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primer:casual:discard

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Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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primer:casual:discard [26.07.2015 21:06]
Crackling [Weitere Karten]
primer:casual:discard [08.02.2017 19:19] (aktuell)
Crackling [Weitere Karten]
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 +======Discard======
 +=====Vorwort=====
  
 +====Einführung====
 +In dem Thread geht es um ein Deck, das man sowohl Control als auch Aggro spielen kann: Discard. \\
 +In den meisten Decks kann man Discard einfach so zusätzlich als Disruption spielen. So verlassen sich viele Controldecks darauf, Kreaturenschwärme mit [card]Wrath of God[/card] abzuräumen,​ und wenn man als Aggrospieler den Zorn zur rechten Zeit mit [card]Duress[/​card] entsorgt, hat der Controlspieler meist ein Problem. Discard ist die einzige Möglichkeit für schwarz Verzauberungen und Artefakte zu stören, indem man sie dem Gegner nimmt, bevor er sie benutzen kann.\\
 +In diesem Primer geht es aber um Decks, deren Hauptbestandteil Discard ist.\\
 +
 +====Strategie====
 +Strategie der Control-Discarder ist es, in den ersten Runden den Gegner sukzessiv seine ganze Hand discarden zu lassen. Gewinnen tut man entweder danach mit dicken Kreaturen ("​Finishern"​),​ die schnell den Sack zumachen wenn der Gegner wehrlos ist, oder mit Karten, die dem Gegner Lebenspunkte abziehen, wenn er kaum auf der Hand hält oder immer dann wenn er eine abwirft.\\
 +Die Aggro-Discarder setzen ein wenig anders an und spielen mit mehr Kreaturen. Meistens sind es kleine und aggressive Kreaturen, die den Gegner schon früh unter Druck bringen, während man nebenbei noch Discard einsetzt, damit man vor Blockern und (Mass-)removal sicher ist.
 +
 +Wichtig im Discard-Deck ist eine ausgewogene Anzahl an Discardkarten. Man sollte es weder übertreiben,​ noch sein Deck Discard nennen, wenn man 4 [card]Duress[/​card] spielt...\\
 +Das ist deshalb wichtig, weil man zum einen schnell die gegnerische Hand leeren will. Zum anderen aber sind die meisten Discarder nutzlos, wenn der Gegner keine Handkarten mehr hat, da er alles was er zieht sofort ausspielt. Wenn es soweit ist, heißt es, möglichst schnell fertig werden, bevor der Gegner etwas nachzieht, was ihm hilft.
 +
 +
 +=====Cardchoices=====
 +
 +====Allgemeines====
 +Hier werden jetzt jene Karten erwähnt, welche unmittelbar mit Discard zu tun haben. Weiter unten werden die Decks besprochen, dort kommentiere ich auch noch Dinge wie Manabase, Farbsplashs,​ Kreaturen die nicht wirklich mit Discard zu tun haben, Draw und so weiter...\\
 +Wenn ihr euch jetzt das erste mal mit Discard beschäftigt,​ werdet ihr bestimmt eines merken: Discard trifft man vor allem im Schwarzbereich seeeeehr häufig an. In anderen Farben ist Discard nur spärlich oder gar nicht vorhanden. Trotzdem gibt es starke Multicolour Karten und Splashs (vor allem mit U und W), deshalb liste ich auch solche Karten auf. U ist sehr Sinnvoll um die Discardspells,​ die man später nach zieht dank Bounce doch noch verwerten zu können.
 +
 +Zur Qualität des Discards sei noch eines erwähnt. Grob gesagt gibt es Discard in 3 verschiedene Ausführungen:​\\
 +1) Man selbst darf die Karte auswählen\\
 +2) der Gegner muss sie per Zufall abwerfen oder\\
 +3) der Gegner darf sich die Karte aussuchen.\\
 +Natürlich ist es am stärksten wenn man selber die Karte auswählen darf, die der Gegner abwerfen kann. Dies kommt eher selten vor und wenn dann darf man auch nur eine Karte auswählen, daher ist es eher ungeeignet wenn man auf Massendiscard setzt. Aber es bleibt trotzdem stark, da man dem Gegner die essenziellen Karten klauen kann, oder die Karte, die er nächste Runde ausspielen könnte. Die zweite Qualitätsstufe ist das zufällige Abwerfen einer Karte (oder auch: "at random"​),​ welches stets über dem normalen Discard, bei dem sich der Gegner die Karte aussucht, zu sehen ist. Karten die at random discarden gibt es auch als Massendiscard,​ wie [card]Mind Twist[/​card] und daher sehr stark für unser Deck.\\
 +Weiterhin muss man unterscheiden,​ ob es sich bei einer Karte um symmetrischen oder asymmetrischen Discard handelt.\\
 +Dies kann man natürlich extrem leicht erkennen. Asymmetrischer Discard betrifft nur einen der beiden Spieler, während symmetrischer Discard alle Teilnehmer gleichmäßig trifft. So erwirtschaftet man natürlich keinen Kartenvorteil und müssen diesen Umstand brechen. Dafür eignen sich speziell 3 Mechaniken. Diese wären namentlich Unearth, Madness und Flashback. Das sind die drei Mechaniken, mit denen man den Verlust der eigenen Karten reduzieren kann, beziehungsweise eventuell sogar einen Vorteil daraus ziehen. Es ist zum Beispiel schlecht ein Spark Elemental abwerfen zu müssen, aber weitaus weniger tragisch ein Hellspark Elemental loszuwerden. Der Gegner wird so garantiert eher im Nachteil sein als wir.\\
 +Um solche Karten zu finden nutzt ihr am Besten www.magiccards.info und gebt dort unter „erweiterter Suche“ die entsprechenden Keywords ein.\\
 +Die vielversprechensten Freunde für diese Deckart sind wohl rot und grün. Blau ermöglicht auch so einiges und kann gut als weiterer Splash gespielt werden. Blau unterstützt unseren Discard weiter und ermöglicht eine etwas controllastige Spielweise. Weiß ist eher ungeeignet und bietet wenig brauchbares für so einen Decktyp.\\
 +Dies geht aber allgemein in die Richtung eines anderen Decktyps, der eher Madness zugeordnet werden sollte. Entsprechend werde ich hier nicht noch weiter darauf eingehen.
