card]. Trifft keine Kreaturen. Ist in einem Kreaturenlastigem Meta also eher eine schlechte Wahl. [card="Despise"]Despise[/card] - Budget-Alternative zu IoK und [card="Thoughtseize"]Thoughtseize[/card]. Trifft nur Kreaturen und Planeswalker. Ist in einem Kreaturenlastigem Meta [card="Duress"]Duress[/card] vorzuziehen. === Blau === [card="Slip Through Space"]Slip Through Space[/card] [card="Shadow Rift"]Shadow Rift[/card] [card="Artful Dodge"]Artful Dodge[/card] [card="Distortion Strike"]Distortion Strike[/card] - Alle diese Karten geben unblockbar für 1 Mana (gut bei bei [card="Shadow Rift"]Shadow Rift[/card] könnte geblockt werden aber wo werden schon viele Kreaturen mit Shadow gespielt?). Welche Karte man hiervon spielt ist im Prinzip reine Geschmackssache. Jede Karte hat ihre Vor- und Nachteile. Slip und Shadow funktionieren jeweils nur einmal ersetzen sich dabei aber selbst. Bei Shadow könnte noch selten geblockt werden, dafür ist es ein Instant und kann bei einem einzigen Blocker beim Gegner auch mal dafür sorgen das von uns mehr Kreaturen durchkommen - Ziel wäre dann natürlich die gegnerische Kreatur. Dodge und Strike funktionieren 2 mal. Beim Strike im Folgezug, hat man da keine Kreatur verpufft der Effekt. Bei Dodge darf man zwar frei wählen wann man den Effekt noch mal nutzt allerdings kostet er dann erneut Mana: [card="Ponder"]Ponder[/card] - Netter Cantrip der uns den besten Spruch aus den obersten 3 Karten oder eine andere Karten aus dem Deck ziehen lässt sollten uns die obersten 3 Karten nicht gefallen. [card="Preordain"]Preordain[/card] - Cantrip der uns die beste Karte aus den oberen beiden Karten unseres Decks gibt oder die 3 Karte von obe ziehen lässt wenn die oberen beiden gerade nicht gebraucht werden. [card="Serum Visions"]Serum Visions[/card] - Cantrip der es uns nach dem ziehen erlaubt ein wenig für Kartenqualität zu sorgen. Einziger Modernlegaler Cantrip in Blau für 1 Mana. [card="Brainstorm"]Brainstorm[/card] - Wird umso besser je mehr "shuffle your Deck" -Effekte wir spielen. Zumeist werden dafür Fetchländer verwendet. Wir ziehen 3 karten und legen die 2 unpassendsten weg. Wenn wir sie nicht brauchen werden sie dann einfach durch brechen des Fetchlandes (oder ähnlicher Shuffle-Effekte) weggemischt. [card="Spell Pierce"]Spell Pierce[/card] Guter Counter um im Earlygame seine Kreaturen vor Removal zu schützen. Verliert im Lategame an Relevanz. [card="Mystical Tutor"]Mystical Tutor[/card] (€) - Sucht uns gezielt eine S/I auf die Hand. Ist in den meisten Formaten gebannt/restriktet. Man sollte mit der Spielgruppe abstimmen ob die Karte ok ist. [card="Gitaxian Probe"]Gitaxian Probe[/card] - Ermöglicht es uns "kostenlos" (ersetzt sich selbst und kostet kein Mana bei Nutzung der alternativen Kosten) auf die Hand des Gegner zu schauen und gibt uns Auskunft darüber ob er Removal, Counter etc. in der Hand hält oder nicht. [card="Peek"]Peek[/card] - Budget-Alternative zu [card="Gitaxian Probe"]Gitaxian Probe[/card]. Durch die fehlenden alternativen Kosten deutlich schlechter. [card="Vapor Snag"]Vapor Snag[/card] - Bounce-Effekt der auch noch Schaden