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regeln:persist

Persist / Beharrlichkeit

Regelauszug - Deutsche Übersetzung

Beharrlichkeit ist eine Fähigkeit, die eine Kreatur von den Toten zurückkehren können lässt.

702.76 Beharrlichkeit

702.76a Beharrlichkeit ist eine ausgelöste Fähigkeit. „Beharrlichkeit“ bedeutet: „Wenn diese bleibende Karte aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird und falls sie keine −1/−1-Marke auf sich hatte, bringe sie unter der Kontrolle ihres Besitzers mit einer −1/−1-Marke auf sich ins Spiel zurück.“


  • Alle Karten in _Schattenmoor_ mit Beharrlichkeit sind Kreaturen. Wenn eine davon irgendwann keine Kreatur mehr ist, während sie im Spiel ist, funktioniert Beharrlichkeit dennoch weiter.
  • Beharrlichkeit wird ausgelöst, wenn die bleibende Karte auf den Friedhof gelegt wird. Die letzten über sie bekannten Informationen werden verwendet, um zu bestimmen, ob mindestens eine -1/-1-Marke auf ihr lag, als sie das Spiel verlassen hat. Falls die Karte aus dem Friedhof entfernt wird, bevor ihre Beharrlichkeits-Fähigkeit verrechnet wird, kehrt sie nicht ins Spiel zurück.
  • Hat eine bleibende Karte mehrfach Beharrlichkeit, werden die Fähigkeiten unabhängig voneinander ausgelöst, wobei die überflüssigen Vorkommen keinen Effekt haben. Falls das erste Vorkommen die Karte ins Spiel zurückbringt, haben die darauf folgenden keinen Effekt.
  • Hat ein Spielstein Beharrlichkeit, wird die Fähigkeit ausgelöst, wenn der Spielstein aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird. Allerdings kann der Spielstein nicht ins Spiel zurückkehren, da er dann aufgehört hat zu existieren.
  • Wenn eine bleibende Karte mit Beharrlichkeit auf den Friedhof gelegt wird und dann ins Spiel zurückkehrt, wird sie zu einem neuen Objekt. Sie hat keine Erinnerung an ihre vorherige Existenz im Spiel. Sie hat „Einsatzverzögerung“.
  • Falls mehrere Kreaturen mit Beharrlichkeit gleichzeitig auf den Friedhof gelegt werden (zum Beispiel durch Kampfschaden oder durch einen Zorn Gottes), legt der aktive Spieler (derjenige, dessen Zug es gerade ist) alle seine ausgelösten Beharrlichkeit-Fähigkeiten auf den Stapel, danach tun die anderen Spieler in Spielreihenfolge das Gleiche. Was als Letztes auf den Stapel gelegt wird, wird als erstes verrechnet. Das bedeutet, dass in einer 2-Personen-Partie die Beharrlichkeits-Kreaturen des nicht aktiven Spielers zuerst ins Spiel zurückkehren, und erst dann die Beharrlichkeits-Kreaturen des aktiven Spielers. Die Kreaturen kommen einzeln ins Spiel zurück.
  • Erhält eine Kreatur mit Beharrlichkeit und +1/+1-Marken so viele -1/-1-Marken, dass sie durch tödlichen Schaden zerstört würde oder wegen Widerstandskraft von 0 oder weniger auf den Friedhof ihres Besitzers gelegt würde, wird Beharrlichkeit nicht ausgelöst, und die Karte kehrt nicht ins Spiel zurück. Das liegt daran, dass Beharrlichkeit die Existenz der Kreaturen überprüft, direkt bevor sie das Spiel verlässt, und zu diesem Zeitpunkt hatte diese noch all die Marken auf sich liegen.

Regelauszug - Englischer Originaltext

Persist is an ability that can bring a creature back from the dead.

702.76. Persist

702.76a. Persist is a triggered ability. „Persist“ means „When this permanent is put into a graveyard from the battlefield, if it had no -1/-1 counters on it, return it to the battlefield under its owner's control with a -1/-1 counter on it.“


  • All the _Shadowmoor_ cards with persist are creatures. If one of them somehow stops being a creature while it's in play, persist will still work.
  • Persist triggers when the permanent is put into a graveyard. Its last known information is used to determine whether it had any -1/-1 counters on it before it left play. If the card is removed from the graveyard before its persist ability resolves, it won't come back into play.
  • If a permanent has multiple instances of persist, they'll each trigger separately, but the redundant instances will have no effect. If one instance returns the card to play, the next will do nothing.
  • If a token has persist, the ability will trigger when the token is put into a graveyard from play. However, the token can't return to play because it will have ceased to exist.
  • When a permanent with persist is put into a graveyard and then comes back into play, it becomes a new object. It has no memory about its previous existence in play. It has „summoning sickness.“
  • If multiple creatures with persist are put into the graveyard at the same time (due to combat damage or Wrath of God, for example), the active player (the player whose turn it is) puts all of his or her persist triggers on the stack in any order, then each other player in turn order does the same. The last trigger put on the stack is the first one that resolves. That means that in a two-player game, the nonactive player's persist creatures will come back into play first, then the active player's persist creatures will come back. The creatures come back into play one at a time.
  • If a creature with persist and some +1/+1 counters on it receives enough -1/-1 counters to cause it to be destroyed by lethal damage or put into its owner's graveyard for having 0 or less toughness, persist won't trigger, and the card won't return to play. That's because persist checks the creature's existence just before it leaves play, and it still has all those counters on it at that point.
regeln/persist.txt · Zuletzt geändert: 09.09.2012 00:59 (Externe Bearbeitung)

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