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Deathtouch / Todesberührung

Regelauszug - Deutsche Übersetzung

702.2. Todesberührung

702.2a Todesberührung ist eine statische Fähigkeit.

702.2b Jede Menge Kampfschaden größer als Null, der einer Kreatur von einer Quelle mit Todesberührung zugewiesen wird, gilt als tödlicher Schaden, unabhängig von der Widerstandskraft dieser Kreatur. Siehe Regel 510.1c-d.

702.2c Eine Kreatur, der seit dem letzten Zeitpunkt, zu dem automatische Spielereignisse überprüft wurden, Schaden von einer Quelle mit Todesberührung zugefügt wurde, wird als automatisches Spielereignis zerstört. Siehe Regel 704.

702.2d Die Todesberührungs-Regel gilt unabhängig davon, aus welcher Zone ein Objekt mit Todesberührung Schaden zufügt.

702.2e Falls ein Objekt die Zone wechselt, bevor ein Effekt dazu führt, dass es Schaden zufügt, wird sein zuletzt bekannter Zustand verwendet, um zu bestimmen, ob es Todesberührung hatte.

702.2f Mehrfaches Vorkommen von Todesberührung auf demselben Objekt hat keine zusätzliche Wirkung.


Regelauszug - Englischer Originaltext

702.2. Deathtouch

702.2a. Deathtouch is a static ability.

702.2b. Any nonzero amount of combat damage assigned to a creature by a source with deathtouch is considered to be lethal damage, regardless of that creature's toughness. See rules 510.1c-d.

702.2c. A creature with toughness greater than 0 that's been dealt damage by a source with deathtouch since the last time state-based actions were checked is destroyed as a state-based action. See rule 704.

702.2d. The deathtouch rules function no matter what zone an object with deathtouch deals damage from.

702.2e. If an object changes zones before an effect causes it to deal damage, its last known information is used to determine whether it had deathtouch.

702.2f. Multiple instances of deathtouch on the same object are redundant.