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[EDH] Αθρεος, ο Θεός του Πέρασμα

WB Aristocrats Reanimator

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25 Antworten in diesem Thema

#1 ☭BluBoi☭ Geschrieben 09. Juli 2019 - 14:13

☭BluBoi☭

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Erste Version des Startposts:

Spoiler


Moin.

Da sich ja mein Athreos-Deck ziemlich verändert hat die letzten Monate, dachte ich mir, dass ich den Startpost mal aktualisiere.

Αθρεος, ο Θεός του Πέρασμα

[attachment=78883:tumblr_pei5ggDgi61v6w6n4o1_500.jpg][attachment=78884:tumblr_pei5hm5Say1v6w6n4o1_500.jpg]
Zum Kommandeur:

Athreos, God of Passage ist eine Recursion-Engine. Im Gegensatz zu Kommandeuren wie Meren, ist diese aber von der Entscheidung eines Gegners abhängig, der zu entscheiden hat, ob er 3 Lebenspunkte bezahlt oder nicht. Das führt dazu, dass 1. die Recursion-Engine gegen den Willen des ausgewählten Gegners erst spät funktioniert und 2. ich Athreos' Trigger politisch nutzen kann.

Um meine Kreaturen also auf die Hand zurückzubekommen muss folgendes passieren:
Die zu zahlenden Lebenspunkte müssen wertvoller werden, als die Kreaturen, die Athreos' Trigger auslösen.

Das geht auf zwei Wege.
Der erste Weg ist möglichst schnell die Leben der Gegner zu reduzieren, sodass die zu zahlenden 3 Lebenspunkte zu einem immer größeren Anteil der Lebenpunkte, die der Gegner noch hat, werden. Dies schaffe ich entweder über "Heavy Hitter", also wenige Sprüche und Trigger, die viel Lifeloss verursachen, oder über "1000 Nadeln", also viele kleine Trigger und Kampfschaden, die sich im Laufe des Spiels zu einer gefährlichen Masse addieren.
Der zweite ist möglichst "wertlose" Kreaturen zu spielen. Das synergiert gut mit der "1000 Nadeln"-Strategie. "Wertlose" Kreaturen, sind welche, die mich wenig Mana Kosten. Dementsprechend viele kann man im Laufe eines Spiels also wirken, und dementsprechend häufiger werden Athreos' Trigger ausgelöst. Häufiges Auslösen des Triggers führt auch dazu, dass im Laufe des Spiels immer weniger über die Antwort "Zahlst du die Lebenspunkte" nachgedacht wird (Es ist repetitiv und "nervt") und das obwohl mehr nachgedacht werden muss, weil die Lebenspunkte immer knapper werden.

Vorher ist Athreos eher ein Lava Spike-Werfer.
Generell gilt "Lebenspunkte sind eine Ressource". Dieses Deck sorgt über Nutzung genau dieser Ressource dazu, dass die Gegner möglichst wenig dieser Ressource nutzen können.
Jedes Fetch-, Shock-, Pain-Land der Gegner, jeder Effekt, der die Gegner Lebenspunkte kostet macht mein Deck effektiver.