verursacht. Kann genutzt werden um den letzten Blocker aus dem Weg zu räumen oder auch mal um den eigenen [card="Snapcaster Mage"]Snapcaster Mage[/card] zu recyclen. [card="Unsummon"]Unsummon[/card] - Budget- [card="Vapor Snag"]Vapor Snag[/card] [card="Dispel"]Dispel[/card] - Spielt man viel gegen Counter oder Instant-Removal ist [card="Dispel"]Dispel[/card] eine kostengünstige Wahl die eigenen Sprüche / Kreaturen zu schützen. [card]Peer Through Depths[/card] - Kann man spielen wenn man nach einer bestimmten S/I graben möchte. [card="Counterspell"]Counterspell[/card] - Kosteneffizienter Counter der alles trifft. Durch seine Manakosten von Doppelblau allerdings schwieriger zu casten, vor allem für Decks die 3 oder mehr Farben spielen. [card="Call to Mind"]Call to Mind[/card] - Lässt uns für 3 Mana eine beliebige S/I zurück auf unsere Hand nehmen. Es ist eine brauchbare Budget-Alternative zu [card]Snapcaster Mage[/card]. [card]Uncovered Clues[/card] - Kostet 1 Mana mehr als [card]Peer Through Depths[/card] trifft dabei bis zu 2 S/I gräbt aber nur 4 Karten tief. Es ist meist sinnvoller zu den 1 Mana-Alternativen zu greifen ([card]Brainstorm[/card], [card]Serum Visions[/card], [card]Ponder[/card] oder [card]Preordain[/card]). [card]Mystic Retrieval[/card] - Macht für 4 Mana das Gleiche wie [card]Call to Mind[/card] was erstmal schlechter ist. Der Vorteil ist man kann [card]Mystical Retrival[/card] vom Friedhof spielen, wodurch Kartenvorteil generiert wird natürlich nur bei entsprechendem Friedhof und wenn wir als 2. Farbe {R} spielen. [card]Pull from the Deep[/card] - Bringt uns eine Sorcery und eine Instant aus dem Friedhof wieder. Insofern wir beides im Friedhof haben generieren wir dadurch Kartenvorteil. Leider ist der Pull mit 4 Mana recht teuer aber durchaus spielbar. [card="Force of Will"]Force of Will[/card] (€) - Bester Counter den es gibt, was sich auch in seinem Preis wiederspiegelt (er lässt sich quasi "kostenlos" wirken, macht dabei aber Kartennachteil). Möchte man ihn spielen, sollte der Blau-Anteil im Deck hoch genug sein. Man will [card="Force of Will"]Force of Will[/card] nie für seine Manakosten spielen. [card="Rise from the Tides"]Rise from the Tides[/card] - Eine Budget-Finisherkarte für Kontrolldecks. Leider kommen die Token ohne Eile und getappt ins Spiel. Spielt der Gegner keine [card="Pyroclasm"]Sweeper[/card] verliert er sehr wahrscheinlich gegen die pure Masse an Token. Habt hier Gravehate in der Runde ist die Karte schlecht. [card="Treasure Cruise"]Treasure Cruise[/card] - Falls man nicht an Turnierbannings gebunden ist hat man hier eine kostengünstige Variante seinen Friedhof in frische Handkarten umzuwandeln. === Weiß === [card="Swords to Plowshares"]Swords to Plowshares[/card] - Kosteneffizientes weißes Removal. [card="Path to Exile"]Path to Exile[/card] - Schlechteres Removal als [card="Swords to Plowshares"]StP[/card] da wir den Gegner hiermit rampen. Spielt man nach Modern-Bannings gibt es allerdings keinen kosteneffizienteren Exil-Removal. [card="Segen des Apostels"]Apostle's Blessing[/card] - Kann sowohl offensiv als auch defensiv genutzt werden. Offensiv