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Sorceries/Instants

Einführung

UR(X) Instant/Sorceries ist ein Decktyp der meist nur wenige Kreaturen spielt, welche dann aber stark von den Namensgebenden Instants und Sorceries (im späteren als S/I abgekürzt) profitieren oder mit diesen interagieren. Der Kern des Decks ist zumeist Rot und Blau. Man kann den Decktyp auch Mono Rot spielen, was sich dann aber wieder stark wie Burn spielt. Prinzipiell taucht der Decktyp in allen Formaten mehr oder weniger erfolgreich auf. Am erfolgreichsten ist er wohl im Pauper

Cardchoices

Gespielt werden vor allem möglichst viele kostengünstige/effiziente Sprüche. Es gibt prinzipiell 3 Ausrichtungen für den Deckbau. Einmal Aggressiv über Kreaturen wie Monastery Swiftspear, Kiln Fiend und Pump-Sprüche wie Brute Force oder „kontrolliger“ über Karten wie Young Pyromancer und Sprüche wie Ponder, Counterspell und Gitaxian Probe.

Die aggressive Variante spielt sich schneller birgt aber das Potenzial negativ abzutauschen durch gegnerisches Removal. Außerdem spielt man seine Hand sehr schnell leer und hat dadurch bedingt ein eher schlechtes Lategame.

Die kontrollige Variante spielt sich konstanter ist aber langsamer als die aggressive Variante.

Hier muss jeder selbts entscheiden was sein jeweiliges Meta zulässt oder seinem Spilstil eher entspricht.

Nachfolgend werde ich auf mögliche Cardchoices eingehen.

Kreaturen

Rot

Monastery Swiftspear - Solider aggressiver 1-Manadrop mit Haste. Wird durch jeden unserer Nicht-Kreatursprüche (Prowess) um +1/+1 gepumpt.

Young Pyromancer - Bringt für jede S/I einen 1/1 Token ins Spiel. Besonders effektiv mit quasi „kostenlosen“ Sprüchen wie Gitaxian Probe oder Manamorphose.

Kiln Fiend - 2 Manadrop der für jede S/I +3/+0 bekommt. Erlaubt mit passender Hand und ungehandelt einen Turn 3 Kill (Slip Through Space, Mutagenic Growth, Temur Battlerage - 1/2 +3/0 +5/+2, +3/0 = 12/4 mit Doppelschlag und unblockbar). Zu beachten ist bei ihm das er nur seinen Angriff pumpt wodurch er leicht totgeblockt werden kann ohne Evasion durch spells.

Abbot of Keral Keep - Eine 2-Mana-Prowess-Kreatur die uns Kartenvorteil erwirtschaften kann. Zu beachten ist ihn nie Runde 2 zu spielen da wir so meist keinen Nutzen aus der exilten Karte ziehen können. Am besten spielt man ihn so ab Runde 5 vor dem Landdrop, da wir auch durch ihn exilte Länder spielen können. Da man ihn eher als 4-5 Manadrop sehen sollte nicht zu viele von ihm spielen.

Grim Lavamancer - Der Kollege hat erst mal keinen direkten Bezug zu Instants und Sorceries. Da wir aber viele davon spielen wird unser Friedhof auch schnell voll. Wenn wir nichst besseres damit vorhaben kann dieser Kollege sie immerhin noch in Schaden umwandeln. Effizienter wird der Lavamancer noch wenn Fetchländer wie Evolving Wilds oder Scalding Tarn (€) gespielt werden.

Mage Ring Bully - Eine weitere 2-Mana-Prowess-Kreatur. Bringt einen massiven Nachteil mit da er immer angreifen muss. Als Budget-Choice oder für All-In Listen durchaus spielbar.

Thermo-Alchemist - 0/3 für 2 sieht erst mal wenig spektakulär aus. Auch 1 Schaden pro Runde klingt erst mal nicht viel. Allerdings spielen wir viele Instants und Sorceries und der gute Kollege schreibt somit auf jeden dieser Sprüche „Deals 1 Damage to each Opponent“. Außerdem ist der Schaden ungezielt, Karten wie Leyline of Sanctity schützen unseren Gegener somit nicht vor dem Schaden. Wichtig ist bei dem Kollegen immer ungetappt in den gegnerischen Zug schicken. Wir können den Effekt auch als Reaktion aufs blocken noch aktivieren.

Guttersnipe - Dieser Goblin kommt für 3 als 2/2er und passt somit nicht in die aggressive Variante. Der Kerl ist vor allem im Multiplayer richtig frech, da er jede Instant/Sorcery zusätzlich in 2 Schaden für den Gegner umwandelt. Leider wird das den Gegnern schnell auffallen und er hat meist eine Zielscheibe auf dem Kopf. Außerdem ist er leicht durch Removel zu entfernen.

