Inhaltsverzeichnis

Turbofog

Stand: Edition Amonkhet

Einleitung

Turbofog, was ist das?

Turbofog versucht über Fog-Effekte sich gegen Kampfschaden „quasi“ immun zu machen. Eigentlich eine ziemlich gewagte Strategie, denn der Gegner wird in jeder seiner Runden angreifen, in jeder müssen wir einen Fog spielen und der Gegner behält trotzdem seine Kreaturen um folgende Runde anzugreifen. Irgendwann zieht man ein Land statt eines Holy Days. Das geht so lange gut, bis man keine Karte mehr auf der Hand hat, die den Kampfschaden des Gegners verhindert. Um dem entgegenzuwirken, spielt Turbofog günstigen, konstanten Carddraw, sodass er eine hohe Chance hat, jede Runde den Schaden verhindern zu können. Am Ende gewinnt es über Mill oder Kombo, manchmal auch über Schaden.

Turbofog ist also vor allem dann etwas für euch, wenn

Aber warum

spielt man keine Kreaturen?

Die meisten Kreaturen eignen sich nicht für unsere Strategie. In manchen Deckvarianten spielen wir trotzdem Kreaturen, in anderen lassen wir sie weg, weil wir Karten wie Wrath of God spielen. Zusätzlich lassen wir jeden Spieler Karten ziehen (Howling Mine), wenn der Gegner aber Karten zieht, die Kreaturen entfernen (Terror), kann er diese nicht mal benutzen, hat also virtuell eine Karte weniger auf der Hand.

muss man Lebenspunkte als Ressource nutzen?

Dies soll zeigen, dass man, vor allem am Beginn des Spiels, wenn man noch viele Lebenspunkte hat, auch gerne mal Schaden einstecken sollte. Wenn ihr 19 Lebenspunkte habt und 4 Mana und euer Gegner kann mit einem Enormous Baloth nächste Runde angreifen, spielt ihr dann Font of Mythos oder spart das Mana für Tangle? Ihr solltet den Font of Mythos spielen, er stellt sicher, dass ihr in den nächsten Runden eure Lebenspunkte schützen könnt.

muss man erkennen, wann eine Karte eine Bedrohung für die eigene Strategie darstellt?

Ich würde es immer empfehlen ein paar Counterspells zu spielen. Wenn der Gegner einen Hellrider resolven kann, wird einen der Schaden über lang oder kurz töten. Denn die meisten Fog-Karten verhindern nur Kampfschaden.

Cardchoices

Fogs

gute Fogs

mittelmäßige Fogs

Finger weg von diesen Fogs

Carddraw

Protection (Counter)

sonstige

Länder

unspielbare Karten

–in Bearbeitung–

Winoptions

Als Winoptions nutzt man meist alternative Wege zum Sieg - häufig Mill über Jace's Erasure oder Sphinx's Tutelage. Aber auch Laboratory Maniac ist denkbar. Weitere Möglichkeiten: Helix Pinnacle, Jace Beleren, Jace, Memory Adept. Neuerdings ist auch Fraying Sanity denkbar, denn sie triggert auch für gewirkte Instants/Sorceries, am besten aber nur als Zusatz zu den vorher genannten Milloptionen.

Untypisch, aber realisierbar, ist auch Gideon, Champion of Justice. Am besten legt man ihn später im Spiel, wenn der Gegner eine Kreaturenmasse aufgebaut hat (dann kann man aber auch nicht viele Massremoval spielen), schützt ihn mit den Fogs und nachdem er genug Marken gesammelt hat, aktiviert man seine Ulti & greift den Gegner (meist) ungeblockt an.

