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regeln:level-up

Level up / Stufe aufsteigen

Regelauszug - Deutsche Übersetzung

Das Set _Aufstieg der Eldrazi_ enthält einige Kreaturen, deren Karte eine besondere Gestaltung hat: Das Textfeld ist dreifach unterteilt, und jeder dieser Streifen hat einen dazugehörigen Wert für Stärke und Widerstandskraft auf der rechten Seite. Zudem enthält der obere Streifen die Schlüsselwortfähigkeit „Stufe aufsteigen“ und die beiden unteren Streifen auf der linken Seite ein Stufensymbol, das in Regeldokumenten folgende Schreibweise hat: entweder oder (mehr dazu weiter unten).

702.84. Stufe aufsteigen

702.84a Stufe aufsteigen ist eine aktivierte Fähigkeit. „Stufe aufsteigen [Kosten]“ bedeutet „[Kosten]: Lege eine Stufenmarke auf diese Karte. Aktiviere diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei wirken könntest.“

702.84b Jede Karte, die mit einer Stufe-aufsteigen-Fähigkeit gedruckt wird, wird Aufsteiger-Karte genannt. Sie hat eine nicht dem Standard entsprechende Gestaltung und enthält zwei Stufensymbole, die selbst Schlüsselwortfähigkeiten sind. Siehe Regel 710, „Aufsteiger-Karten“.

710. Aufsteiger-Karten

710.1. Jede Aufsteiger-Karte hat ein in drei Teile geteiltes Textfeld und drei Wertepaare für Stärke und Widerstandskraft. Das Textfeld einer Aufsteiger-Karte enthält zwei Stufensymbole.

710.2. Ein Stufensymbol ist eine Schlüsselwortfähigkeit, die eine statische Fähigkeit darstellt. Das Stufensymbol enthält entweder eine Spanne von Zahlen, hier als „N1-N2“ angegeben, oder eine einzelne Zahl, gefolgt von einem Pluszeichen, hier als „N3+“ angegeben. Jegliche Fähigkeiten, die in dem gleichen Textstreifen wie ein Stufensymbol stehen, sind Teil dessen statischer Fähigkeiten. Das gleiche gilt für das Wertepaar für Stärke und Widerstandskraft, die innerhalb dieses Streifens stehen, hier als „[S/W]“ bezeichnet.

710.2a „ [Fähigkeiten] [S/W]“ bedeutet „Solange auf dieser Kreatur mindestens N1 Stufenmarken liegen, aber nicht mehr als N2 Stufenmarken, ist sie [S/W] und hat [Fähigkeiten]“.

710.2b „ [Fähigkeiten] [S/W]“ bedeutet „Solange auf dieser Kreatur N3 oder mehr Stufenmarken liegen, ist sie [S/W] und hat [Fähigkeiten]“.

710.3. Die einzelnen Streifen des Textfelds haben keine Bedeutung für das Spiel und sollen nur deutlich abtrennen, welche Fähigkeiten und welches Wertepaar für Stärke und Widerstandskraft zu welchem Stufensymbol gehören. Aufsteiger-Karten haben nur ein Textfeld.

710.4. Jegliche Fähigkeit, die eine Aufsteiger-Karte hat und der kein Stufensymbol voransteht, wird normal behandelt. Genauer gesagt: Jede bleibende Aufsteiger-Karte hat zu jeder Zeit ihre Stufe-aufsteigen-Fähigkeit (siehe Regel 702.84); sie kann unabhängig davon aktiviert werden, wie viele Stufenmarken auf dieser bleibenden Karte liegen.

710.5. Falls die Anzahl an Stufenmarken auf einer Aufsteiger-Kreatur kleiner als N1 ist (die erste Zahl auf ihrem -Symbol), hat sie die Stärke und Widerstandskraft, die im obersten Feld angegeben ist.

710.6. In jeder Zone außerhalb des Spiels hat eine Aufsteiger-Karte die Stärke und Widerstandskraft, die im obersten Feld angegeben ist.


