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Soldiers/Soldaten

Dieser Primer wurde erstellt von stephan1986

Vorwort

Geschichte

Soldaten sind ein uralter Tribe, sie haben ihre ersten Vertreter in der Edition Fallen Empires bekommen. Seitdem kommen immer mal wieder einige wenige gute Soldaten in den Editionen vor. Ihre erste Blütezeit haben sie während des Onslaught-Blocks erlebt, wo viele wirklich gute Soldaten gedruckt wurden und das Tribalkonzept der Soldaten endlich mal T2-tauglich wurde. Im Lorwynblock bekamen die tapferen Kerle dann nochmal ordentlich Futter und haben zeitweise einige passable T2 Decks gestellt. Mit dem Erscheinen von Magic 2010 kamen nochmals einige spielstarke Soldaten hinzu, welche dem Casualspieler nun insgesamt ein breit gefächertes Spektrum bieten, aus denen er sein Deck zusammenbauen kann.

Strategie

Es gibt grob gesagt drei verschiedene Strategien, wie man Soldaten spielen kann :

1. White Weenie

Ziel ist es, dem Gegner möglichst schnell, möglichst viele Soldaten vor die Füße zu werfen und ihn dann mit einer Übermacht zu überrennen, bevor dieser sich wehren kann. Diese Deckvariante ist die wohl am häufigsten gespielte.

2. Midrange Aggro

Dank vieler starker mittelgroßer und großer Soldaten, kann man das Deck nun auch fürs Midrange aufziehen, um auch bei länger andauerndem Spiel noch genug Puste zu haben um den Gegner dauerhaft unter Druck zu setzen.

3. WR Soldier/Burn

Eine zu Ravnicazeiten beliebte Deckvariation war das Boros-Wins Deck, welches kleine, billige Soldaten mit effizienten Burns verband um so den Gegner einfach totzuburnen, wenn man mit Kreaturen nicht mehr durchkommt. Es gibt auch noch Versionen die mit Equipement spielen, diese werden jedoch eher selten als Tribe gespielt und werden daher hier nicht behandelt.

Allgemeiner Deckbau

Kartenverteilung

Was braucht ein gutes Soldatendeck? Richtig! Soldaten und davon am besten gleich viele. Die meisten Soldatendecks spielen locker 30 Kreaturen und sogar mehr, die letzten wenigen freien Slots werden dann in der Regel von einigen wenigen Planeswalkern oder soldatenverbundenen Spells gefüllt. Removal sind selten in großer Zahl verbaut, manche Listen kommen sogar völlig ohne aus. Bei der WR-Version können einige Burns vorkommen.

Manabase

Die meistens mono-weiße Manabase stellt keine nennenswerten Ansprüche… In der Regel reicht es vollkommen, wenn man hier Ebenen spielt. Wers mag kann Flagstones of Trokair oder Emeria, the Sky Ruin einbauen, notwendig ist es aber nicht.
Bei der WR Version brauchen wir ein bisschen Manafix. Da Rot nur als Splash gespielt wird, können wir uns mit einem 6-8 Karten aus folgender Auswahl begnügen : Plateau > Arid Mesa > Sacred Foundry > Battlefield Forge > Boros Garrison > Jungle Shrine. Weeniedecks kommen mit 20-22 Ländern aus, im Midrangebereich sollte man lieber 22-24 Länder spielen.

Cardchoices

Starke Soldaten

CMC 1

Elite Vanguard - ein kompromissloser 2/1er Soldat. Als First Turn Drop immer eine gute Wahl, egal in welchem Build.

CMC 2

Kazandu Blademaster - 2/2 Vigilance und First Strike mit der Option noch zu wachsen für 2 Mana ist genau das was wir haben wollen.
Veteran Armorsmith - 2/3 ist gekauft. Als kleinen Bonus obendrauf werden alle unsere Soldaten hinten eins stärker. Top Preis/Leistungs-Verhältnis.
Ballyrush Banneret - zwar „nur“ ein 2/1er, dafür werden aber alle seine nachfolgenden Kumpels billiger. Im Midrange Build Pflicht, da er uns eine volle Runde beschleunigt, im Weeniebuild eher kein Top-Choice.

CMC 3

Preeminent Captain - ist für einen 2/2er eigentlich schon zu teuer, dafür hat sein Effekt es in sich : So kriegen wir die vielen teuren Soldaten wie den Captain of the Watch für umsonst raus. Im Midrange Build Pflicht, im Weeniebuild wohl zu teuer.
Field Marshal - Der Soldatenlord! +1/+1 und First Strike für alle bringt einen ordentlichen Powerboost für unsere Truppen mit sich und er selbst kann auch noch schlagen gehen. Top!

