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regeln:trample

Trample / Trampelschaden

Regelauszug - Deutsche Übersetzung

702.17 Trampelschaden

702.17a Trampelschaden ist eine statische Fähigkeit und ist als „Verursacht Trampelschaden“ geschrieben. Sie modifiziert die Regeln für das Zuweisen des Kampfschadens einer Kreatur. Die Fähigkeit hat keinen Effekt, wenn eine Kreatur mit Trampelschaden blockt oder Nichtkampf-Schaden zufügt. (Siehe Regel 510, „Kampfschadensegment“.)

702.17b Der Beherrscher einer angreifenden Kreatur mit Trampelschaden weist erst der/den sie blockenden Kreatur(en) Kampfschaden zu. Wenn all diesen blockenden Kreaturen tödlicher Kampfschaden zugewiesen wurde, wird jeglicher restlicher Schaden wie ihr Beherrscher wählt zwischen diesen blockenden Kreaturen und dem Spieler oder dem Planeswalker / Weltenwanderer, den die Kreatur angreift, zugewiesen. Wenn nach tödlichem Schaden überprüft wird, berücksichtige Schaden, der bereits für die Kreatur notiert wurde, und Schaden von anderen Kreaturen, der im gleichen Kampfschadensegment zugewiesen wird, aber keine Fähigkeiten oder Effekte, die die Menge an Schaden verändern könnten, der tatsächlich zugefügt wird. Der Beherrscher der angreifenden Kreatur braucht nicht all diesen blockenden Kreaturen tödlichen Kampfschaden zuzuweisen, aber in diesem Fall kann er dem Spieler oder Planeswalker, den sie angreift, keinen Schaden zuweisen.

Beispiel: Eine 2/2-Kreatur mit einer Fähigkeit, die ihr ermöglicht, mehrere Angreifer zu blocken, blockt zwei Angreifer: eine 1/1er ohne Fähigkeiten und eine 3/3er mit Trampelschaden. Der aktive Spieler könnte der blockenden Kreatur 1 Schadenspunkt vom ersten Angreifer und 1 Schadenspunkt vom zweiten Angreifer zuweisen und dem verteidigenden Spieler 2 Schadenspunkte von der Kreatur mit Trampelschaden zuweisen.
Beispiel: Eine grüne 6/6-Kreatur mit Trampelschaden wird von einer 2/2-Kreatur mit Schutz vor Grün geblockt. Der Beherrscher der angreifenden Kreatur muss dem Blocker mindestens 2 Schadenspunkte zuweisen, selbst wenn dieser Schaden von der Schutz-Fähigkeit des Blockers verhindert wird. Der Beherrscher der angreifenden Kreatur kann den restlichen Schaden nach Belieben unter den blockenden Kreaturen und dem verteidigenden Spieler verteilen.

702.17c Wenn eine angreifende Kreatur mit Trampelschaden geblockt wird, aber es keine Kreaturen gibt, die sie blocken, wenn Schaden zugewiesen wird, wird all ihr Schaden dem Spieler oder Planeswalker, den sie angreift, zugewiesen.

702.17d Wenn eine Kreatur mit Trampelschaden einen Planeswalker / Weltenwanderer angreift, kann sie dem verteidigenden Spieler keinen Kampfschaden zuweisen, selbst wenn dieser Planeswalker aus dem Kampf entfernt wurde oder der Kampfschaden, den die angreifende Kreatur zuweisen könnte, größer ist als die Loyalität des Planeswalkers.

702.17e Mehrere Fälle von Trampelschaden auf derselben Kreatur sind redundant.

Regelauszug - Englischer Originaltext

702.17. Trample

702.17a. Trample is a static ability that modifies the rules for assigning an attacking creature's combat damage. The ability has no effect when a creature with trample is blocking or is dealing noncombat damage. (See rule 510, „Combat Damage Step.“)

702.17b. The controller of an attacking creature with trample first assigns damage to the creature(s) blocking it. Once all those blocking creatures are assigned lethal damage, any remaining damage is assigned as its controller chooses among those blocking creatures and the player or planeswalker the creature is attacking. When checking for assigned lethal damage, take into account damage already marked on the creature and damage from other creatures that's being assigned during the same combat damage step, but not any abilities or effects that might change the amount of damage that's actually dealt. The attacking creature's controller need not assign lethal damage to all those blocking creatures but in that case can't assign any damage to the player or planeswalker it's attacking.