um unseren Beater an den Blockern vorbei zu mogeln und Defensiv um ihn zu schützen vor Removal. === Grün === [card="Mutagenic Growth"]Mutagenic Growth[/card] - Kostenloser Pump wenn er für die alternativen Kosten gespielt wird. [card="Blossoming Defense"]Blossoming Defense[/card] - Pump und Schutz für ein Mana ist top. Dieser Spruch hat im Modern-Infect [card="Apostle's Blessing"]Apostle's Blessing[/card] verdrängt. [card="Vines of Vastwood"]Vines of Vastwood[/card] - Schutzspruch für unsere Kreaturen der optional auch noch ordentlich pumpen kann. [card="Become Immense"]Become Immense[/card] - Starker Pumpspell gerade in Verbindung mit [card="Temur Battle Rage"]Temur Battle Rage[/card]. Man spielt dieses Spruch idealerweise nie für seine vollen Manakosten sondern immer in Verbindung mit Delve. {g} für +6/+6 ist halt starker pump (entsprechend voller Friedhof vorausgesetzt). === Multicolor === [card="Manamorphose"]Manamorphose[/card] - Ein Cantrip der Mana fixt und den Stormcount erhöht. [card="Lightning Helix"]Lightning Helix[/card] - [card="Lightning Bolt"]Lightning Bolt[/card] für ein Mana mehr dafür mit Lifegain 3. Spielt man mit Weiß-Splash hat man hier eine solide Wahl für zusätzlichen Burn. [card="Terminate"]Terminate[/card] - Gutes Kreaturenremoval für einen Schwarzsplash. [card="Izzet Charm"]Izzet Charm[/card] - Sehr flexibler Spruch. Leider ist jeder Modus einzeln betrachtet für die Kosten schlecht. Wenn man den Charm spielt dann nicht zu oft. [card="Kolaghans Befehl"]Kolaghan's Command[/card] (€) - Ein sehr flexibler Spruch für einen Schwarz-Splash. Abhängig von eurem Meta können alle Modis mal relevant sein. [card="Electrolyze"]Electrolyze[/card] - Man kann mit diesem Spruch potenziell 2:0 abtauschen (Karte ersetzt sich selbst und 2 x/1er). Durch ihre hohen Mana-Kosten ist sie aber eher eine Meta-Choice. Werden bei euch kaum bzw. keine x/1 er gespielt verliert diese Karte viel von ihrem Potenzial. ==== Andere spielbare Karten ==== [card="Isochron Scepter"]Isochron Scepter[/card] - Lässt uns einen Instant mit umgewandelten Manakosten von 2 immer wieder nutzen. Z.B. könnte man eine [card="Manamorphose"]Manamorphose[/card] einprägen und so jede Runde aus 2 farblosen Mana 2 farbige Mana und eine frische Handkarte machen. [card="Brain in a jar"]Brain in a jar[/card] - Die [card="Aether Vial"]Aether Vial[/card] für S/I. besonders effektiv in Verbindung mit Fuse Karten wie [card="Fire // Ice"]Fire // Ice[/card]. Man verwendet für den Check der umgewandelten Manakosten dann die günstigste Seite und kann trotzdem beide umsonst wirken. [card="Pyromancer Ascension"]Pyromancer Ascension[/card] - Hier hat man eine starke Verzauberung mit der man durch ausreichend Cantrips den Friedhof füllt um die erforderlichen Marken zu erhalten. Anschließend wird die Ascension genutzt um Value durch verdoppelte Sprüche zu erzeugen. Entweder Manasprüche wie [card="Seething Song"]Seething Song[/card] um höhere Stormcounts zu ermöglichen oder einfach um [card="Lightning Bolt"]Lightning Bolt[/card] oder ähnliches zu verdoppeln. [card]Harness the Storm[/card] - Eine abgewandelte Form