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regeln:morph

Morph / Morph

Regelauszug - Deutsche Übersetzung

Das Set _Blick in die Zukunft_ enthält drei Karten mit Morph, die keine Kreaturen sind. Ein Teil der Regeln für Morph wurden verändert, um Nichtkreaturenkarten mit Morph einzubinden (und ebenso einige Auslegungen, die in der Vergangenheit gemacht wurden).

702.34 Morph

702.34a Morph ist eine statische Fähigkeit, die in jeder Zone wirkt, von der aus du die Karte, auf der es ist, spielen könntest und der Morpheffekt wirkt die ganze Zeit, in der die Karte verdeckt ist. „Morph [Kosten]“ bedeutet: „Du kannst diese Karte als eine verdeckte 2/2-Kreatur ohne Text, Namen, Untertypen, Erweiterungssymbol und Manakosten wirken, indem du {3} anstatt ihre Manakosten bezahlst.“ (Siehe Regel 707, „Verdeckte Zaubersprüche und bleibende Karten“.)

702.34b Um eine Karte zu wirken, indem du ihre Morphfähigkeit nutzt, verdecke sie. Sie wird zu einer verdeckten 2/2-Kreaturenkarte ohne Text, Namen, Untertypen, Erweiterungssymbol und Manakosten. Alle Effekte oder Verbote, die auf das Wirken einer Karte mit diesen Eigenschaften (und nicht die Eigenschaften der aufgedeckten Karte) zutreffen würden, werden auf das Wirken dieser Karte angewandt. Diese Werte sind kopierbare Werte der Eigenschaften dieses Objekts. (Siehe Regel 613, „Interaktion dauerhafter Effekte“ und Regel 706, „Objekte kopieren“.) Lege sie auf den Stapel (als ein verdeckter Zauberspruch mit denselben Eigenschaften) und zahle {3} anstatt ihrer Manakosten. Dies folgt den Regeln für das Bezahlen von alternativen Kosten. Du kannst Morph von jeder Zone, von der du sie normalerweise spielen kannst, nutzen, um eine Karte zu wirken. Wenn der Zauberspruch verrechnet wird, kommt sie mit denselben Eigenschaften ins Spiel, die der Zauberspruch hatte. Der Morpheffekt trifft auf das verdeckte Objekt zu, wo auch immer es ist und er endet, wenn die bleibende Karte aufgedeckt wird.

702.34c Du kannst keine Karte verdeckt spielen, wenn sie nicht Morph besitzt.

702.34d Wenn du Priorität hast, kannst du eine verdeckte bleibende Karte, die du kontrollierst, aufdecken. Dies ist eine Sonderaktion; sie benutzt nicht den Stapel (siehe Regel 114). Um dies zu tun, zeige allen Spielern, was die Morphkosten der bleibenden Karte wären, wenn sie aufgedeckt wäre, zahle diese Kosten und decke die bleibende Karte auf. (Falls die bleibende Karte keine Morphkosten hätte, wenn sie aufgedeckt wäre, kann sie nicht auf diese Weise aufgedeckt werden.) Der Morpheffekt auf ihr endet und sie erhält wieder ihre normalen Eigenschaften. Alle Fähigkeiten, die sich auf eine bleibende Karte, die ins Spiel kommt, beziehen, werden nicht ausgelöst, wenn sie aufgedeckt wird und haben keinen Effekt, weil die bleibende Karte bereits ins Spiel gekommen ist.

702.34e Siehe Regel 707, „Verdeckte Zaubersprüche und bleibende Karten“ für mehr Informationen, wie Karten mit Morph gewirkt werden.