Einzelkartenbesprechung

Zu den "Heavy Hitters" zähl ich alle Kreaturen und Sprüche, die entweder viel Kampfschaden verursachen oder über ihre Fähigkeiten zu einem hohen Lebenspunkteverlust bei Spielern sorgen.
Die effektivsten sind Gray Merchant of Asphodel, Twilight Prophet, Dire Fleet Ravager und Pox. Während Gary ein Finisher ist, der Gegner auch raushauen kann, fungieren Dire Fleet Ravager und Pox vor allem dazu möglichst kosteneffizient die Leben aller Spieler zu reduzieren. Dies globalen Effekte vom Ravager und von Pox und generell die Karten, für die ich Lebenspunkte bezahle, werden durch den Lifegain des Decks über bspw Twilight Prophet, Gary oder die Aristokraten-Effekte der "1000 Nadeln" Sektion wieder ausgeglichen.
Um auch die Kampfphasen effektiv nutzen zu können spiele ich auch große Beater:
Hier stechen vor allem die Dämonen heraus. Razaketh, the Foulblooded, Vilis, Broker of Blood oder die EDH-Allstars Rune-Scarred Demon und Bloodgift Demon, aber auch Angel of Serenity sorgen für große evasive Power und Verteidigung. Die 5 Power von Athreos, God of Passage und Erebos, Bleak-Hearted und deren Unzerstörbarkeit sorgen dafür, dass sie nicht nur passive Verzauberungen sind, sondern oft genug mit in die Schlacht ziehen.
Besonders erwähnenswert finde ich noch den Spruch Pain's Reward. Mit der Verlockung 4 Karten zu ziehen ist es auch möglich früh im Spiel jemandem viele Lebenspunkte abzuziehen oder in jeglicher Phase des Spiels die Hand wieder aufzufüllen.



Die "1000 Nadeln"-Strategie ist eher ein positiver Nebeneffekt des Decks. Ich spiel zwar auch Sac-Outlets und Aristokraten, wie Ayara, First of Locthwain, Blood Artist oder Cruel Celebrant, die anderen Karten sind aber vor allem Utility-Kreaturen, die meistens mit einem ETB-Effekt einen anderen Nutzen erfüllen, als einfach nur den Gegner zu drainen.
Als kostenlose unlimitierte Sac-Outlets spiele ich Viscera Seer, Woe Strider und Razaketh.
Die Vorteile der einzelnen Karten mal kurz aufgezählt:
- Ayara: Wandelt Kreaturen in Card-Draw um. Viele schwarze Devotion für Gary, Nykthos, Athreos und Erebos
- Blood Artist: Kann auch mich anzielen um bspw. Vilis, Broker of Blood zu triggern. Mit RotG findbar.
- Cruel Celebrant: überlebt Heartless Summoning im Gegensatz zum Artist oder Zulaport Cutthroat.
- Razaketh: Big Boy, der durch seine Tutor-Fähigkeit schnell das Spiel beendet
- Viscera Seer: Mit RotG und RCoE findbar
- Woe Strider: Mit RotG findbar. Kann sich selbst reanimieren, also auch über Entomb und Buried Alive findbar.

Deck: 1000 Nadeln


Die Kreaturen, die diese ganzen Trigger auslösen sollen ergeben über Tutoren wie Recruiter of the Guard, Ranger-Captain of Eos und die anderen eine Art Toolbox-Deck, das vollgestopft ist mit Removal-Sprüchen, Carddraw-Engines und Recursion um die Werkzeuge aus der Toolbox immer wieder neu nutzen zu können. In diese Kategorien werden die im folgenden also aufgeteilt:

REMOVAL

Angefangen bei kleinen selbsteingebauten Sac-Outlets, wie Keening Apparition, Plaguecrafter und Remorseful cleric, über Combo-Enabler, wie Leonin Relic-Warder, Fiend Hunter und Angel of Serenity, bis hin zu permanent Removal, wie Cavalier of Night und Skyclave Apparition.
Angel of Serenity ist hier die Karte mit der meisten Variablität und erfüllt meist gleichzeitig Removal- und Recursion-Zwecke.
Die aktivierten Removal Fähigkeiten von Erebos, Bleak-Hearted und Vilis, Broker of Blood sind leider ziemlich teuer. Mit stiegendem Powerlevel der gegnerischen Decks werden die aber immer nützlicher, weil die durchschnittlichen Umgewandelten Manakosten und damit auch die Widerstandskraft der gegnerischen Kreaturen sinkt. Mana-Dorks sind dann die häufigsten Ziele.