Example: A 2/2 creature with an ability that enables it to block multiple attackers blocks two attackers: a 1/1 with no abilities a 3/3 with trample. The active player could assign 1 damage from the first attacker and 1 damage from the second to the blocking creature, and 2 damage to the defending player from the creature with trample.
Example: A 6/6 green creature with trample is blocked by a 2/2 creature with protection from green. The attacking creature's controller must assign at least 2 damage to the blocker, even though that damage will be prevented by the blocker's protection ability. The attacking creature's controller can divide the rest of the damage as he or she chooses between the blocking creature and the defending player.

702.17c. If an attacking creature with trample is blocked, but there are no creatures blocking it when damage is assigned, all its damage is assigned to the player or planeswalker it's attacking.

702.17d. If a creature with trample is attacking a planeswalker, none of its combat damage can be assigned to the defending player, even if that planeswalker has been removed from combat or the damage the attacking creature could assign is greater than the planeswalker's loyalty.

702.17e. Multiple instances of trample on the same creature are redundant.

FAQ zu Trample

Wie interagieren Trample und Double Strike?

Dazu einige Beispiele:

Ein Moss Kami wird zuerst mit einem Fireshrieker equipped und anschliessend als Angreifer deklariert.

Im ersten Fall blockt eine Steel Wall.

Im Erstschlag-Segment muss der Controller vom Moss Kami insgesamt 5 Schadenspunkte zuweisen. Davon muss er der Steel Wall 4 zuweisen. Beim fünften Schadenspunkt hat er die Wahl, weil die Mauer in dieser Combat Phase schon tödlichen Schaden bekommen hat - entweder auf den Spieler oder auf die Mauer - für gewöhnlich wird der Schadenspunkt auf den Spieler verteilt. Die Mauer wird anschliessened als State-Based-Effekt in den Graveyard gelegt.

Im Normal-Schadensegment gilt der Moss Kami immer noch als geblockt, allerdings haben alle Blocker schon den Kampf verlassen. Daher kann der Controller vom Moss Kami nun die weiteren 5 Schadenspunkte auf den Spieler verteilen.

Im zweiten Fall blockt ein Kami of Old Stone.

Im Erstschlag-Segment muss der Controller vom Moss Kami alle 5 Schadenspunkte auf den Kami of Old Stone verteilen.

Im Normal-Schadensegment muss der Controller vom Moss Kami immer noch dem Kami of Old Stone Kampfschaden zuweisen, da dieser noch keinen tödlichen Schaden bekommen hat. Für tödlichen Schaden fehlen noch 2 Schadenspunkte, also muss der Controller dem Kami of Old Stone mindestens 2 Punkte zuweisen. Die restlichen 3 kann er beliebig zwischen Gegner und Kami of Old Stone verteilen.

1. Wichtig im ersten Beispiel ist es, dass dieser Effekt nur bei Trample eintritt, und es sich bei den 6 Schadenspunkten um Trampelschaden handelt. Hätte der Moss Kami kein Trample, würde er keinen einzigen Schadenspunkt beim Spieler verursachen. Der Moss Kami gilt in der zweiten Combat Phase noch als geblockt, obwohl der Blocker schon längst im Graveyard ist.

2. Auch wenn der Kami 2 x 5 Schadenspunkte verursacht, müssen dem Kami of Old Stone insgesamt nur 7 Schadenspunkte zugewiesen werden. Würde man den Kami of Old Stone schon vorher beschädigen, zum Beispiel mit einem Electrostatic Bolt, würde der Moss Kami den Kami of Old Stone schon in der ersten Combat Phase töten und der Controller könnte in der zweiten Combat Phase die vollen 5 Schadenspunkte auf den Spieler verteilen. Als zusätzlicher Vorteil nimmt der Moss Kami in diesem Fall keinen Schaden.

regeln/trample.txt · Zuletzt geändert: 09.09.2012 00:59 (Externe Bearbeitung)

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