702.19 Bündnisfähigkeit
702.19a Bündnisfähigkeit ist eine statische Fähigkeit, die die Regeln für den Kampf modifiziert.
702.19b „Bündnis mit anderen“ ist eine spezielle Form von Bündnisfähigkeit. Wenn ein Effekt eine bleibende Karte dazu bringt, Bündnisfähigkeit zu verlieren, verliert die bleibende Karte ebenfalls alle Bündnis-mit-anderen-Fähigkeiten.
702.19c Sowie ein Spieler Angreifer deklariert, kann er ansagen, dass eine oder mehrere angreifende Kreaturen mit Bündnisfähigkeit und bis zu eine Kreatur ohne Bündnisfähigkeit (selbst wenn sie „Bündnis mit anderen“ hat) alle in einem „Bündnis“ sind. Er kann außerdem ansagen, dass eine oder mehrere angreifende [Qualität] Kreaturen mit „Bündnis mit anderen [Qualität]“ und beliebig viele andere [Qualität] Kreaturen alle in einem „Bündnis“ sind. Ein Spieler kann so viele angreifende Bündnisse deklarieren, wie er möchte, aber jede Kreatur kann nur Mitglied eines von ihnen sein. (Verteidigende Spieler können keine Bündnisse ansagen, aber können Bündnisfähigkeit auf andere Weise nutzen; siehe Regel 702.19j.)
702.19d Alle Kreaturen in einem angreifenden Bündnis müssen denselben Spieler oder denselben Planeswalker angreifen.
702.19e Sobald ein angreifendes Bündnis angesagt wurde, besteht es für den Rest des Kampfes, selbst wenn später Bündnisfähigkeit oder „Bündnis mit anderen“ von einer oder mehreren Kreaturen im Bündnis entfernt wird.
702.19f Eine angreifende Kreatur, die aus dem Kampf entfernt wird, wird auch aus dem Bündnis entfernt, in dem sie war.
702.19g Bündnisfähigkeit bringt eine Kreatur weder dazu, Fähigkeiten zu teilen, noch entfernt es Fähigkeiten. Die angreifenden Kreaturen in einem Bündnis sind separate bleibende Karten.
702.19h Wenn eine angreifende Kreatur von einer Kreatur geblockt wird, wird jede andere Kreatur im selben Bündnis wie die angreifende Kreatur von derselben Kreatur geblockt.
Beispiel: Ein Spieler greift mit einem Bündnis an, der aus einer Kreatur mit Flugfähigkeit und einer Kreatur mit Sumpftarnung besteht. Der verteidigende Spieler, der einen Sumpf kontrolliert, kann die fliegende Kreatur wenn möglich blocken. Wenn er dies tut, dann wird die Kreatur mit Sumpftarnung auch von der/den blockenden Kreatur(en) geblockt.
702.19i Wenn ein Mitglied eines Bündnisses durch einen Effekt geblockt wird, wird das gesamte Bündnis geblockt.
702.19j Wenn eine angreifende Kreatur von einer Kreatur mit Bündnisfähigkeit geblockt wird oder von sowohl einer [Qualität] Kreatur mit „Bündnis mit anderen [Qualität]“ als auch eine weitere [Qualität] Kreatur, bestimmt der verteidigende Spieler (und nicht der aktive Spieler) im Kampfschadensegment, wie der Kampfschaden der angreifenden Kreatur zugewiesen wird. Dieser Spieler kann den Kampfschaden der Kreatur nach Belieben auf eine beliebige Anzahl an Kreaturen, die sie blocken, verteilen. Dies ist eine Ausnahme zu der in Regel 510.1c–d beschriebenen Vorgehensweise.
702.19k Wenn eine blockende Kreatur eine Kreatur mit Bündnisfähigkeit blockt oder sowohl eine [Qualität] Kreatur mit „Bündnis mit anderen [Qualität]“ als auch eine weitere [Qualität] Kreatur, bestimmt der aktive Spieler (und nicht der verteidigende Spieler) im Kampfschadensegment, wie der Kampfschaden der blockenden Kreatur zugewiesen wird. Dieser Spieler kann den Kampfschaden der Kreatur nach Belieben auf eine beliebige Anzahl an Kreaturen, die sie blockt, verteilen. Dies ist eine Ausnahme zu der in Regel 510.1d–d beschriebenen Vorgehensweise.
702.19m Mehrere Fälle von Bündnisfähigkeit auf derselben Kreatur sind redundant. Mehrere Fälle von „Bündnis mit anderen“ derselben Art auf derselben Kreatur sind redundant.
702.19. Banding
702.19a. Banding is a static ability that modifies the rules for combat.
702.19b. „Bands with other“ is a special form of banding. If an effect causes a permanent to lose banding, the permanent loses all „bands with other“ abilities as well.
702.19c. As a player declares attackers, he or she may declare that one or more attacking creatures with banding and up to one attacking creature without banding (even if it has „bands with other“) are all in a „band.“ He or she may also declare that one or more attacking [quality] creatures with „bands with other [quality]“ and any number of other attacking [quality] creatures are all in a band. A player may declare as many attacking bands as he or she wants, but each creature may be a member of only one of them. (Defending players can't declare bands but may use banding in a different way; see rule 702.19j.)
702.19d. All creatures in an attacking band must attack the same player or planeswalker.
702.19e. Once an attacking band has been announced, it lasts for the rest of combat, even if something later removes banding or „bands with other“ from one or more of the creatures in the band.
702.19f. An attacking creature that's removed from combat is also removed from the band it was in.
702.19g. Banding doesn't cause attacking creatures to share abilities, nor does it remove any abilities. The attacking creatures in a band are separate permanents.
702.19h. If an attacking creature becomes blocked by a creature, each other creature in the same band as the attacking creature becomes blocked by that same blocking creature.
Example: A player attacks with a band consisting of a creature with flying and a creature with swampwalk. The defending player, who controls a Swamp, can block the flying creature if able. If he or she does, then the creature with swampwalk will also become blocked by the blocking creature(s).
702.19i. If one member of a band would become blocked due to an effect, the entire band becomes blocked.
702.19j. During the combat damage step, if an attacking creature is being blocked by a creature with banding, or by both a [quality] creature with „bands with other [quality]“ and another [quality] creature, the defending player (rather than the active player) chooses how the attacking creature's damage is assigned. That player can divide that creature's combat damage as he or she chooses among any number of creatures blocking it. This is an exception to the procedure described in rule 510.1c.
702.19k. During the combat damage step, if a blocking creature is blocking a creature with banding, or both a [quality] creature with „bands with other [quality]“ and another [quality] creature, the active player (rather than the defending player) chooses how the blocking creature's damage is assigned. That player can divide that creature's combat damage as he or she chooses among any number of creatures it's blocking. This is an exception to the procedure described in rule 510.1d.
702.19m. Multiple instances of banding on the same creature are redundant. Multiple instances of „bands with other“ of the same kind on the same creature are redundant.