Folgendes Deck hatte ich mir gebaut, nachdem ich in einem Strixhaven Draft 2x hintereinander sehr ähnliche Karten gepickt hatte. Das waren meine bisher erfolgreichsten Drafts mit 6 bzw. 7 Siegen + die zu spielen hatte Spaß gemacht. Daher wollte ich das auch im Standard Play mal ausprobieren.
Erste Version ohne Karten zu craften
- Creatures (20 Karten)
- 3
- 2
- 1
- 1
- 1
- 1
- 2
- 3
- Creatures (Forts.)
- 2
- 2
- 2
- Instants and Sorceries (15 Karten)
- 4
- 1
- 4
- Instants and Sorceries (Forts.)
- 2
- 2
- 2
- Enchantments (1 Karten)
- 1
- Lands (24 Karten)
- 13
- 11
- Sideboard (7 Karten)
- 1
- 1
- 1
- 3
- 1
Was m.E. ganz gut funktioniert hat:
Früh Kreaturen auf Board mit Eyetwitch und Professor of Symbology als erste. Der Professor zieht mir dann i.d.R Expanded Anatomy oder zur Not Environmental Sciences falls am Anfang Land knapp ist.
Der Thunderous Orator profitierte meist recht gut durch die anderen Flieger. Gerne kombiniert mit Essence Infusion auf eine andere Kreatur, so dass er den Lifelink kopiert.
Richtig los geht es dann mit Silverquill Apprentice und Leonin Lightscribe, wo i.d.R. schon 2 oder 3 andere Kreaturen liegen und der Weg per Study Break oder Dizzying Swoop freigemacht wird.
Beaming Defiance bleibt meist auf der Hand, um zur Not ein Removal abzuwenden. Oder eben als Finisher, um die letzten paar Schaden machen zu können.
Weil viele Instants/Sorceries nur 2 kosten, reicht es oft, noch einen Show of Confidence hinterherzuschieben, der dann 1x kopiert wird und dann gerne mal 3x Magecraft in einer Runde triggert.
Der Silverquill Silencer ist ähnlich wie Specter of the Fens eher aus nostalgischen Gründen drin, weil die im Draft auch ganz gut funktionierten. Aber da hatte ich auch zwei Hand-gucken-und-Karte-abschmeissen Spells, mit denen ich abwerfen konnte, was mir am gefährlichsten erschien, um dann noch die nächst-nervigste Karte mit dem Silencer wenigstens schmerzhaft für den Gegner zu machen. Im Draft hatte auch zum Ende hin die Ability des Specters ein bisschen geholfen. Jetzt im Standard ist die Kreatur schon an sich fast zu teuer und die 6 Mana für die Ability hab ich eigentlich nie zusammen bekommen. Wenn der Rest des Decks bis dahin noch nicht funktioniert, wars das i.d.R. eh.
Killian, Ink Duelist hilft ganz gut, mehr Spells auf meine Kreaturen casten zu können. Insbesondere das Expanded Anatomy macht er sehr viel günstiger. Und die Synergien mit dem Orator, der Lifelink + Manace übernimmt.
Und weil das Deck ja auf Magecraft setzt, d.h. idealerweise viele Spells raushaut, brauche ich Nachschub. Was neben den Learns auch von Mavinda, Students' Advocate kommt, wodurch ich nützliche Sachen ein zweites Mal aus dem Graveyard casten kann.
Dann bleibt noch Sparring Regimen, das meine kleinen Kreaturen auch noch regelmäßig aufpumpen kann, ohne dass ich extra Mana/Karten dafür hergeben muss.
Wie gesagt, die Version kommt ohne gecraftete Karten aus. Kilian, den Lightscribe, Mavinda und Sparring Regimen hab ich so halt nur 1x, was doof ist.
Aber angenommen, ich nutze mehr von denen, was kommt dafür raus?
Für den Lightscribe ist der klare Kandidate der Apprentice. "Alle +1/+1" ist klar besser als "Einer +1/+0".
Da mich die Specters nicht so überzeugen, könnten dafür mehr Mavindas rein.
Aber wer fliegt für Kilian raus? Wahrscheinlich der Silencer. Der ist zwar 3/2 für nur 2 Mana + wird gerne mal abgeschossen, was die Magecraft Kreaturen vielleicht ein bisschen schützt. Aber wenn man halt nicht in die Hand des Gegners gucken kann, ist das immer reine Glückssache.
Und beim Sparring Regimen bin ich mir nicht ganz sicher, ob es nicht eh an der Deck Idee vorbei geht und dadurch den Fokus etwas verwässert.
Aber sicher gibt es noch andere Optimierungen, die ich derzeit gar nicht auf dem Schirm habe?
Idealerweise sollten andere Karten auch ab Herbst noch Standard legal sein, da ich das Deck echt gerne spiele.
Und ausserdem hab ich recht wenige Karten vor Kaldheim, weil ich erst seit April spiele ;-)
Bearbeitet von Brackmeister, 10. Juni 2021 - 18:25.