 +
 +====Top Discarder====
 +Gute Discarder kosten möglichst wenig Mana und lassen den Gegner mehr als eine Karte abwerfen, am Besten per Zufall.
 +
 +[card]Hymn to Tourach[/​card]\\
 +Einer der Discardsprüche mit einem Preis-Leistungsverhältnis jenseits von gut und böse. Für 2Mana zwei zufällige Karten an den Friedhof abtreten zu müssen ist schon bitter für den Gegner. Idealerweise im zweiten Zug gespielt wird das extrem bitter und beeinflusst den Gegner auch langfristig noch stark in seinem Handlungsspielraum.\\
 +Diese Karte ist eigentlich gesetzt, wenn man ein Discarddeck aufbauen möchte, daran führt kein Weg vorbei.
 +
 +[card]Augur of Skulls[/​card]\\
 +Auch hier wirft der Gegner für 2 Mana 2 Karten ab. Allerdings mit Nachteilen: es dauert eine Runde länger, der Gegner kann seinen kompletten eigenen Zug nach dem [card]Augur of Skulls[/​card] planen, und er kann sein Removal einsetzen, das er sonst eh gegen unsere wenigen Kreaturen nicht einsetzen könnte, um nur noch 1:1 zu tauschen. WIr machen auf jeden Fall einen guten Deal. Der große Vorteil des Augurs: man kann ihn als Dauer-Blocker benutzen, wenn der Gegner sowieso keine Karten mehr auf der Hand hat.
 +
 +[card]Mind Twist[/​card]\\
 +Speziell mit einem [card]Dark Ritual[/​card] einfach nur gemein. So kann man z.B. im zweiten Zug 3 Karten aus der Hand des Gegners ziehen, während wir nur 2 aufwenden([card]Mind Twist[/​card] und [card]Dark Ritual[/​card]). Dazu kommt die Tatsache, dass es zufällig discarded. Sie ist im Legacy verboten, man sollte also vorher seine Spielgruppe fragen, ob die Karte ok ist.
 +
 +[card]Duress[/​card],​ [card]Inquisition of Kozilek[/​card] und [card]Thoughtseize[/​card]\\
 +Gleich in der ersten Runde benutzbar, man klaut dem Gegner die aktuell wichtigste Karte, man sieht die gegnerische Hand und kann seine Züge planen (z.B. ob man schon früh seinen Finisher legen kann) oder sich auf die folgende [card]Cabal Therapy[/​card] vorbereiten...\\
 +[card]Inquisition of Kozilek[/​card] ist für den Anfang besser. Wir haben ja eh vor, ihm alle Karten wegzunehmen,​ also nehmen wir ihm in Runde 1 nur das weg, was er gleich ausspielen könnte.\\
 +[card]Thoughtseize[/​card] ist am besten, weil man auch ein Tier nehmen kann, das einem sicher mehr als 2 Lebenspunkte abziehen würde, wenn man kein Removal zur Hand hat.\\
 +Generell muss man sich nach den Decks in seiner Umgebung richten und sich dementsprechend überlegen, ob [card]Duress[/​card] besser als [card]Inquisition of Kozilek[/​card] funktionieren würde.
 +
 +[card]Cabal Therapy[/​card]\\
 +Mit ihr räumt man alle Kopien einer Karte auf der gegnerischen Hand ab, und das gleich zwei Mal. Sie einzusetzen ist aber nicht ganz einfach.\\
 +- Am einfachsten ist es, wenn man spätestens eine Runde vorher die gegnerische Hand angucken durfte, z.B. mit [card]Duress[/​card].\\
 +- Wenn man das gegnerische Deck kennt, kann man "​blind"​ drauflos raten, und die Karte nennen, die in der aktuellen Situation am gefährlichsten ist. Z.B. eine effektive Kreatur oder ein Komboteil.\\
 +- Wenn man das gegnerische Deck nicht kennt... spielt man sie am Besten gar nicht oder man benennt einfach irgendwas, um sie gleich nochmal mit Flashback zu nutzen. In einer Casualgruppe kennt man aber oftmals die Decks der anderen, so dass man diese Karte oftmals sehr effektiv einsetzen kann.\\
 +
 +[card]Gerrard'​s Verdict[/​card]\\
 +Wer mit Weiß spielt, sollte auf keinen Fall auf diese Karte verzichten. Wenn der Gegner im späteren Verlauf des Spieles Länder discarden möchte, werden wir dafür belohnt. Insofern auch nettes Psychospiel gegen schlechte Spieler.
 +
 +[card]Hypnotic Specter[/​card]\\
 +Er ist nicht nur der beste seiner Art, den Spectern, sondern wohl auch die beste Kreatur, wenn es darum geht den Gegner Karten abwerfen zu lassen. Er hat an sich schon ein solides Kostenverhältnis,​ aber dazu kommt eben noch die Fähigkeit den Gegner per Zufall Karten abwerfen zu lassen. Damit ist er einfach eine Klasse besser als alle anderen Specter. Ist extrem gut, wenn man ihn in Runde 1 mit einem [card]Dark Ritual[/​card] aufs Board wirft.
 +
 +[card]Persecute[/​card]\\
 +Nimmt gegen einfarbige Decks einfach mal 3-4 Karten für 4 Mana mit. Kommt natürlich sehr drauf an gegen wen man spielt, ist meistens aber seine 4 Mana wert. Am Besten mit Manabschleunigung kombinieren,​ damit man es schon in Runde 2 oder 3 einsetzen kann.
 +
 +[card]Wrench Mind[/​card]\\
 +Viele Decks haben keine Artefakte im Deck bzw. auf der Hand, und dass es nur 2 Mana kostet macht die Karte stark. [card]Hymn to Tourach[/​card] ist immer noch besser, aber davon kann man ja nur 4 spielen.
 +
 +[card]Funeral Charm[/​card]\\
 +Spontaner Discard ist speziell im späteren Verlauf des Spiels hilfreich. Sobald der Gegner seine Karten nicht mehr auf der Hand hält machen unsere anderen Discardsprüche nämlich wenig bis gar nichts mehr. Mit diesem Spontanzauber kann man im Draw Step des Gegners reagieren und ihn die gezogene Karte abwerfen lassen. Ausnahmen bilden Spontanzauber,​ die er uns noch um die Ohren hauen kann. Der [card]Funeral Charm[/​card] kann außerdem mal kleinere Kreaturen abrüsten, wie z.B. [card]Wellwisher[/​card] oder [card]Dark Confidant[/​card].