  • Wenn ein Aufsteiger ins Spiel kommt, hat er grundsätzlich null Stufenmarken auf sich liegen, was bedeutet, dass er die Stärke und Widerstandskraft hat, die in seinem obersten Textfeld abgedruckt ist.
  • Die Fähigkeiten, die sich ein Aufsteiger gibt, überschreiben keine andere Fähigkeit, die er haben könnte. Insbesondere überschreiben sie nicht die Stufe-aufsteigen-Fähigkeit der Kreatur; diese hat sie immer.
  • Obwohl die Fähigkeiten, die durch das -Symbol gegeben werden, nicht diejenigen des -Symbols überschreiben, hat die Kreatur die Fähigkeiten, die ihr vom -Symbol gegeben wurden, nicht mehr, sobald mindestens N3 Stufenmarken auf ihr liegen. Dies liegt einfach daran, dass die Kreatur nicht mehr die notwendige Anzahl an Stufenmarken hat, damit das Symbol einen Effekt hat.
  • Effekte, die Stärke und Widerstandskraft eines Aufsteigers auf einen spezifischen Wert setzen (einschließlich der Effekte einer Stufensymbolfähigkeit), werden in Zeitstempelreihenfolge angewendet. Der Zeitstempel der Fähigkeit eines Stufensymbols ist der gleiche wie der des Aufsteigers, unabhängig davon, wann zuletzt eine Stufenmarke auf ihn gelegt wurde. Ein Beispiel: Der Korallenhelm-Kommandant ist im Spiel, dann kommt die Gottheit der Ehrfurcht ins Spiel, die sagt „Andere Kreaturen sind 1/1“. Nachdem die zweite Stufenmarke auf den Korallenhelm-Kommandanten gelegt wurde, ist er 1/1 (nicht 3/3) und hat Flugfähigkeit, weil die Fähigkeit der Gottheit der Ehrfurcht zuletzt angewendet wird. (Falls die Gottheit der Ehrfurcht schon vor dem Korallenhelm-Kommandanten ins Spiel gekommen wäre, dann würde die Fähigkeit des Kommandanten zuletzt angewendet, und er wäre 3/3.)
  • Effekte, die Stärke und Widerstandskraft eines Aufsteigers verändern (wie die Effekte von Riesenwuchs und Glorreiche Hymne), werden immer angewendet, egal wann ihr Effekt begann. Dies gilt auch für Marken, die Stärke und Widerstandskraft der Kreatur verändern (wie +1/+1-Marken), und für Effekte, die Stärke und Widerstandskraft vertauschen.
  • Falls eine andere Kreatur zu einer Kopie eines Aufsteigers wird, werden alle aufgedruckten Fähigkeiten des Aufsteigers (also auch die durch die Stufensymbole dargestellten) mitkopiert. Die derzeitigen Eigenschaften des Aufsteigers und die Anzahl an Stufenmarken auf ihm werden nicht kopiert. Die Fähigkeiten, Stärke und Widerstandskraft der Kopie werden davon bestimmt, wie viele Stufenmarken auf der Kopie liegen.
  • Die Stufe einer Kreatur wird dadurch festgelegt, wie viele Stufenmarken auf ihr liegen, nicht wie oft sie ihre Stufe-aufsteigen-Fähigkeit aktiviert hat oder diese verrechnet wurde. Falls ein Aufsteiger durch einen anderen Effekt (wie Tickendes Uhrwerk) Stufenmarken dazuerhält oder aus irgendeinem Grund welche verliert (wie bei der Vampirischen Fluchmagierin), wird die Stufe entsprechend angepasst.

Regelauszug - Englischer Originaltext

The _Rise of the Eldrazi_ set features a number of creatures with a distinctive layout: Their text boxes contain three striped bands, and each band has a power/toughness box associated with it on the right side of the card. In addition, the top band contains the „level up“ keyword ability, and the second and third bands each feature a level symbol, denoted by either or (see below) in rules documents, on the left side of the card.