Beim Mass-Removaln greif ich seit langem schon am liebsten auf Hour of Revelation zurück. Geht mMn als 3-Mana-Massremoval zu sehr unter. Athreos und Erebos werden von dem Effekt nicht getroffen und bei meinen Kreaturen (auch Verzauberungen und Artefakten, dank Lurrus, Tragic Poet und Restoration Specialist) egal ob die gehen. Meistens ersetzen die sich oder kommen auf meine Hand zurück. Ondu Inversion ist hier vor allem ein Land, dass für die größte Not als Mass-Removal genutzt werden kann. Um nur Kreaturen abzurüsten spiel ich Shatter the Sky über Wrath of God. Regeneration ist halt nicht soooo präsent. Da nehm ich lieber den Carddraw.

Für frühe Interaktion gibts Fragmentize, Swords to Plowshares und Disenchant. Als Allzweckwaffen spiel ich Vindicate und Anguished Unmaking.

Grave Pact ist auch eine sehr potente Removalmaschine, die hilft das Board zu kontrollieren.



CARDDRAW, CARDQUALITY UND TUTOREN

Heliod's Pilgrim, Recruiter of the Guard, Ranger-Captain of Eos und Razaketh suchen benötigte Karten.
Ayara, Erebos, Midnight Reaper und Dark Prophecy sorgen dafür, dass sich die Kreaturen wieder ersetzen, wenn sie gehen.
Bloodgift Demon, Dark Confidant, Twilight Prophet, Tymna the Weaver und Vilis sorgen für kontinuierlichen Draw im Laufe des Spiels.
Vor allem Vilis ist ne absolute CARD-DRAW-MASCHINE!! Jeglicher Lifeloss wird zu Handkarten umgewandelt: Schaden durch Pain-Lands und Talismane, Lifeloss von den anderen obengenannten Engines, Vampiric Tutor, Grim Tutor, Mana Crypt- Trigger, Necrologia,... und das beste: Reanimate target Vilis zieht einen direkt 8 Karten!
Das früh rausgehauen wie Turn 2 über Entomb bringt einen so krass weit voran. Füllt Hand und Grave mit aller benötigter Utility.
Während Razaketh dafür sorgt, dass das Spiel schnell beendet ist, sorgt Vilis dafür, dass du das Mid- und Earlygame am besten spielen kannst.
Geier-Reach Sanitarium verbindet Cardqualität mit Discard-Outlet für Reanimations-Ziele. Razaketh, Vilis und RSD werden nämlich selten aus der Hand gewirkt. ;)



REANIMATION

Den Nachteil, mit der Reanimation abhängig vom Gegner zu sein, möchte ich natürlich möglichst umgehen. Die am Anfang genannten Strategien sollen das bewirken, reichen am Ende aber meist nicht. Dafür gibt es ein großes Reanimations-Paket. Die einzelnen Karten wirken aber sehr verschieden. Die einen wie Lurrus of the Dream-Den, Angel of Serenity, Cavalier of Night, Liliana, Restoration Specialist und Tragic Poet sorgen für eine konstante Rückkehr von Utility-Dingen, die anderen wie Apprentice Necromancer, Karmic Guide, Reanimate, Animate Dead und Dance of the Dead haben einen rampenden Effekt und sind in der Lage auf Kosten von Card-Advantage die Manakosten zu senken. Wenn man mit Restoration Specialist und Tragic Poet die Auren zurück holt, kann man diesen Effekt auch ihnen zuschreiben.
Rise of the Dark Realms ist dann der absolute Finisher. Der dann auch die gegnerischen Kreaturen für das Finale nutzt.