 +
 +[card]Wistful Thinking[/​card]\\
 +Sie lässt den Gegner zwar ziehen, aber genau dies kann im späteren Spielverlauf besonders gut sein, um den Gegner mehrere Karten gleichzeitig abwerfen zu lassen. Vor allem ist diese Karte stark mit [card]Liliana'​s Caress[/​card] und [card]Megrim[/​card].
 +====Top Support====
 +[card]The Rack[/​card]\\
 +Wohl eine der coolsten Karten für ein Discarddeck. Sie wird effektiver, je weniger Karten der Gegner hält. Da wir im permanent auf 0 Karten halten wollen macht sie meist den vollen Schaden. Der Gegner ist in der Zwickmühle. Entweder er nimmt den Schaden von [card]The Rack[/card] oder er hält seine Handkarten, spielt also nichts und macht somit unsere nachgezogenen Discarder wieder effektiv. Außerdem verbessert er damit nicht seine Situation auf dem Feld.\\
 +Der Schaden von [card]The Rack[/card] ist übrigens recht extrem. Für 1Mana macht man generell immer sicher über 3Schaden. Als Vergleichspunkt ließe sich hier der [card]Lightning Bolt[/card] anführen. [card]The Rack[/card] ist im Discarddeck vom Preis-Leistungsverhältnis stärker.\\
 +Der Vorteil von [card]The Rack[/card] gegenüber [card]Megrim[/​card],​ [card]Quest for the Nihil Stone[/​card] und Konsorten ist\\
 +a)es kostet 1 Mana(gilt natürlich nur im Vergleich zu [card]Megrim[/​card])\\
 +b)man möchte es legen, wenn man seinen Discard verbraten hat. Entsprechend blockiert man sich nicht am Anfang und kann dem Gegner beruhigt die Hand zerreißen\\
 +c)aus demselben Grund zieht man es extrem gerne nach. Auch als Topdeck eine sehr starke Karte, was bei den anderen eher nicht der Fall ist\\
 +d)damit hängt außerdem zusammen, dass man die Bedingung für [card]The Rack[/card] einfacher erfüllen kann.\\
 +
 +[card]Guul Draz Specter[/​card]\\
 +Kommt nicht besonders früh, hat aber das Potenzial den Sieg herbeizuführen. Da der Gegner so spät meist in den Topdeckmodus gezwungen ist, bekommt er Probleme den Specter zu umspielen. Entweder er handelt nicht, was unsere potenziell toten Discarder wieder mitspielen lässt oder er gibt dem Specter seinen Bonus, was ihn in 4 Runden um die Ecke bringt.\\
 +In dieser Hinsicht ist der [card]Guul Draz Specter[/​card] sehr gut, erfüllt allerdings eine andere Aufgabe als der [card]Hypnotic Specter[/​card] und lässt sich eher als Finisher verstehen.
 +
 +[card]Nezumi Shortfang[/​card]\\
 +Wird oft als zusätzliches [card]The Rack[/card] gespielt. Netterweise kann man den Gegner vorher noch Karten abwerfen lassen. Das Ganze sogar ohne Einschränkungen,​ wie bei Hexereien.\\
 +Man kann die Fähigkeit übrigens auch nutzen, wenn der Gegner keine Karte hält. Danach wird der [card]Nezumi Shortfang[/​card] trotzdem geflippt, solange keine Karte in der Hand des Gegners ist.\\
 +In den meisten Fällen bekommt man für 4Mana einen 3/​3+[card]The Rack[/​card]effekt und eventuell vorhergehenden Discard, was wirklich nicht verkehrt ist. Im Vergleich zum [card]Rackling[/​card] ist der [card]Nezumi Shortfang[/​card] deutlich besser.
 +
 +[card]Gatekeeper of Malakir[/​card]\\
 +Wir natürlich nur mit Kicker gespielt. Der Vorteil gegenüber anderem Removal ist ganz einfach, dass wir zusätzlich noch einen Treter aufs Feld legen, der die Lebenspunkte des Gegners reduzieren kann. Man bekommt also 2 nützliche Dinge in einer Karte, was immer gern gesehen ist. Ein besseres Removal in Kreaturenform gibt es in der Art nicht.
 +
 +[card]Phyrexian Negator[/​card]\\
 +5 Power für 3 Mana. Mit einem großen Nachteil, aber der sollte nicht ins Gewicht fallen, denn wenn der Gegner keine Handkarten hat, hat er kein Removal (z.B. keinen [card]Lightning Bolt[/​card]),​ und wenn wir schnell waren, konnte er auch keine Kreaturen ausspielen. Macht einfach in 4 Runden den Sack zu. Kann aber leider auch mal nach hinten losgehen, wenn der Gegner zum Beispiel einen [card]Lightning Bolt[/card] nachzieht. Gefährliche Karte.
 +
 +[card]Nyxathid[/​card]\\
 +Sieht potenziell bösartig aus. Für 3Mana kriegt man hier schon einen ordentlichen Körper, der den Sack recht schnell zumachen kann. Dark Ritual hilft diesem Gesellen gar nicht, da man vorher die Handkartenzahl des Gegners reduziert haben muss. Trotzdem haben wir hier eine Kreatur vor uns, die im dritten Zug meist als 4/4 oder eventuell auch mal als etwas Besseres das Feld betritt. Das spricht an sich eine recht deutliche Sprache, man muss natürlich aufpassen, dass man ihn nicht zu früh aufs Feld legt. Da man ihn erst relativ spät sehen will sollte man ihn nicht unbedingt 4mal spielen.
 +
 +[card]Tombstalker[/​card]\\
 +Wenn wir unseren Friedhof zuerst mit Discardern und [card]Dark Ritual[/​card]s füllen, bekommen wir einen preiswerten Finisher.