Dualcaster Mage - Diesen Kollegen hier kann man abhängig von der eigenen Liste spielen, muss man aber nicht. Er kann wenn nötig helfen den letzten Schaden durchzudrücken wenn er beispielsweise einen Lightning Bolt verdoppelt. 4 Mana für 6 Schaden sind ok. Allerdings stellt er hohe Anforderungen an die Manabase. In Monorot kein Problem. Bei blau-roten Listen abhängig vom Budget schon eher.

Wildfire Eternal - 4 Mana für 1/4 ist kein beeindruckender Body. Seine Effekte machen ihn aber interessant. Geblockt macht er 4 Schaden ungeblockt lässt er uns einen beliebigen S/I von der Hand spielen für lau. Lässt sich gut mit teuren Sprüchen kombinieren die man dann mit Kopiereffekten verdoppelt. Bei leerer Hand ist der Kollege natürlich nutzlos.

Zada Hedron Grinder - 4 Mana für 3/3 ist uns eigentlich zu viel für unsere Kurve. Ihr Effekt kann aber ganz interressant sein wenn man mit Token-Listen spielt. Ein Brut Force auf Zada macht halt aus jedem 1/1 Elementar des Young Pyromancer einen 4/4er Beater.

Warfire Javelineer - Hier bekommen wir ein Kreaturen-Removal auf Beinen. Hierbei werden unsere S/I im Friedhof gezählt um den Schaden zu bestimmen. Ob er für eure Spielrunde etwas taugt müsst ihr entscheiden. Er ist für 4 Mana recht teuer und sein Body beeindruckt auch niemanden. Den Effekt gibt es mit Spite of Mogis deutlich günstiger und mit dem Vorteil das andere Kopien davon im Friedhof mitgezählt werden. Zu bedenken ist auch, das er mit leerem Friedhof nur ein 2/3 Beater für 4 Mana ist.

Mirrorwing Dragon - Noch ein Mana teurer als Zada aber mit besseren Werten und Evasion. Nur was für Liebhaber im Normalfall ist er für unsere Pläne zu teuer (Mana).

Goblin Dark-Dwellers - Ein schöner Curve-Topper in kontrolligen Listen. Er erlaubt uns eine S/I mit CMC 3 oder weniger aus unserem Friedhof zu spielen und bringt dabei einen brauchbaren Body mit Evasion mit. Kann man durchaus 1-2 mal spielen.

Charmbreaker Devils - Eine meines erachtens nach gute Kreatur für ein langsameres Deck das auf S/I setzt. Leider ist der Kollege sehr Manahungrig und macht mit dem Betreten des Spielfelds ertmal nichts. Bleibt er allerdings liegen generiert er Runde für Runde Kartenvorteil (leider ungezielt) und ist zudem ein guter Beater da er für jede unserer gespielten S/I +4/+0 erhält in Verbindung mit Temur Battle Rage sind das 16 Schaden wenn ungeblockt und selbst dann sollte noch Schaden dank des Trample ankommen.

Bedlam Reveler - 8 Mana für 3/4 ist schlecht. Warum erwähne ich den Kollegen dann? Nun er wird günstiger für jede Instant oder Sorcery in unserem Friedhof. Im besten Fall kostet er also 2 Mana. 2 Mana für 3/4 klingt schon besser. Jetzt hat der Kollege aber noch einen zweiten Effekt und der ist eigentlich das gute an ihm. Zu dem Zeitpunkt wo wir ihn vergünstigt wirken können ist unsere Hand erfahrungsgemäß leer. Der Discard-Effekt von ihm trifft uns dann also weniger die drei nachgezogenen Karten helfen uns dagegen aber schon ganz gut wieder in die Spur. Das er dazu noch über Prowess verfügt ist hierbei noch ein kleines Sahnehäubchen. Nie zu viele Exemplare von ihm spielen. Bei 2en auf der Hand landet einer sicher im Friedhof.

Blau

Delver of Secrets - Namensgeber für verschiedene Turnierdecks ist er einer der effektivsten 1-Mana Drops in Blau. Ist als 1/1er zwar erst mal unspektakulär, wenn er flippt wird er allerdings zu einem 3/2er mit Flying was schon ne Ansage für 1 Mana ist. Um seinen flip möglichst gut zu supporten sollte das Deck schon um die 25 S/I aufwärts enthalten.

Snapcaster Mage (€) - Die wohl beste 2-Manakreautr in blau. Wer das Geld für ihn übrig halt sollte ihn spielen. Er erlaubt uns jede unsere S/I quasi 2 mal zu spielen. 1 mal regulär von der Hand und einmal über Flashback aus dem Friedhof. Zu beachten ist das der Kollege nicht den Zeitpunkt ändert zu dem ihr einen Spruch spielen könnt. Es ist also nicht möglich mit ihm im Gegnerzug Sorceries zu flashbacken und dadurch spielen.

Baral Chief of Compliance - Eine schöne 2-Manakreatur aus dem Kaladesh-Block. Vergünstigt alle unserere S/I um 1. Am effektivsten ist er natürlich in einer Control-Liste mit vielen Countern bzw. vielen Möglichkeiten Dinge beim Gegner zu countern - da er es hier ermöglicht beim erforgreichen countern die Hand zu filtern.

