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regeln:suspend

Suspend / Aussetzen

Regelauszug - Deutsche Übersetzung

702.59 Aussetzen

702.59a Aussetzen ist ein Schlüsselwort, das drei Fähigkeiten darstellt. Die Erste ist eine statische Fähigkeit, die wirkt, während die Karte mit Aussetzen in der Hand eines Spielers ist. Die Zweite und Dritte sind ausgelöste Fähigkeiten, die in der Exil-Zone wirken. „Aussetzen N – [Kosten]“ bedeutet „Falls du damit beginnen könntest, diese Karte von deiner Hand auf den Stapel zu legen, um sie zu wirken, kannst du [Kosten] zahlen und sie mit N Zeitmarken auf sich ins Exil schicken. Diese Aktion nutzt nicht den Stapel.“ und „Zu Beginn deines Versorgungssegments, falls diese Karte ausgesetzt ist, entferne eine Zeitmarke von ihr.“ und „Wenn die letzte Zeitmarke von dieser Karte entfernt wird, falls sie ganz aus dem Spiel entfernt ist, spiele sie, falls möglich, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Falls du dies nicht kannst, bleibt sie im Exil. Falls du auf diese Weise einen Kreaturenzauberspruch wirkst, erhält die Kreatur Eile, bis du die Kontrolle über den Zauberspruch oder die bleibende Karte, die er wird, verlierst.“

702.59b Eine Karte ist „ausgesetzt“, wenn sie sich in der Exil-Zone befindet, Aussetzen besitzt und eine Zeitmarke auf ihr ist.

702.59c Das Wirken eines Zauberspruchs als Effekt seiner Aussetzen-Fähigkeit folgt den Regeln für das Bezahlen von alternativen Kosten in den Regeln 601.2b und 601.2e–g.


  • Die Umschreibung „Statt diese Karte aus deiner Hand zu spielen“ regelt nur zeitliche Vorgänge und andere Beschränkungen, z.B. kannst du eine Kreatur während deiner Hauptphasen aussetzen, und nur wenn der Stapel leer ist, aber es zählen auch Effekte wie Flash/Aufblitzen oder die Fähigkeit des Meddling Mage. Jedoch kannst du eine Karte auch aussetzen wenn z.B. nicht genügend bzw. legale Ziele für sie vorhanden sind.
  • Eine Karte auszusetzen ist nicht mit dem Spielen der Karte gleichzusetzen. Der Vorgang benutzt nicht den Stapel und darauf kann nicht reagiert werden.
  • Wenn ein Zauberspruch mit Suspend gezielt sein muss, werden die Ziele erst gewählt, wenn der Zauberspruch gespielt wird, nicht wenn er ausgesetzt wird.
  • Sobald die letzte Zeitmarke von einer ausgesetzten Karte entfernt wird, wird die zweite Fähigkeit von Suspend/Aussetzen ausgelöst. Es ist dabei egal wie oder womit die Marke entfernt wurde.
  • Wenn die zweite Fähigkeit von Suspend/Aussetzen neutralisiert wird, kann die Karte nicht gespielt werden. Sie bleibt weiterhin in der aus-dem-Spiel-entfernt-Zone, und gilt nicht länger als ausgesetzt.
  • Sobald die zweite Fähigkeit von Suspend/Aussetzen ausgelöst wird, muss der Spieler den Zauberspruch trotzdem spielen, auch wenn dies evtl. nicht will. Zeitliche Beschränkungen werden dabei aufgehoben (z.B. eine ausgesetzte Kreatur wird in der Versorgungsphase gespielt), andere Beschränkungen jedoch nicht.
  • Wenn die zweite Fähigkeit von Suspend/Aussetzen ausgelöst wird, und der Zauberspruch wegen nicht genügend Zielen oder anderen Beschränkungen nicht gespielt werden kann bleibt er weiterhin in der aus-dem-Spiel-entfernt-Zone, und gilt nicht länger als ausgesetzt.
  • Sobald die zweite Fähigkeit von Suspend/Aussetzen ausgelöst wird, und der ausgesetzte Zauberspruch zusätzliche Spruchkosten hat, bezahlt der Besitzer diese Kosten nach Möglichkeit. Sofern er dies nicht kann, bleibt der Zauberspruch weiterhin in der aus-dem-Spiel-entfernt-Zone, und gilt nicht länger als ausgesetzt.
  • Eine Kreatur die via Suspend/Aussetzen gespielt wurde kommt mit Eile ins Spiel. Sie behält diese Eile auch nach dem ersten Zug und verliert diese nur sobald die Kontrolle über diese Kreatur getauscht/verloren wird. Sobald ein anderer Spieler die Kontrolle über diese Kreatur erhält, verliert diese Eile.