 +
 +[card]Dark Ritual[/​card]\\
 +In wohl keinem Deck ist [card]Dark Ritual[/​card] so gut wie hier. Das liegt v.a. daran, dass Geschwindigkeit beim Discarden sehr wichtig ist, ansonsten spielt der Gegner seine Hand leer und haut einen einfach mit ein paar Kreaturen zu Brei. Karten wie [card]Circle of Protection: Black[/​card] und [card]Ivory Mask[/card] will man auch nicht sehen, da man sie als Schwarz-Spieler nicht entsorgen kann und sie einen ordentlich behindern können. [card]Persecute[/​card] in Runde 2, [card]Megrim[/​card] in Runde 1 (also noch bevor man die ganzen Discarder spielt), [card]Mind Twist[/​card] für 4 in Runde 1 (mit 2 Rituals), [card]Hypnotic Specter[/​card] in Runde 1... alles möglich, mit [card]Dark Ritual[/​card].
 +
 +[card]Dark Confidant[/​card] und [card]Phyrexian Arena[/​card]\\
 +Kartennachschub ist immer gut. Der Confidant geht selber hauen, aber man muss seine Manakurve niedrig halten, damit er uns nicht selbst umbringt.
 +
 +[card]Avatar of Will[/​card]\\
 +Einige Discarddecks bedienen sich des blau Splash. Mit einer brauchbaren Manabase bekommt man mit dem Avatar eine gute und billige Clock.
 +
 +[card="​Shrieking Affliction"​]Shrieking Affliction[/​card]\\
 +Nette Addition zu [card="​The Rack"​]The Rack[/​card]. Greift zwar leider nur, wenn wir die Handkarten des Gegners konsequent niedrig halten, aber das sollte im Normalfall machbar sein. Kann, genau wie [card="​The Rack"​]the Rack[/​card],​ nach unsern Discardern das Spielfeld betreten, was ein großer Vorteil ist, da wir unseren frühen Discard nicht blockieren.\\
 +Im Gegensatz zu [card="​The Rack"​]the Rack[/card] ist diese Karte auch Multiplayerfähig.
 +
 +[card="​Deathrite Shaman"​]Deathrite Shaman[/​card]\\
 +Kann früh gelegt werden und im Friedhof liegende Karten recht effektiv verbrauchen. Gerade seine zweite Fähigkeit kann den Gegner langsam aber sicher ausbrennen.
 +====Kreaturen-Discarder und zugehörige Karten====
 +[card]Ravenous Rats[/​card],​ [card]Liliana'​s Specter[/​card],​ [card]Shrieking Grotesque[/​card],​ [card]Hellhole Rats[/​card]\\
 +Der Gegner wirft nur eine Karte ab, daher sind diese Karten alle nicht optimal. Allerdings bekommt man als Bonus eine Kreatur, mit der kann man\\
 +- eine Runde chumpblocken (schwach)\\
 +- eine gegnerische Kreatur totblocken\\
 +- eine der anderen Karten aus dieser Kategorie nutzen\\
 +
 +[card]Cabal Therapy[/​card]\\
 +Die wurde oben schon genannt. Wirklich gut wird sie aber erst durch das Flashback.
 +
 +[card]Cry of Contrition[/​card]\\
 +Um die volle Leistung zu bekommen, muss irgendjemand eine Kreatur im Spiel haben.
 +
 +[card]Okiba-Gang Shinobi[/​card]\\
 +Zuerst [card]Liliana'​s Specter[/​card] spielen, der Gegner wirft eine Karte ab. Dank Flugfähigkeit ungeblockt angreifen, Ninjutsu, der Gegner wirft 2 Karten ab. Nächste Runde [card]Liliana'​s Specter[/​card] wieder ausspielen...
 +
 +====Symmetrischer Discard====
 +
 +[card]Strongarm Tactics[/​card]\\
 +Beide Spieler werfen eine Karte ab. Wir selbst können Dinge wie [card]Hellcarver Demon[/​card] abwerfen, die wir später wiederverwerten können. Somit entgehen wir auch dem Schaden. Mit ein wenig Glück können wir auch mal darauf hoffen, dass der Gegner die 4 Schadenspunkte nimmt. Hier kommt es natürlich auf das gegnerische Deck an, aber der Discard für beide ist schonmal garantiert.
 +
 +[card]Necrogen Mists[/​card]\\
 +Permanenter Discard. Solange wir einen Vorteil daraus ziehen können ist diese Karte sehr interessant. Mit cc3 ist sie allerdings nicht gerade billig. Speziell in einem aggressiven Meta kommt sie eher zu spät, aber gegen Kontrolle gewinnt diese Karte auf dem Feld das Spiel im Alleingang.
 +
 +[card]Bottomless Pit[/​card]\\
 +Ähnlich wie [card]Necrogen Mists[/​card],​ nur dass es sich hier um zufälligen Discard handelt. Das hat sowohl Vor-, als auch Nachteile. Der Gegner kann sich die Karte nicht aussuchen, wir können mit ein wenig Pech aber auch keine unserer Madness/​Unearth/​Flashback Karten abwerfen. Somit haben wir mit ein wenig Pech keinen direkten Vorteil aus unserem Discard ziehen.
 +
 +[card]Rotting Rats[/​card]\\
 +Für Madness ist ein Discard für cc2 etwas zu teuer, wenn es sich nicht gerade um [card]Fiery Temper[/​card] handelt. Etwas wie den [card]Arrogant Wurm[/card] kann man hier nicht verwenden, da das satte 5Mana voraussetzt,​ was man meist eher nicht hat.. Der Vorteil der Ratten ist die Tatsache, dass man sie noch einmal wieder holen kann. Sie sind quasi die Ravenous Rats für Unearth/​Flashback.
 +
 +====Build-around-me-Karten====
 +Alle diese Karten gehören nicht in ein klassisches,​ gradliniges Discarddeck,​ sondern erfordern, dass man sein Deck um sie herumbaut.
 +
 +[card]Megrim[/​card] und [card]Liliana'​s Caress[/​card]\\
 +[card]Megrim[/​card] ist in den meisten Discarddecks,​ die in diesem Forum gepostet werden, sicherer Bestandteil. Es hat aber ein großes Problem: es kommt spät (in Runde 3 sollte der Gegner schon 3 Karten abgeworfen haben) und es macht zu wenig, da der Gegner alle Karten, die er später nachzieht, sofort ausspielt und [card]Megrim[/​card] nicht triggert. [card]Liliana'​s Caress[/​card] kommt eine Runde früher, aber das letztere Problem bleibt. Daher ist in den meisten "​normalen"​ Discarddecks [card]The Rack[/card] als Finisher deutlich besser.\\
 +[card]Megrim[/​card] macht dagegen Sinn, wenn wir Karten einsetzen, die den Gegner zusätzliche Karten abwerfen lassen. Dazu gehören z.B.: [card]Burning Inquiry[/​card],​ [card]Wistful Thinking[/​card],​ [card]Barbed Shocker[/​card] / [card]Shocker[/​card],​ ...