Thing in the Ice - Gute 2-Manakreatur. Kann solide blocken und wird nach 4 gespielten S/I zu einem Finisher der auch noch das Feld frei macht - außer man spielt gegen Horror-Tribal.dec.

Curious Homunculus - Seine Forderseite ist für uns nicht von Interresse. Mit farblosem Mana können wir in der Regel nicht viel anfangen und er ist leicht zu entsorgen. Seine Rückseite dagegen ist schon interessanter. 3 S/I im Friedhof sollten wir leicht hinbekommen er muss dann halt eine Runde überleben. Die Rückseite Voracious Reader ist „Boltproof“ bringt Prowess mit und vergünstigt alle unsere S/I falls das von Interesse für uns ist. Kann man als Budget-Kreatur im 2 Manaslot spielen.

Battlefield Thaumaturge - Eine weitere interessante Budget-Kreatur wie ich finde. Vergünstigt unsere Pumpsprüche (Become Imense, Temur Battle Rage etc.) und wenn man Ihn anzielt erhält er Hexproof. Achtung, man kann den Kollegen als Reaktion auf seinen eigenen Trigger immer noch abschießen. Wenn man weiss das der Gegner Spotremoval hält immer Mana für einen Pumpspruch offen halten um ihn zu schützen, so man ihn denn schützen möchte.

Archaeomancer - Budget-Variante des Snapcaster Mage. Kostest 2 Mana mehr und holt uns eine beliebige S/I aus dem Friedhof auf die Hand zurück. Nicht zu viele spielen, da 4 Mana für unser Deck doch recht viel sein können.

Niblis of Frost - Nette Kreatur die Evasion mitbringt. Außerdem kann man mit ihr nervige Blocker Wegtappen. Der gute Nibilis ist zwar von Hause aus nicht „Boltproof“ das erreicht man aber sehr leicht durch spielen irgendeines Instants als Reatkion auf Bolt. Durch die hohen Manakosten sollte er aber nicht zu oft gespielt werden, denn Turn 4 gepielt ohne offenes Mana oder „Gratis-Spells“ ist er ein leichtes Ziel für eben erwähnten Bolt.

Torrential Gearhulk - Manatechnisch teuerer Snapcaster Mage der nur Intants trifft, uns diese aber kostenlos wirken lässt (Wird manatechnisch sogar günstiger bei Intants mit umgewandelten Manakosten von >4). Bringt dazu noch einen soliden Body mit.

Cryptic Serpent - Im Prinzip Bedlam Reveler in blau ohne Prowess den Discard und Carddraw, dafür mit deutlich besserem Body. Kann man mit entsprechender S/I Anzahl im Deck durchaus als Beater spielen. Ich würde mir allerdings, wenn ich die Wahl zwischen Schlange und Reveler habe den Reveler dank des Card-Draw vorziehen.

Schwarz

Dark Confidant - Kann in Listen mit Schwarz-Splash für den nötigen Nachschub sorgen. Achtung spielt man diesen Kollegen muss die Manakurve flach gehalten werden. Karten wie Gurmag Angler sorgen sonst für eine schnelle Niederlage.

Asylum Visitor - Budget-Alternative zum Dark Confidant, Besitzt einen besseren Body, lässt uns aber nur ziehen wenn die Hand bei uns oder beim Gegner leer ist. Kann in Verbindung mit dem Discard von Filtereffekten (Faithless Looting, Tormenting Voice) ausgespielt werden. Über Madness lässt sich der Visitor auch im gegnerischen Zug spielen.

Gurmag Angler - Wird gerne in Grixis-Listen (UBR) als Beater gespielt. Ein 5/5 er für 1 Mana ist ok. Ähnlich wie der Grim Lavamancer lohnt er sich mit Fetchländern mehr.

Weiß

Seeker of the Way - Ein „Bär“ mit guter Upside. Erhält für jede gespielten Nicht-Kreaturenspruch Lifelink und +1/+1. Spielen wir mit Weißsplash hat man hier eine solide Kreatur für den 2-Manaslot. Vor allem eine gute Wahl in einem Burn-lastigen Meta.

Monastery Mentor (€) - Sehr starke Kreatur die das Board einfach mit Token flutet die ebenfalls Prowess haben. Wird gerne zusammen mit Young Pyromancer oder als bessserer Pyromancer gespielt. Wichtig ist den Kollegen nicht in Zug 3 zu spielen, bzw. ihn solange nicht zu spielen bis wir ausreichend Schutz für ihn haben, da er leicht abzurüsten ist. Dank seiner Spilstärke hat er immer eine Zielscheibe für gegnerisches Removal auf dem Kopf.

Multicolor

Blistercoil Weird - Eine 1-Manakreatur mit Pseudowachsamkeit dank gespielter S/I. Erlaubt uns Comabttricks als Blocker.

Stormchaser Mage - Starke 2-Manakreatur für den Kreaturenbeatdownplan. Dank Haste sofort Einsatzbareit und dank eingebauter Evasion bringt er seinen Schaden auch meist ins Ziel.