Regelauszug - Englischer Originaltext

Suspend is an ability that essentially lets you spend time instead of mana to play spells. The suspend cost and number of time counters will vary from card to card.

702.59. Suspend 702.59a. Suspend is a keyword that represents three abilities. The first is a static ability that functions while the card with suspend is in a player's hand. The second and third are triggered abilities that function in the exile zone. „Suspend N–[cost]“ means „If you could begin to cast this card by putting it onto the stack from your hand, you may pay [cost] and exile it with N time counters on it. This action doesn't use the stack,“ and „At the beginning of your upkeep, if this card is suspended, remove a time counter from it,“ and „When the last time counter is removed from this card, if it's exiled, play it without paying its mana cost if able. If you can't, it remains exiled. If you cast a creature spell this way, it gains haste until you lose control of the spell or the permanent it becomes.“
702.59b. A card is „suspended“ if it's in the exile zone, has suspend, and has a time counter on it.
702.59c. Casting a spell as an effect of its suspend ability follows the rules for paying alternative costs in rules 601.2b and 601.2e-g.


  • The phrase „if you could play this card from your hand“ checks only for timing restrictions and permissions. This includes both what's inherent in the card's type (for example, if the card with suspend is a creature, it must be your main phase and the stack must be empty) and what's imposed by other abilities, such as flash or Meddling Mage's ability. Whether you could actually follow all steps in playing the card is irrelevant. If the card is impossible to play due to a lack of legal targets or an unpayable mana cost, for example, it may still be removed from the game with suspend.
  • Removing a card from the game with its suspend ability is not playing that card. This action doesn't use the stack and can't be responded to.
  • If a spell with suspend has targets, the targets are chosen when the spell is played, not when it's removed from the game.
  • If the first triggered ability of suspend is countered, no time counter is removed. The ability will trigger again during its owner's next upkeep.
  • When the last time counter is removed from a suspended card, the second triggered ability of suspend will trigger. It doesn't matter why the time counter was removed or whose effect removed it. (The _Time Spiral_ reminder text is misleading on this point.)
  • If the second triggered ability of suspend is countered, the card can't be played. It remains in the removed-from-the-game zone without any time counters on it for the rest of the game, and it's no longer considered suspended.
  • If the second triggered ability of suspend resolves, the card's owner must play the spell if possible, even if that player doesn't want to. Normal timing considerations for the spell are ignored (for example, if the suspended card is a creature and this ability resolves during your upkeep, you’re able to play the card), but other play restrictions are not ignored.
  • If the second triggered ability of suspend resolves and the suspended card can't be played due to a lack of legal targets or a play restriction, for example, it remains in the removed-from-the-game zone without any time counters on it for the rest of the game, and it's no longer considered suspended.
  • As the second triggered ability of suspend resolves, if playing the suspended card involves an additional cost, the card's owner must pay that cost if able. If he or she can't, the card remains removed from the game. If the additional cost includes mana, the situation is more complex. If the player has enough mana in his or her mana pool to pay the cost, that player must do so. If the player can't possibly pay the cost, the card remains removed from the game. However, if the player has the means to produce enough mana to pay the cost, then he or she has a choice: The player may play the spell, produce mana, and pay the cost. Or the player may choose to play no mana abilities, thus making the card impossible to play because the additional mana can't be paid.
  • A creature played via suspend comes into play with haste. It still has haste after the first turn it's in play as long as the same player controls it. As soon as another player takes control of it, it loses haste.
regeln/suspend.txt · Zuletzt geändert: 09.09.2012 00:59 (Externe Bearbeitung)

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