 +
 +[card]Warped Devotion[/​card]\\
 +Eine nette Möglichkeit Discard mal etwas anders zu spielen. In diesem Fall mit viel Bounce, ergo mit Blau. Auf eine leere Hand wird dann aus jedem Bounce mal eben ein Removal, da die Karten direkt wieder discarded werden. So hat man die Möglichkeit nicht nur die Hand des Gegners, sondern auch das Board zu kontrollieren. [card]Recoil[/​card] ist zum Beispiel eine extrem interessante Karte für so ein Vorhaben.\\
 +[card]Warped Devotion[/​card] stackt, also wenn man mehrere davon kontrolliert und dann [card]Evacuation[/​card] spielt...
 +
 +[card]Geth'​s Grimoire[/​card] und [card]Words of Waste[/​card]\\
 +Eine tolle Kombo, die sich erst richtig im Multiplayer lohnt. Mit genügend Mana können wir den Gegnern die ganze Hand leer ziehen. [card]Syphon Mind[/card] wäre eine weitere Option fürs Multiplayer.
 +
 +[card]Pain Magnification[/​card]\\
 +Macht quasi aus jeder Schadensquelle,​ die mehr als 3 Schaden anrichtet ein [card]Blightning[/​card]. Der Nachteil ist einfach, dass die Karte relativ spät kommt, da man kein Dark Ritual nutzen kann um sie aufs Feld zu legen. Man müsste sie mit Dingen wie [card]Lightning Bolt[/card] verbinden. Ein reines Burn Deck wird von dieser Karte aber nur behindert. Man muss also einen guten Mittelweg von Discard und Burn finden.\\
 +Der Vorteil ist, dass beispielsweise ein [card]Lightning Bolt[/card] als Spontanzauber noch im Draw Step des Gegners gespielt werden kann, so dass dieser nur mit einem anderen Spontanzauber auf den Discardeffekt reagieren kann. Nachgezogene Kreaturen, Artefakte, Hexereien und Länder werden somit abgeworfen.
 +
 +[card]Dimir Cutpurse[/​card]\\
 +Wenn man eine Möglichkeit findet, mit dieser Karte die gegnerischen Blocker zu umgehen, wird es böse. Dazu muss man aber viel Removal spielen oder sein Deck drauf ausrichten ([card]Whispersilk Cloak[/​card] etc.). In das gleiche Deck passen auch [card]Riptide Pilferer[/​card] und [card]Headhunter[/​card].
 +
 +[card]Jagged Poppet[/​card]\\
 +Wenn wir wirklich mal Hellbent haben, dann wird der Gegner richtig bluten. Auch hier sollte man das Deck drauf ausrichten, z.B. mittels [card]Oblivion Crown[/​card].
 +
 +[card]Pox[/​card] und [card]Smallpox[/​card]\\
 +Removal, Discard, und LD in einem, die Karten sind vor allem deshalb gut, weil man den Gegner an allen seinen Ressourcen angreift und seine Decks um sie aufbaut. Aber die heißen dann "​Pox-Decks"​ und stehen in einem anderen Primer.
 +
 +[card]Raven'​s Crime[/​card]\\
 +Man tauscht immer nur 1:1, also muss man aus den abgeworfenen Ländern irgendeinen Vorteil ziehen. Ein paar Gedanken: [card]Crucible of Worlds[/​card],​ [card]Terravore[/​card],​ [card]Life from the Loam[/​card].
 +
 +[card]Needle Specter[/​card]\\
 +Dieser Specter hat das Potential großen Schaden anzurichten. Mit Pump-Spells oder Equipment kann dieser Kerl schnell groß werden und dann hat der Gegner ein Problem was er schnell beseitigen muss. Tipp zur Kombination:​ [card]Cold-Eyed Selkie[/​card].
 +
 +[card]Chains of Mephistopheles[/​card]
 +Was im Prinzip auf der Karte steht: Negate extra draw. Man muss für jede Karte (ausser der 1. Karte im normalen Draw Step), die man zieht, erstmal eine Karte abwerfen; kann man dies nicht, wird die Karte, die man ziehen würden, gemillt. Das ist vor allem gegen Decks nützlich, die eine Menge Karten ziehen und uns so das Leben schwer machen. Das Alles bekommt man als Enchantment für 1B.
 +
 +Ok, das klingt erstmal nicht so spannend; kombinieren wir das doch einfach mal mit [card]Anvil of Bogardan[/​card] (Artifact,​CMC 2, während der Draw-Phase eines Spielers zieht dieser 1 Karte extra und discarded danach eine Karte; ausserdem wird der Discard-Step ausgelassen (was aber wirklich irrelevant ist)).
 +
 +Was passiert, wenn wir beide Elemente auf dem Feld haben? Ganz einfach: \\
 +Für jeden Spieler gilt während der Draw-Phase: \\
 +
 +Sollte dieser Spieler (eine) Karte(n) auf der Hand haben:\\
 +draw-discard-draw-discard (+ jeh  ein draw-discard für jeden weiteren Anvil) \\
 +
 +oder, falls die Hand vom Gengner leer sein sollte:\\
 +Draw-discard-mill (+ jeh ein mill pro Anvil)\\
 +
 +was im Endeffekt bedeutet: \\
 +a) Ist die Hand mal leer, bleibt sie das auch (Ausnahme: Instandspeed)\\
 +b) kein nerviger extra Card Draw mehr (bye bye, [card]Thirst for Knowledge[/​card] und Konsorten)\\
 +c) Dauerdamager wie [card]The Rack[/​card],​ [card]Shrieking Affliction[/​card] und [card]Quest for the Nihil Stone[/​card] zum einen und [card]Megrim[/​card] und [card]Liliana'​s Caress[/​card] zum anderen werden immer gut reinhauen, eventuell auch noch [card]Bloodchief Ascension[/​card] (war in meinen Tests jedoch zu unzuverlässig)
 +
 +Wir können das ganze durch folgende Mechaniken umspielen: Madness, Flashback und Unearth. Ich persönlich bevorzuge einen W-Splash mit [card]Unburial Rites[/​card] + [card]Iona, Shield of Emeria[/​card] (stellt sicher, dass nervige Instands und sonstige Karten auf der Hand bleiben und von Chains und Anvil brav in [card]Megrim[/​card] und Co geschaufelt werden) , ich denke man könnte das als einen Discard/​Reanimator Hybriden bezeichnen. Ausserdem gibt uns W den [card]Enlighted Tutor[/​card],​ der uns beide Kombo-Elemente schon in T1 oder eine Megrim/​Caress suchen kann.