Izzet Guildmage - Erlaubt es uns mit genug Mana unsere < 3 Mana S/I zu verdoppeln. Alleine ist er leider nur ein Bär. Kann man durchaus 2 mal spielen.

Goblin Electromancer - Wird vor allem gerne in Storm.decs gespielt um die Kosten der Sprüche zu senken und leichter einen hohen Stormcount zu erreichen (macht aus Pyretic Ritual ein Dark Ritual in Rot).

Nivix Cyclops - Ein Defender in einem aggresiven Build? Ja! Der Kollege ist richtig gut. Er ist von Hause aus „Boltproof“. Und spielen wir eine S/I dürfen wir mit Ihm angreifen und nicht nur das, er wird auch für jede S/I um +3/+0 gepumpt genau wie unser guter Kiln Fiend. Anders als der Kiln Fiend eignet sich der Cyclop aber auch mal als Blocker.

Gelectrode - Füher gut. Heute nur noch ein schlechter Thermo Alchemist. Was die Gelectrode allerdings gegenüber dem Thermo Alchemist kann ist Kraturen mit x/1 abrüsten, da ihr Schaden auch auf Kreaturen geht.

Wee Dragonauts - Ein Beater mit Evasion der sich für S/I pumpt. Allerdings anders als Nivix Cyclops und Kiln Fiend nur um +2/+0. Wer häufig unter gestalltem Board leidet und kein Slip through Space oder ähnliches spielen möchte kann als Alternative zum Nivix Cyclops durchaus zu den Dragonauten greifen.

Bloodwater Entity - 2/2 Flying Prowess ist solide. Was den Kollegen interessant macht ist die Tatsache das er einen unserer Sprüche aus dem Friedhof zurückholt. Leider landet die Karte auf dem Deck und nicht in unserer Hand. Ich würde den Kollegen über Archaeomancer spielen.

Spellheart Chimera - Ein weiterer Beater mit Evasion. Die Chimera wird im Verlauf des Spiels immer stärker leider stirbt die gute an Bolt. Wenn wir sie spielen wollen, dann nicht zu viele, denn zu Beginn des Spiels ist sie relativ nutzlos. Je länger ein Spiel geht desto besser wird sie dank vollerem Friedhof aber auch.

Enigma Drake - Amonkhet brachte eine weiteren 3-Manabeater in {U}{R} mit Evasion. In meinen Augen ist er dank der 4 hinten besser als Spellheart Chimera auch wenn ihm das trampeln der Chimera fehlt. Als 2-Off Curve-Topper in aggressiven {U}{R}-Listen gut spielbar. Wird wie die Chimera umso stärker je länger das Spiel dauert.

Tasigur the Golden Fang - Verhält sich genau wie der Gurmag Angler. Etwas schechterer Body dafür mit einer Recursions-Fähigkeit, die mal nützlich sein kann.

Instants/Sorceries

Rot

Lightning Bolt - Kosteneffizientester Burnspell. Namensgeber des Wortes „Boltproof“. Im Normalfall Pflicht in jedem Deck das Rot spielt.

Overmaster - Ersetzt sich selbst und erlaubt es die nachfolgende S/I uncounterbar zu machen. Lohnt sich nur wenn bei euch viele Counter gespielt werden und wenn ihr die nachfolgende Karte unbedingt resolvt haben wollt. Um einen Lightning Bolt zu schützen lohnt sich das nicht.

Lava Spike - Schlechter als Lightning Bolt da nur Sorcery und nur auf Spieler wirkbar.

Fiery Impulse - Schlechter als Lightning Bolt da nicht auf Spieler wirkbar. Die Bedingung mit 2 S/I im Friedhof können wir recht schnell erfüllen wodurch der Spruch zumindest als Removal nicht wesentlich schlechter als Lightning Bolt ist.

Flame Slash - Trifft größere Kreaturen als Lightning Bolt ist aber nur eine Sorcery. Spielt man viel gegen Landkreaturen (Inkmoth Nexus, Hissing Quagmire) oder Vehicles sollte man Instants als Removal vorziehen.

Spite of Mogis - Kann als Removal größere Ziele Treffen als Lightning Bolt. Bietet außerdem die Möglichkeit die Kartenqualität der nachgezogenen Karten zu verbessern, da man dank scry beispielsweise ein auf dem Deck liegendes Land, das man nicht mehr braucht, nach unten legen kann. Spielt man viel gegen Gravehate sollte man die Finger hiervon lassen und lieber Flame Slash spielen.

Titan's Strength - Macht potenziell mit einer Kreatur so viel Schaden wie Lighning Bolt birgt aber immer das Potenzial negativ abzutauschen (gilt für alle Pumpspells). Dank scry besteht hier ebenfalls die Möglichkeit Kartenqualität zu generieren.

Brute Force - Ähnlich wie nur ohne Kartenqualität zu generien. Dafür wird die Widerstandskraft um 2 mehr erhöht. Was für einen wichtiger ist muss man selbst entscheiden man kann beide auch im Split spielen.