CMC 4+

Ranger of Eos - 4 Mana für ein 3/2er ist happig, dafür kriegen wir aber zwei 1 Mana-Soldaten direkt auf die Hand, was uns erheblichen Kartenvorteil generiert. Idealer Weise suchen wir uns 2 hada Freeblade um bereits auf dem Board vorhandene Allys zu pushen.
Captain of the Watch - Das obere Ende der Manakurve, dafür aber eine absolute Bombe. Für sich alleine bringt der Captain von sich aus 9 Power aufs Feld, verteilt auf 4 Bodies und gibt darüber hinaus allen anderen Solaten +1/+1 und Vigilance. Erstklassiger Topdeck und kann verlorengeglaubte Spiele nochmal rumreißen. Gehört aber nur in den Midrange Build, da 6 Mana für ein Weenie-Deck unbezahlbar sind.

Gute Soldaten

CMC 1

Icatian Javelineers - 1/1 ist jetzt nicht grade überwältigend, aber die Fähigkeit eine gegnerische Kreatur abschießen zu können, macht diese Kreatur interessant! Kann als Removal genutzt werden, oder tödlichen Schaden sicher durchbringen. Man beachte die Synergie mit Kor Skyfisher!
Cenn's Tactician - Noch ein guter 1 Mana Drop der es uns erlaubt eine Kreatur für {W} dauerhaft zu pushen. Erlaubt einige Battletricks und kann manchmal echt nützlich sein.
Hada Freeblade - Ein 1/2er mit der Möglichkeit zu wachsen. Für sich alleine genommen uninteressant, in Verbindung mit dem Kazandu Blademaster aber eine Überlegung wert. Zusammen sind die beiden klasse. Über Ranger of Eos tutorbar.
Soltari Foot Soldier - Ein im Prinzip unblockbarer 1/1er für 1 Mana. Wenn man auf Evasion setzt, ist dieses Kerlchen ganz vorne mit dabei.

CMC 2

Veteran Armorer - 2/2 ist eigentlich zu lasch, dafür bekommen alle unsere Kreaturen einen Punkt hinten dazu, was sie etwas robuster macht. Für Midrange Builds eine Überlegung wert, für Weeniedecks nicht aggressiv genug.
Soltari Trooper - Effektiv ein unblockbarer 2/2er. Wer auf Evasion setzt, hat hier einen guten Kandidaten im 2 Mana-Bereich.
Whipcorder - Sein 2/2er Body ist jetzt nicht die Wucht, aber er bietet uns die Möglichkeit nervige Kreaturen des Gegners abzuschalten und kann somit als pseudo-Removal benutzt werden.
Boros Swiftblade - 1/2 mit Double Strike ist jetzt nicht überwältigend, dafür wird er bedeutend besser, wenn er viele Buffs um sich rum hat oder man ihm ein entsprechendes Equipement in die Hand drückt.
Goblin Legionnaire - 2/2 mit eingebautem Burn/Heal ist ne solide Sache. Wenn man gerne rote Kreaturen spielt ( Agrus Kos ) kann er ein Kandidat für den 2 Mana-Slot sein.
Kor Skyfisher - 2/3 Fliegend ist bombig. Den „Nachteil“ eine Karte bouncen zu müssen, kann man auch als Vorteil für sich nutzen, um einen verbrauchten Icatian Javelineers zu recyclen.
Kor Aeronaut - Ein fliegender 2/2er mit der Möglichkeit einen Kumpel auch, wenn auch vorrübergehend, Flugfähigkeit zu verpassen ist absolut solide.

CMC 3

Soltari Champion - ein beinahe unblockbarer 2/2er der alle unsere Kreaturen um +1/+1 pusht, sobald er angreift. Im evasionlastigen Build durchaus denkbar.
Hearthfire Hobgoblin - Mit seinen 2/2 Double Strike ist er okay. Wirklich stark wird er aber in Verbindung mit Equipements wie Umezawa's Jitte, Sword of Fire and Ice oder auch einfach nur den diversen Buffs durch die Lords.
Veteran Swordsmith - ist zu teuer für Weeniebuilds. Im Midrangebereich freuen wir uns aber für den Powerboost für unsere Soldaten. Durchaus einen Gedanken wert.

