Geiler Flavortext!
[SOI] 16.03. Spoilerthread: Jace, Sigarda, Olivia, Harness the Storm, Groundskeeper, Breakneck Rider, Indulgent Aristocrat,
#81 Geschrieben 16. März 2016 - 23:18
- Hummingbird hat sich bedankt
#82 Geschrieben 16. März 2016 - 23:19
[...]Die Frage ist jetzt, wie gut die wirkliche Variante ist. Steam Augury war glaub ich durchaus besser als es manche in Erinnerung haben, dass Problem der Karte war eher die Farbanforderung, wo sich kein Deck im T2 wirklich etabliert hat, dass die Karte casten wollte und konnte.
[..]Ich glaube die Karte wird im T2 durchaus sehr relevant, jetzt wo Dig weg sein wird. [...]
Steam Augury wurde Anfangs in Jeskai Builds gezockt, wurde dann aber schnell durch Dig Through Time ersetzt, nachdem man sich über Digs Powerlevel bewusst wurde. Also magst du durchaus recht haben damit , dass diese karte T2 play sehen könnte...
#83 Geschrieben 17. März 2016 - 02:50
- Fallen Azrael , BIGPENCIL , HaVoC und ein anderer haben sich bedankt
#84 Geschrieben 17. März 2016 - 03:06
indulgentaristocrat.jpg
Quelle:
http://www.gpsaopaulo2016.com/
Vampire Aristocrat der auch noch andere Vampire verstärkt ... als ONE-DROP! was will man mehr?
beste zusammenfassung der Kreatur:
Ohne Scheiß. Ich freu mich so dermaßen auf die Edition. Ich hoffe nur, das sie das Level der Karten einigermaßen halten können.
Bin mal gespannt, wann die ersten Flüche kommen.
#85 Geschrieben 17. März 2016 - 09:56
Der Aristocrat gefällt mir, aber 2 Mana zum opfern ist auch nicht ganz so billig finde ich. Mit Bloodghast oder so, kann man da aber vielleicht etwas cooles mit bauen.
Bearbeitet von Saskia NRW, 17. März 2016 - 10:03.
vorher cat-o'-nine-tails
#86 Geschrieben 17. März 2016 - 11:17
Ich verstehe das rote Enchantment aber schon richtig, dass ich in Turn 4 einen Bolt spielen könnte und dann gleich nen Bolt in meinem Grave nochmal raushauen kann ohne das diese den Grave verlassen müssten (-> kein exile) und mit nem Snapcaster Mage das alles auch nocheinmal wiederholen könnte etc. also praktisch so viele Bolts um mich werfen darf wie ich will? ^^
Bearbeitet von Gauchor, 17. März 2016 - 11:18.
#87 Geschrieben 17. März 2016 - 11:18
Nein, du dürftest einen Bolt spielen.
Snappy funktioniert wie gewohnt. Das Enchantment triggert auch nur wenn du den Bolt von deiner Hand wirkst.
Bearbeitet von Splash, 17. März 2016 - 11:20.
#88 Geschrieben 17. März 2016 - 14:25
Hab mich mies ausgedrückt.. :/ ^^' Natürlich muss man schon einen Bolt im Grave haben, dann kann man aber hingehen und turn 4 1 Bolt von der Hand casten den anderen aus dem Grave, danach Snapi spielen und einen Bolt flashbacken und den anderen bwieder aus dem Grave spielen. Alles sowieso nur voll konstruiert... und den Text "from your hand" hatte ich auch nicht gelesen... Mein Fehler.
Bearbeitet von Gauchor, 17. März 2016 - 14:26.
#89 Geschrieben 17. März 2016 - 16:59
Du weißt schon, dass du Turn 4 keine 5 Mana hast
1 Bolt , ausm Friedhof , Schnapscasper , Bolt Flashback
#90 Geschrieben 17. März 2016 - 17:02
Doch, mit dem neuen Enchantment (Vessel), siehe Spoilerthread von heute
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#91 Geschrieben 17. März 2016 - 17:04
Ok, das geht
#92 Geschrieben 17. März 2016 - 17:05
Da ichs grad gelesen hab:
OMG does this increase the STORM-Count? XD
ich dachte Maro mag STORM garnicht XD
So ziemlich ALLES erhöht den STORM-Count, und jetzt?
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#93 Geschrieben 17. März 2016 - 17:14
Da ichs grad gelesen hab:
So ziemlich ALLES erhöht den STORM-Count, und jetzt?
ja aber wenn du zb einen zauber mit Storm von der Hand wirkst,
und du hast auch einen zweiten im Friedhof, den du mit Harness the Storm
für seine Manakosten wirken kannst, bekommt der 2. Zauber auch seine Sturm Kopien.
zwar der einzige wo es besonders witzig ist wegen Buyback ist Haze of Rage aber trotzdem sind die Kopien witzig.
aber das soll ja erstmal nur ein Beispiel sein ... mit Grapeshot geht das natürlich auch.
#94 Geschrieben 18. März 2016 - 12:44
War auch mehr ein Random Spaß in der Hinsicht, dass Storm die Sprüche zählt, die gewirkt wurden, demnach erhöht halt alles den Stormcount^^
Auch wenn du Affinity spielst, hast du nach leerspielen deiner Hand in Turn 1 einen Stormcount von 6, du benutzt diesen nur nicht für die Stormfähigkeit einer Karte.
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