Faithless Looting - Diese Karte eignet sich hervorragend zum Filtern nach eigenen Sprüchen indem man überschüssige Länder abwirft. Außerdem eigent sie sich auch um den Friedhof für Karten wie Bedlam Reveler, Grim Lavamancer und Co. zu füllen. Es ist zu beachten das Faithless Looting Kartennachteil erzeugt (3 Handkarten gegen 2 frische bzw mit Flashback 5 Handkarten gegen 4 frische).

Tormenting Voice Cathartic Reunion - Die Voice filtert so viel Faithless Looting die Reunion sogar eine Karte mehr ohne Kartennachteil zu generieren. Dafür kosten beide ein Mana mehr. Zu beachten ist das bei diesen beiden Exemplaren das Discarden zu den Kosten gehört haben wir also zu wenig Karten auf der Hand können wir die beiden nicht wirken.

Temur Battle Rage - Finisher-Karte in Decks die auf Kreaturenbeatdown setzen.

Schwarz

Inquisition of Kozilek - Kosteneffizienter Discard-Spruch. Trifft alles bis 3-Mana außer Länder. Dank des kürzlich erfolgten Reprints wieder günstiger zu haben.

Thoughtseize (€) - Kosteneffizientester Discard-Spruch, was sich auch in seinem Preis wiederspiegelt. Trifft alles außer Länder.

Duress - Budget-Alternative zu IoK und Thoughtseize. Trifft keine Kreaturen. Ist in einem Kreaturenlastigem Meta also eher eine schlechte Wahl.

Despise - Budget-Alternative zu IoK und Thoughtseize. Trifft nur Kreaturen und Planeswalker. Ist in einem Kreaturenlastigem Meta Duress vorzuziehen.

Blau

Slip Through Space Shadow Rift Artful Dodge Distortion Strike - Alle diese Karten geben unblockbar für 1 Mana (gut bei bei Shadow Rift könnte geblockt werden aber wo werden schon viele Kreaturen mit Shadow gespielt?). Welche Karte man hiervon spielt ist im Prinzip reine Geschmackssache. Jede Karte hat ihre Vor- und Nachteile. Slip und Shadow funktionieren jeweils nur einmal ersetzen sich dabei aber selbst. Bei Shadow könnte noch selten geblockt werden, dafür ist es ein Instant und kann bei einem einzigen Blocker beim Gegner auch mal dafür sorgen das von uns mehr Kreaturen durchkommen - Ziel wäre dann natürlich die gegnerische Kreatur. Dodge und Strike funktionieren 2 mal. Beim Strike im Folgezug, hat man da keine Kreatur verpufft der Effekt. Bei Dodge darf man zwar frei wählen wann man den Effekt noch mal nutzt allerdings kostet er dann erneut Mana:

Ponder - Netter Cantrip der uns den besten Spruch aus den obersten 3 Karten oder eine andere Karten aus dem Deck ziehen lässt sollten uns die obersten 3 Karten nicht gefallen.

Preordain - Cantrip der uns die beste Karte aus den oberen beiden Karten unseres Decks gibt oder die 3 Karte von obe ziehen lässt wenn die oberen beiden gerade nicht gebraucht werden.

Serum Visions - Cantrip der es uns nach dem ziehen erlaubt ein wenig für Kartenqualität zu sorgen. Einziger Modernlegaler Cantrip in Blau für 1 Mana.

Brainstorm - Wird umso besser je mehr „shuffle your Deck“ -Effekte wir spielen. Zumeist werden dafür Fetchländer verwendet. Wir ziehen 3 karten und legen die 2 unpassendsten weg. Wenn wir sie nicht brauchen werden sie dann einfach durch brechen des Fetchlandes (oder ähnlicher Shuffle-Effekte) weggemischt.

Spell Pierce Guter Counter um im Earlygame seine Kreaturen vor Removal zu schützen. Verliert im Lategame an Relevanz.

Mystical Tutor (€) - Sucht uns gezielt eine S/I auf die Hand. Ist in den meisten Formaten gebannt/restriktet. Man sollte mit der Spielgruppe abstimmen ob die Karte ok ist.

Gitaxian Probe - Ermöglicht es uns „kostenlos“ (ersetzt sich selbst und kostet kein Mana bei Nutzung der alternativen Kosten) auf die Hand des Gegner zu schauen und gibt uns Auskunft darüber ob er Removal, Counter etc. in der Hand hält oder nicht.

Peek - Budget-Alternative zu Gitaxian Probe. Durch die fehlenden alternativen Kosten deutlich schlechter.

Vapor Snag - Bounce-Effekt der auch noch Schaden verursacht. Kann genutzt werden um den letzten Blocker aus dem Weg zu räumen oder auch mal um den eigenen Snapcaster Mage zu recyclen.

Unsummon - Budget- Vapor Snag

Dispel - Spielt man viel gegen Counter oder Instant-Removal ist Dispel eine kostengünstige Wahl die eigenen Sprüche / Kreaturen zu schützen.