Fehlt nur noch Ramp und Länder. Wie oben schon erwähnt, übernehmen die Reanimations-Sprüche auch einen wichtigen Ramp-Teil. Ich denke zu den sonstigen in der Auswahl muss ich kein Wort mehr verlieren. Aber zu ein paar:
- Mind Stone: Erwirtschaftet zusammen mit Lurrus of the Dream-Den regelmäßigen CD, wenn man nix anderes zu tun hat, was aber selten der Fall sein sollte.
- Springleaf Drum: Spiele viele Kreaturen, auch genug, die nichts zu tun haben um sie mal für Mana zu tappen. Hab ich neben Sol Ring einen weiteren 1-Mana-Manastein.
- Heartless Summoning: Beschleunigt mein Deck enorm. Beeinflusst natürlich den Deckbau, führt am Ende zu mehr Vorteilen als Einschränkungen. Die Kombos funktionieren auch trotz der Verzauberung.
- Cabal Coffers: Zähl ich als Ramp, anstatt als Land.
- Vault of the Archangel: Auch ein Notfall-Schalter, wenns mitm Leben mal ein bisschen zu knapp wird.

Beim Zählen der Länder nicht Ondu Inversion // Ondu Skyruins vergessen!
Ich spiele keine Fetchlands. Benötige ich hier nicht und sind mir dann für eine nicht unbedingt notwendige Anschaffung zu teuer.



Hier noch mal das gesamte Deck nach Nutzen kategorisiert (nach Typ etc. ist ja über Deckstats möglich):

Spoiler


Was sagt ihr? Fragen oder Ideen? Diskussion geht weiter ab hier: https://www.mtg-foru...ασμα/?p=1694837

Aktuellste Version:
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LG Bluboi

Bearbeitet von ☭BluBoi☭, 27. September 2021 - 13:13.

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Ladungsträger [2.6.19]: "TERF... FIT... BlueBO1 Alert in 3, 2, 1..."
Margarete [1.6.19]: "[...] BluBoi einfach mal pinke Hüllen, pinker Stift und dazu tiefstes Dekollete seit Angela Merkel. Stilecht!"


#2 Jonnythopter Geschrieben 09. Juli 2019 - 16:00

Jonnythopter

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Ich hab dich das glaube ich schon gefragt, aber warum Buried Alive über Entomb? Und Ich weiß nicht ob ich Overeager Apprentice wirklich über Bog Witch spielen würde.

CETERVMCENSEORESERVEDLISTINEMESSEDELENDAM


Meine Freunde nennen mich Jonny. Willst du auch?


Save a kill spell to deal with this guy!

ehem. Jonny Silence/Little Jonny/Jehova/Cattlebruiser

#3 ☭BluBoi☭ Geschrieben 09. Juli 2019 - 16:04

☭BluBoi☭

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Mein eines Entomb is grad in Mairsil. Aber wär eig besser als Buried Alive. Stimmt.

Aber gibt auch Sitautionen, wo ich mehrere Karten in den Friedhof holen will. Um dann Shenanigans zu treiben.

Bisher hatte ich aber nie daen Gedanken "Jetzt Entomb anstatt Buried Alive!" Deswegen hat das gerade keine Priorität.

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#4 Gast_Octopus Crash_* Geschrieben 09. Juli 2019 - 17:01

Gast_Octopus Crash_*
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+1 für griechische Buchstaben. Das ist pure Liebe. Fast so gut wie foil old frame basic lands.



#5 ☭BluBoi☭ Geschrieben 13. August 2019 - 16:36

☭BluBoi☭

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Hab Lust in dem Deck Champion of Stray Souls zu verbauen, wegen der Möglichkeit vieles gleichzeitig zu reanimieren und dem Theros-Flavour. Ideen? Angel of Serenity kommt dem Nutzen am nächsten...

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#6 ☭BluBoi☭ Geschrieben 30. Dezember 2019 - 17:52

☭BluBoi☭

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Letzte Änderungen:

- Nether Traitor raus -> Ayara, First of Locthwain rein

- Priest of Forgotten Gods raus -> Charming Prince rein


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#7 ☭BluBoi☭ Geschrieben 15. Januar 2020 - 23:59

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Hey. Moin.