702.84. Level up

702.84a Level up is an activated ability. „Level up [cost]“ means „[Cost]: Put a level counter on this permanent. Activate this ability only any time you could cast a sorcery.“

702.84b Each card printed with a level up ability is known as a leveler card. It has a nonstandard layout and includes two level symbols that are themselves keyword abilities. See rule 710, „Leveler Cards.“

710. Leveler Cards

710.1. Each leveler card has a striated text box and three power/toughness boxes. The text box of a leveler card contains two level symbols.

710.2. A level symbol is a keyword ability that represents a static ability. The level symbol includes either a range of numbers, indicated here as „N1-N2,“ or a single number followed by a plus sign, indicated here as „N3+.“ Any abilities printed within the same text box striation as a level symbol are part of its static ability. The same is true of the power/toughness box printed within that striation, indicated here as „[P/T].“

710.2a „ [Abilities] [P/T]“ means „As long as this creature has at least N1 level counters on it, but no more than N2 level counters on it, it's [P/T] and has [abilities].“

710.2b „ [Abilities] [P/T]“ means „As long as this creature has N3 or more level counters on it, it's [P/T] and has [abilities].“

710.3. The text box striations have no game significance other than clearly demarcating which abilities and which power/toughness box are associated with which level symbol. Leveler cards each contain only one text box.

710.4. Any ability a leveler card has that isn’t preceded by a level symbol is treated normally. In particular, each leveler permanent has its level up ability (see rule 702.84) at all times; it may be activated regardless of how many level counters are on that permanent.

710.5. If the number of level counters on a leveler creature is less than N1 (the first number printed in its symbol), it has the power and toughness denoted by its uppermost power/toughness box.

710.6. In every zone other than the battlefield, a leveler card has the power and toughness denoted by its uppermost power/toughness box.


  • When a leveler enters the battlefield, it will generally have zero level counters on it, meaning it will have the power and toughness printed in its uppermost power/toughness box.
  • The abilities a leveler grants to itself don't overwrite any other abilities it may have. In particular, they don't overwrite the creature's level up ability; it always has that.
  • Although the abilities granted by its symbol don't overwrite the abilities granted by its symbol, once the creature has at least N3 level counters on it, it won't have the abilities granted by its symbol anymore. This is simply because it will no longer have the necessary number of level counters on it for that symbol to do anything.
  • Effects that set a leveler's power or toughness to a specific value, including the effects from a level symbol's ability, apply in timestamp order. The timestamp of each level symbol's ability is the same as the timestamp of the leveler itself, regardless of when the most recent level counter was put on it. For example, say Coralhelm Commander is on the battlefield, then Godhead of Awe, which says „Other creatures are 1/1,“ enters the battlefield. After the second level counter is put on Coralhelm Commander, it will be 1/1 (not 3/3) and have flying, because Godhead of Awe's ability applies last. (If Godhead of Awe entered the battlefield before Coralhelm Commander, on the other hand, then the Commander's ability would apply last and it would be 3/3.)
  • Effects that modify a leveler's power or toughness, such as the effects of Giant Growth or Glorious Anthem, will apply to it no matter when they started to take effect. The same is true for counters that change the creature's power or toughness (such as +1/+1 counters) and effects that switch its power and toughness.
  • If another creature becomes a copy of a leveler, all of the leveler's printed abilities – including those represented by level symbols – are copied. The current characteristics of the leveler, and the number of level counters on it, are not. The abilities, power, and toughness of the copy will be determined based on how many level counters are on the copy.
  • A creature's level is based on how many level counters it has on it, not how many times its level up ability has been activated or has resolved. If a leveler gets level counters due to some other effect (such as Clockspinning) or loses level counters for some reason (such as Vampire Hexmage), its level is changed accordingly.
regeln/level-up.txt · Zuletzt geändert: 09.09.2012 00:59 (Externe Bearbeitung)

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