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Magic: ManaStrike


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11 Antworten in diesem Thema

#1 DragooNick Geschrieben 07. November 2019 - 12:39

DragooNick

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https://toucharcade....strike-trailer/

 

Keine Ahnung was ich davon halten soll. Einerseits finde ichs ja gut dass Magic versucht über viele verschiedene Wegen an "Kunden" zu kommen und auch dass es unterschiedliche Streams in WotC gibt die diese Themen treiben. Aber die Tatsache dass Arena immer noch nicht für Mobile Geräte verfügbar ist und ich dann sowas sehe macht mich einfach traurig wie falsch hier zum teil die Prioritäten liegen. :/

 

Ich persönlich fand Magic hatte es nie nötig so "kindgerecht" zu sein, dieses erwachsene Fantasy Setting hat mich auch mit ~11-13 schon gefesselt. Daher verstehe ich auch diese verniedlichung nicht, denn Magic ist für ein deutlich jüngeres Publikum auch mMn wenig geeignet.


Bearbeitet von DragooNick, 07. November 2019 - 12:42.


#2 Rotband Geschrieben 07. November 2019 - 12:42

Rotband

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Weil die Prio nicht du bist, sind sie falsch? Sieht jetzt nicht grad so aus, als wäre das die gleiche Zielgruppe wie Arena und es sieht auch nicht so aus, als wäre es auch nur ansatzweise so umständlich mobil umzusetzen, im Gegenteil sogar.


ehemals Otters Kroxa


#3 DragooNick Geschrieben 07. November 2019 - 12:46

DragooNick

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Ich muss ja auch nicht die Prio sein, aber der Standard Magic spieler sollte schon eine größere Gewichtung haben. Das Ziel von dem Game ist doch offensichtlich sein neues Publikum für Magic zu begeistern.

Aber genau hier sehe ich das Problem, aber das hat man in Deutschland ja auch bei den meisten Providern Neukunde > Bestandskunde.

 

Arena ist technisch nicht umständlich auf Mobil umzusetzten, aktuell gibts ja soweit ich informiert bin nicht einmal die Pläne dazu. Nicht zu vergessen, dass es bereits mobile Games gab.


Bearbeitet von DragooNick, 07. November 2019 - 12:46.


#4 Rotband Geschrieben 07. November 2019 - 12:51

Rotband

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Ehrlich gesagt bezweifle ich, dass da viele Ressourcen von WotC reinfließen, sondern es ist wohl eher einfach ein Lizenzverkauf der Geld bringt, während der Entwickler das Spiel produziert. Dementspechend mixt du meiner Meinung nach zwei Themen, die nichts miteinander zu tun haben und kritisierst daher zu unrecht.


Nintendo investiert auch wenig bis keine Ressouce in Pokemon Go, sondern greift lediglich das Geld ab.


  • Gast_Vistella_* und Assimett haben sich bedankt

ehemals Otters Kroxa


#5 Schiggy Geschrieben 07. November 2019 - 12:53

Schiggy

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Ist ja jetzt auch nicht der erste mobile spinoff von mtg der nix/nicht viel mit dem tatsächlichen tcg zu tun hat. 



#6 DragooNick Geschrieben 07. November 2019 - 12:59

DragooNick

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Ehrlich gesagt bezweifle ich, dass da viele Ressourcen von WotC reinfließen, sondern es ist wohl eher einfach ein Lizenzverkauf der Geld bringt, während der Entwickler das Spiel produziert. Dementspechend mixt du meiner Meinung nach zwei Themen, die nichts miteinander zu tun haben und kritisierst daher zu unrecht.


Nintendo investiert auch wenig bis keine Ressouce in Pokemon Go, sondern greift lediglich das Geld ab.

Stimmt vermutlich, ist mir vermutlich nur in den falsch Hals gekommen, da ich Arena immer noch gerne auf dem Handy spielen würde.



#7 Retronasale Aromatherapie Geschrieben 07. November 2019 - 13:04

Retronasale Aromatherapie

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Normalerweise wird die Magiclizenz immer mal wieder für so einen Unsinn "vertickt", meist floppt das dann irgendwann und wird wieder eingestellt.