 +
 +Ich hoffe, die Idee ist Klar: Combo raus und und eine leere Hand bleibt Leer, [card]Megrim[/​card] und [card]Liliana'​s Caress[/​card] erledigen den Rest. Und wir können uns zurücklehnen uns zusehen, wie der Gegner langsam zugrunde geht und eigentlich nichts dagegen unternehmen kann. Besonders gemein im 2hg, da unsere Verzauberungen hier doppelt so viel Schaden austeilen.
 +
 +Leider ist das Ganze ein teurer Spass, kostet eine [card]Chains of Mephistopheles[/​card] doch satte !40,- Euro! aufwärts...sollte sie aber in einer Kiste verstauben, habt ihr hier eine sehr starke Karte, deren bloses Erscheinen auf dem Spielfeld schon einen Ragequit auslösen kann :-P 
 +====Weitere Karten====
 +[card]Consult the Necrosages[/​card]\\
 +Für 3 Mana 2 Karten abwerfen ist schonmal genauso gut wie [card]Mind Rot[/​card]...also nicht so prall. Aber wenn der Gegner keine Karten mehr auf der Hand hat, nutzt man einfach die andere Option, um Removal oder Finisher zu finden. Flexibel genug, um gerne in einem Deck mit Zugriff auf Blau gespielt zu werden.
 +
 +[card]Blightning[/​card]\\
 +Ist den meisten Spielern wohl aus dem derzeitigem t2 bekannt, wo es gerne gespielt wird. Insgesamt verbindet die Karte quasi einen schwächere Version der [card]Hymn to Tourach[/​card] mit [card]Lava Spike[/​card]. Die Kosten wurden quasi nur addiert und insgesamt kann man für 3Mana wirklich nicht über den Effekt meckern. Speziell der Schaden ist einfach nett, so dass man es auch mal als Lava Spike spielen kann, wenn der Gegner gar keine Handkarten mehr hält. Somit ist [card]Blightning[/​card] nie wirklich tot, auch wenn es mal weniger effektiv sein kann.
 +
 +[card]Rise // Fall[/​card]\\
 +Wenn man tatsächlich 3farbig spielt ist diese Karte recht flexibel. Andernfalls ist ihr Discardpart eine schlechtere [card]Hymn to Tourach[/​card]. Der blaue Anteil generiert interessanterweise auch ordentlich Kartenvorteil,​ ersetzt er sich doch mit einer Kreatur aus unserem Friedhof. Das Problem ist, dass man eine Kreatur aus dem Friedhof des Gegners auf seine Hand zurückbringen muss, wenn man keine in seinem eigenen Friedhof ansagen kann. In seltenen Fällen will man dies sogar absichtlich so handhaben, wenn man per [card]Megrim[/​card] z.B. Schaden anrichten will und der Gegner keine Handkarten mehr hat. 
 +
 +[card]Liliana Vess[/​card]\\
 +Auch hier hat man Optionen: zuerst lässt den Gegner mit der ersten Fähigkeit discarden, dann sucht man mit der 2. das Removal oder den Finisher, oder man finisht gleich mit der 3. Fähigkeit. Aber sie kostet halt 5 Mana, und da sollte der Gegner schon keine Hand mehr haben.
 +
 +[card]Dream Salvage[/​card]\\
 +Klingt in der Theorie super: Man spielt mit [card]Dark Ritual[/​card] ein [card]Mind Twist[/​card] für 5 Mana, der Gegner wirft 4 Karten ab, und dann zieht man mit [card]Dream Salvage[/​card] 4 Karten nach. Kostet nur leider 6 Mana und ist eine 3-Karten-Combo.
 +
 +[card]Rix Maadi, Dungeon Palace[/​card]\\
 +Zuerst produziert es nur Mana (leider nur farbloses), und wenn man eh keine (gute) Karte mehr in der Hand hat wird es zum Discarder. Dass man selber discarded kann sogar ein Vorteil werden, zum Beispiel um auf Hellbent zu kommen.
 +
 +[card]Rakdos Augermage[/​card]\\
 +Ähnlich wie beim [card]Augur of Skulls[/​card] bekommt man einen Discarder und einen Kämpfer in einem. Gegen Aggrodecks blockt der Augermage dank First Strike einiges weg. Leider kann man nie gleichzeitig discarden und angreifen/​blocken. Außerdem sind die Farbanforderungen nicht so prall.
 +
 +[card]Recoil[/​card] und [card]Probe[/​card]\\
 +Wenn der Gegner keine Handkarten mehr hat, ist Recoil ein sicheres Removal, kostet aber 3 Mana und tauscht wieder nur 1:1. Probe macht gut Kartenvorteil,​ kostet dann aber 5 Mana. Kurz: es steht "​discard"​ drauf, aber für ein graliniges Discarddeck machen beide zu wenig. Synergien mit [card]Warped Devotion[/​card] sind vorhanden.
 +
 +[card]Shimian Specter[/​card]\\
 +Sieht beeindruckend aus, kommt aber recht spät, und das Durchsuchen hat keinen direkten Boardimpact. Aber wenn man ihn mit [card]Boomerang[/​card] kombiniert, entfernt man alle Kopien des gefährlichsten Permanents dauerhaft aus dem gegnerischen Deck.
 +
 +[card]Blizzard Specter[/​card]\\
 +Kommt erst in Runde 4, dafür hat man wieder die Option: wenn der Gegner keine Karten mehr auf der Hand hat, ärgert man ihn ein bischen. Aber da der Gegner das Permanent aussucht, wird es vielleicht nur ein Land sein, vielleicht auch der [card]Mulldrifter[/​card],​ mit dem er nochmal 2 Karten ziehen kann. Tipp: Combo mit [card]Warped Devotion[/​card]. Oder mit einem 2. [card]Blizzard Specter[/​card]:​ man kann beide Trigger so stacken, dass der Gegner zuerst ein Permanent auf die Hand nehmen und direkt danach discarden muss.
