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primer:casual:miracle [02.09.2017 18:35] LordSulfur [Karten für Kontrolle] |
primer:casual:miracle [02.09.2017 21:42] (aktuell) LordSulfur [Karten für Kontrolle] |
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[card="Spell Pierce"]Spell Pierce[/card]\\ | [card="Spell Pierce"]Spell Pierce[/card]\\ | ||
Weil Miracle Decks je nach Deckliste wirklich mächtig gegen Kreaturendecks sind, kann man es sich oft leisten [card="Spell Pierce"]Spell Pierce[/card] zu spielen und damit gezielt gegen nicht Kreaturenkarten vorzugehen.\\ | Weil Miracle Decks je nach Deckliste wirklich mächtig gegen Kreaturendecks sind, kann man es sich oft leisten [card="Spell Pierce"]Spell Pierce[/card] zu spielen und damit gezielt gegen nicht Kreaturenkarten vorzugehen.\\ | ||
- | Solche Karten werden im Casual häufig stark unterschätzt, aber ja, das eine Mana macht wirklich so viel aus. Ich will ein paar Beispiele zur Verdeutlichung machen, wie leicht man den Gegner mit Spell Pierce extrem nerven kann:\\ \\ | + | Solche Karten werden im Casual häufig stark unterschätzt, aber ja, das eine Mana macht wirklich so viel aus. Insbesondere, wenn der Gegner vor uns anfangen darf, gibts es unglaublich viele Karten, die wir auch bereits countern wollen auch wenn wir erst eine einzelne Insel liegen haben, zum Beispiel [card]Hymn to Tourach[/card], [card]Isochron Scepter[/card],[card]waste not[/card], [card]Exhume[/card] und andere Kombopieces, ein früher Landzerstörer im LD-Deck etc. Alle dies sind Standardkarten, gegen die wir schnell verlieren können wenn der Gegner sie T2 spielt wenn er vor uns anfangen durfte - und es gibt noch viel mehr davon. \\ |
- | Der Gegner macht den ersten Zug und legt direkt einen 2/2 Schlägerzombie in seinem Aggrozombie-Deck. \\ | + | Da viele dieser frühen, gefährlichen Karten noncreature spells sind, und wir Kreaturen sowieso bereits gut entsorgen können, bietet sich Spell Pierce einfach an. |
- | Wir legen eine Insel, und geben ab, der Gegner spielt nun eine [card]Hymn to Tourach[/card]. \\ | + | Es ist jedoch absolut metaabhängig ob die Karte lohnt. \\ |
- | Nimmt die Hymne uns Länder, hinken wir fürchterlich hinterher, während der Gegner ab seinem nächsten Zug ratz fatz eine Zombiearmee ruft. Nimmt die Hymne uns Counter/Removal, stehen wir fast nackt da während wir überrannt werden. \\ | + | |
- | Der Gegner sitzt lächelnd vor seiner Hymne und freut sich schon, gleich würfeln zu dürfen in der Hymnenlotterie. Doch wir halten ein Spell Pierce und wissen, dass die Mundwinkel unseres Gegners bereits bald wieder unten sind - sowohl unser Brainstorm, als auch unser Terminus, als auch unsere Länder und Counter bleiben in unserer Hand. \\ | + | |
- | Anderes Beispiel: \\ | + | |
- | Ein anderer Gegner fängt an, legt ein Land, gibt ab. \\ | + | |
- | Wir legen eine Insel, geben ab. Nun ist der Gegner wieder dran und macht seinen zweiten Zug. Er legt T2 ein [card]Isochron Scepter[/card] im Counterdeck, oder ein [card]waste not[/card] im Discard deck, oder spielt [card]Exhume[/card] nachdem er T1 [card]entomb[/card] gespielt hat, oder zockt einen Landzerstörer im LD-Deck, während wir nur eine Insel liegen haben. Alles Standardkarten, gegen die wir nun extrem leicht verlieren. Doch halten wir Spell Pierce, ist es der Gegner, der umsonst eine Karte ins Szepter imprintet hat, und der seinen [card]Stone Rain[/card] beschleunigt hat für nichts mit einem Manabeschleuniger. Die Liste der sehr starken T2 Plays, wenn man vor seinem Gegner anfangen darf, ist lang, und Spell Pierce kann das Blatt leicht um 180 Grad für uns wenden. Und wenn wir selbst den ersten Zug machen dürfen, kann Spell Pierce Dinge wie [card]Dark Ritual[/card] into [card]phyrexian arena[/card] verhindern, oder in Counterwars ein sehr unfairer Vorteil sein (habe ich alles erlebt). Man muss bedenken, dass \\ | + | |
- | a) auch Kreaturendecks häufig irgendwas spielen was man treffen kann mit Spell Pierce \\ | + | |
- | b) Es viel weniger verheerende frühe gegnerische Kreaturen für uns gibt, als frühe verheerende noncreature spells wie z.B. [card]Winter Orb[/card]\\ | + | |
- | c) Wir Kreaturen leicht im Nachhinein wieder entfernen können, während noncreature permanents häufig knackiger sind weil Allround-Removals für sie viel mehr Mana kosten können und wir daher womöglich viel weniger davon im Deck haben. | + | |
- | \\ | + | |
- | Dank Library Manipulation kann man im Lategame Spell Pierces, die nun häufig wirklich schlecht sind, von der Bib wegkriegen. Hier muss man dennoch absolut auf sein Meta achten, ob diese Karte lohnt. | + | |
- | \\ | + | |
[card="Repeal"]Repeal[/card] / [card="Into the Roil"]Into the Roil[/card]\\ | [card="Repeal"]Repeal[/card] / [card="Into the Roil"]Into the Roil[/card]\\ |