 


ehemals ein schwarzes Kaltgetränk aus Kolanuss


#8 Gast_xenosapien_* Geschrieben 07. November 2019 - 13:54

Gast_xenosapien_*
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Hearthstone hat doch gerade AutoChess eingeführt, also wollte WotC da wahrscheinlich mitziehen. ;)

Freuen wir uns doch lieber, dass es noch kein Magic: The Gathering Battle Royale gibt! ^^



#9 Bomberman Geschrieben 07. November 2019 - 15:35

Bomberman

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Die Battle Royale Box ist jetzt ein bisschen traurig....

:rage:

UMYtCuY.jpg

"Was ist für einen Mann das schönste im Leben?" - "Die weite Steppe, ein schnelles Pferd, der Falke auf seiner Faust und der Wind in seinem Haar!"

"Falsch!! Conan - sag du es mir!" - "Zu kämpfen mit dem Feind, ihn zu verfolgen und zu vernichten und sich zu erfreuen am Geschrei der Weiber!"


#10 Dein Freund der Baum Geschrieben 07. November 2019 - 18:27

Dein Freund der Baum

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{...]

Arena ist technisch nicht umständlich auf Mobil umzusetzten, aktuell gibts ja soweit ich informiert bin nicht einmal die Pläne dazu. Nicht zu vergessen, dass es bereits mobile Games gab.

 

Also spontan kann ich mir nicht vorstellen, dass man komplexe Boardstates auf einem kleinen Handybildschirm sinnvoll darstellen kann. Tablet dürfte gehen, aber alles darunter dürfte schwer sein.


Never underestimate the power of overwhelming stupidity in overwhelming numbers.

#11 DragooNick Geschrieben 08. November 2019 - 09:48

DragooNick

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Das es konzeptionell eine spannende Aufgabe ist will ich nicht anzweifeln, aber technisch ist es nicht aufwendig, vorallem auch dank der Unity Engine die sie nutzen.

 

https://magic.wizard...-duels-download Duels gabs auch und wer dann will und fähig genug ist kann es dann auch aufm Handy spielen.

Das Pokemon TCG Online gibts auch nur für Tablet lässt sich aber auch gut aufm großen Handy spielen.



#12 wicht Geschrieben 08. November 2019 - 10:50

wicht

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Eine Mobile Integration ist selbst mit Unity nicht ohne. Wie leicht oder schwer das ist, hängt auch stark davon ab wie sauber gearbeitet wurde und ob schon früh drauf zu gearbeitet wurde.

Auch wenns oft so klingt. Nur weil man eine Engine verwendet die auf x Targets exportieren kann, heisst das nicht das man hier nur auf n Knöpfchen drückt und alles ist gut.

Unterm Strich sollte das aber ein halbwegs vernünftiges Entwicklerteam in relativ kurzer Zeit auch hinbekommen.

Ich sehe folgende Punkte als Grund das WotC das noch nicht gemacht hat:

- Sie haben ziemlich fiese Memory Leaks im Spiel. Das verursacht auf Mobile gleich nochmal viel mehr Probleme als auf nem PC.

- Was das Spiel so an Hardwareanforderungen hat ist schon teilweise absurd. Ich spiel hier normalerweise auf nem recht starken PC und hab auch ohne das der Client länger läuft teilweise merkliche Framedrops.
Da frag ich mich schon was da so getrieben wird, ist ja jetzt kein AAA Game mit edge Grafik etc.
Auch das machts auf Mobile nicht besser.

- Support. Mobile Games brauchen einen Haufen Support. Da musste erst was drum rum aufbauen damit du das vernünftig betreiben kanns.

- Konzept. Wurde hier ja schon angesprochen. Man muss in der Mobile Variante sicher einiges anpassen damits spielbar bleibt auf mobilen Endgeräten.

Was mich ziemlich wundert ist auch das es bisher immer noch keine Version für Mac oder Linux gibt. Das ist relativ einfach zu portieren (wenn man nicht wilde OS spezifische Dinge tut) und gerade die Mac Fraktion ist sicher eine interessante Zielgruppe.

Bearbeitet von wicht, 08. November 2019 - 10:51.

  • the fireman , Feuerteufel und Luhan haben sich bedankt




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