Future Sight FAQ:

  • Der wichtige Unterschied besteht darin, dass das verdeckte Ausspielen einer Karte jetzt so funktioniert, als wäre die Karte schon verdeckt auf deiner Hand, wenn du beginnst, sie auszuspielen. Sie wird behandelt, als ob es eine Kreaturenkarte ohne Namen, Farbe, Fähigkeiten, Manakosten oder Untertypen wäre, während sie auf deiner Hand ist, und du kannst diesen Kreaturenzauber spielen, indem du {3} anstelle seiner Manakosten bezahlst. Du kannst die Karte natürlich auch ganz normal aufgedeckt spielen.
  • Hast du Teferi, Magier von Zhalfir im Spiel, haben Kreaturenkarten auf deiner Hand Aufblitzen. Spielst du eine Nichtkreaturenkarte mit Morph verdeckt, kannst du das tun, als ob sie Aufblitzen hätte. Spielst du eine Nichtkreaturenkarte mit Morph offen, kannst du das nur zu einem Zeitpunkt tun, zu dem du diese Karte auch normalerweise spielen könntest.
  • Falls eine Karte wie die Annullierstein-Gargoyle verhindert, dass du eine bestimmte Karte spielst, die Morph hat, kannst du diese Karte immer noch verdeckt spielen.

Andere Punkte, die mit Nichtkreaturenkarten mit Morph zusammenhängen:

  • Sobald eine Nichtkreaturenkarte mit Morph aufgedeckt wird, hört sie sofort auf, eine Kreatur zu sein. Alle Ausrüstung, die an sie angelegt war, fällt ab. Alle Auren, die nicht mehr an sie angelegt sein können, fallen ab. Alle Marken bleiben auf der aufgedeckten Karte, aber sie haben möglicherweise keinen Effekt mehr.
  • Befindet sich so eine bleibende Karte im Kampf, wenn sie aufgedeckt wird, wird sie aus dem Kampf entfernt. Kampfschaden, der von ihr zugewiesen wurde, wird immer noch zugefügt. Kampfschaden, der ihr zugewiesen wurde, wird nicht zugefügt, da die Karte nicht länger eine Kreatur ist.
  • Drei Karten aus dem _Aufmarsch_-Block (Aphettonischer Runenleser, Avior-Weitblicker und Knochendorn-Valeske) haben ausgelöste Fähigkeiten, die immer dann ausgelöst werden, wenn eine Kreatur aufgedeckt wird. Diese Karten werden ein Erratum erhalten und in Zukunft immer dann ausgelöst werden, wenn eine bleibende Karte aufgedeckt wird. Sie werden also ausgelöst, wenn eine der drei Nichtkreaturkarten mit Morph aus _Blick in die Zukunft_ aufgedeckt wird.

Aufmarsch FAQ:

  • Destabilisiert sich eine verdeckte Kreatur, bleibt sie verdeckt, und sie bleibt ebenfalls verdeckt, wenn sie sich wieder stabilisiert.
  • Wird eine verdeckte Kreatur ganz aus dem Spiel entfernt, wird sie aufgedeckt. Kommt die Kreatur ins Spiel zurück, kommt sie offen ins Spiel zurück.
  • Du kannst keine verdeckten Zaubersprüche, die sich auf dem Stapel befinden, aufdecken.
  • Hat eine Kreatur mit Morph eine statische Fähigkeit, zählt als „Chronologie„ der Fähigkeit (siehe Regel 418.5 in den Zusammengefassten _Magic_®-Regeln) der Zeitpunkt, zu dem die Kreatur ins Spiel kommt, nicht der, zu der sie aufgedeckt wurde.
  • Marken, Effekte, Verzauberungen und Schaden bleiben auf einer verdeckten Kreatur, wenn sie aufgedeckt wird.
  • Marken, Effekte, Verzauberungen und Schaden bleiben auf einer aufgedeckten Kreatur, wenn sie verdeckt wird. (Alle Verzauberungen auf ihr bleiben offen. Sie werden nicht gemeinsam mit der Kreatur verdeckt.)
  • Das Auf- und Verdecken einer Kreatur verändert nicht den Zeitpunkt, zu dem sie ins Spiel kam. Daher ist die Fähigkeit der Kreatur, anzugreifen oder aktivierte Fähigkeiten anzuwenden, die das Tapp-Symbol enthalten, unbeeinträchtigt.
  • Deckst du eine verdeckte Kreatur auf, während sich ihr Kampfschaden gerade auf dem Stapel befindet, und diese Kreatur eine ausgelöste Fähigkeit „Immer wenn diese Kreatur Kampfschaden zufügt“ hat, wird diese Fähigkeit ausgelöst, wenn der Kampfschaden verrechnet wird.
  • Das Auf- und Verdecken einer bleibenden Karte tappt oder enttappt sie nicht.
  • Erhältst du die Kontrolle über eine verdeckte Kreatur, kannst du dir anschauen, was sie ist, und du kannst ihre Morph-Kosten bezahlen, um sie aufzudecken. Dein Gegner kann das nicht, obwohl er noch wissen sollte, welche Kreatur es ist.
  • Wird eine Kreatur als Antwort auf das Spielen einer ihrer Fähigkeiten verdeckt, wird die Fähigkeit normal verrechnet.
  • Verdeckte Kreaturen haben keine eigentlichen Kreaturentypen. Ihnen können von Effekten Kreaturentypen gegeben werden.
  • Verdeckte Kreaturen haben keine Fähigkeit, daher wird nicht angenommen, dass sie die Morph-Fähigkeit haben. Offene Kreaturen mit Morph haben die Fähigkeit.
  • Illusionary Mask und Camouflage wurden mit Regeländerungen belegt, damit sie in diese neuen Regeln für verdeckte Zaubersprüche und bleibende Karten passen.
  • Sagt dir ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit, eine verdeckte bleibende Karte aufzudecken, musst du nicht die Morph-Kosten dieser bleibenden Karte bezahlen.
  • Ist eine verdeckte Kreatur das Ziel von einem Zauberspruch oder einer Fähigkeit auf dem Stapel, und die Kreatur wird aufgedeckt, hat der Zauberspruch bzw. die Fähigkeit nun die aufgedeckte Kreatur als Ziel. Überprüfe, ob die Kreatur ein legales Ziel ist, wenn der Zauberspruch bzw. die Fähigkeit verrechnet wird.
  • Wird eine verdeckte Kreatur mit einer Ausweichfähigkeit aufgedeckt, nachdem sie geblockt wurde, beeinträchtigt das nicht die Blocker, da die Einschränkungen für Blocker nur zu dem Zeitpunkt, zu dem Blocker deklariert werden, überprüft werden.
  • Ein verdeckter Kreaturenzauber kann wie jeder andere Kreaturenzauber neutralisiert werden.
  • Die Karte Herumpfuschender Magier aus _Weltenwechsel_™ kann nicht verhindern, dass eine Karte verdeckt gespielt wird.

Regelauszug - Englischer Originaltext

The _Future Sight_ set contains three cards with morph that are not creatures. To handle noncreature cards with morph (and some rulings that have been made in the past), part of the rules for morph are being updated. 702.34. Morph

702.34a. Morph is a static ability that functions in any zone from which you could play the card it's on, and the morph effect works any time the card is face down. „Morph [cost]“ means „You may cast this card as a 2/2 face-down creature, with no text, no name, no subtypes, no expansion symbol, and no mana cost by paying {3} rather than paying its mana cost.“ (See rule 707, „Face-Down Spells and Permanents.“)

702.34b. To cast a card using its morph ability, turn it face down. It becomes a 2/2 face-down creature card, with no text, no name, no subtypes, no expansion symbol, and no mana cost. Any effects or prohibitions that would apply to casting a card with these characteristics (and not the face-up card's characteristics) are applied to casting this card. These values are the copiable values of that object's characteristics. (See rule 613, „Interaction of Continuous Effects,“ and rule 706, „Copying Objects.“) Put it onto the stack (as a face-down spell with the same characteristics), and pay {3} rather than pay its mana cost. This follows the rules for paying alternative costs. You can use morph to cast a card from any zone from which you could normally play it. When the spell resolves, it enters the battlefield with the same characteristics the spell had. The morph effect applies to the face-down object wherever it is, and it ends when the permanent is turned face up.

702.34c. You can't cast a card face down if it doesn't have morph.

702.34d. If you have priority, you may turn a face-down permanent you control face up. This is a special action; it doesn't use the stack (see rule 115). To do this, show all players what the permanent's morph cost would be if it were face up, pay that cost, then turn the permanent face up. (If the permanent wouldn't have a morph cost if it were face up, it can't be turned face up this way.) The morph effect on it ends, and it regains its normal characteristics. Any abilities relating to the permanent entering the battlefield don't trigger when it's turned face up and don't have any effect, because the permanent has already entered the battlefield.