 +
 +[card]Waste Not[/​card]\\
 +Wieder eine Karte, die früh das Feld betreten muss, um einen Einfluss auf das Spiel zu haben. Nur wenn der Gegner noch Karten zum Abwerfen hat, lohnt sich diese Verzauberung. Das Problem ist allerdings auch, dass man im zweiten Zug ganz gerne Karten wie [card]Hymn to Tourach[/​card] oder ähnliches spielen möchte. Listen mit [card]Dark Ritual[/​card] sind hier am ehesten geeignet.\\
 +Nachgezogen ist [card]Waste Not[/card] leider meist eine tote Karte.
 +
 +[card]Asylum Visitor[/​card]\\
 +Zieht uns auch eine Karte, wenn der Gegner keine Handkarten zu Beginn seines Zuges mehr hat. So können wir ausgleichen,​ dass unsere Discarder oft nutzlos werden, sobald der Gegner keine Handkarten mehr hat.
 +====Schlechte Karten====
 +Alle nicht oben genannten Karten sind vermutlich zu schlecht. Insbesondere gibt es zu vielen Karten eine deutlich bessere Alternative.
 +
 +[card]Mind Shatter[/​card] ist schlechter als [card]Mind Twist[/​card]\\
 +[card]Distress[/​card] ist schlechter als [card]Thoughtseize[/​card] (weil teurer)\\
 +[card]Blackmail[/​card] ist schlechter als [card]Thoughtseize[/​card] (weil der Gegner uns die 3 schlechten Karten zeigt und die 3 guten bzw. wichtigen zurückhält)\\
 +[card]Mind Rot[/card] ist schlechter als [card]Stupor[/​card],​ ist schlechter als [card]Hymn to Tourach[/​card]\\
 +[card]Hollow Specter[/​card] ist schlechter als [card]Hypnotic Specter[/​card]\\
 +und so weiter...
 +
 +
 +=====Decklisten=====
 +Natürlich habe ich auch hier wieder einige Sachen für euch gebastelt, ich hoffe, ihr könnt einige Ideen verwenden.
 +
 +====Warped Devotion====
 +[deck]
 +//Fokus
 +4 Warped Devotion
 +4 Liliana'​s Caress
 +1 Megrim
 +
 +//Bounce
 +3 Recoil
 +3 Echoing Truth
 +2 Boomerang
 +2 Evacuation
 +2 Capsize
 +4 Overburden
 +
 +//​Protection
 +4 Drift of Phantasms
 +2 Agony Warp
 +3 Breathstealer'​s Crypt
 +3 Vile Consumption
 +
 +//Länder
 +4 River of Tears
 +4 Underground River
 +4 Jwar Isle Refuge
 +6 Island
 +4 Swamp
 +[/deck]
 +Der Fokus des Decks ist natürlich klar. Bounce und [card]Warped Devotion[/​card] sollen zusammen mit [card]Liliana'​s Caress[/​card] bzw. [card]Megrim[/​card] Schaden verteilen. Als Tutor verwenden wir [card]Drift of Phantasms[/​card],​ wobei hier auch [card]Perplex[/​card] funktionieren könnte. Entsprechend spielen wir auch [card]Megrim[/​card],​ da es von den Manakosten her tutorbar ist.\\
 +Der Bounce ist recht simpel, man versucht flexibel zu sein und möchte gegen möglichst alles eine Lösung haben. [card]Capsize[/​card] und [card]Evacuation[/​card] ist im späteren Verlauf sehr gut, man könnte auch [card]Wash Out[/card] spielen, wenn man viel gegen einfarbige Decks ran muss.\\
 +[card]Overburden[/​card] stellt den Gegner vor eine schwierige Entscheidung. Er muss Kreaturen legen, verliert aber dadurch eine seiner wichtigsten Ressourcen.
 +[card]Agony Warp[/card] funktioniert als längeres Removal und blockiert einen weiteren Angreifer, was uns schon mal gerne einen Zug erkaufen kann.\\
 +[card]Breathstealer'​s Crypt[/​card] ist ein sehr variabler Slot, der mit [card]Liliana'​s Caress[/​card] dafür sorgt, dass der Gegner gut Schaden nimmt. Generell wird er bei liegendem Effekt keine Karte discarden wollen, da er sie für einen zusätzlichen Lebenspunkt auf der Hand halten könnte. Das lohnt sich für uns aber definitiv.\\
 +[card]Vile Consumption[/​card] soll die Masse vom Feld fernhalten, so dass wir es einigermaßen überschaubar haben und durch die ganzen spontanen Bouncer die Kosten zahlen lassen können. Mit Scars of Mirrodin kommt eine weitere interessante Verzauberung in Richtung Bounce, diese wird hier aber erst verwendet, wenn die Edition veröffentlicht wurde.\\
 +Leider gibt es keine passende cc1 Karte, weshalb wir hier einfach [card]Jwar Isle Refuge[/​card] verwenden.