von [card="Pyromancer Ascension"]Pyromancer Ascension[/card]. Erlaubt uns Karten im Friedhof noch mal zu spielen wenn wir die gleiche karte aus der Hand spielen. Vorteil gegenüber der Ascension ist das Harness das neu spielen sofort erlaubt. Nachteil ist Harness kostet ein Mana mehr und wir müssen die Kosten für den Spruch aus dem Friedhof bezahlen. Allerdings werden uns dadurch die Bezahlung von Alternativkosten erlaubt. [card="Jeskai Ascendancy"]Jeskai Ascendancy[/card] - Diese Karte wird vor allem für Combo/Storm- Decks genutzt. Als Beispiel für die Funktionsweise wäre hierbei in einer 4-farbigen Variante: Manadork + Cantrip + [card="Jeskai Ascendancy"]Jeskai Ascendancy[/card]. Tap Manadork für Cantrip -> triggert Ascendancy -> enttapt Manadork pumpt und filtert neue Karte auf die Hand -> tap Mandork für neuen Cantrip usw. Im Prinzip spielt man dann sein ganzes Deck durch und kann dann über Grap Shot oder einen Dicken Beater (hier wird zur Untertützung oder als Beater [card="Fatestitcher"]Fatestitcher[/card] verwendet) finishen. [card="As Foretold"]As Foretold[/card] - Interressante Karte für Kontroll-Listen. Erlaubt es sich im späteren Spiel auszutappen und trotzdem noch [card="Counterspell"]Counter[/card] spielen zu können. [card="Spieß des Runensingers"]Runechanter's Pike[/card] - Umgeht den Nachteil den S/I Pump-Sprüche haben. Ohne gegnerischen Gravehate wird die Pike im Verlauf des Spiels immer stärker. Nicht zu oft spielen. [card="Dynavolt Tower"]Dynavolt Tower[/card] - Ein interresantes Artefakt aus dem Kaladesh-Block. Gibt uns für jede gespielte S/I 2 Energiemarken. Kann dann 5 Energiemarken in 3 Schaden umwandeln. Die Karte ist in Decks die auf die Energiemarkenmechanik ([card="Glimmer of Genius"]1[/card], [card="Harnessed Lightning"]2[/card], [card="confiscation coup"]3[/card] etc.) setzen natürlich deutlich stärker. [card="Metallurgic Summonings"]Metallurgic Summonings[/card] - Starke Verzauberung die vor allem mit teuren S/I gut synergiert - bringen größere Token. Hier bieten sich [card="Part the Waterveil"]Timewalksprüche[/card] oder auch [card="Treasure Cruise"]Delve[/card]-Sprüche an. [card="Spellskite"]Spellskite[/card] (€) - Kann dazu dienen unsere Kreaturen vor Spot-Removal zu schützen. Außerdem ist er ein Horror und bleibt bei flippendem [card="Thing in the Ice"]Thing in the Ice[/card] liegen. Auch gut in spielen gegen Infect oder anderen Decks die auf Pump setzen um den Pump umzuleiten. [card="Schutzbrille der Pyromagierin"]Pyromancer's Goggles[/card] - Manaintensiv, kann aber ganz lustige Sachen mit Burn-Sprüchen anstellen. ==== Karten die man nicht spielen sollte ==== [card="Scribe of the Mindful"]Scribe of the Mindful[/card] - Amonketh brachte eine neue Version in Kreaturenform zum wiederverwerten von S/I aus dem Friedhof. Ist erst mal deutlich schlechter wie [card="Snapcaster Mage"]Snapcaster Mage[/card] da er weder über Flash verfügt noch über die Möglichkeit durch [card="Cloudshift"]Flicker[/card]effekte wiederverwendet zu werden. Wenn wir einen Einmal-Effekt zum wiederholen von S/I haben wollen nehmen wir lieber [card="Call to Mind"]Call to Mind[/card]. [card="Mercurial Geists"]Mercurial Geists[/card] - Bringen zwar im Vergleich zum [card="Nivix Cyclops"]Nivix Cyclops[/card] Evasion mit, sind aber 1 Mana teurer und sterben an Bolt. [card="Izzet-Chronarch"]Izzet Chronarch[/card] - Wenn wir unbedingt ein budgetfreundliche Variante zur Recursion über Kreaturen brauchen nehmen wir [card="Archaeomancer"]Archaeomancer[/card]. 