Equip / Ausrüsten
Regelauszug - Deutsche Übersetzung
702.6 Ausrüsten
702.6a Ausrüsten ist eine aktivierte Fähigkeit von Ausrüstungskarten. „Ausrüsten [Kosten]“ bedeutet: „[Kosten]: Lege diese Ausrüstung an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, an. Aktiviere diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du eine Hexerei wirken könntest.“
702.6b Für mehr Informationen über Ausrüstungen siehe Regel 301, „Artefakte“.
702.6c Wenn eine Ausrüstung mehrere Fälle von Ausrüsten besitzt, kann jede ihrer Ausrüsten-Fähigkeiten genutzt werden.
Jede Ausrüstung hat die Fähigkeit „Ausrüsten”. Diese Fähigkeit erlaubt es der Ausrüstung, auf eine Kreatur bewegt zu werden, sowie von einer Kreatur auf eine andere. Die Ausrüstefähigkeit kann nur eine Kreatur, die du kontrollierst, als Ziel haben.
Eine Ausrüstung, die gleichzeitig eine Kreatur ist, oder die den Untertyp Ausrüstung verliert, kann nicht an eine Kreatur angelegt sein.
Eine Ausrüstung, die eine illegale oder nicht existente bleibende Karte ausrüstet, hört auf, diese Karte auszurüsten, aber bleibt im Spiel. Dies unterscheidet sich von der Art und Weise, wie lokale Verzauberungen funktionieren (eine lokale Verzauberung, die nicht eine legale bleibende Karte verzaubert, wird auf den Friedhof gelegt).
Wird eine Ausrüstung bewegt (an eine Kreatur angelegt) und die Kreatur, auf die sie bewegt wird (an die sie angelegt wird), kann nicht ausgerüstet werden, bleibt die Ausrüstung, wo sie ist. War die Ausrüstung an eine Kreatur angelegt, als die Ausrüstefähigkeit gespielt wurde, wird die Ausrüstung nicht gelöst. (In diesem Fall funktioniert eine Ausrüstung wie eine lokale Verzauberung.)
Regelauszug - Englischer Originaltext
702.6. Equip
702.6a. Equip is an activated ability of Equipment cards. „Equip [cost]“ means „[Cost]: Attach this Equipment to target creature you control. Activate this ability only any time you could cast a sorcery.“
702.6b. For more information about Equipment, see rule 301, „Artifacts.“
702.6c. If an Equipment has multiple instances of equip, any of its equip abilities may be used.
If an Equipment is being moved (attached) to a creature and the creature it's moving (being attached) to can't be equipped, the Equipment stays where it is. If the Equipment was attached to a creature when the equip ability was played, the Equipment doesn't become unattached. (In this case, an Equipment works in the same way as a local enchantment.)