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regeln:strive

Strive / Streben

Deutsche Übersetzung der Comprehensive Rules

Um die Herausforderungen von Theros zu bestehen, sind häufig außerordentliche Anstrengungen erforderlich. Manche Spontanzauber und Hexereien aus diesem Set können beliebig viele Kreaturen als Ziel haben. Streben ist ein Fähigkeitswort und wird im Kartentext solcher Spontanzauber und Hexereien kursiv gedruckt. Es steht vor Fähigkeiten, bei denen man für jedes Ziel nach dem ersten zusätzliche Kosten bezahlen muss. (Ein Fähigkeitswort hat regeltechnisch keine Bedeutung.)

Du bestimmst, wie viele Ziele ein Zauberspruch mit Streben-Fähigkeit hat und welches diese Ziele sind, sowie du ihn wirkst. Es ist legal, einen solchen Zauberspruch ohne Ziele zu wirken, auch wenn das selten eine gute Idee ist. Du kannst jedes Ziel immer nur einmal als Ziel eines Streben-Zauberspruchs wählen.

Die Manakosten und umgewandelten Manakosten von Streben-Zaubersprüchen ändern sich nicht, egal wie viele Ziele sie haben. Streben-Fähigkeiten haben nur Auswirkungen darauf, wie viel du bezahlst. Die umgewandelten Manakosten des Erbitterten Widerstands betragen beispielsweise immer 2.

Falls alle Ziele des Zauberspruchs zu dem Zeitpunkt illegal sind, an dem versucht wird, ihn zu verrechnen, wird er neutralisiert, und keiner der Effekte tritt ein. Falls eines oder mehrere seiner Ziele zu dem Zeitpunkt legal sind, an dem versucht wird, ihn zu verrechnen, wird der Zauberspruch verrechnet und nur diese legalen Ziele sind davon betroffen. Auf illegale Ziele hat er keine Auswirkungen.

Falls ein Streben-Zauberspruch kopiert wird und der Effekt, der den Zauberspruch kopiert, einen Spieler neue Ziele für die Kopie bestimmen lässt, bleibt die Anzahl der Ziele gleich. Der Spieler kann beliebig viele Ziele ändern, auch alle oder keines. Falls der Spieler für eines der Ziele kein neues legales Ziel wählen kann, dann bleibt es unverändert (selbst wenn das derzeitige Ziel illegal ist).

Falls ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit dich einen Streben-Zauberspruch wirken lässt, ohne seine Manakosten zu bezahlen, musst du für alle Ziele nach dem ersten die zusätzlichen Kosten bezahlen.

Originaltext der Comprehensive Rules

The challenges of Theros often require extraordinary effort to overcome. Some instants and sorceries in this set can target any number of creatures. Strive is an ability word that appears in italics at the beginning of abilities on these instants and sorceries that add an additional cost for each target beyond the first. (An ability word has no rules meaning.)

You choose how many targets each spell with a strive ability has and what those targets are as you cast it. It’s legal to cast such a spell with no targets, although this is rarely a good idea. You can’t choose the same target more than once for a single strive spell.

The mana cost and converted mana cost of strive spells don’t change no matter how many targets they have. Strive abilities affect only what you pay. For example, the converted mana cost of Desperate Stand is always 2.

If all of the spell’s targets are illegal when the spell tries to resolve, it will be countered and none of its effects will happen. If one or more of its targets are legal when it tries to resolve, the spell will resolve and affect only those legal targets. It will have no effect on any illegal targets.

If such a spell is copied, and the effect that copies the spell allows a player to choose new targets for the copy, the number of targets can’t be changed. The player may change any number of the targets, including all of them or none of them. If, for one of the targets, the player can’t choose a new legal target, then it remains unchanged (even if the current target is illegal).

If a spell or ability allows you to cast a strive spell without paying its mana cost, you must pay the additional costs for any targets beyond the first.

regeln/strive.txt · Zuletzt geändert: 25.11.2017 17:08 von Charybdis

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