702.34e. See rule 707, „Face-Down Spells and Permanents,“ for more information on how to cast cards with morph.


Future Sight FAQ:

  • The important change is that playing a spell face down works as though the card were already face down in your hand when you start to play it. It's treated as though it's a creature card with no name, color, abilities, mana cost, or subtypes while it's in your hand, and you can play that creature spell by paying {3} rather than its mana cost. You can also play it face up as normal, of course.
  • If you have Teferi, Mage of Zhalfir in play, creature cards in your hand have flash. If you play a noncreature card with morph face down, you can do so as though it had flash. If you play a noncreature card with morph face up, you can do so only at the time you could normally play that type of card.
  • If a card such as Voidstone Gargoyle prohibits you from playing a certain card that has morph, you can still play that card face down.

Other notes related to noncreature cards with morph:

  • As soon as a noncreature card with morph is turned face up, it stops being a creature. Any Equipment attached to it fall off. Any Auras that can't be attached to it fall off. Any counters that are on it will remain, though they may not have any effect.
  • If such a permanent is in combat when it's turned face up, it's removed from combat. Combat damage that it assigned will still be dealt. Combat damage assigned to it will not be dealt because it's no longer a creature.
  • Three _Onslaught_™ block cards (Aphetto Runecaster, Aven Farseer, and Bonethorn Valesk) have triggered abilities that trigger whenever a creature is turned face up. These will be getting errata so they trigger whenever a permanent is turned face up. They will trigger when one of these three _Future Sight_ cards is turned face up.

Onslaught FAQ:

  • If a face-down creature phases out, it stays face down, and it stays face down when it phases back in.
  • If a face-down creature is removed from the game, it's turned face up. If the creature returns to the game, it returns face up.
  • You can't turn face-down spells on the stack face up.
  • If a creature with morph has a static ability, the „timestamp“ of the ability (see rule 418.5c of the _Magic_® Comprehensive Rules) is the time when the creature came into play, not when it was turned face up.
  • Counters, effects, enchantments, and damage stay with a face-down creature when it's turned face up.
  • Counters, effects, enchantments, and damage stay with a face-up creature when it's turned face down. (Any enchantments on it stay face up. They aren't turned face-down along with the creature.)
  • Turning a creature face up or face down won't change when it came into play, so the creature's ability to attack or use activated abilities which include the tap symbol will be unaffected.
  • If you turn a face-down creature face up while its combat damage is on the stack and that creature has an ability which triggers „Whenever this creature deals combat damage,“ that ability will trigger when the combat damage resolves.
  • Turning a permanent face up or face down doesn't tap or untap it.
  • If you gain control of a face-down creature, you can look at what it is, and you can pay its morph cost to turn it face up. Your opponent can't, although he or she will know what the creature is.
  • If a creature is turned face down in response to one of its abilities being played, that ability will resolve normally.
  • Face-down creatures have no intrinsic creature types. They can be given creature types by effects.
  • Face-down creatures don't have any abilities, so they aren't considered to have the morph ability. Face-up creatures with morph do have the ability.
  • Illusionary Mask and Camouflage have been given errata to make them work properly with these new rules for face-down spells and permanents.
  • If a spell or ability tells you to turn a face-down permanent face up, you don't have to pay that permanent's morph cost.
  • If a face-down creature is targeted by a spell or ability on the stack and the creature is turned face up, the spell or ability targets the face-up creature. Check to see if the creature is a legal target when the spell or ability resolves.
  • Turning a face-down creature with an evasion ability face up after it's been blocked doesn't affect the blockers, because restrictions on blocking are only checked at the time blockers are declared.
  • A face-down creature spell can be countered just like any other creature spell.
  • The _Planeshift_™ card Meddling Mage can't prevent a card from being played face down.
regeln/morph.txt · Zuletzt geändert: 09.09.2012 00:59 (Externe Bearbeitung)

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