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regeln:splice

Splice / Kopplung

Regelauszug - Deutsche Übersetzung

Arkane Kopplung ist eine Fähigkeit einiger Spontanzauber und Hexereien, die wirkt, während sich die Karte auf deiner Hand befindet. Arkan ist ein Untertyp einiger Spontanzauber- und Hexereikarten in diesem Set („Meister von Kamigawa“).

702.44 Kopplung

702.44a Kopplung ist eine statische Fähigkeit, die wirkt, während eine Karte in deiner Hand ist. „[Untertyp] Kopplung [Kosten]“ bedeutet: „Du kannst diese Karte aus deiner Hand offen vorzeigen, sowie du einen [Untertyp]-Zauberspruch wirkst. Falls du dies tust, kopiere die Textbox dieser Karte auf jenen Zauberspruch und bezahle [Kosten] als zusätzliche Kosten, um jenen Zauberspruch zu wirken.“ Das Bezahlen der Kopplungskosten einer Karte folgt den Regeln für das Bezahlen von zusätzlichen Kosten in den Regeln 601.2b und 601.2e–g.

Beispiel: Da die Karte mit Kopplung in der Hand des Spielers verbleibt, kann sie später normal gewirkt oder auf einen anderen Zauberspruch gekoppelt werden. Sie kann sogar abgeworfen werden, um die „wirf eine Karte ab“-Kosten des Zauberspruchs zu bezahlen, auf den sie gekoppelt ist.

702.44b Du kannst nicht wählen, eine Kopplungs-Fähigkeit zu nutzen, wenn du nicht die geforderten Wahlen (Ziele, etc.) für die Anweisungen der Karte treffen kannst. Du kannst keine einzelne Karte mehr als einmal auf denselben Zauberspruch koppeln. Wenn du mehr als eine Karte auf einen Zauberspruch koppelst, zeige sie alle auf einmal offen vor und wähle die Reihenfolge, in der die Anweisungen befolgt werden. Die Anweisungen auf dem Hauptspruch müssen als Erstes befolgt werden.

702.44c Der Zauberspruch hat die Eigenschaften des Hauptspruchs plus der Textboxen jeder der auf ihn gekoppelten Karten. Der Zauberspruch erhält keine anderen Eigenschaften (Name, Manakosten, Farbe, Obertyen, Kartentypen, Untertypen etc.) der gekoppelten Karten. Text, der auf den Zauberspruch kopiert wurde und sich mit Namen auf eine Karte bezieht, bezieht sich auf den Zauberspruch auf dem Stapel, nicht auf die Karte, von der der Text kopiert wurde.

Beispiel: Gletscherstrahl ist eine rote Karte mit arkaner Kopplung, der lautet: „Gletscherstrahl fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.“ Stell dir vor, Gletscherstrahl wird auf Durch Nebel greifen gekoppelt, einen blauen Zauberspruch. Der Zauberspruch ist immer noch blau und Durch Nebel greifen fügt den Schaden zu. Das heißt, diese Fähigkeit kann auf eine Kreatur mit Schutz vor Rot zielen und dieser Kreatur 2 Schadenspunkte zufügen.

702.44d Wähle die Ziele für den hinzugefügten Text normal (siehe Regel 601.2c). Beachte, dass ein Zauberspruch mit einem oder mehreren Zielen neutralisiert wird, wenn all seine Ziele bei der Verrechnung illegal sind.

702.44e Der Zauberspruch verliert jegliche Kopplungs-Änderungen, sobald er den Stapel verlässt (zum Beispiel, wenn er neutralisiert, ins Exil geschickt oder verrechnet wird).