Ich brauch mal euren Rat:
Wenn ihr euch in diesem Deck für eine von folgenden Karten entscheiden müsstet, welche würde ihr nehmen?

Rune-Scarred Demon oder Thalia's Lancers?

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#8 KitsuLeif Geschrieben 16. Januar 2020 - 00:14

KitsuLeif

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Ich würde vermutlich Rune-Scarred Demon nehmen.
Oder mich für Sidisi, Undead Vizier entscheiden. Die sollte doch ganz gut mit Athreos oder einigen anderen Karten synergieren, oder nicht? Und zur Not eben mit sich selbst exploiten.


Bearbeitet von KitsuLeif, 16. Januar 2020 - 01:42.


#9 ☭BluBoi☭ Geschrieben 16. Januar 2020 - 13:10

☭BluBoi☭

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Sidisi hab ich vergessen *Facepalm*
Werd mich aber wahrscheinlich doch für den Rune-Scarred entscheiden: Dämon ist einfach iwie cooler und ist besserer Beater und ich brauch jetzt nicht unbedingt das Sac-Outlet von Sidisi.

Übrigens: Änderungen zu TBD:
- Thalia's Lancers raus -> Rune-Scarred Demon rein (ich werd aber Sidisi mal ausprobieren, vll ist die echt vieeeeel besser)
- Phyrexian Altar raus (für Ramp spiel ich zu wenig Token und ich spiel auch durch das rausfliegen von Nether Traitor auch keine Kombo mehr, die das Mana braucht, und ich spiel nix, in das ich all das unendliche Mana pumpen kann, wenn ich welches generiere) -> rein Woe Strider (Sac-Outlet, das CQ generiert und mit Body kommt und sich selbst reanimieren kann und mit Recruiter of the Guard findbar ist. Wird ausprobiert.)
- Harvester of Souls raus (Dadurch, dass Rune-Scarred kommt und die Manakurve erhöht, wandert der Harvester für ne günstigere CD-Engine raus. Iwie hab ich den Harvester kaum noch gesehen. Hab ihn mir nie getutored und wenn ich was Dickes reanimieren wollte, dann wars eher Vilis oder Razaketh, die mir dann in den nächsten Zügen (oder in dem) das Spiel gewonnen haben. Ein weiteres Problem vom Harvester ist, dass er das Spiel "verlangsamt". Dadurch, dass ich durch jede sterbende Kreatur, Karten ziehe, wagt keiner mehr iwelche Angriffe, bei denen Blocker oder Angreifer sterben. Was sich letztendlich auf die Stärke von Athreos auswirkt, der ja selber geringe Lebenspunkte der Gegner am liebsten ausnutzt.) -> rein Erebos, Bleak-Hearted (CD-Engine und Removal auf nem schwer, bis garnicht removbaren Enchantment)
- eine Ebene raus -> zusätzlich zu Cabal Coffers Cabal Stronghold rein


Bearbeitet von BluBO1, 21. Januar 2020 - 12:17.

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#10 ☭BluBoi☭ Geschrieben 21. Januar 2020 - 12:33

☭BluBoi☭

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So sieht dann die aktuelle Liste nach Veröffentlichung von "Theros Beyond Death" aus:

 

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Bearbeitet von ☭BluBoi☭, 27. Dezember 2020 - 21:36.

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#11 KitsuLeif Geschrieben 21. Januar 2020 - 12:39

KitsuLeif

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Hat sich Sidisi nicht bewährt? :(

 



#12 ☭BluBoi☭ Geschrieben 21. Januar 2020 - 13:00

☭BluBoi☭

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Noch nicht ausprobiert. Hab keine rumliegen/hab nicht geproxed.

Iwie ist der Rune-Scarred Demon ja kultig und da möchte  ich den jetzt einfach mal ein bisschen spielen. :)


Bearbeitet von BluBO1, 21. Januar 2020 - 14:12.