Peer Through Depths - Kann man spielen wenn man nach einer bestimmten S/I graben möchte.

Counterspell - Kosteneffizienter Counter der alles trifft. Durch seine Manakosten von Doppelblau allerdings schwieriger zu casten, vor allem für Decks die 3 oder mehr Farben spielen.

Call to Mind - Lässt uns für 3 Mana eine beliebige S/I zurück auf unsere Hand nehmen. Es ist eine brauchbare Budget-Alternative zu Snapcaster Mage.

Uncovered Clues - Kostet 1 Mana mehr als Peer Through Depths trifft dabei bis zu 2 S/I gräbt aber nur 4 Karten tief. Es ist meist sinnvoller zu den 1 Mana-Alternativen zu greifen (Brainstorm, Serum Visions, Ponder oder Preordain).

Mystic Retrieval - Macht für 4 Mana das Gleiche wie Call to Mind was erstmal schlechter ist. Der Vorteil ist man kann Mystical Retrival vom Friedhof spielen, wodurch Kartenvorteil generiert wird natürlich nur bei entsprechendem Friedhof und wenn wir als 2. Farbe {R} spielen.

Pull from the Deep - Bringt uns eine Sorcery und eine Instant aus dem Friedhof wieder. Insofern wir beides im Friedhof haben generieren wir dadurch Kartenvorteil. Leider ist der Pull mit 4 Mana recht teuer aber durchaus spielbar.

Force of Will (€) - Bester Counter den es gibt, was sich auch in seinem Preis wiederspiegelt (er lässt sich quasi „kostenlos“ wirken, macht dabei aber Kartennachteil). Möchte man ihn spielen, sollte der Blau-Anteil im Deck hoch genug sein. Man will Force of Will nie für seine Manakosten spielen.

Rise from the Tides - Eine Budget-Finisherkarte für Kontrolldecks. Leider kommen die Token ohne Eile und getappt ins Spiel. Spielt der Gegner keine Sweeper verliert er sehr wahrscheinlich gegen die pure Masse an Token. Habt hier Gravehate in der Runde ist die Karte schlecht.

Treasure Cruise - Falls man nicht an Turnierbannings gebunden ist hat man hier eine kostengünstige Variante seinen Friedhof in frische Handkarten umzuwandeln.

Weiß

Swords to Plowshares - Kosteneffizientes weißes Removal.

Path to Exile - Schlechteres Removal als StP da wir den Gegner hiermit rampen. Spielt man nach Modern-Bannings gibt es allerdings keinen kosteneffizienteren Exil-Removal.

Apostle's Blessing - Kann sowohl offensiv als auch defensiv genutzt werden. Offensiv um unseren Beater an den Blockern vorbei zu mogeln und Defensiv um ihn zu schützen vor Removal.

Grün

Mutagenic Growth - Kostenloser Pump wenn er für die alternativen Kosten gespielt wird.

Blossoming Defense - Pump und Schutz für ein Mana ist top. Dieser Spruch hat im Modern-Infect verdrängt.

Vines of Vastwood - Schutzspruch für unsere Kreaturen der optional auch noch ordentlich pumpen kann.

Become Immense - Starker Pumpspell gerade in Verbindung mit Temur Battle Rage. Man spielt dieses Spruch idealerweise nie für seine vollen Manakosten sondern immer in Verbindung mit Delve. {g} für +6/+6 ist halt starker pump (entsprechend voller Friedhof vorausgesetzt).

Multicolor

Manamorphose - Ein Cantrip der Mana fixt und den Stormcount erhöht.

Lightning Helix - Lightning Bolt für ein Mana mehr dafür mit Lifegain 3. Spielt man mit Weiß-Splash hat man hier eine solide Wahl für zusätzlichen Burn.

Terminate - Gutes Kreaturenremoval für einen Schwarzsplash.

Izzet Charm - Sehr flexibler Spruch. Leider ist jeder Modus einzeln betrachtet für die Kosten schlecht. Wenn man den Charm spielt dann nicht zu oft.

Kolaghan's Command (€) - Ein sehr flexibler Spruch für einen Schwarz-Splash. Abhängig von eurem Meta können alle Modis mal relevant sein.

Electrolyze - Man kann mit diesem Spruch potenziell 2:0 abtauschen (Karte ersetzt sich selbst und 2 x/1er). Durch ihre hohen Mana-Kosten ist sie aber eher eine Meta-Choice. Werden bei euch kaum bzw. keine x/1 er gespielt verliert diese Karte viel von ihrem Potenzial.

Andere spielbare Karten

Isochron Scepter - Lässt uns einen Instant mit umgewandelten Manakosten von 2 immer wieder nutzen. Z.B. könnte man eine Manamorphose einprägen und so jede Runde aus 2 farblosen Mana 2 farbige Mana und eine frische Handkarte machen.