 +
 +
 +====The Rack====
 +[deck=""​]
 +//Rack Deck Wins
 +
 +// Lands
 +3 Scrying Sheets
 +17 Snow-Covered Swamp
 +
 +// Creatures
 +4 Gatekeeper of Malakir
 +4 Augur of Skulls
 +4 Dark Confidant
 +4 Hypnotic Specter
 +
 +
 +// Spells
 +4 Cabal Therapy
 +4 Mind Twist
 +4 The Rack
 +4 Duress
 +4 Hymn to Tourach
 +4 Dark Ritual
 +
 +[/deck]
 +Hier kommen einfach alle Top Discarder rein und gut ist. \\
 +Die Manabase ist bei Monoblack natürlich nicht wirklich anspruchsvoll,​ ich wollte aber was anderes als nur [card]Swamp[/​card]s,​ also habe ich noch mal Draw mitgeliefert.\\
 +Als Kreaturen verwenden wir neben dem [card]Dark Confidant[/​card],​ der in diesem billigen Deck einfach für den Draw sorgen muss, alle namhaften Discarder. [card]Hypnotic Specter[/​card] kommt in dem Deck auch Turn 1 durch [card]Dark Ritual[/​card],​ Casual sei Dank. Dazu eben der gute Removal Mann [card]Gatekeeper of Malakir[/​card] und neu dabei ist der [card]Augur of Skulls[/​card]. Eigentlich mehr Control kommt mir vor, aber bitte, der Mann klaut 2 Karten.\\
 +(Achja, die Kreaturen sind von P/T her ziemlich schwach, deshalb werdet ihr in der Hinsicht wohl nur mit einem Specter damagen).\\
 +Bei den Spells sieht man auf den ersten Blick, dass es sich hier um die Discard Elite handelt:\\
 +[card]Cabal Therapy[/​card] nimmt auch 2 Karten mit, dafür muss mal eine Kreatur dran glauben (es gibt Situationen,​ wo man einen Confidant wirklich gerne los wird). [card]Cry of Contribution [/​card]nimmt auch die Kreaturen als Ansatz für soliden Discard und [card]The Rack [/card]muss ich als Finisher in dem Deck wohl kaum erklären. [card]Duress[/​card],​ Hymne und das Ritual sollten von dem her auch eher klare Sache sein.\\
 +Hinzufügen könnte man noch Spotremoval,​ weil manche Kreaturen dich einfach mehr nerven als Rack den Gegner. Also wäre vielleicht ein Edict oder im Casual mal ein [card]Terror [/​card]sicher nicht die schlechteste Wahl.\\
 +Das Deck sieht furchtbar aus, alles halt 4 mal rein (ausser Hyppie) und fertig, trotzdem, es ist wohl der Control Killer schlecht hin, gegen Aggro braucht man fast ein SB...
 +
 +=====Sideboard Choices=====
 +[card]Bereavement[/​card]\\
 +Naja, absolut kein Muss, es lassen sich aber nette Spielerein damit veranstalten. ​
 +
 +[card]Encroach[/​card]\\
 +Wer unbedingt auf Länder gehen will, mein Gott, soll er es halt machen, für Nonbasics gibts das.
 +
 +[card]Shattered Dreams[/​card]\\
 +Im Casual geistern noch immer alle Arten von Artefakt Decks rum. Mit [card]Shattered Dreams[/​card] sollte diesen Decks nach dem Boarden ein wenig leichter beizukommen sein.
 +
 +[card]Ostracize[/​card] / [card]Despise[/​card]\\
 +Gegenstück zu [card]Duress[/​card],​ [card]Duress[/​card] trifft deutlich problematischere Karten, gegen die wir sonst nicht vorgehen können. Aber gegen die kreaturenlastigen Decks im Casualbereich ist [card]Despise[/​card] perfekt, oder?
 +
 +[card]Persecute[/​card]\\
 +Die Karte ist so gut, dass sie Main gespielt werden kann. Nach einigen Runden hat man oft genug schon zumindest eine Ahnung, mit was der Gegner spielt und kann ihm dann einige Karten weghauen. Gegen Control natürlich der Killer.
 +
 +[card]Mindslicer[/​card]\\
 +Hier gilt selbiges wie für [card]Persecute[/​card],​ der Killer gegen alles was sich Karten auf der Hand behalten will. Muss natürlich ins Deck passen (Saccen oder so...)
 +
 +=====Deckbau=====
 +====Allgemein====
 +Wirklich schwer ist der Deckbau bei Discard ja nicht wirklich. Man sollte sich immer ein Thema überlegen (wie bei anderen Decks eben auch), sich auf eine Strategie besinnen. Von Strategie zu Strategie kann man dann eben auf die jeweiligen Karten zugreifen. \\
 +Ein Beispiel: [card]Cry of Contribution[/​card] ist eigentlich ein konstanter Discard für ein Mana. Der Gegner kann selbst entscheiden,​ was er abwirft, das ist nicht so prall, trotzdem. In einem Deck, das ich ohne Kreaturen spiele, werde ich wohl auf diese Karte eher verzichten, weil ich nicht weiß, ob der Gegner jetzt Kreaturen für das Haunt hat. In einem schnellen Deck, das ich meinerseits mit einigen Kreaturen bestreite wird CoC wieder zur ersten Wahl, weil er in den allermeisten Fällen ein „Discard two“ für 1 Mana wird...\\
 +Solche Sachen sollte man auf alle Fälle im Hinterkopf behalten, wenn es darum geht, ein Discard Deck zu kreieren. ​
 +
 +====Sideboard====
 +Ihr habt sicher gemerkt, dass Discard Decks eben gegen Control wahre Schlächter sind. Gegen U klauen wir Mana Leaks, Counterspells und so weiter, das macht dem Kontrolspieler natürlich zu schaffen. Länder will er auch nicht immer Discarden, also er ist ganz schön in der Klemme. Dem Aggro Spieler macht Discard nicht wirklich so viel aus. The Rack wird für ihn Böse, trotzdem wirft er ohne weiteres schon mal ein Land weg, wenn er eh schon 3 auf dem Tisch hat.\\
 +Außerdem bringt er früher als der Controlspieler Kreaturen auf den Tisch, die natürlich von uns gehandelt werden müssen, einfach weil man im Discard nicht unbedingt jetzt diese Qualität an P/T hat, die man im normalen Aggro bevorzugt. Viele Kreaturen wird man schon mit Spotremoval los, deshalb sollte im Sideboard immer etwas wie [card]Smother[/​card],​ [card]Terror[/​card],​ [card]Last Gasp[/​card],​ [card]Deathmark[/​card] und so weiter vorhanden sein. Ansonsten kann man die Sideboard aufbauen wie in allen anderen Decks auch.
 +
 +=====Schlusswort=====
 +Nun aber genug erklärt, ich hoffe, wir konnten euch ein wenig Überblick über das Thema „Discard“ verschaffen. Weiters freuen wir euch jetzt über eure Decks und Deckideen. Aber wundert euch nicht, wenn euer Gegner über Züge wie t1 [card]Duress[/​card],​ t2 [card]Hymn to Tourach[/​card] nicht besonders erfreut sein wird. Allgemein ist Discard eine komplett normale Mechanik, es ist nur immer unangenehm eine seiner wichtigsten Resourcen zu verlieren.\\
 +Also viel Spass beim Kartenabwerfen wünscht euch
 +
 +mit freundlichen Grüßen,
 +
 +das Casualteam
primer/casual/discard.txt · Zuletzt geändert: 08.02.2017 19:19 von Crackling

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