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regeln:clash

Clash / Fehde

Regelauszug - Deutsche Übersetzung

Fehde ist eine Schlüsselwort-Aktion, die einen kurzen Wettkampf erzeugt. Falls du die Fehde gewinnst, erhältst du meistens einen Spielvorteil.

701.19 Fehden

701.19a Um zu fehden, deckt ein Spieler die oberste Karte seiner Bibliothek auf. Dieser Spieler kann die Karte dann unter seine Bibliothek legen.

701.19b „Befehde dich mit einem Gegner“ bedeutet: „Wähle einen Gegner. Du und jener Gegner fehdet beide.“

701.19c Ein Spieler gewinnt eine Fehde, wenn der Spieler eine Karte mit höheren Manakosten aufdeckt als alle anderen in dieser Fehde aufgedeckten Karten.


  • Jede Karte in _Lorwyn_, die Fehde hat, weist dich an, dich mit einem Gegner zu befehden. Dabei passieren folgende Dinge in dieser Reihenfolge:
    1. Der Beherrscher des Zauberspruches bzw. der Fähigkeit bestimmt einen Gegner. (Der Gegner wird dabei nicht als Ziel bestimmt.)
    2. Jeder in die Fehde verwickelte Spieler deckt die oberste Karte seiner Bibliothek auf.
    3. Die umgewandelten Manakosten der aufgedeckten Karte werden verglichen.
    4. In Zugreihenfolge bestimmen alle in die Fehde verwickelten Spieler, ob sie die aufgedeckte Karte auf oder unter ihre Bibliothek legen wollen. (Beachte, dass der Spieler, dessen Zug es ist, als erster entscheidet; er ist allerdings nicht unbedingt auch der Beherrscher des Fehdenzauberspruchs bzw. der -fähigkeit.) Wenn der zweite Spieler die Entscheidung trifft, weiß er, was der erste Spieler getan hat. Dann werden alle Karten gleichzeitig zurückgelegt.
    5. Die Fehde ist vorbei. Falls ein Spieler in der Fehde eine Karte aufgedeckt hat, deren umgewandelte Manakosten höher sind als die aller anderen in dieser Fehde aufgedeckten Karten, gewinnt dieser Spieler die Fehde.
    6. Falls beliebige Fähigkeiten ausgelöst werden, wenn ein Spieler eine Fehde beginnt, werden sie ausgelöst und warten darauf, auf den Stapel zu gehen.
    7. Der Fehdenzauberspruch bzw. die -fähigkeit ist mit dem Verrechnen fertig. Das beinhaltet normalerweise auch noch einen Spielvorteil, den der Beherrscher des Fehdenzauberspruchs bzw. der -fähigkeit erhält, falls er die Fehde gewonnen hat.
    8. Fähigkeiten, die während der Fehde ausgelöst wurden, werden auf den Stapel gelegt.
  • Es gibt in einer Fehde weder Remis noch Niederlage. Entweder gewinnst du oder nicht.
  • Jeder Zauberspruch und jede Fähigkeit mit Fehde sagt, was geschieht, falls du (der Beherrscher des Zauberspruchs bzw. der Fähigkeit) die Fehde gewinnst. Normalerweise geschieht nichts, falls du die Fehde nicht gewinnst. (Fesselnder Blick ist hierzu die Ausnahme.)
  • Fall keine der aufgedeckten Karten höhere umgewandelte Manakosten hat (zum Beispiel falls alle Spieler eine Karte mit umgewandelten Manakosten von 2 aufdecken), gewinnt niemand die Fehde.
  • Ein X in den Manakosten einer aufgedeckten Karte wird als 0 gewertet.
  • Eine Karte ohne Manakosten (zum Beispiel ein Land) hat umgewandelte Manakosten von 0.
  • Falls einer oder mehrere der sich befehdenden Spieler eine geteilte Karte aufdeckt, werden die umgewandelten Manakosten beider Hälften unabhängig voneinander betrachtet. Auf diese Weise ist es möglich, dass mehr als ein Spieler eine Fehde gewinnt. Wenn zum Beispiel Spieler A eine geteilte Karte mit umgewandelten Manakosten von 3 und 1 aufdeckt und Spieler B eine Karte mit umgewandelten Manakosten von 2, gewinnen sie beide. (Die Karte von Spieler A hat höhere umgewandelte Manakosten als die von Spieler B, denn 3 ist größer als 2. Die Karte von Spieler B hat höhere umgewandelte Manakosten als die von Spieler A, denn 2 ist größer als 1.)
  • Zwei Karten (Verstrickende Falle und Aufstand der Flammensippe) haben Fähigkeiten, die ausgelöst werden, wenn du eine Fehde hast. Diese Fähigkeiten werden immer dann ausgelöst, wenn du an einer Fehde beteiligt bist, nicht nur, wenn du eine anzettelst. Es ist dabei egal, ob du die Fehde gewinnst.
  • Eine Karte (Waldechos) hat eine Fähigkeit, die immer dann ausgelöst wird, wenn du dich befehdest und gewinnst. Dies funktioniert genauso wie bei den beiden obigen Karten, außer dass es dabei wichtig ist, ob du die Fehde gewinnst. Beachte, dass du auch eine Fehde gewinnen kannst, die von einem Zauber oder einer Fähigkeit deines Gegners angezettelt wurde.