Brain in a jar - Die Aether Vial für S/I. besonders effektiv in Verbindung mit Fuse Karten wie Fire // Ice. Man verwendet für den Check der umgewandelten Manakosten dann die günstigste Seite und kann trotzdem beide umsonst wirken.

Pyromancer Ascension - Hier hat man eine starke Verzauberung mit der man durch ausreichend Cantrips den Friedhof füllt um die erforderlichen Marken zu erhalten. Anschließend wird die Ascension genutzt um Value durch verdoppelte Sprüche zu erzeugen. Entweder Manasprüche wie Seething Song um höhere Stormcounts zu ermöglichen oder einfach um Lightning Bolt oder ähnliches zu verdoppeln.

Harness the Storm - Eine abgewandelte Form von Pyromancer Ascension. Erlaubt uns Karten im Friedhof noch mal zu spielen wenn wir die gleiche karte aus der Hand spielen. Vorteil gegenüber der Ascension ist das Harness das neu spielen sofort erlaubt. Nachteil ist Harness kostet ein Mana mehr und wir müssen die Kosten für den Spruch aus dem Friedhof bezahlen. Allerdings werden uns dadurch die Bezahlung von Alternativkosten erlaubt.

Jeskai Ascendancy - Diese Karte wird vor allem für Combo/Storm- Decks genutzt. Als Beispiel für die Funktionsweise wäre hierbei in einer 4-farbigen Variante: Manadork + Cantrip + Jeskai Ascendancy. Tap Manadork für Cantrip → triggert Ascendancy → enttapt Manadork pumpt und filtert neue Karte auf die Hand → tap Mandork für neuen Cantrip usw. Im Prinzip spielt man dann sein ganzes Deck durch und kann dann über Grap Shot oder einen Dicken Beater (hier wird zur Untertützung oder als Beater Fatestitcher verwendet) finishen.

As Foretold - Interressante Karte für Kontroll-Listen. Erlaubt es sich im späteren Spiel auszutappen und trotzdem noch Counter spielen zu können.

Runechanter's Pike - Umgeht den Nachteil den S/I Pump-Sprüche haben. Ohne gegnerischen Gravehate wird die Pike im Verlauf des Spiels immer stärker. Nicht zu oft spielen.

Dynavolt Tower - Ein interresantes Artefakt aus dem Kaladesh-Block. Gibt uns für jede gespielte S/I 2 Energiemarken. Kann dann 5 Energiemarken in 3 Schaden umwandeln. Die Karte ist in Decks die auf die Energiemarkenmechanik (1, 2, 3 etc.) setzen natürlich deutlich stärker.

Metallurgic Summonings - Starke Verzauberung die vor allem mit teuren S/I gut synergiert - bringen größere Token. Hier bieten sich Timewalksprüche oder auch Delve-Sprüche an.

Spellskite (€) - Kann dazu dienen unsere Kreaturen vor Spot-Removal zu schützen. Außerdem ist er ein Horror und bleibt bei flippendem Thing in the Ice liegen. Auch gut in spielen gegen Infect oder anderen Decks die auf Pump setzen um den Pump umzuleiten.

Pyromancer's Goggles - Manaintensiv, kann aber ganz lustige Sachen mit Burn-Sprüchen anstellen.

Karten die man nicht spielen sollte

Scribe of the Mindful - Amonketh brachte eine neue Version in Kreaturenform zum wiederverwerten von S/I aus dem Friedhof. Ist erst mal deutlich schlechter wie Snapcaster Mage da er weder über Flash verfügt noch über die Möglichkeit durch Flickereffekte wiederverwendet zu werden. Wenn wir einen Einmal-Effekt zum wiederholen von S/I haben wollen nehmen wir lieber Call to Mind.

Mercurial Geists - Bringen zwar im Vergleich zum Nivix Cyclops Evasion mit, sind aber 1 Mana teurer und sterben an Bolt.

Izzet Chronarch - Wenn wir unbedingt ein budgetfreundliche Variante zur Recursion über Kreaturen brauchen nehmen wir Archaeomancer. 5 Mana für eine Karte aus dem Friedhof ist zu viel.

Swarm Intelligence - Der Effekt an sich ist super. Die Manakosten für die Verzauberung sind nur einfach zu hoch. Vielleicht in Commander-Listen spielbar.

Karten die wir nicht mögen

Thalia Guardian of Thraben - Ihre Fähigkeit verteuert alle unsere Noncreature-Spells wodurch wir stark eingebremst werden. Jeder Lightning Bolt wird dadurch zum Lightning Strike. Ihr First-Strike kann uns auch das Leben schwer machen vor allem wenn wir auf Kiln Fiend als Beater setzen da dieser nur seinen Angriff aber nicht seine Verteidigung pumpt.

Vryn Wingmare - Ähnlich wie Thalia nur kommt das Pferdchen ne Runde später und hat Fliegen anstelle von First-Strike.

Dryad Militant - Die Dryade steht hier stellvertretend für jeglichen Grave-Hate. Sie stört uns vor allem dann wenn wir unsere Sprüche im Friedhof für andere Effekte - wie z.B.: Snapcaster Mage oder Bedlam Reveler - noch brauchen.