5 Mana für eine Karte aus dem Friedhof ist zu viel. [card="Swarm Intelligence"]Swarm Intelligence[/card] - Der Effekt an sich ist super. Die Manakosten für die Verzauberung sind nur einfach zu hoch. Vielleicht in Commander-Listen spielbar. ==== Karten die wir nicht mögen ==== [card="Thalia, Guardian of Thraben"]Thalia Guardian of Thraben[/card] - Ihre Fähigkeit verteuert alle unsere Noncreature-Spells wodurch wir stark eingebremst werden. Jeder [card="Lightning Bolt"]Lightning Bolt[/card] wird dadurch zum [card="Lightning Strike"]Lightning Strike[/card]. Ihr First-Strike kann uns auch das Leben schwer machen vor allem wenn wir auf [card="Kiln Fiend"]Kiln Fiend[/card] als Beater setzen da dieser nur seinen Angriff aber nicht seine Verteidigung pumpt. [card="Vryn Wingmare"]Vryn Wingmare[/card] - Ähnlich wie Thalia nur kommt das Pferdchen ne Runde später und hat Fliegen anstelle von First-Strike. [card="Dryad Militant"]Dryad Militant[/card] - Die Dryade steht hier stellvertretend für jeglichen Grave-Hate. Sie stört uns vor allem dann wenn wir unsere Sprüche im Friedhof für andere Effekte - wie z.B.: [card="Snapcaster Mage"]Snapcaster Mage[/card] oder [card="Bedlam Reveler"]Bedlam Reveler[/card] - noch brauchen. [card="Ethersworn Canonist"]Ethersworn Canonist[/card] - Wir spielen so gut wie nie Artefakte wodurch wir ähnlich wie bei Thalia stark eingebremst werden. [card="Arcane Laboratory"]Arcane Laboratory[/card]/ [card="Eidolon of Rhetoric"]Eidolon of Rhetoric[/card]/ [card="Rule of Law"]Rule of Law[/card] - Bremst uns enorm aus da wir möglichst viele Sprüche pro Runde spielen wollen. ===== Decklisten ===== ==== 1 vs 1 -Listen ==== Bei der ersten Liste die ich vorstellen möchte handelt es sich um eine Pauper-Liste die sehr erfolgreich ist. [deck="Izzet Blitz"] //Kreaturen 3 Delver of Secrets 4 Kiln Fiend 4 Nivix Cyclops //S/I 1 Dispel 4 Gitaxian Probe 4 Lightning Bolt 2 Mutagenic Growth 4 Ponder 4 Preordain 1 Reckless Charge 1 Shadow Rift 1 Spell Pierce 3 Apostle's Blessing 3 Temur Battle Rage 3 Gush //Länder 3 Evolving Wilds 2 Great Furnace 8 Island 3 Mountain 2 Swiftwater Cliffs [/deck] Da es sich um Pauper handelt sind alle Karten Commons und dadurch recht günstig zu haben. Das Deck setzt auf schnellen Beatdown durch die 3 gespielten Kreaturen [card="Delver of Secrets"]Delver of Secrets[/card], [card="Kiln Fiend"]Kiln Fiend[/card] und [card="Nivix Cyclops"]Nivix Cyclops[/card]. Untersetzt wird das ganze durch cantrips ([card="Preordain"]Preordain[/card], [card="Ponder"]Ponder[/card], [card="Gitaxian Probe"]Gitaxian Probe[/card]), Removal ([card="Lightning Bolt"]Lightning Bolt[/card]), Counter ([card="Dispel"]Dispel[/card], [card="Spell Pierce"]Spell Pierce[/card]) und Pump ([card="Temur Battle