CMC 4+

Enlistment Officer - 4 Mana für einen 2/3er mit First Strike ist happig. Dafür können wir durch ihn erheblichen Kartenvorteil bekommen. Kann mal mehr und mal weniger als der Ranger of Eos. Der Ranger ist aber konstanter, darum ist der Officer nur ein guter Soldat, kein starker.
Agrus Kos, Wojek Veteran - 3/3er Body, und er pusht alle unsere Kreaturen, wenn er mit angreift. Bei genügen {R}-Kreaturen durchaus eine Überlegung wert!

Weniger gute Soldaten

Serra Zealot - Ein First Striker für 1 Mana klingt ja erstmal nach nem guten Deal. Er bringt aber deutlich zu wenig Power aufs Feld und hat im 1 Mana-Bereich einfach zu viel Konkurrenz.
Boros Recruit - Siehe oben!
Glory Seeker - Einfach zu wenig Body und keinerlei Raffinesse und auch hier hat er zu viel Konkurrenz im 2 Mana Slot um attraktiv zu sein.
Rhox Pikemaster - 3/3 First Strike für 4 Mana ist jetzt nicht so der Bringer. First Strike für alle ist natürlich schön, der Field Marshal machts aber für 1 Mana weniger.
Mirror-Sigil Sergeant - ein 4/4er mit Trampeln, der sich selbst klonen kann. Wenn wir 6 Mana zusammen haben, möchten wir eigentlich schon gewonnen haben oder wenigstens etwas legen, mit dem wir dann auch garantiert nächste Runde gewinnen. Der Typ hier stirbt am erstbesten Removal und dann macht er genau gar nichts. Für 6 Mana gibts deutlich besseres!
Benalish Commander - Mit genügend Mana kriegen wir zwar jede Runde einen Soldaten Token… Tja, leider braucht er zwei Ressourcen, die wir im Soldatendeck nicht haben : Zeit und Mana! Wir versuchen den Gegner schnell mit preisgünstigen Soldaten niederzuprügeln.
Darien, King of Kjeldor - Ist ja nett, das wir tonnenweise Soldatentoken kriegen, aber dafür müssen wir erstmal was auf die Nase bekommen und ein Soldatendeck, welches in die Defensive gedrängt wurde, hat sowieso schon verloren und mit 6 Mana ist der Knabe einfach zu teuer!

Gute Nicht-Soldaten

Burn

Harm's Way - Kann in Weenievarianten als Removal und als Burn eingesetzt werden.
Lightning Bolt - Wo rot ist, ist der beste Burn aller Zeiten nicht fern.
Lightning Helix - Lightning Bolt mit eingebautem Lifegain. Dafür zahlen wir auch gerne 1 Mana mehr.

Pseudo-Timewalk

Orim's Chant - In vielen Spielsituationen ein Timewalk und kann spiele gewinnen. Leider t€uer.
Silence - Kann man auch an Stelle des Chants nehmen, ist dafür aber weniger flexibel
Abeyance - Ein Mana teurer etwas mehr eingeschränkt, dafür mit Cantrip. Kann man auch nehmen.

Buffs

Crusade - Macht alle weißen Kreaturen stärker und genau da ist auch das Problem : Spielt der Gegner auch weiß, freut er sich gleicher Maßen.
Honor of the Pure - Crusade 2.0. Dieses mal werden nur unsere Kreaturen gepushed und das ist auch gut so!
Shared Triumph - Kann man auch spielen, da wir ja Tribal spielen, ist ein bisschen billiger und macht das selbe wie Honor und Crusade.
Call to Arms - Die Billigvariante, der Entchantment-Buffs. Ist natürlich an eine Bedingung geknüpft und damit naturgemäß schlechter, dafür aber schon für kleines Geld zu haben und flavortechnisch ganz vorne mit dabei.
Jihad - Der Exot aus der Anfangszeit von Magic. Gibt einen beachtlichen +2/+1 Bonus, kann dafür aber auch kaputt gehen und ist t€uer.
Glory of Warfare - Kann in Builds mit vielen Token durchaus gespielt werden, da wir für 4 Mana ordentlich Powerbonus bekommen, macht aber alleine eben auch nichts.

Tokenproduzenten

Raise the Alarm - 2 Mana, 2 1/1er Soldaten und das per Instant-Speed. In Verbindung mit Buffs besser als eine 2/2er-Kreatur und es kommt überraschend im gegnerischen Zug.
Rise of the Hobgoblins- Jedes Mana ab dem 2. bringt uns einen Goblintoken, die dank ihrer Farben super mit Agrus Kos harmonieren und auch sonst ne gute Figur abliefern. Kann man in entsprechenden Builds spielen.
Conqueror's Pledge - der große Bruder von Raise the Alarm, nur das wir hier jetzt 6 Token für 5 Mana bekommen. Den Kicker kriegen wir eh nie bezahlt, aber auch ohne ist der Spell brauchbar in Decks mit vielen Buffs.