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#13 ☭BluBoi☭ Geschrieben 05. Februar 2020 - 08:15

☭BluBoi☭

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Letzte Änderungen:

- Pain Seer rein -> Dusk Legion Zealot raus
- Shatter the Sky rein -> Wrath of God raus

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Bearbeitet von ☭BluBoi☭, 27. Dezember 2020 - 21:37.

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#14 ☭BluBoi☭ Geschrieben 15. Juli 2020 - 16:45

☭BluBoi☭

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Moin, viel Zeit ist vergangen viele Änderungen sind passiert:

Kurzfassung:
Rein:
- Dark Confidant
- Bloodgift Demon
- Lurrus of the Dream Den
- Stitcher's Supplier
- Cruel Celebrant
- Necrologia
- Entomb
- Command the Dreadhorde
- Heartless Summoning
- Arcane Signet
- Springleaf Drum

Raus:
- Cavalier of Dawn
- Charming Prince
- Oreskos Explorer
- Overseer of the Damned
- Pain Seer
- Teysa, Orzhov Scion
- Thraben Inspector
- Undertaker
- Zulaport Cutthroat
- Lightning Greaves
- Prismatic Lens

Erklärungen:
- Arcane Signet: Ist guter Ramp. Gegange ist dafür Oreskos Explorer, der leider nur gefixt hat.
- Bloodgift Demon: Die Nostalgie hat zugeschlagen und ich wollte diesen All-Star aus meiner frühen EDH-Zeit mal gerne selber spielen. CA und zusätzlich Beater sein ist für 5 Mana eig okay.
- Command the Dreadhorde: Eigentlich sollte das Deck iwann mal Rise of the Dark Realms spielen. ISt mir aber Manamäßig viel zu teuer. CtD reicht auch.
- Cruel Celebrant: Durchs hinzufügen von Heartless Summoning brauch ich einen Aristocrat, der das Enchantment überlebt. Gegangen ist dafür Zulaport Cutthroat, weil Blood Artist zusammen mit Vilis, Broker of Blood mehr Spaß macht.
- Dark Confidant: ist simply der bessere Pain Seer. CA wenn er länger liegen bleibt, ersetzt sich leider im Gegensatz zu Dusk Legion Zealot nicht direkt.
- Entomb: Ein weiterer Tutor. Dafür ist Undertaker gegangen.
- Heartless Summoning: Sehr guter Ramp und das -1/-1 stört nur in seltenen Fällen, meist gibt es Alternativen, die nicht direkt an dem Enchantment sterben.
- Lurrus of the Dream-Den: Extrem gute Recursion-Engine, die auch mit Dance of the Dead und Animate Dead auch größere Tiere zurückholen.
- Necrologia: mMn sehr guter CD-Spell. Dass ich eine Vielzahl der Karten meistens discarden muss, stört dieses Deck selten.
- Stitcher's Supplier: Thraben Inspector's Clue-Token war nervig teuer. Dann mill ich mich mal lieber selber und vergrößer so meine mögliche Toolbox

Das Deck hat ein paar Kreaturen-Slots verloren, der Ersatz rechtfertigt mMn aber diese Entscheidung.

Hier das aktuelle Deck:
Spoiler

Bearbeitet von BluBoi, 16. Juli 2020 - 11:29.

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#15 ☭BluBoi☭ Geschrieben 26. November 2020 - 16:05