Rage"]Temur Battle Rage[/card], [card="Mutagenic Growth"]Mutagenic Growth[/card], [card="Reckless Charge"]Reckless Charge[/card], [card="Shadow Rift"]Shadow Rift[/card]). [card="Gush"]Gush[/card] sorgt für Kartennachschub. Das nachfolgende Deck ist eine [[dictionary:mardu|Mardu]]-Midrange Variante (nach Modern bannings) die auf Token setzt. Sie hat den 2. Platz bei einem Modern GPT in Prag gemacht. [deck="Mardu Mentor"] //Länder 4 Blackcleave Cliffs 2 Arid Mesa 1 Blood Crypt 4 Bloodstained Mire 2 Concealed Courtyard 2 Godless Shrine 1 Mountain 1 Plains 2 Sacred Foundry 2 Shambling Vent 1 Swamp 1 Vault of the Archangel //Kreaturen 4 Dark Confidant 2 Monastery Mentor 4 Young Pyromancer //Spells 4 Inquisition of Kozilek 2 Kolaghan's Command 4 Lightning Bolt 4 Lightning Helix 4 Lingering Souls 4 Path to Exile 2 Terminate 2 Thoughtseize //Planeswalker 1 Sorin, Solemn Visitor [/deck] Da es sich hierbei um ein Turnierdeck handelt ist die Manabase natürlich bestmöglich aufgestellt. Wer hier sparen möchte ersetzt die Fetchländer, Fastländer ([card="Blackcleave Cliffs"]Blackcleave Cliffs[/card], [card="Concealed Courtyard"]Concealed Courtyard[/card]) und ggf. die Shock-länder durch [card="Dragonskull Summit"]Dragonskull Summit[/card] / [card="Smoldering Marsh"]Smoldering Marsh[/card] / [card="Foreboding Ruins"]Foreboding Ruins[/card] / [card="Isolated Chapel"]Isolated Chapel[/card] / [card="Clifftop Retreat"]Clifftop Retreat[/card] - die Alternativen reichen für eine einfache Casualrunde durchaus aus. Wer es noch günstiger braucht spielt [card="Bloodfell Caves"]Bloodfell Caves[/card] / [card="Wind-Scarred Crag"]Wind-Scarred Crag[/card] / Scourred Barrens / [card="Nomad Outpost"]Nomad Outpost[/card]. [card="Vault of the Archangel"]Vault of the Archangel[/card] ist in Verbindung mit Tokens immer stark. Ein 1/1er Deathtouch hält halt auch nen 5/6er [card="Tarmogoyf"]Tarmogoyf[/card] auf. [card="Lifelink"]Lifelink[/card] ist ein weiterer Vorteil. Das eigentliche Deck setzt darauf über Tokenproduzenten ([card="Young Pyromancer"]Young Pyromancer[/card] / [card="Monastery Mentor"]Monastery Mentor[/card] / [card="Lingering Souls"]Lingering Souls[/card]) eine Boardpräsens aufzubauen. Der Gegner wird am Aufbau einer Boardpräsens durch viel Disruption in Form von Removal ([card="Lightning Bolt"]Lightning Bolt[/card], [card="Terminate"]Terminate[/card] etc.) und Discard ([card="Inquisition of Kozilek"]Inquisition of Kozilek[/card] , [card="Thoughtseize"]Thoughtseize[/card] - Budgetalternative hierfür wäre je nach Meta [card="Duress"]Duress[/card] oder [card="Despise"]Despise[/card]) gehindert. [card="Sorin, Solemn Visitor"]Sorin, Solemn Visitor[/card] dient als Verstärker/ und zusätzlicher Tokenproduzent (Vor allem der [card="Lifelink"]Lifelink[/card] auf der +1 ist sehr hilfreich). Der [card="Dark Confidant"]Dark Confidant[/card] dient als Nachschub-Generator - eine Budget-Alternative für ihn wäre [card="Asylum Visitor"]Asylum Visitor[/card]. Zu guter letzt noch eine Liste aus dem aktuellen Standard (Stand 03.02.2017) [deck="Temur Summonings"] //Länder 3 Cinder Glade 4 Evolving Wilds 3 