Das Set _Aufstieg der Eldrazi_ enthält einige Kreaturen, deren Karte eine besondere Gestaltung hat: Das Textfeld ist dreifach unterteilt, und jeder dieser Streifen hat einen dazugehörigen Wert für Stärke und Widerstandskraft auf der rechten Seite. Zudem enthält der obere Streifen die Schlüsselwortfähigkeit „Stufe aufsteigen“ und die beiden unteren Streifen auf der linken Seite ein Stufensymbol, das in Regeldokumenten folgende Schreibweise hat: entweder oder (mehr dazu weiter unten).
702.84. Stufe aufsteigen
702.84a Stufe aufsteigen ist eine aktivierte Fähigkeit. „Stufe aufsteigen [Kosten]“ bedeutet „[Kosten]: Lege eine Stufenmarke auf diese Karte. Aktiviere diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei wirken könntest.“
702.84b Jede Karte, die mit einer Stufe-aufsteigen-Fähigkeit gedruckt wird, wird Aufsteiger-Karte genannt. Sie hat eine nicht dem Standard entsprechende Gestaltung und enthält zwei Stufensymbole, die selbst Schlüsselwortfähigkeiten sind. Siehe Regel 710, „Aufsteiger-Karten“.
710. Aufsteiger-Karten
710.1. Jede Aufsteiger-Karte hat ein in drei Teile geteiltes Textfeld und drei Wertepaare für Stärke und Widerstandskraft. Das Textfeld einer Aufsteiger-Karte enthält zwei Stufensymbole.
710.2. Ein Stufensymbol ist eine Schlüsselwortfähigkeit, die eine statische Fähigkeit darstellt. Das Stufensymbol enthält entweder eine Spanne von Zahlen, hier als „N1-N2“ angegeben, oder eine einzelne Zahl, gefolgt von einem Pluszeichen, hier als „N3+“ angegeben. Jegliche Fähigkeiten, die in dem gleichen Textstreifen wie ein Stufensymbol stehen, sind Teil dessen statischer Fähigkeiten. Das gleiche gilt für das Wertepaar für Stärke und Widerstandskraft, die innerhalb dieses Streifens stehen, hier als „[S/W]“ bezeichnet.
710.2a „ [Fähigkeiten] [S/W]“ bedeutet „Solange auf dieser Kreatur mindestens N1 Stufenmarken liegen, aber nicht mehr als N2 Stufenmarken, ist sie [S/W] und hat [Fähigkeiten]“.
710.2b „ [Fähigkeiten] [S/W]“ bedeutet „Solange auf dieser Kreatur N3 oder mehr Stufenmarken liegen, ist sie [S/W] und hat [Fähigkeiten]“.
710.3. Die einzelnen Streifen des Textfelds haben keine Bedeutung für das Spiel und sollen nur deutlich abtrennen, welche Fähigkeiten und welches Wertepaar für Stärke und Widerstandskraft zu welchem Stufensymbol gehören. Aufsteiger-Karten haben nur ein Textfeld.
710.4. Jegliche Fähigkeit, die eine Aufsteiger-Karte hat und der kein Stufensymbol voransteht, wird normal behandelt. Genauer gesagt: Jede bleibende Aufsteiger-Karte hat zu jeder Zeit ihre Stufe-aufsteigen-Fähigkeit (siehe Regel 702.84); sie kann unabhängig davon aktiviert werden, wie viele Stufenmarken auf dieser bleibenden Karte liegen.
710.5. Falls die Anzahl an Stufenmarken auf einer Aufsteiger-Kreatur kleiner als N1 ist (die erste Zahl auf ihrem -Symbol), hat sie die Stärke und Widerstandskraft, die im obersten Feld angegeben ist.
710.6. In jeder Zone außerhalb des Spiels hat eine Aufsteiger-Karte die Stärke und Widerstandskraft, die im obersten Feld angegeben ist.
The _Rise of the Eldrazi_ set features a number of creatures with a distinctive layout: Their text boxes contain three striped bands, and each band has a power/toughness box associated with it on the right side of the card. In addition, the top band contains the „level up“ keyword ability, and the second and third bands each feature a level symbol, denoted by either or (see below) in rules documents, on the left side of the card.
702.84. Level up
702.84a Level up is an activated ability. „Level up [cost]“ means „[Cost]: Put a level counter on this permanent. Activate this ability only any time you could cast a sorcery.“
702.84b Each card printed with a level up ability is known as a leveler card. It has a nonstandard layout and includes two level symbols that are themselves keyword abilities. See rule 710, „Leveler Cards.“
710. Leveler Cards
710.1. Each leveler card has a striated text box and three power/toughness boxes. The text box of a leveler card contains two level symbols.
710.2. A level symbol is a keyword ability that represents a static ability. The level symbol includes either a range of numbers, indicated here as „N1-N2,“ or a single number followed by a plus sign, indicated here as „N3+.“ Any abilities printed within the same text box striation as a level symbol are part of its static ability. The same is true of the power/toughness box printed within that striation, indicated here as „[P/T].“
710.2a „ [Abilities] [P/T]“ means „As long as this creature has at least N1 level counters on it, but no more than N2 level counters on it, it's [P/T] and has [abilities].“
710.2b „ [Abilities] [P/T]“ means „As long as this creature has N3 or more level counters on it, it's [P/T] and has [abilities].“
710.3. The text box striations have no game significance other than clearly demarcating which abilities and which power/toughness box are associated with which level symbol. Leveler cards each contain only one text box.
710.4. Any ability a leveler card has that isn’t preceded by a level symbol is treated normally. In particular, each leveler permanent has its level up ability (see rule 702.84) at all times; it may be activated regardless of how many level counters are on that permanent.
710.5. If the number of level counters on a leveler creature is less than N1 (the first number printed in its symbol), it has the power and toughness denoted by its uppermost power/toughness box.
710.6. In every zone other than the battlefield, a leveler card has the power and toughness denoted by its uppermost power/toughness box.