Equipement

Basilisk Collar - Unsere Soldaten verfügen häufig über First Strike, was diese Ausrüstung mit Deathtouch natürlich besonders gemein macht. Der Lifegain ist eher selten relevant.
Bonesplitter - Liefert für sehr wenig Mana einen ordentlichen Powerboost. In verbindung mit First- oder gar Doublestrike natürlich Bombe.
Umezawa's Jitte - Wurde bereits hunderte Male besungen. Das Teil ist einfach superstark, besonders in Verbindung mit Double Strikern ist diese Karte broken! Im WR-Build Pflicht, in anderen Decks kann man drüber nachdenken
Veteran's Armaments - Es ist ein Soldat, wird also durch Fahnenträger billiger, rüstet sich kostenlos an unsere neuen Soldaten an und kann im Midrange-Build extrem viel zusätzliche Power aufs Feld bringen.
Sword of Fire and Ice - Im Prinzip wie die Jitte. In Verbindung mit Double Strikern schon unfair gut.
Sword of Light and Shadow - Etwas schlechter als sein Kumpel, aber dennoch brutal gut in entsprechenden Decks.

Entchantments

Mobilization - Kann man spielen, da wir unser überflüssiges Mana in Soldatentoken investieren können und alle Vigilance bekommen, finde aber es gibt durchaus besseres für 3 Mana.
Militia's Pride - Kann unsere Anzahl an Angreifern jede Runde problemlos verdoppeln, sofern wir bereit sind das Mana zu investieren. In Verbindung mit Buffs können wir den Gegner damit sehr schnell unter Zugzwang setzen.

Planeswalker

Ajani Goldmane - In Versionen, welche viele Kreaturen haben, insbesondere mit vielen Token, ist Arjani unser Mann, da er sie dauerhaft pusht und Vigilance gibt.
Elspeth, Knight-Errant - Sehr t€uer, bietet dafür aber alles, worüber sich ein Soldatendeck freut: Soldatentoken, Evasion und einen dicken Buff oder aber auch Unzerstörbarkeit für alle. Wer das nötige Kleingeld hat, darf hier beherzt zugreifen!
Ajani Vengeant - Blockiert den Gegner erheblich, kann nervige Kreaturen entsorgen und den tödlichen Schaden durchbringen oder uns durch den Lifegain Zeit erkaufen.

Decklisten

White Weenie

Dieser Build setzt ausschließlich auf Tempo. Die Manakurve ist sehr niedrig angesetzt und man versucht für möglichst wenig Mana möglichst viel Power aufs Feld zu bringen. Dafür hat man keinerlei Backupplan, wenns mal schief geht. Im Gegenzug können wir bereits in den ersten Zügen eine beachtlich große und starke Armee aufs Feld bringen, welcher kaum ein Gegner ernsthaft was entgegenzusetzen hat.

Midrange Soldaten

Dieses Deck ist bedeutend langsamer als das White Weenie, hat dafür aber insgesamt bedeutend stärkere Karten drinnen, sodass einem nicht so leicht die Puste ausgeht, wenn das Spiel über die 5. Runde hinaus geht. Herausragend zu nennen sind die vielen Synergien welche der Kor Skyfisher mit diversen anderen Karten hat. Dieses Deck versucht Vorteil zu generieren und dadurch auf Dauer zu gewinnen anstatt den Gegner schnell zu rushen.

WR Soldier/Burn

Zuletzt noch die WR-Version, welche zunächst versucht über Angriffe den Gegner zu schwächen, bis durch dessen Verteidigung kein Durchdringen mehr möglich ist. Danach versucht man über Burn ihm die letzten Lebenspunkte wegzubrennen. Wichtig sind auch die vielen Synergien mit den Double Strikern, welche sich über Elspeth's Buffs und die Equipements natürlich ganz besonders freuen.