Forest 5 Island 1 Lumbering Falls 6 Mountain 2 Wandering Fumarole //Kreaturen 4 Baral, Chief of Compliance //Spells 4 Cathartic Reunion 3 Shock 2 Harnessed Lightning 1 Tormenting Voice 4 Natural Connection 4 Glimmer of Genius 2 Reverse Engineer 4 Nissa's Renewal 4 Part the Waterveil //Enchantment 4 Metallurgic Summonings [/deck] Das Deck versucht möglichst schnell [card="Metallurgic Summonings"]Metallurgic Summonings[/card] aufs Feld zu bekommen um dann mit [card="Part the Waterveil"]Part the Waterveil[/card] und [card="Nissas Erneuerung"]Nissa's Renewal[/card] große Tokens als Beater zu erzeugen, die dann im Extrazug zuschlagen gehen. Wenn man das Deck von Standard wegbewegen möchte ersetzt man zB.: [card="Shock"]Shock[/card] und [card="Harnessed Lightning"]Harnessed Lightning[/card] mit [card="Lightning Bolt"]Lightning Bolt[/card] und [card="Natural Connection"]Natural Connection[/card] mit [card="Search for Tomorrow"]Search for Tomorrow[/card]. ==== Multiplayer ==== Nachfolgend mal ein sehr günstiges Deck wie es bei uns im Multiplayer gespielt wird. [deck="Goblin Feuer frei "] //Länder 24 Gebirge //Kreaturen 4 Guttersnipe 2 Krenko, Mob Boss //Verzauberungen 4 Impact Tremors //Spontanzauber 4 Dangerous Wager //Hexereien 4 Drachenfutter 4 Krenkos Befehl 2 Sizzle 4 Hordeling Outburst 2 Empty the Warrens 2 Mogg Infestation 4 Goblin Grenade [/deck] Dieses Deck setzt auf Damage to each Opponent Effekte. Diese sind [card="Guttersnipe"]Guttersnipe[/card], [card="Impact Tremors"]Impact Tremors[/card] und [card="Sizzle"]Sizzle[/card], wobei der wichtigste hiervon [card="Impact Tremors"]Impact Tremors[/card] ist. Um den größtmöglichen Nutzen aus [card="Impact Tremors"]Impact Tremors[/card] und [card="Guttersnipe"]Guttersnipe[/card] zu ziehen wird vor allem auf effektive Tokensprüche ([card="Dragon Fodder"]Dragon Fodder[/card], [card="Krenko's Command"]Krenko's Command[/card], [card="Hordeling Outburst"]Hordeling Outburst[/card] und mit ausreichendem Stormcount [card="Empty the Warrens"]Empty the Warrens[/card]) gesetzt. Bei vollem Board und liegendem [card="Impact Tremors"]Impact Tremors[/card] dienen [card="Krenko, Mob Boss"]Krenko, Mob Boss[/card] und [card="Mogg Infestation"]Mogg Infestation[/card] als Finisher. Einziges Removal im Deck ist [card="Goblin Grenade"]Goblin Grenade[/card], geht natürlich aber auch direkt an den Kopf. Zum generieren von Nachschub dient [card="Dangerous Wager"]Dangerous Wager[/card]. Das Deck ist so für unter 40 Euro zu haben und macht im Mutiplayer ganz gut Laune. Große Schwäche von dem Haufen ist die Anfälligkeit gegen Massremoval wie [card="Pyroclasm"]Pyroclasm[/card] und Tax-Effekten wie [card="Thalia, Guardian of Thraben"]Thalia, Guardian of Thraben[/card]. Außerdem macht man recht wenig wenn man kein [card="Impact Tremors"]Impact Tremors[/card] oder keinen [card="Guttersnipe"]Guttersnipe[/card] zieht bzw. diese entfernt werden. Mit größerer Börse kann man den Haufen auch anders aufziehen und [card="Purphoros, God of the Forge"]Purphoros, God of the Forge[/card] (anstelle von Krenko) oder [card="Young Pyromancer"]Young Pyromancer[/card] einfügen.