☭BluBoi☭

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Update:
- Stitcher's Supplier -> Blood Pet: Der Supplier macht den Braten nicht fett, hab den Slot dann lieber für Ramp (Mit Kombopotential, wenn ein Gegner 2 oder weniger Leben hat)
- Bounty Agent -> Plagued Rusalka: Das Tappen müssen hat mich genervt. Hab so n weiteres Sac-Outlet auf dem 1-Mana-Slot zum tutoren mit Ranger-Captain of Eos. Rusalka räumt halt vor allem Manadorks und Utilitykreaturen ab.
- Magus of the Balance -> Skyclave Apparition: ETB Removal, besser als Tap-Massremoval. Massremoval kam im Länderslot mit Ondu Inversion dazu.
- Command the Dreadhorde -> Rise of the Dark Realms: Einfach Pet-Karte
- Plains -> Ondu Inversion // Ondu Skyruins
- Overeager Apprentice -> Vampiric Tutor: Gegönnt
- Hall of Heliod's Generosity -> Nykthos, Shrine to Nyx: Ramp > Recursion
- Kokusho, the Evening Star -> Dire Fleet Ravager: Effektiverer Lifeloss

 

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Bearbeitet von ☭BluBoi☭, 27. Dezember 2020 - 21:37.

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#16 Kadurux Geschrieben 07. Dezember 2020 - 16:37

Kadurux

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Huhu.

 

Ich hab eine Frage: funktioniert die Animate Dead + Leonin Relic Warder Combo nur wenn Athreos gerade nicht liegt?

Der Gegner könnte das Leben bezahlen und schon hast du ihn wieder auf der Hand...

Ähnlich wie bei Luminous Broodmoth, das sollte doch auch nicht funktionieren solange der Chef liegt? Oder überseh ich da was?

 

Und auch: Ich spiele sehr gerne in fast allen meinen schwarzen Decks: Tortured Existence.

Mit Syr Konrad, the Grim gibt es für ein schwarzes Mana 2 Schaden auf alle Gegner und mit Desecrated Tomb oder Tormod, the Desecrator kommen auch noch reichlich Token dabei rum.



#17 Avis Geschrieben 07. Dezember 2020 - 16:59

Avis

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Sollte bei der Motte trotzdem funktionieren, da du entscheiden darfst, welcher Replacement Trigger Effekt zuerst angewendet wird. (nachzulesen hier)

 

If two or more replacement effects want to apply to the same thing, and both are in the same “layer,” the affected player (or controller of the affected object) chooses one of them to apply first.

 

Die Animate Dead Combo dürfte tatsächlich nicht funktionieren, allerdings kann man da ja, wenn Sac-Outlet eh vorhanden und Devotion aktiv, den Commander einfach wegopfern.

 

/E: Merke, Athreos ist eine triggered abiltiy, kein Replacemernt Effekt.


Bearbeitet von Avis, 08. Dezember 2020 - 09:45.

"He raged at the world, at his family, at his life. But mostly he just raged."


#18 Kadurux Geschrieben 07. Dezember 2020 - 17:26

Kadurux

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Aber der Trigger von Athreos ist eine triggered ability, daher gibt es bei ihm und der Motte nur einen Replacement Effect. Ich bin verwirrt, ich such mal im Regelforum.

 

Also wenn ich das richtig verstanden habe, dann sind das beides triggered abilitys und ich kanns mir aussuchen bei Athreos und der Motte. Danke, hattest Recht.

 

Und nun wieder zurück zum Deck: Was hälst du von Shirei, Shizo's Caretaker? Zusammen mit Standard Bearer gibt das manchmal ganz lustige Situationen...


Bearbeitet von Kadurux, 07. Dezember 2020 - 17:45.


#19 ☭BluBoi☭ Geschrieben 07. Dezember 2020 - 23:17

☭BluBoi☭

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Die Animate Dead Combo dürfte tatsächlich nicht funktionieren, allerdings kann man da ja, wenn Sac-Outlet eh vorhanden und Devotion aktiv, den Commander einfach wegopfern.

Doch sie funktioniert: Du kannst die Trigger ja stacken.

Fangen wir mal an:

1. Animate Dead target LRW
2. LRW ETB target AD
3. AD leaves -> AD sac trigger
4. LRW dies -> Trigger Athreos, trigger LRW
5. LRW-Trigger resolvt zuerst -> AD EtB target LRW

Die Athreos trigger werden nie abgehandelt, weil davo immer wieder neue Trigger auf den Stack kommen.
Nix mit "Replacement Effect", sind alles Trigger!