  • Du musst alle Karten, die du ankoppeln willst, zur gleichen Zeit vorzeigen. Jede einzelne Karte kann nur ein Mal an denselben Zauber angekoppelt werden.
  • Hast du zwei Karten mit demselben Namen auf deiner Hand, kannst du natürlich beide an denselben Zauber ankoppeln.
  • Eine Karte mit einer Kopplungsfähigkeit kann nicht an sich selbst gekoppelt werden, da sich der Zauber in dem Moment, in dem du die Karten offen vorzeigst, die du an ihn koppeln willst, auf dem Stapel befindet und nicht auf deiner Hand.
  • Das Ziel einer Karte, die an einen Zauber gekoppelt ist, kann dasselbe sein wie das für den eigentlichen Zaubers bestimmte oder das einer anderen angekoppelten Karte. (Eine aktuelle Änderung der Regeln über Ziele erlaubt dies, aber die meisten anderen Karten sind davon nicht betroffen.)
  • Koppelst du eine Karte mit Ziel an einen Zauber ohne Ziel an, wird der gesamte Zauberspruch neutralisiert, falls das Ziel zum Zeitpunkt des Verrechnens des Zaubers nicht legal ist.
  • Koppelst du eine Karte ohne Ziel an einen Zauber mit Ziel an, wird der gesamte Zauberspruch neutralisiert, falls das Ziel zum Zeitpunkt des Verrechnens des Zaubers nicht legal ist.
  • Ein Zauber wird bei der Verrechnung nur dann neutralisiert, falls *alle* seine Ziele illegal sind (oder der Zauber durch einen Effekt neutralisiert wird).

Regelauszug - Englischer Originaltext

Splice onto Arcane is an ability of some instants and sorceries that functions while the card is in your hand. Arcane is a subtype of some instant and sorcery cards in the set („Champions of Kamigawa“).

702.44. Splice

702.44a. Splice is a static ability that functions while a card is in your hand. „Splice onto [subtype] [cost]“ means „You may reveal this card from your hand as you cast a [subtype] spell. If you do, copy this card's text box onto that spell and pay [cost] as an additional cost to cast that spell.“ Paying a card's splice cost follows the rules for paying additional costs in rules 601.2b and 601.2e-g.

Example: Since the card with splice remains in the player's hand, it can later be cast normally or spliced onto another spell. It can even be discarded to pay a „discard a card“ cost of the spell it's spliced onto.

702.44b. You can't choose to use a splice ability if you can't make the required choices (targets, etc.) for that card's instructions. You can't splice any one card onto the same spell more than once. If you're splicing more than one card onto a spell, reveal them all at once and choose the order in which their instructions will be followed. The instructions on the main spell have to be followed first.

702.44c. The spell has the characteristics of the main spell, plus the text boxes of each of the spliced cards. The spell doesn't gain any other characteristics (name, mana cost, color, supertypes, card types, subtypes, etc.) of the spliced cards. Text copied onto the spell that refers to a card by name refers to the spell on the stack, not the card from which the text was copied.

Example: Glacial Ray is a red card with splice onto Arcane that reads, „Glacial Ray deals 2 damage to target creature or player.“ Suppose Glacial Ray is spliced onto Reach Through Mists, a blue spell. The spell is still blue, and Reach Through Mists deals the damage. This means that the ability can target a creature with protection from red and deal 2 damage to that creature.

702.44d. Choose targets for the added text normally (see rule 601.2c). Note that a spell with one or more targets will be countered if all of its targets are illegal on resolution.

702.44e. The spell loses any splice changes once it leaves the stack (for example, when it's countered, it's exiled, or it resolves).[/b]


  • You must reveal all of the cards you intend to splice at the same time. Each individual card can only be spliced once onto any one spell.
  • If you have two cards with the same name in your hand, you can, of course, splice both of them onto the spell.
  • A card with a splice ability can't be spliced onto itself because the spell is on the stack (and not in your hand) when you reveal the cards you want to splice onto it.
  • The target for a card that's spliced onto a spell may be the same as the target chosen for the original spell or for another spliced-on card. (A recent change to the targeting rules allows this, but most other cards are unaffected by the change.)
  • If you splice a targeted card onto an untargeted spell, the entire spell will be countered if the target isn't legal when the spell resolves.
  • If you splice an untargeted card onto a targeted spell, the entire spell will be countered if the target isn't legal when the spell resolves.
  • A spell is countered on resolution only if *all* of its targets are illegal (or the spell is countered by an effect).
regeln/splice.txt · Zuletzt geändert: 09.09.2012 00:59 (Externe Bearbeitung)

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