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regeln:equip

Equip / Ausrüsten

Regelauszug - Deutsche Übersetzung

702.6 Ausrüsten

702.6a Ausrüsten ist eine aktivierte Fähigkeit von Ausrüstungskarten. „Ausrüsten [Kosten]“ bedeutet: „[Kosten]: Lege diese Ausrüstung an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, an. Aktiviere diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du eine Hexerei wirken könntest.“

702.6b Für mehr Informationen über Ausrüstungen siehe Regel 301, „Artefakte“.

702.6c Wenn eine Ausrüstung mehrere Fälle von Ausrüsten besitzt, kann jede ihrer Ausrüsten-Fähigkeiten genutzt werden.


  • Ausrüstungszaubersprüche sind nicht gezielt. Eine Ausrüstung kommt wie jedes andere Artefakt ins Spiel - sie rüstet nicht aus, solange niemand ihre Ausrüstefähigkeit spielt.
  • Jede Ausrüstung hat die Fähigkeit „Ausrüsten”. Diese Fähigkeit erlaubt es der Ausrüstung, auf eine Kreatur bewegt zu werden, sowie von einer Kreatur auf eine andere. Die Ausrüstefähigkeit kann nur eine Kreatur, die du kontrollierst, als Ziel haben.
  • Ausrüstung kann nur an Kreaturen angelegt werden.
  • Eine Ausrüstung, die gleichzeitig eine Kreatur ist, oder die den Untertyp Ausrüstung verliert, kann nicht an eine Kreatur angelegt sein.
  • Eine Ausrüstung, die eine illegale oder nicht existente bleibende Karte ausrüstet, hört auf, diese Karte auszurüsten, aber bleibt im Spiel. Dies unterscheidet sich von der Art und Weise, wie lokale Verzauberungen funktionieren (eine lokale Verzauberung, die nicht eine legale bleibende Karte verzaubert, wird auf den Friedhof gelegt).
  • Wird eine Ausrüstung bewegt (an eine Kreatur angelegt) und die Kreatur, auf die sie bewegt wird (an die sie angelegt wird), kann nicht ausgerüstet werden, bleibt die Ausrüstung, wo sie ist. War die Ausrüstung an eine Kreatur angelegt, als die Ausrüstefähigkeit gespielt wurde, wird die Ausrüstung nicht gelöst. (In diesem Fall funktioniert eine Ausrüstung wie eine lokale Verzauberung.)

Regelauszug - Englischer Originaltext

702.6. Equip

702.6a. Equip is an activated ability of Equipment cards. „Equip [cost]“ means „[Cost]: Attach this Equipment to target creature you control. Activate this ability only any time you could cast a sorcery.“

702.6b. For more information about Equipment, see rule 301, „Artifacts.“

702.6c. If an Equipment has multiple instances of equip, any of its equip abilities may be used.


  • Equipment spells aren't targeted. An Equipment comes into play just like any other artifact – it doesn't equip anything until you play its equip ability.
  • Each Equipment has the „equip“ ability. This ability allows the Equipment to be moved onto a creature, and moved from one creature to another. The equip ability can target only a creature you control.
  • Equipment can be attached only to creatures.
  • An Equipment that's also a creature or that loses the subtype Equipment can't be attached to a creature.
  • An Equipment that equips an illegal or nonexistent permanent stops equipping that permanent, but remains in play. This is different from how local enchantments work (a local enchantment that's not enchanting a legal permanent is put into the graveyard).
  • If an Equipment is being moved (attached) to a creature and the creature it's moving (being attached) to can't be equipped, the Equipment stays where it is. If the Equipment was attached to a creature when the equip ability was played, the Equipment doesn't become unattached. (In this case, an Equipment works in the same way as a local enchantment.)
regeln/equip.txt · Zuletzt geändert: 09.09.2012 00:59 (Externe Bearbeitung)

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