Regelauszug - Englischer Originaltext

Clash is a keyword action that creates a mini-contest. You may get a bonus if you win the clash.

701.19. Clash

701.19a. To clash, a player reveals the top card of his or her library. That player may then put that card on the bottom of his or her library.

701.19b. „Clash with an opponent“ means „Choose an opponent. You and that opponent each clash.“

701.19c. A player wins a clash if that player revealed a card with a higher converted mana cost than all other cards revealed in that clash.


  • Each _Lorwyn_ card that has clash says to „clash with an opponent.“ To do this, the following things happen in sequence:
    1. The controller of the spell or ability chooses an opponent. (This doesn't target the opponent.)
    2. Each player involved in the clash reveals the top card of his or her library.
    3. The converted mana costs of the revealed cards are noted.
    4. In turn order, each player involved in the clash chooses to put his or her revealed card on either the top or bottom of his or her library. (Note that the player whose turn it is does this first, not necessarily the controller of the clash spell or ability.) When the second player makes this decision, he or she will know what the first player chose. Then all cards are moved at the same time.
    5. The clash is over. If one player in the clash revealed a card with a higher converted mana cost than all other cards revealed in the clash, that player wins the clash.
    6. If any abilities trigger when a player clashes, they trigger and wait to be put on the stack.
    7. The clash spell or ability finishes resolving. That usually involves a bonus gained by the controller of the clash spell or ability if he or she won the clash.
    8. Abilities that triggered during the clash are put on the stack.
  • There are no draws or losses in a clash. Either you win it or you don't.
  • Each spell or ability with clash says what happens if you (the controller of that spell or ability) win the clash. Typically, if you don't win the clash, nothing happens. (Captivating Glance is the exception to this.)
  • If no one reveals a card with a higher converted mana cost (for example, each player reveals a card with converted mana cost 2), no one wins the clash.
  • An X in a revealed card's mana cost is treated as 0.
  • A card without a mana cost (such as a land) has a converted mana cost of 0.
  • If one or more of the clashing players reveals a split card, each of the split card's converted mana costs is considered individually. In this way, it's possible for multiple players to win a clash. For example, if Player A reveals a split card with converted mana costs 1 and 3, and Player B reveals a card with converted mana cost 2, they'll both win. (Player A's card has a higher converted mana cost than Player B's card, since 3 is greater than 2. Player B's card has a higher converted mana cost than Player A's card, since 2 is greater than 1.)
  • Two cards (Entangling Trap and Rebellion of the Flamekin) have abilities that trigger whenever you clash. These abilities will trigger whenever you're involved in a clash, not just whenever you cause a clash to happen. It doesn't matter whether you win the clash.
  • One card (Sylvan Echoes) has an ability that triggers whenever you clash and win. This works the same as the two cards above, except it does matter whether you win the clash. Note that you can win a clash caused by a spell or ability your opponent controls.
regeln/clash.txt · Zuletzt geändert: 09.09.2012 00:59 (Externe Bearbeitung)

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