Sideboard

Pithing Needle - Schaltet zuverlässig gegnerische Planeswaker, störende Kreaturen und anderes ab.
Mana Tithe - Zugegeben nicht stark und klappt nicht immer, das dumme Gesicht des Gegners, wenn weiß auf mal countert ist aber unbezahlbar!
Kor Firewalker - Protection Red ist in manchen Matchups Gold wert. Das wir dann auch noch Leben kriegen, verbessert unser Matchup gegenüber Burn erheblich. Einen Sideboardslot sollte man für ihn auf jeden Fall freihalten.
Jotun Grunt - 4/4 ist beachtlich, leider kriegen wir seine Upkeepkosten nicht immer bezahlt, weshalb er oftmals schneller geht, als es uns lieb ist. Im Sideboard als Graveyardhate ist er aber durchaus zu gebrauchen.
Disenchant - Gegen alle nervigen Verzauberungen und Artefakte, die man uns so entgegenwerfen kann.
Catapult Master - 3/3 ist mager! Dafür können wir gegnerische Kreaturen mit unseren Soldaten entsorgen und so langfristig Kartenvorteil generieren. Leider dennoch ziemlich ressourchenverschlingend, aber in manchen Matchups durchaus brauchbar.
Worship - Daher wir eigentlich immer einen Soldaten auf dem Feld haben sollten, kann uns diese Karte vor dem sicheren Tod bewahren.
Ghostly Prison - Ist die gegnerische Armee zahlenmäßig überlegen? Sollen sie halt für ihren Vorteil teuer bezahlen!
Celestial Purge - Gegen unsere Feindfarben Schwarz und Weiß ein immer nützliches Allzweck-Removal
True Believer - Schützt uns vor allem, was man uns an den Kopf werfen könnte

Spielweise

White Weenie

Da gibt es eigentlich wenig zu zu sagen. Alles was wir auf der Hand haben, wird sofort ausgespielt wenn möglich. Wenn wir die Gelegentheit haben anzugreifen, dann tun wir das auch, auch wenn die Gefahr besteht, das einer unserer Männer hops geht. Solange Schaden durchgeht, ist uns jedes Opfer recht. Karten wie Orim's Chant, Silence usw. werden in der Regel im 4. Zug gespielt, wenn Wrath of God uns den Tag versauen könnte. Dank dieser Karte kann uns sämtliches Sorceryspeed Removal egal sein.
Unsere guten Matchups :
- Langsame Decks
- Midrange Aggro
- Fattie-Aggro
- Controlldecks ohne Massremoval
Unsere schlechten Matchups :
- Decks mit viel Massremoval
- Burn
- Combo

Midrange Soldaten

Wir versuchen generell immer nur soviele Soldaten zu legen, wie wir brauchen um das Board sicher zu kontrollieren und halten so viele Karten wie möglich auf der Hand, damit wir auch nach einem Boardsweeper schnell wieder ins Geschäft kommen. Ausnahme sind Planeswalker. Die werden gelegt, wann immer möglich, da sie für uns Vorteil erwirtschaften. Wir müssen auf jeden Fall versuchen zu jedem Zeitpunkt die überlegene Macht auf dem Board zu sein um den Gegner dauerhaft unter Druck zu setzen, bis er gegen unsere viele Vorteilgenerierenden Karten nicht mehr ankommt und unter dem Druck einbricht. Anders als beim Weeniebuild können wir es uns leisten, auf einen voreiligen Sieg zu verzichten und lieber auf Nummer Sicher zu gehen.
Unsere guten Matchups :
- andere Midrange Builds
- Fettie- Aggro
- Controlldecks mit wenig Creatureremoval
Unsere schlechten Matchups
- Combo
- Weenie Aggro
- Removallastige Controlldecks
- Lifegain

WR Soldier Burn

Zunächst schmeißen wir dem Gegner alles entgegen, was wir an Soldaten so zu bieten haben und greifen an, solange wies nur irgendwie möglich ist, bis wir nicht mehr an seiner Verteidigung durchkommen. Nun verschanzen wir uns hinter unseren Soldaten und versuchen seine letzten Lebenspunkte mit einigen Burn-Spells abzuschießen.
Unsere guten Matchups :
- Andere Weeniedecks
- Midrange Aggro
- Controll mit wenig Creature Removal
Unsere schlechten Matchups :
- Combo
- Fettie Aggro
- Removallastige Controlldecks
- Lifegain

Schlusswort

So, nun sind wir am Ende des Primers angekommen. Ich hoffe ich habe alle wichtigen Karten dieses Tribes ausreichend erläutert und konnte euch diese tapferen Männer näher bringen, auf das sie für euch den nächsten Sieg erringen mögen!

primer/casual/soldiers.txt · Zuletzt geändert: 15.06.2014 15:47 von Black_Schabi

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