Ethersworn Canonist - Wir spielen so gut wie nie Artefakte wodurch wir ähnlich wie bei Thalia stark eingebremst werden.

Arcane Laboratory/ Eidolon of Rhetoric/ Rule of Law - Bremst uns enorm aus da wir möglichst viele Sprüche pro Runde spielen wollen.

Decklisten

1 vs 1 -Listen

Bei der ersten Liste die ich vorstellen möchte handelt es sich um eine Pauper-Liste die sehr erfolgreich ist.

Da es sich um Pauper handelt sind alle Karten Commons und dadurch recht günstig zu haben. Das Deck setzt auf schnellen Beatdown durch die 3 gespielten Kreaturen Delver of Secrets, Kiln Fiend und Nivix Cyclops. Untersetzt wird das ganze durch cantrips (Preordain, Ponder, Gitaxian Probe), Removal (Lightning Bolt), Counter (Dispel, Spell Pierce) und Pump (Temur Battle Rage, Mutagenic Growth, Reckless Charge, Shadow Rift). Gush sorgt für Kartennachschub.

Das nachfolgende Deck ist eine Mardu-Midrange Variante (nach Modern bannings) die auf Token setzt. Sie hat den 2. Platz bei einem Modern GPT in Prag gemacht.

Da es sich hierbei um ein Turnierdeck handelt ist die Manabase natürlich bestmöglich aufgestellt. Wer hier sparen möchte ersetzt die Fetchländer, Fastländer (Blackcleave Cliffs, Concealed Courtyard) und ggf. die Shock-länder durch Dragonskull Summit / Smoldering Marsh / Foreboding Ruins / Isolated Chapel / Clifftop Retreat - die Alternativen reichen für eine einfache Casualrunde durchaus aus. Wer es noch günstiger braucht spielt Bloodfell Caves / Wind-Scarred Crag / Scourred Barrens / Nomad Outpost. Vault of the Archangel ist in Verbindung mit Tokens immer stark. Ein 1/1er Deathtouch hält halt auch nen 5/6er Tarmogoyf auf. Lifelink ist ein weiterer Vorteil.

Das eigentliche Deck setzt darauf über Tokenproduzenten (Young Pyromancer / Monastery Mentor / Lingering Souls) eine Boardpräsens aufzubauen. Der Gegner wird am Aufbau einer Boardpräsens durch viel Disruption in Form von Removal (Lightning Bolt, Terminate etc.) und Discard (Inquisition of Kozilek , Thoughtseize - Budgetalternative hierfür wäre je nach Meta Duress oder Despise) gehindert. Sorin, Solemn Visitor dient als Verstärker/ und zusätzlicher Tokenproduzent (Vor allem der Lifelink auf der +1 ist sehr hilfreich). Der Dark Confidant dient als Nachschub-Generator - eine Budget-Alternative für ihn wäre Asylum Visitor.

Zu guter letzt noch eine Liste aus dem aktuellen Standard (Stand 03.02.2017)

Das Deck versucht möglichst schnell Metallurgic Summonings aufs Feld zu bekommen um dann mit Part the Waterveil und Nissa's Renewal große Tokens als Beater zu erzeugen, die dann im Extrazug zuschlagen gehen. Wenn man das Deck von Standard wegbewegen möchte ersetzt man zB.: Shock und Harnessed Lightning mit Lightning Bolt und Natural Connection mit Search for Tomorrow.

Multiplayer

Nachfolgend mal ein sehr günstiges Deck wie es bei uns im Multiplayer gespielt wird.

Dieses Deck setzt auf Damage to each Opponent Effekte. Diese sind Guttersnipe, Impact Tremors und Sizzle, wobei der wichtigste hiervon Impact Tremors ist. Um den größtmöglichen Nutzen aus Impact Tremors und Guttersnipe zu ziehen wird vor allem auf effektive Tokensprüche (Dragon Fodder, , Hordeling Outburst und mit ausreichendem Stormcount Empty the Warrens) gesetzt. Bei vollem Board und liegendem Impact Tremors dienen Krenko, Mob Boss und Mogg Infestation als Finisher. Einziges Removal im Deck ist Goblin Grenade, geht natürlich aber auch direkt an den Kopf. Zum generieren von Nachschub dient Dangerous Wager. Das Deck ist so für unter 40 Euro zu haben und macht im Mutiplayer ganz gut Laune. Große Schwäche von dem Haufen ist die Anfälligkeit gegen Massremoval wie Pyroclasm und Tax-Effekten wie Thalia, Guardian of Thraben. Außerdem macht man recht wenig wenn man kein Impact Tremors oder keinen Guttersnipe zieht bzw. diese entfernt werden. Mit größerer Börse kann man den Haufen auch anders aufziehen und Purphoros, God of the Forge (anstelle von Krenko) oder Young Pyromancer einfügen.

primer/casual/instants-sorceries.txt · Zuletzt geändert: 21.02.2018 12:31 von Leknes

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