Und nun wieder zurück zum Deck: Was hälst du von Shirei, Shizo's Caretaker? Zusammen mit Standard Bearer gibt das manchmal ganz lustige Situationen...

Shirei: Für die Recursion spiel ich ja schon Athreos und die Reanimation-Spells/-Creatures, die ich halt spiele

Standard Bearer: Ich möchte nicht der sein, aufgrund dessen ein gegnerisches Vieh nicht removed werden kann.

Bearbeitet von ☭BluBoi☭, 07. Dezember 2020 - 23:18.

{W} {U} {G} Rafiq geht zernichten!! {G} {U} {W} / {U} {U} {W} {W} Isperia is fly {W} {W} {U} {U} /

{W} {U} {R} Kung Fu Hustle {R} {U} {W} / {U} {B} Time Warping {B} {U} / {W} {B} Okay, fine, fine. I'm cool. I'm fine. {B} {W}

 

#freebalance

 

Ladungsträger [2.6.19]: "TERF... FIT... BlueBO1 Alert in 3, 2, 1..."
Margarete [1.6.19]: "[...] BluBoi einfach mal pinke Hüllen, pinker Stift und dazu tiefstes Dekollete seit Angela Merkel. Stilecht!"


#20 ☭BluBoi☭ Geschrieben 13. Dezember 2020 - 00:55

☭BluBoi☭

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Auf der Suche nach Spells, die möglichst günstig möglichst viel Schaden verursachen (vor allem damit die Trigger von Athreos, God of Passage mehr wehtuen) bin ich auf Pox gestoßen. Karte ist mir bekannt, hatte ich bisher aber nie in Betracht gezogen.

Ich kann mir gut vorstellen, dass die Karte passen könnte:
- Lifeloss selbst? Leben ist halt ne Ressource und ich hab Lifegain durch die Aristokraten
- Sac Kreaturen selbst? Macht mein Deck sowieso und ist deswegn vor allem mit ETBs vollgestopft
- Sac Länder? Reanimatorplan und die kleinen Value-Kreaturen sollten das "Problem" zu wenig Mana eig umgehen.
- Karten abwerfen? so krieg ich Reanimations-Futter von der Hand in den Friedhof. Generell kann ich halt reanimieren...

Was sagt ihr zu Pox? Welche Karte würdet ihr cutten?


Syr Konrad, the Grim

Vll muss ich den mal im Real Life erleben.
Bisher war er mir zu teuer für den Aristokraten-Effekt. Zusätzlich kann ich ihn nicht mit Recruiter of the Guard oder Ranger-Captain of Eos tutoren...


Hat sich Sidisi nicht bewährt? :(

Vorteil vom Rune-Scarred Demon, weshalb ich den jetzt erstmal ziemlich sicher nicht aus dem Deck nehmen werde:

Er bleibt sicherer liegen und fliegt.

Ist für folgende Punkte wichtig:
- Hab einen großen fliegenden Angreifer, der mithelfen kann schneller die Lebenspunkte der Gegner runterkloppen
- Aktiviert dann sicherer Athreos, damit der auch sein Stock nehmen und den Gegnern auf den Kopf hauen kann
- Kann auch mal als Blocker zurückbleiben
- Kann ich für andere Effekte und eben nicht seinen eigenen opfern

Bearbeitet von ☭BluBoi☭, 13. Dezember 2020 - 00:56.

{W} {U} {G} Rafiq geht zernichten!! {G} {U} {W} / {U} {U} {W} {W} Isperia is fly {W} {W} {U} {U} /

{W} {U} {R} Kung Fu Hustle {R} {U} {W} / {U} {B} Time Warping {B} {U} / {W} {B} Okay, fine, fine. I'm cool. I'm fine. {B} {W}

 

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