Decklisten

Das Deck spielt 14 Fogs und 12 Karten symmetrischen Carddraws, sollte also meist fähig sein, gegnerischen Kampfschaden aufzuhalten und genügend Munition nachzuziehen.
Moment's Peace, Tangle und Arachnogenesis sind sogar meist auch ein Schutz für die nächste Runde.
Leider kommt Font of Mythos mit 4 Mana erst recht spät, bis dahin wird der Gegner vermutlich bereits ein gutes Board aufgebaut haben, sie ist dennoch im Playset im Deck, da sie zwei Karten pro Runde zieht, was stark ins Gewicht fallen kann.
Im Deck sind auch virtuell 6 Counterspells enthalten, um problematische Karten auf dem Stack bereits beseitigen zu können. Leider kann sich das Deck ohne diese Karten nicht gegen Karten wehren, die unzerstörbar/fluchsicher/verhüllt sind, man muss also besonders darauf achten, ob der gegnerische Zauber vernichtend für einen wäre!
Zweimal Beast Within, um mit allen anderen Karten umgehen zu können.
Elixir of Immortality sorgt dafür, dass man selbst nicht am Kartentod stirbt, Tormod's Crypt ist die Rückversicherung gegen gegnerische Eldrazititanen.
Die Wincondition ist nur zweimal enthalten, da man die Zeit und den Carddraw haben sollte, um früh genug an sie heran zu kommen.

Spielweise

Early Game

Versucht erstmal euren Carddraw hoch zu bekommen, legt Karten wie Howling Mine und Dictate of Kruphix.
Achtet auf eure Lebenspunkte, nutzt sie als Ressource. Ihr dürft am Anfang gerne etwas Schaden nehmen, wichtig ist erst, dass ihr euren Nachschub an euch schützenden Karten sichert.
Meist werdet ihr euer Feld aufbauen und trotzdem euch schützen können, Fog / Holy Day kosten bspw. nur ein Mana.

Midgame

Ihr werdet sehr reaktiv spielen.
Darum ist auch vieles im Deck spontan, haltet euch das Mana offen um Counterspells / Dictate of Kruphix / Nature's Claim / Fog spielen zu können, falls nötig.
Ihr dürft gerne weiterhin euren symmetrischen Carddraw aufbauen, gebt aber jetzt mehr Acht auf eure Lebenspunkte.
Ein Supreme Verdict kann das Spielfeld jetzt auch mal entspannen und ihr müsst in der folgenden Runde keinen Fog spielen, bekommt der Gegner keine Bedrohung aufs Feld, könnt ihr auch nochmal Schaden einstecken um eine Fog-Karte für später zu behalten.
Bedenkt gegen Controldecks, dass diese eventuell eure Fogs countern können, manchmal solltet ihr euch lieber das Mana für zwei aufheben!

Lategame

Wahrscheinlich liegen bei euch nun genügend symmetrischer Carddraw, um euch einfach zurückzulehnen und zu warten, dass sich der Gegner totzieht. Überlegt am Ende eurer Züge, welche Karten ihr für die folgenden Runden haben wollt, schaut, dass ihr genügend Mana zur Verteidigung offen lasst und kommt an Tormod's Crypt und Elixir of Immortality (Aktivierungskosten im Hinterkopf behalten!), dann solltet ihr meist gewonnen haben.

Problematische Karten der Gegner

Grand Abolisher / Teferi, Mage of Zhalfir
Keine Fogs mehr im gegnerischen Turn ruiniert unser Deckkonzept. Wenn der Grand Abolisher liegen bleibt ist unsere beste Verteidigung zerstört und das Spiel meist schnell gelaufen.

Everlasting Torment / Leyline of Punishment / Skullcrack
Fast jeder Fog Effekt wird nutzlos. Allerdings trifft man solche Karten eher selten im Mainboard eines Decks an. Diese 3 sind dahingehend aber noch die Wahrscheinlichsten. Wer mit Sideboard spielt und seine Gegner mit Fogs nervt, trifft möglicherweise öfter auf solche direkten Hate.

Purphoros, God of the Forge / Hellrider
Stellvertretend für Karten, die kontinuierlich Schaden schießen. Wer nur gegen Kampfschaden vorgehen kann, hat hier auf Dauer ein Problem.

Ruric Thar, the Unbowed
Groß, böse, zerstört uns. Stellvertretend für Karten, die schonmal in Ramp Decks zu finden sind und uns ganz unangenehm zusetzen können.

Schlusswort

1) , 2) , 3) , 4) , 5) , 6) , 7)
die meisten Fogs verhindern nur Kampfschaden